-
Публикаций
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент EagleXK
-
Да, от одного метро стоит избавиться. Мне как-то привычнее метро у супермаркета По поводу того, как оставить напарников - во всех DLC делается проверка и если напарники есть - для того, чтобы пройти дальше их требуют оставить. Можно и здесь так же сделать, а если NVSE позволяет их отключить - можно сделать воркараунд и при его налмчии оставлять их автоматом.
-
А мы с ними пообщались, мне сказали поговорить с Каденом, но он за запертыми воротами. Возможно как вариант. А у тебя разблокировано видимо каким-то модом, пока ребёнку год на вид от 3-го лица переключиться не получится без модов.
-
Вообще изменять статы не стоит, т.к. это же персонаж сможет либо полностью перекинуть свои статы (например, будучи 20-го уровня), либо его уровень сбросится до 1-го, и тогда это вообще жесть. Есть! Как-то просмотрел Новые тесты, на сей раз с компаньонами. Квесты тестированы на играх, начатых без Origin-а. Первый. Начало в Мохаве, когда приближаемся к убежищу 101 получаем визуальный флешбек и возможность войти в открывающуюся гермодверь убежища и даже полазить по самому убежищу (но без возможности выбраться). Воспоминания не происходит. Второй. Начало в Мохаве, с дома Дока читаем записку. Мы переносимся вместе с напарником лг красиво мочит вместо нас всех СБ-шников при побеге Также ему можно отдать весь свой шмот и он останется. Родной инвентарь ГГ восстанавливается, но пупс и ключи остаются, что хорошо. Третий. Начало в Убежище 101. При путешествии в Мохаве через метро у супермаркета предупреждение выводится, но переноса в дом Дока не происходит. Ворота у входа в Форт Индепенденс заперты на замок. Разве так и должно быть?.. Прохождение через винтокрыл изгоев - нормально, напарник вместо с тобой (нелогично: если это не робот, у него можно было бы расспросить, что произошло). Итого: напарников лучше сразу завтавлять отвязывать от ГГ. Немного фана: скриншот 1, скриншот 2
-
Кстати, у меня при выборе пункта "оставить записку на столе, прочесть позже" записка на старом месте не появилась и найти в доме Дока мне её не удалось. по-моему наоборот так лучше - на экзамен тебя отправляют, но сам экзамен проходить заново - толку нет.
-
С последнего (7-го) сейва можно продолжать, всё будет работать. А вот если NVSE не обязателен - лучше его и не подключать. Кстати, некоторых мессаг раньше не было, не знаю, это связано с новой версией Origin-а или с NVSE - сейчас вижу сообщения при старте с Мохаве в воспоминании при рождении что "док хорошо подправил лицо" и какой-то забавный стишок когда предлагают поюзать книгу SPECIAL. Воспоминание работает отлично! После выхода из Убежища 101 через полминуты переносишься к Доку. Вот только инвентарь не проверял
-
проверяю: Пробовал с твоим порядком плагинов - всё точно так же в консоли никаких сообщений нет ну пусть будет так Вот сейв до последнего диалога с Доком. После этого диалога у меня нельзя выйти из двери. У вас на этом моём сейве так же? (хоть узнать, оно уже поломано до финального разговора или после). Да, кстати, NVSE я не использую. Сейчас это имеет значение?.. Решение найдено: проблема была в том, что я не пользовался NVSE. Теперь и логи в консили появились, и из дому можно выйти.
-
да, начинал с рекомендованного тобой квеста 0001F388 лучше объедини с TTW_OutcastTrustFix, оно там сделано как в оригинальной игре - добавление ключа и дверь становится нейтрального цвета. в принципе да, нехорошо как-то получится... наверное действительно лучше сделать через NVSE, но на всякий случай проверить, используется ли NVSE и если нет - просто вернуть все вещи в инвентарь, пусть игрок сам всё обратно оденет если что. чем смогу - помогу. расскажи, что делать список и порядок подключенных плагинов выложи для начала, что ль?..
-
При всех отключенных плагинах что со старого сейва, что с нового начала игры - дверь не активируется. При первом нажатии на дверь вызывается диалог с выбором хардкора, при последующих - ничего. И всё мигает надпись в левом верхнем углу "Добро пожаловать в Нью-Вегас"... SantaAngel, спасибо. Учту!
-
Все плагины были найдены на этом форуме. TTW_OutcastTrustFix.esp кажется, MagnuMspec делал - у меня изгои не пускали к себе в форт после установления "доверительных" отношений. TTW-CG00DadVoiceFix.esp - фиксит шумы голоса отца при старте новой игры (не проверял, просто нашёл в описании) TTW_EnclaveRadioFix.esp и TTW-CWStationFix.esp - не помню уже, нужно спросить у MagnuMspec - это его плагины Попробую без этих плагов.
-
Не было сообщения о 21:6, а вот сообщение о включении хардкора было. В дверь тыкал раз тридцать - безрезультатно. Даже сейчас специально сейв загрузил, ещё потыкал - неа, как горохом об стену.
-
Поставил. Стартанул в Мохаве, выйти из дома Дока не могу - не работает активатор двери (сейв). Если сделать "coc MegatonMainGate" и добежать до убежища 101, то на пороге будет флешбек, но воспоминание о рождении ГГ не начнётся. Зато можно зайти в пещеру, открыть дверь в Убежище и после закрытия двери начнётся квест "Побег" Только вот дверь больше открыть не получится Можно сложить вещи в сундук, как это делается в DLC (я не помню, но кажется ни один DLC не восстанавливает инвентарь на игроке, если его отбирал скриптом). Кстати, для инициации воспоминания о рождении ГГ можно вообще обойтись без записки (а я так и не нашёл её при старте в Мохаве). Триггером вполне может послужить выдаваеме Доком PIP-Boy и костюм жителя Убежища 21 - ГГ может вспомнить, что сам когда-то уже получал PIP-Boy. Можно повесить это воспоминание на триггер после выбора хардкора и вывести диалог вида "Подаренный Доком Митчелом PIP-Boy и костюм затронули что-то в твоих воспоминаниях. Кажется, ты начинаешь вспоминать..." и дальше флешбек на рождение
-
Перезалил на свой облачный аккаунт: Старт в Столичной Пустоши Старт в Мохаве Блин... Я стартовал с 00102037 в Мохаве и 00015E59 в СП. Сейвы, кстати, с этими же начальными квестами. Попробую старт с 0001F388 чуть позже и отпишусь.
-
А, ну в принципе да. Я видимо перетестился с самого утра Потестил старт без Origin с его последующим подключением. Мессаги откуда ГГ стартовал всё показывают правильно. При старте с Мохаве при подходе к Убежищу 101 телепортирует... опять к Доку!! (save6) Голые сейвы начала игры без Origin: 1,2 - начало в СП и 4,5 - начало в МП. Важное замечание: при начале в СП стол телепортирует после активации + попытки выхода в меню по нажатию ESC. При начале в МП этот стол после активации исчезает. Если что - "голые сейвы" я выложил для того, чтобы можно было быстро начать тестирование TTW без дополнительных модулей. Один сейв - до выхода из стартовой локации, один - сразу после. Никаких проблем они не содержат.
-
А должен? Я на это надеялся
-
В таком случае результаты такие: При старте в Мохаве нельзя активировать Vit-o-matic для выбора характеристик. На этом тестирование завершено в виду невозможности проверить остальное. Сейв старта из МП в аттаче. Сообщение "Вы начали в Нью-Вегасе" (если начать без Origin) соответствует реальности. При старте в СП: - при рождении отсутствует выбор пола, внешнего виде ГГ, нет распределения SPECIAL - Аманту не поймала служба безопасности Убежища 101, вместо этого она метается по уровню перед ГГ - Пункт "Изменить призовые навыки" при выходе из Убежища 101 не делает ничего, просто закрывает диалог. При повторной активации двери происходит выход в СП (см.save2). А пункт "Прощай убежище 101" повторно вызывает этот же диалог. - перед убежищем 101 появился стол для игры в блек-джек, при активации - проигрывается вставка "3 года спустя" и через некоторое время после активации ГГ переносится к Доку Митчелу. Но вот после выхода из дома Дока ГГ обратно в СП не переносится.(это ок) Также при старте в СП нет возможности выбрать включать или не включать усложнённый режим (эффект жажды и т.п.) - Сообщение "Вы начали игру в столичной пустоши" соответствует реальности. Работает нормально при включенном Origin без Travel System. Итого: есть также и проблема в Travel System - он бажит остальные модули. Старт без Origin-а пока не тестировал.
-
Использовано: GRA 2.6 TTW_TravelSystem 1.1 fixed Мод TTW_Origin.esp добавлен последним в списке модов: FalloutNV.esm PointLookout.esm GunRunnersArsenal.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm ThePitt.esm Zeta.esm TTW-CG00DadVoiceFix.esp TTW_EnclaveRadioFix.esp TTW_OutcastTrustFix.esp TTW-CWStationFix.esp TTW_TravelSystem.esp TTW_Origin.esp При старте в Мохаве нельзя активировать Vit-o-matic для выбора характеристик. На этом тестирование завершено в виду невозможности проверить остальное. Сейв старта из МП в аттаче. При старте в СП: - при рождении отсутствует выбор пола, внешнего виде ГГ, нет распределения SPECIAL - Аманту не поймала служба безопасности Убежища 101, вместо этого она метается по уровню перед ГГ - Пункт "Изменить призовые навыки" при выходе из Убежища 101 не делает ничего, просто закрывает диалог. При повторной активации двери происходит выход в СП (см.save2) - перед убежищем 101 появился стол для игры в блек-джек, при активации - проигрывается вставка "3 года спустя" и больше ничего не происходит. - На Станции Союза во Фрисайде пол частично погружён под воду (save5) - это старый баг, но стоило бы пофиксить. - Информация "Вы обнаружили несколько локаций" появляется дважды, одну стоило бы отключить. Это тоже старый баг. - В Гудспрингс перед Доком скрипты глючат (save6): на подходе к дому "пустой" флешбек, внутри дома когда подходишь к Доку отбирают управление, а Митчелл куда-то уходит. - (GRA 2.6) При путешествии от Станции Союза у Жилища Дукова показывается ролик "9 лет спустя", затем оригинальный стартовый ролик FNV и больше ничего - только белый экран. (save7). Сейвы старта в СП тут - в аттаче для МП!
-
Хмм... ладно, убедил.
-
Сам себе противоречишь А вообще именно курьерскую служба по-идее и следовало бы сделать потому как это полностью соответствует квенте ГГ и совершенно лорно.
-
ИМХО было бы неплохо, если ГГ не прочёл записку у Дока. Вообще лично мне бы больше понравилось, если бы вместо Изгоев с винтокрылом переход на Мохаве инициировал другой квест: создать в СП офис Курьерской службы и выдать там ГГ квест - доставить фишку в Нью Вегас. Тогда всё будет намного логичнее. И когда ГГ впервые садится на поезд до МП, то можно закончить квест "добраться до Мохаве", проиграть начало FNV и добавить его стартовый квест. Да, конечно. Давай посмотрим. Я бы предпочёл не так не делать: и F3, и FNV рассчитаны на игру с 1-го уровня и делать какие-либо ограничения, по-моему, не имеет смысла и даже вредно.
-
У меня тоже не было такого выбора.
-
Имел в виду альтернативно вместо записки. Но в самом деле на это можно забить. Главное, чтобы текущий функционал работал без ошибок!
-
Кстати, классная идея. Если игрок не согласится прочитать - будет добавлена записка на столе у Дока. Её же сможет прочитать любой игрок, уже начавший игру. А для старта из Мохаве можно сделать активатор у входа в Убежище 101. Например, возле двери в пещеру: если игрок подошёл к двери, но у него в журнале квест не добавлен - инициировать стартовый квест. Даже телепортить в другое место не надо будет, просто вернуть ему снаряжение по прохождению стартового квеста.
-
После полутора месяцев вынужденного отсутствия я наконец вернулся Вот мои сейвы, там же новый порядок загрузки архивов/модов (по рекомендации MagnuMspec даже использовал FOMM) и INI-файлы из папки %UnserProfile%\Documents\My Games\FalloutNV. Надеюсь, это поможет. А вот ещё сэйвы, уже старт в Мохаве. Первое сохранение - сразу после выхода из дома дока Митчела (после него я возвращаюсь обратно в дом и активирую записку, которая нормально переносит меня к началу оригинального Ф3), второе сохранение уже перед выходом в СП, но возврата в МП опять нет, только слегка затуманивается экран словно сейчас должно быть начало флешбека. Так что для меня, фактически, единственный вариант - начинать игру в МП и выходить в СП, тогда оба сюжетных квеста будут работать как положено, но всё же это не есть нормальная работа мода, так что надо это пофиксить. Да, и ещё большая просьба - перевести названия локаций внутренних помещений станций метро в МП и СП (где находится поезд) - они на английском, и меню навигационного компьютера в вертибирдах в МП и СП соответственно.
-
Я всё так и делал: сперва поставил все плагины (собственно, кроме фиксов для TTW 1.3 demo у меня только тревел-мод и установлен), потом начал тестить. Возможно имеет место проблема с порядком подключения модов? Вот мой файл plugins.txt: # This file is used by Fallout NV to keep track of your downloaded content. # Please do not modify this file. Anchorage.esm BrokenSteel.esm DeadMoney.esm FalloutNV.esm GunRunnersArsenal.esm HonestHearts.esm LonesomeRoad.esm OldWorldBlues.esm PointLookout.esm ThePitt.esm TTW_EnclaveRadioFix.esp TTW_OutcastTrustFix.esp TTW_TravelSystem.esp TTW-CG00DadVoiceFix.esp TTW-CWStationFix.esp Zeta.esm