Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Volkogava

  1. Тогда расскажешь, что и как Ну, просто оставить ворота открытыми. Все равно сторож рядом) Нда, можно. Чтот не подумал сразу.. Можно, можно А зачем? Искать родное Убежище без подсказок по-моему очень увлекательно... Нет? Ну а фигали.. работа такая
  2. EagleXK Это да. Перестраховаться не мешает. Теперь начало НВ сразу же как окажемся в Мохаве, если не пришли туда "легально". Аналогично в СП, воспоминание начнется у входа в 101. Это не каноничные варианты, но все же пусть лучше будут. Проверил. После того как тебе говорят поговори с Каденом, он подходит и открывает ворота. Проблема умерла там где зародилась. Ок. Думаю, нужно провести еще один контрольный разбор полетов, что сейчас есть. --- Старт СП -До квеста ПОБЕГ! все как обычно, вид только от 1 лица (делать индивидуально для восп-я не хочу, муторно больно). Имеется выбор "Хардкора" при выходе из Убежища. -Поездка в НВ. Если на поезде (с обеих станции) - Не доходим до поезда, перед терминалами оглушение, белый экран, 3 года спустя, здравствуй Митчелл. Если в этот момент с игроком компаньоны, они разбегутся по своим местам (псина к Уб. 101, Джерико в бар МТ и т.д. и т.п.). Если на вертолете - получаем предупреждение и просто улетаем. 3 года спустя, здравствуй Митчелл. С компаньонами аналогично. -Оказались у дока, есть возможность пропутить тесты и сразу выбраться наружу. Старт МП -Начало как обычно, с той разницей что "Хардкор" активируется при нажатии на дверь, а не в конце диалога. Дается запись 216 при получении вещей как обычно. -Пока не пройдено воспоминание, дверь в Тихоокеанскую Станцию заперта. -Воспоминание проходится аналогично стандарту, но без выбора расы, СПЕШИАЛ, трейтов, хар-к. Харки можно перераспределить при желании. -На начале Восп-я, напарники туда не переносятся, но по завершении, им нужно будет дать команду "за мной" -По завершении Восп-я стартует квест по возвращению на СП. Без Маркеров. Прочее -При загрузке чистой игры с модом, все аналогично тому что предлагается выше. Но чтобы работало, загружать чистую игру с модом надо ПОСЛЕ завершения квестов ПОБЕГ"! либо УДАР ПО ГОЛОВЕ. -Переписал меню выбора ХК, так что если раньше у кого не работало включение ХК через меню, теперь оно будет работать. -Добавлена возможность "некононiчного" начала Вегаса и Воспоминания. Для начала вегаса - если оказались в Мохаве до того как попали к Доку. Для начала Восп-я нужно подойти к входу в Уб.101, если стартовали с Вегаса. -(Вроде бы) Второго мессаджа "Вы нашли несколько локаций" теперь не будет. -Ф-я одевания снятого при начале восп-я пока не работает как надо. -Компаньоны пока остаются только оригинальные. -Еще мелочи, о которых в данную минуту забыл.. --- Скачать бесплатно и без смс тут: v05: http://rghost.ru/50381575
  3. То есть начать воспоминание при подходе к 101-му? Ну, тоже логично, как один из путей.. Сейчас проверил старт с СП. С компаньонами, все случилось так как надо. Здорово! Единственное - посмотрел фикс изгоев, он похоже вшит в GRA. То что нужный хранитель ходит за воротами, странно, но может он иногда выходит наружу? Надо еще квест по возвращению в пустошь продумать. Сейчас пока такой вариант: Как то так.
  4. В данный момент честным путем попасть в СП невозможно. Трогаешь дверь - а тебе говорят: Заперто, дверь не поддается. С винтокрылом пока еще ничего
  5. Скоро будет Встал пока на одевании гг после воспоминания, ищу причину одного злостного баг-га. Только зачем воспоминание у 101-го, ведь идея такова что при начале НВ мы не сможем попасть в СП пока воспоминание не будет пройдено. А "пустой флешбек" это вспышка от первого выхода из 101, еще в оригинале.
  6. Кажется добры молодцы с Альфы в квесте TTWFunctions уже позаботились и о том чтобы оставить компаньонов, и о том чтобы их распустить, но нигде момент не внедрили. Попробуем..
  7. Ладно. Но пока гг не вспомнит прошлое, делать ему на СП нечего. так что стоит закрыть пока не будет пройдено воспоминание. Но лучше все-таки сделать заранее, хотя бы простой вариант. Спасибо за наводку. Посмотрю.
  8. Починил. Сделал Оригин зависимым от GRA - теперь delay dlc действительно delayed. Не знаю правда, как это связано.. Я про моды. Ладно, гляну фикс. Да, скорее всего мод какой.. Но убрал возможность, на всем протяжении убежища на себя не посмотреть. Ну в целом можно, но крайне ограниченно и муторно. Вобщем, еще немного пофиксил что есть. В Союзе игрока оглушают и стартует начало Вегаса. Добавил записку в Союз, для антуража, при повторном возвращении можно найти и почитать. Нужно еще остановить спутников в момент первого переезда и при начале воспоминания.. Как можно оставить их всех разом, включая тех что добавляются модами? Метро в Фрисайде закрывать не стал по причине полной запутанности.. Есть два метрА в Пустоши и два в Фрисайде, причем в Фрисайде они оба входа туда стоят на одной точке. Получается, что выходим из старой (RFCW-шной станции), возвращаемся в новую (TTW-шную). Одну из метро надо выпилить.. Ну и квест на возвращение в Пустошь.
  9. По-моему не нужно. Я не против реализма, но предел-то должен быть. Если есть возможность - можно оставить только необходимость мыться. Мод не смотрел, загрязнение там как происходит? А на нексусе был мод, где через 5 игровых дней гг пачкается, и текстура тела меняется.. вот его бы совместить.
  10. Просек фишку с НВСЕ. Я совсем забыл что ф-я printc добавлена им. Именно поэтому если он выключен были проблемы приведшие к невозможности нормальной игры. Хм, ну идея такая, что вернуться в СП можно будет только после прохождения воспоминания. Это лучший путь для того чтобы не было таких странностей. Это да. Да, пока Изгои не разрешат зайти внутрь. Наверно. Просто тут в один фрейм сразу куча команд, забираем текущие вещи, отдаем то что было, возвращаем дату.. Разделю их тогда. Я понял, просто говорю что в этот момент должен начаться старт Вегаса. Хм, у меня тоже. Хотя ничего из них не затронуто. Вшит в GRA? Логично. Хотя что с моментом когда видим свое лицо при рождении? Или генный проектор предсказал что ГГ стал гулем Кстати если выбираем расу гуля, батя тоже им становится? Ни разу не пробовал)
  11. Дык, итак. Дергаешь рубильник - старт. Точно! Станция как раз для этого подходит. Т.е. шибанули, посадили в поезд - и прошай DC на долгие годы. Ну, а винтокрыл так и оставить, я думаю. Пока как есть (я проверял - работает), а там.. есть куда двигаться. А бротч так говорит? В смысле есть озвученая реплика? Меню можно примерно так: "Вы вспомнили свой первый экзамен. Вы также вспомнили свои размышления по его поводу:" Варианты: "КОЗА была глупой чушью! [Пропусить]" - тогда сразу переносимся дальше. "КОЗА верно сориентировала мое занятие [Пройти тест]" - тогда как обычно. Я в рабочем комбезе всегда выходил Не, те вещи что были до воспоминания.
  12. Хм, может вещей много? С поездом там не все так просто... Буду думать. Исправим-с. Ну, как я уже писал, не вижу в этом ничего плохого. Т.е. предположим, что гг вспомнил как его назвали. А если убрать, то потеряется красота в этом моменте - папа говорит: "Как тебе имя..." и тут же "Хорошее имя правда?" Упс... Тогда надо отключать итоговый результат экзамена.. Или лучше сделать по аналогии с Доком (меню пройти/нет). Кстати, что делать с дверью и с выходом из ГС (меню изменить имя/пол/пар-ры)? Я думаю что стоит оставить, ведь это не обязательная процедура. И на вики замечательно расписали: На этом месте нету?
  13. Слава Богу! Да, "док поправил лицо" и стишок - так и задумано Значит дело в НВСЕ. Нужно будет перепрогнать плагин через гекк без него, если получится.. И смотреть дальше.
  14. Хм.... Хм....... Ну смотрим, я с самого начала разработки запускал ГЕКК через НВСЕ, хотя его функции не использовал.. Чисто логически не должно быть проблем с этим. Сейв проверю. Сообщения убрал, заменил сообщениями из консоли. Хорошо. А что с воспоминанием? Не, в этот момент должен начаться НВ. Странно..
  15. Volkogava

    Версия SFW

    Пасиба! Шрифт само собой. Я просто для эксперимента решил посмотреть что случится если увеличить размер оригинально изображения. Случилось ничего плохого. Опрос есть. Так что пусть решается демократически. Нужно больше мнений, а там увидим. Дополнение в виде Edition мне как-то не по нраву. Лучше одно слово, говорящее само за себя
  16. Плакат наверное рисовать придется. А вас MagnuMspec я попрошу остаться присоединиться к тесту Заодно и сам увидишь что да как, что стоило бы поправить.
  17. Обновлено. Мелкие исправления. http://rghost.ru/private/50029192/1fee0915c628cd32083df3e0158848e8 Ну, порядок стандартный: FalloutNV.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm TTW_Origin.esp После каждого события можно открывать консоль, там пишется информация (например после того как док выдает вещи - "Control Memory Quest Started".) Я правда не везде прописал, но по большей части это дает понять что происходит в текущий момент (или должно произойти). Ну, дверь и так станет нейтральной, а ключ.. фиг с ним? Хм, принято. Надо подумать как сделать.. Я хотел у тебя спросить
  18. Volkogava

    Версия SFW

    Немного поколдовал утром и вот что из этого вышло: Большой размер! Еще править и править, только вот в каком направлении?..
  19. Давно скачал да так до сих пор и руки не дошли поставить Надо срочно восстановить справедливость! Выбор начала игры появляется при старте новой? Когда впервые выходим из 101-го. Видим Обелиск и Капитолий. Если ГГ был прогульщиком, и не знает что это Вашингтон, можно Митчеллу дома повесить плакат с изображением Капитолия. Первое впечатление ведь самое запоминающееся. Элементарно, Ватсон Посмотрел, подумал. Потом еще раз подумал, и решил добавить еще одно условие, т.к. квест стартует не пойму откуда, поиск ничего не дает, но пока его стадия 0, задание не отображается. Больше не нужен - исправил в Оригин, правда по своему - когда брат говорит что ты свой, ворота и двери все автоматом разлочатся при подходе к ним. Весьма. Эхххх.... Технически оба варианта одинаковы и работают так же.. Ладно, пока надо разобраться почему у EagleXK ничего не работает. Выдать вещи не проблема. Проблема одеть которые были - ведь иначе получается что ГГ пока вспоминал прошлое разделся догола
  20. Чтобы не держать всякие Fallout3.esm-ы, можно менять мастер с помощью Mod Manager-a 1. По нужному плагину ПКМ > Open in TESsnip 2. В новом окне открыть плюсик, выбрать TES4 3. Дальше по картинкам
  21. Может проблема в этих файлах? TTW-CG00DadVoiceFix.esp TTW_EnclaveRadioFix.esp TTW_OutcastTrustFix.esp TTW-CWStationFix.esp Что это вообще за плагины? И где их взять? Попробуй их выключить, оставив только все ДЛС и Ориджин в конце.
  22. EagleXK Так, давай по порядку. Выбрал начало, выбрал Мохаве. Прошел создание ГГ, получил вещи. После этого - сообщение о 21:6. Допустим отложил, пошел в дверь - сообщение "включить хардкор". Выбираем, снова в дверь, выходим. С твоего сейва выбор хардкора не появляется, видимо он уже активирован раньше. Но дверь работает, только тыкнуть надо 2 раза. Да, мысль неплоха. Но я пол дня делал звуковой файл который играет в момент прочтения Откровения. Получилось круто, мне нравится. Хочу его оставить. ---- MagnuMspec У меня .тхт-шник с мыслями об этом та-акую помойку содержит Все так и есть. Единственное - тесты проходить не обязательно. Вит-О-Мат при активации выдаст Мессагу "Вам показаны следующие хар-ки... --согласен-- --пройти заново-- ". Затем еще одна мессага: "док, давайте на этом закончим(пропуск теста), либо продолжить" Все так кроме пипбоя. Тогда поменять содержание текста мессаги. Сделать возможность начать воспоминание в любом месте. Еще хорошая новость: проверил у себя. прошел воспомнание, потом вернулся в DC. Маркера 101 на карте нету. Йуху! "Идя за тенью" - это ок. Давай такие задачи. 1. Вернуться в Вашингтон 2. Найти то что может помочь отыскать убежище 101 (предполагается что ГГ помнит номер, ведь в воспоминании оно упоминается неоднократно) - окрестности Спрингвейла. 3. Зайти в пещеру. Увидеть надпись 101 4. Выйти наружу. Тут стартует СЛЕД В СЛЕД. Еще можно (и нужно) сделать так чтобы не было строчки диалога с вопросами о бате в МТ, пока этот квест не начат.
  23. Да, для начинающего скриптера это целая катастрофа DisablePlayerControls MovementFlag (0/1) (optional), PipboyFlag (0/1) (optional), FightingFlag (0/1) (optional), POVFlag (0/1) (optional), LookingFlag (0/1) (optional), RolloverTextFlag (0/1) (optional), SneakingFlag (0/1) (optional) Обозначения MovementFlag Player movement is disabled. Activation of world objects is disabled. HUD is partially disabled: Action Points, Health, Crosshair. PipBoyFlag Player cannot bring up the pip-boy interface. The "Wait" menu will also be disabled. FightingFlag Player cannot bring up a weapon. If the player currently has a weapon out, the weapon will be holstered. POVFlag Player cannot go into 3rd person view. If currently in 3rd person, the view is forced into first person. LookingFlag Player looking is disabled -- the player's view is locked into its current position. RolloverTextFlag No rollover text on world objects. SneakingFlag Player cannot go into sneak mode. If currently sneaking, forces you out of sneak mode. Надеюсь, ничего что на Аглицком)
  24. Прошу http://rghost.ru/private/50005195/80d259c39d9173f011153a5678f38afe Поправлено все что можно, добавлен винтокрыл на крыше форта Индепеденс, путешествие через поезд на Союзе (тот что возле Супермарта) приводит к старту НВ. Как обычно, нужно в ini SCharGenQuest=0001F388 Хотя, постарался сделать так чтобы это было необязательно. Но желательно, просто этот вариант дает выбор начала прямо в игре. Пока остается неразрешенным вот что: 1. Старт квеста СЛЕД В СЛЕД если начинать с НВ. Нужно решить как это сделать. Вариант предусмотрен на будущее, но мне ближе такой: выходим из Убежища - квест "Побег!" завершается. Воспоминание завершается, стартует новый квест, ведущий нас в Столичную пустошь. (Найти Убежище 101). Как только окажемся близ Спрингвейла, новая стадия "Подняться на утес" - тот что рядом с 101-м. Поднимаемся, и тут начинается СЛЕД В СЛЕД. 2. После Воспоминания, на игрока одевается только костюм выданный Митчелом. Чтобы реализовать любую одежду придется использовать НВСЕ. Немного позже составлю полное описание.
  25. Погоди, не торопись..... Скоро новый залью

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности