Перейти к содержанию

mr_witchhunter

Участник
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Весь контент mr_witchhunter

  1. А вообще, для повышения выживания в TTW используется новая книга? Ну, не логично же находить свою книгу, да ещё и до её написания)))) Вроде я где-то видел, но забыл все подробности. Или я чего-то путаю?
  2. Ого. Не знал таких подробностей. А что за книга будет дана игроку?
  3. Было бы круто сделать доктора Grordbort как персонажа со внешностью и поведением Дока Брауна из трилогии "Назад в Будущее"))) И лабу его тоже обставить как у Брауна. А в гараж загнать Паровоз Времени или ДеЛореан))))
  4. Как предложение, это, в принципе имеет определенный смысл. Я говорю о том, что это не баг и не недоработка, просто это часть оригинала. Сейчас основной упор в работе - сделать полностью рабочую, без багов связку. А огрехи оригинала исправляться будут уже потом. Пример: строится переход из одного здания в другое (надземный или подземный, всё равно). Что важнее: покрасить стены в здании номер 1 в цвет стен здания номер 2 или сделать опоры, чтобы весь переход не развалился? *Поразмыслил и дополнил* Кроме того, не стоит забывать, что у игрока есть возможность выполнить все задания Мойры как попало, то есть он должен будет тогда получить не прибавку к навыку, а вычет из него. А если выполнет часть заданий хорошо, а часть - посредственно - тогда получит неполный бонус. Тоже заморочки.
  5. Thane Krios Я не юзаю Арвена, уж больно ужасно он со временем оброс. Меня вполне раньше устраивала сборка "Невада+Дж.СойерМод", никаких замудрений нет, зато есть хоршие правки. А ставить Арвен только ради более крепких кричеров - то ещё удовольствие.
  6. Эммм... Это, вообще-то, в оригинальном Ф3 так было: и усё, сама книжка - болванка =) Про дробовик я не помню, но вроде тоже оригинальная фича. UPD: Да, с дробовиком - тож из оригинала. Вообще, могу посоветовать в будущем юзать Убежище, если нет уверенности в какой-то из игровых фишек.
  7. MagnuMspec, у меня вще возникло предложение: сделать модуль, который бы характеристики врагов в сторону хардкора менял. Редкость химии, птронов и еды можно в Неваде неплохо настроить, а вот тонкой настройки здоровья неписей и кричеров я не помню. Исходя из логики прикинуть соотношение ПУ, здоровья и СУ разных кричеров, к примеру. Кое-что можно "позаимствовать" из мода Сойера, да и вообще весь мод Сойера можно адаптировать, он ведь почти официальный)))) *Я подумал и добавил* К тому же, большинство изменений Сойера (кроме спорных) можно также, как и патчи, перекидать в соответвтсующие мастер-файлы.
  8. Я тут подумал, а что если бесспорные багфиксы для Ф3 и ФНВ просто в мастер FalloutNV.esm вшить? И так же для всех дополнений, их багфиксы вшить в них же. Это же избавит от геморроя и освободит список загрузки.
  9. Переработка Люкса у Тенпенни: http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6636/ теперь его можно купить за 10К крышек =)
  10. Могу предложить, кстати, Облако мэйловское, как неплохой сервис загрузки. Качаю оттуда фильмы по 10 Гб без особых проблем)))
  11. Я так и написал: т.е. те, которые есть в оригинале, на не те, что добавляются модами)))))
  12. Вики говорит, что: "После Великой войны винтокрылы остались только у Анклава, составив основу его авиации и дав Анклаву возможность скрытно и быстро перемещаться по всему континенту." И ещё: "Существует две версии аппарата: - Транспортная версия с широким остеклением, шестиопорным шасси, большим грузовым отсеком и большим числом лопастей для увеличения грузоподъёмности. - Боевая версия с более тяжёлым бронированием, четырьмя убираемыми шасси и повышенной манёвренностью." Кроме того: "Источником энергии в винтокрыле служит атомный реактор, который может взорваться при сильном повреждении." И, наконец: "Транспортные винтокрылы появляются только в Fallout 2." Можно предположить, что транспортники с одной стороны, легче боевых, а с другой - вместительнее, что позволяет взять с собой запас изотопа, на котором работает реактор (не забывайте о защите от радиации! - тоже добавит веса), достаточный для дальних перелетов. Стандартные винтокрылы, которые встречаются в DC и Мохаве - боевые, тяжелые, и они вправду не могут летать далеко без остановок. Если разоружить боевой - он станет легче, сможет взять больше изотопа, и дальность полета увеличится.
  13. Вот такая штука появилась на Нексусе. Можно отделить тарелку с бургером и сделать из неё "тайный дом" или замаскировать вход в жилище))
  14. Так как новых версий я ещё не тестил, мне интересно, как реализовано время путешествия? Является ли первое путешествие из DC в Неваду более долгим, чем последующие? Ведь ГГ успел пожить в Разломе, взять фишку, пройти с ней немалое расстояние. Нашел в теме про 3 года, ок.
  15. mr_witchhunter

    "Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley

    Один из лучших модов на НВ =) К тому же наш, отечественный.
  16. А новая версия будет более компактно упакована? В 1-3 архива было бы в самый раз. Новые интересные интерьеры http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/20044/
  17. Опцией будет в самый раз, есть опыт использования подобных плагов в Обливионе. Очень забавно выходит, когда посреди Пустошей Обливиона, в пылу битвы, у персонажа возникает потребность справить "нужду"))))) Хотя, всё же страшно, наверное))))

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности