-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnesiumFire
-
Что-то в последнее время подсел на Synthpop ) http://www.youtube.com/watch?v=EbY7s0xjss8
-
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
А я и не говорил про погодные моды, про моды изменяющие/добавляющие освещение. У меня у самого стоят Xepha's Dynamic Weather и Enhanced Weather, и ничего, борьбы с ретекстурами вроде нет. Еще заметил какую особенность - при подключении ребалансов, усугубляет именно разрешение текстур, если стоят стандартные текстуры (не HD), то текстурных багов почти не видно. Видимо авторами и делался расчет именно на стандарт. В противном случае сила дефекта растет пропорционально качеству текстур. p.s. сегодня вот пришлось снести Fellout (текстуры в цитадели так моргают, что даже в глазах рябит), так даже игра как-то поблекла. Привык уже) -
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Печально это. Сейчас вспомнил, что данные неудачи преследуют игры беседки еще с Морроувинда, со старого движка NetImmerse. Правда там этот баг проявлялся несколько иначе. Что ж тогда нужно будет указать эту деталь в описании к ретекстурам, чтобы ставили моды на освещение осмотрительно. -
fallout 3 F3: Проблемы с модами и способы их решения
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 - Общий раздел
Судя по всему, первопроходцем в этой теме буду я, у других все отлично работает К делу. Что хотелось бы выяснить: могут ли ребалансы освещения игры влиять на появление багов текстур высокого разрешения? Достаточно давно заметил такой нехороший деффект и проявляется он в разных местах по разному, но основные симптомы схожи, т.е. при движении гг могут возникнуть моргания текстур, но хуже всего ночью - текстуры могут перестать отражать свет, становиться почти черными. Первоначально я заметил это конечно у NMCs Texture Pack, но позже заметил так же и за своим сборником. Что характерно, распространяется это только на текстуры поверхности и асфальт. Сначала я подумал что причина тому текстуры, но все оказалось иначе, поскольку ретекстуры на чистой игре вели себя совершенно нормально. Путем кропотливого и очень сложного танца с бубнами выяснил, что такой баг появляется при подключении следующих модов: Fellout, Xepha's Darker Nights, megalight, StreetLights. Т.е. все эти моды изменяют освещение игры, и после их отключения текстуры HD работают без огрехов. Винить видеокарту или драйвера мне кажется очень маловероятным, поскольку я наблюдал этот баг и на другой карте, и с другими драйверами. Короче, если кто сталкивался с таким, то интересно будет узнать. Особенно о причине всего этого безобразия. -
"Пересмотр флоры пустошей" / Vurt's Flora Overhaul
MagnesiumFire прокомментировал MagnuMspec файл в Графика и климат (F3)
-
Сегодня обратил внимание что мод обновился до версии 1.1. А что там не так оказалось с шаром Монумента Вашингтона?
-
Может быть есть смысл сделать данный мод отдельно для NV, а не только для F3 и TTW, для тех у кого этих игр нет. Ведь события в NV происходят после событий F3, т.о. логика мода не нарушается, вот и был бы неплохой довесок к дефолтным шарам.
-
Так мне убрать раздачу с МГ (пока не подключили), или как?
-
Фу ты, а я уже залил... Что ж вы раньше не предупредили? Я-то не в курсах был..
-
Скорее всего уже поздно, только если в обновление включить...Мод по сути уже нужно было бы выложить, НГ завтра как-никак ) Да и лого я уже не успею переделать до НГ, завтра дел очень много..
-
В ReadMe можно кое-что изменить: - требования - по названиям шаров/локаций и так понятно что нужны почти все DLC, но лучше бы указать какие именно. Тем более, если мод после будет еще обновляться... - я бы не стал указывать где именно находятся шары (в каких локациях), достаточно того что известны названия шаров. Самое интересное - сам поиск - можно указать версию мода (например "версия 1.0"). Опять же, если мод после еще будет обновляться...
-
Кстати, если появятся исправленные модели шаров (с увеличенным ваул-боем), то пока еще можно будет изменить лого. Я пока не удалял ресурсы, они висят у меня в фотошопе. Ну это если они появятся.. Ну я так понял вопрос сейчас остался только с ReadMe.
-
Могу предложить такой лого-скриншот для мода. Особо вычурного ничего нет, но основной смысл показан (исходник HD - 2048х1024) : в качестве побочных скриншотов можно показать комплексный скрин всех иконок (он выше), и пару скринов из игры. Думаю этого хватит.
-
Похоже уже никогда не разберутся. Времени прошло прилично... --- Напишу свой вопрос на всякий случай, может кто сталкивался: Мне нужно как-то сделать так чтобы после определенного события в уровневый (вещевой) список добавлялся новый предмет. Но как это сделать? Есть функция AddItemToLeveledList которая вроде должна эта делать, но рабочая ли она? Проверил - в обоих играх она не используется, пробовал использовать в скрипте AddItemToLeveledList LevelItemID ArmorID 1 1 .100 ; (значения пробовал менять и на другие) скрипт исправно сохраняется, однако в игре эффекта нет...Тупик?
-
Я уже исправил пока ты писал.. Ну ачивмэнт идет и при сборе дефолтных пупсов. Значится оставляем без опыта. Ни в коем случае править ничего не надо, и дело не только в эффектах... Вообще я подразумевал увеличение общего расположения к игроку всех неписей в положительную сторону, без затрагивания его харизмы. Ладно, еще подумаю над этим...
-
На счет засвеченных участков не знаю почему так, с текстурами вроде все в порядке. Могу конечно немного снизить интенсивность нормали, но почти уверен, что дело не в этом. Form List ты имеешь в виду? Ну я так и хотел.. Сигнал есть, а опыта нет...Тогда видимо скрипты все же придется редактировать. Disposition - означало "расположение" в других играх бесетки. Хотя подозреваю, что в Ф3 эту роль играет "харизма"...Но суть не в этом, просто в качестве бонуса хотелось бы добавить что-то более редкое, чем простое увеличение навыков. Надо бы что-то придумать с этим.. Ну, думаю на МГ можно, тем более что почти все мы его тоже посещаем так или иначе...А на счет других сайтов - сам решай, мне все равно. А в качестве некоторой ссылки можно использовать авторство Falcon-Lair Team, а на что-то большее скорее всего рассчитывать нечего - у многих сайтов запрет на сторонние ссылки. Впрочем есть и компромисс - активную ссыль можно указать в ReadMe или в описании к самому файлу (в ГЕКК -> Summary). Раньше был такой сайт Haze Valley, так там локализаторы вставляли рекламу даже в сообщения ) Например, ставишь мод, загружаешь игру и первым делом сообщение "Спасибо что скачали этот мод с нашего сайта www.HazeValley.ru. Заходите к нам еще!" Что-то в таком роде )
-
Привет всем! В общем все я сделал, даже кое-что новое. Дополнения и исправления: - в оригинальном Ф3 отсутствует текстура снега в шарах snowflakefx. Взята из Вегаса и добавлена в архив. - поправлен путь к карте нормалей у модели шара Тенпенни, сама карта в архиве была но путь к ней не был указан. - добавлены иконки для всех шаров. - добавлена лампочка Ильича в Мегатонскую халупу (над стендом), он там стоит в глухом темном углу и шары плохо видно. - сделал HD-ретекстур стенда (только стенда, не полки). - решил все же сделать все текстурные метаморфозы для шаров. Посмотрел, шары оказывается не такие уж и маленькие - чуть ли не с футбольный мяч. Небо кое-где перекрашено, но просьба сделать цвет "болотно-сине-зеленый" ставит в тупик, звучит почти как "серо-буро-малиновый" - вариантов окраса может быть множество. Подобрал один из тонов, вроде смотрится неплохо, но особо не отличается (как и серое небо для Монумента и пр.) Сделал так же декоративные вариации для некоторых стекол, пришлось увеличить их размер до 1024*, иначе противно смотреть...Правда сделав все эти махинации со стеклами, посетила одна вполне логичная мысль - по сути такие шары заполняются водой (или другой жидкостью), и получается что никакой пыли, запотеваний и тем более дырок в этих стеклах быть не может. Ведь в Вегасе ничего подобного не было. Но мысль пришла поздно, поэтому оставляю уж как есть...не выбрасывать же)) - скрипты никакие трогать не стал, вроде все нормально работает... База Адамс и Анкоридж: Питсбург и Точка: Вся грядка с новым освещением: Ссылка на архив http://yadi.sk/d/RYvsaubZEHH6G Вопросы: В связи с тем что больше никаких предложений на счет перка не было, наверное стоит принять вариант с довоенной одеждой. Только вот может есть смысл использовать все виды довоенной одежды (их там всего 3 или 4 комплекта) для получения бонуса? Еще - есть ли в Фолле такой параметр как диспозиция? Потому что бонус к навыкам как то обыденно звучит, тем более что сама одежда и так имеет свои бонусы. Хотелось бы добавить то, что попадается редко... И еще - я не помню, но добавляется ли опыт в Вегасе за взятие каждого шара? Пока этого нет, только звук хлопающего кассового аппарата ) Вопрос по моделям - ваулт-бой во всех шарах получился разной величины. Это в общем не критично, но в Пентагоне и Парадиз он слишком маленький. Можно ли его немного увеличить? Я тоже хотел бы посмотреть... Если делать то что есть сейчас, то там только названия шаров поменять нужно (текстуры и иконки), это я могу. Остальное сам уж как-нибудь..)
-
Шары уже вроде как доделаны. Может продолжим мою задумку?)
-
Вот именно, если только аддон, иначе можем не успеть к НГ... По этой же причине предлагаю пока не делать квест со сбытом. А еще придется ставить второй стенд...или делать расширенную модель стенда (не на 11, а на 15...20 шаров). Да как хотите. Мне работы меньше...)
-
Соглашусь наверное, еще на демо-скринах заметно было что толщина слоев великовата. Хотя это и не существенно... 1. А разве ее нет? Странно... 2. Да, покраска стекол как видно неэффективна. Можно наложить на всю текстуру шара небольшой цветной оттенок, включая небо. 3. Могу конечно и сделать, но зачем? Слишком малы модели, и малы текстуры, чтобы различить такую детализацию. Даже в ГЕКК будет незаметна разница - пыль на стекле или снег. Есть конечно выход - увеличение размера текстур стекла с узором, но опять же никто не увидит этого узора в игре. Только в ГЕКК. На счет пулевых отверстий - неплохая идея, но спорная... Во-первых, текстуры стекла немного растянуты, не уверен на счет результата. Во-вторых, если делать такой узор слишком мелким, от него будет очень мало толку, а если крупным, то может помешать прозрачности стекла. Я когда делал наледь для Анкориджа, заметил все эти особенности текстур стекол. Кстати, судя по скриншоту, наледь нужно править...растянулась. Согласен. Давайте придумаем...Тем более что и иконка для перка уже есть. Предлагаю вариант - перк "Коллекционер", при взятии всех шаров в контейнерах начинают чаще попадаться разные довоенные предметы: книги, игрушки, одежда и т.д... Да, идея конечно не очень, первое что взбрело в голову.. но может будут и другие варианты?)
-
А зачем переделывать Монумент? Если представить что перед ним не озеро, а просто сам пик находится на постаменте с газоном, то смотрится вполне ничего.. Правда вот сами здания позади...наверное нужно будет мне сгладить нормаль в том месте, рельеф там оказался лишним. Честно сказать Пентагон я представлял немного иначе, что сам пентаэдр и высотки находятся на наклонной плоскости, а начинается эта плоскость за ваулт-боем (я так и рисовал на схеме). Другое дело, если это невозможно технически...
-
да я его уже снес, сырой очень... да времени сейчас нет играть.
-
А наверное мод уже можно и начинать делать. Зачем ждать модели? За образец можно взять модель одного шара (хоть того Гудспрингса), но с 11 разными ID. Расставить их где положено, стенды расставить (модели ведь те же), скрипты какие нужно написать. А когда Graf закончит модели, просто заменить модели на соответствующие, да и все. Размеры шаров ведь одинаковые, значит и координаты не изменятся. Да и много времени это не займет....Кстати, это можно было уже давно сделать, еще задолго до окончания обойных текстурных работ Например?
-
Есть такое предложение - я вот не помню есть такое в вегасе или нет, но за сбор всех шаров можно добавить бонус - перк "Мастер шаров", или "Коллекционер"... ну или что-то в этом роде): и чтобы он добавлялся вне зависимости от того на стенде шары или нет. Так будет дополнительный стимул для их поиска. А вот над значением перка можно подумать... Например, чтобы все продавцы скидку делали