-
Публикаций
427 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
34
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент mr_witchhunter
-
Ретекстуры - стол заявок.
mr_witchhunter ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
>>>А какое разрешение? 1366x720 Ноут HP, 5 с лишним лет((( >>>Используй Fraps, он снимает при любых разрешениях... Ок, я как-то о нём не подумал. Попробую завтра побегать по Северной Территории, сегодня было некогда ((( -
Ретекстуры - стол заявок.
mr_witchhunter ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В основном всё в норме, но некоторые мелочи нужно пересмотреть на оригинальных ресурсах, так как они кажутся мне странными. В принципе, ничего ужасного пока не заметил. Скрины будут позже, так как на том разрешении, что я играю, скрины выходят битыми. З.Ы. Использую SFW-версию Острова. -
Ретекстуры - стол заявок.
mr_witchhunter ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Приступаю к тесту. -
Я же говорю, убрать ту часть дома Бака, которая предназначена непосредственно для ГГ, порезать реплики Анны на эту тему, оставить кровать и сундук для ГГ =) А все другие контейнеры и кровати сделать "красными", т.е. чужими. Стенд с пупсами перенести, либо в принципе эту чать мода удалить (пупсы-то уже есть в разных вариациях). С чем? С модом? Его нужно ой-как дорабатывать или забить. Озвучка точно есть на радио. Озвучка в файлах есть, но в игре отчего-то не хочет играться ( Судя по файлам, озвучены только реплики типа "да-нет".
-
Так-с, Ниптон Ребилт я всё же поставил, теперь могу отчитаться о модах: The New Bison Steve Hotel and Lucky Casino Начать стоит, пожалуй, с хорошей озвучки. Как ни странно, я не сразу понял, что персонаж Стив добавляется модом. Голоса очень хорошо проработаны, актёры справились со своей задачей на все 100. Громкость звуков также не вызывает нареканий. Квест. Местами довольно интересный, хотя и местами немного однообразный. В основном - "принеси-подай". С другой стороны, хорошо вписан в квесты оригинальной игры: для начала восстановления ГГ действительно надо будет перебить всех бандитов в Бизоне; чтобы Майкл Анджело сделал неоновые вывески нужно выполнить его квест и т.п. Само восстановление. Реализовано поэтапно. Сначала, когда ты выполняешь первые задания Стива он находится в казино Вики и Вэнс, затем переходит в Бизона, потом, по мере продвижения в сюжете, начинает ремонт - вместе с горожанами Примма производит разбор завалов, перепланировку, покраску, проводит освещение, расставляет мебель, декорирует, нанимает и обучает работников. Всё выглядит очень-очень живо, казино функционирует не хуже чем Стриповские, а выглядит даже лучше. Играть тоже можно) NPC. Их не так уж и много, озвученных, кажется 3, плюс толпы статистов. Оружие. Какой-то ствол с ванильными текстурами. Не в стволах суть)) Жильё. ГГ за помощь в восстановлении получит небольшое убежище в подвальном помещении казино. Не густо, но довольно уютно. (Кроме того, ГГ будет получать процент от дохода казино и отеля каждые n дней.) Минусы: Оружие можно было бы сделать уникальным не только по имени, но и внешне. Автор, видимо, решил не заморачиваться. Самы большой минус - халявный дом Бака, дядюшки Анны, которого за всю игру и не встретишь. Зато ГГ может в этих хоромах поселиться, пользоваться огромным выставочным залом, сортировщиками, ящиками, кроватями, стендами с пупсами и снежными шарами. ИМХО, всё это "немного" лишнее, и бОльшую часть дома можно было бы сделать проще и недоступной для ГГ (кроме, например, одной кровати и ящика под ней). (Мододелы - ваш ход!)))) К тому же, есть непереведённые моменты (маркеры карты, например). Вердикт: Мод качественный, интересный, отлично вписывается в игру, хотя некоторые моменты можно и доработать. Nipton Rebuilt Честно говоря, я ожидал чего-то "Бизон Стив-стайл". Но... Нет. ГГ приходит в Ниптон, легионеры уходят, ГГ поднимается на 3-й этаж ратуши Ниптона, заходит в кабинет мэра, говорит с роботом (озвучки я не заметил), "заходит" в терминал, назначает себя мэром и... Просто вкладывает крышки, а всё остальное строится моментально. Ни фантазии, ни приключения. Единственный квест, который я нашёл - добыть для робота радиотарелку из затопленной шахты. Робот запускает своё радио, но громкость на это радио намного ниже общеигровой(( Кроме того, из-за огромного количества объектов (очень много новых статиков, плюс NPC, да и всё, что было в Ниптоне раньше - трупы, распятые подрывники, огонь, баррикады, завалы - никуда не девается). Вердикт: скучно =(
-
"Денвер - Город Псов" / Dog City Denver
mr_witchhunter прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
-
Зачем они, когда есть UH?)))
-
А школа и убежище под Г) для тебя недостаточно крутые?)))))) Там почти в каждый мод из списка напихано плюшек, как и в UH, только UH намного качественнее. Просто добавь такой пункт к голосовалке)
-
MagnuMspec, а как тебе идея перенести вход в Underground Hideout из Нац. Парка Горы Спринг в хижину Виктора? Это самое убежище расположено в... малопосещаемой точке мира. Вроде это будет оптимальным решением.
-
А ты не думаешь, что там жил кто-то ДО него? Вряд ли такой кривой робот построил себе хижину, да и зачем? Скорее всего, робот просто "въехал" в готовый дом. Да и так-то он в своей хижине и не бывает... З.Ы. Заметь, школа и дом Виктора - единственная возможность добавить жильё, не захламляя Гудспрингс. Можно даже практически не менять сам дом, просто добавить в закутке люк в убежище из пункта г). А ещё лучше, просто люк в Underground Hideout =)
-
На тему расширения - в разумных пределах можно, главное, чтобы не было конфликтов (с Забытой Долиной, Электросити и т.п.). Но можно и поразносить по другим поселениям. На тему домов - в принципе, меня устраивают Сверхурочные Занятия, но можно было бы: 1) расширить домик Виктора - он всё равно абсолютно нежилой и никому не нужный. 2) не совсем в Гудспрингс, но тем не менее, недалеко - возле Мемориала Янцзы есть удобная ничейная хижина "Мегатонна-стайл". Чуть её прокачать, сделать пещеру-подвальчик - и вот классный дом. Моды на прокачку этих двух домов есть на Нексусе в разных вариациях.
-
А ведь на канале Машинима есть эпичные Скайримобитвы сотенно-воинов)) Беседка просто ленивая ж...))))
-
Да лан? Oh, really? N'est pas? Всё же, если посмотреть фильмы про постапокалипсис, то можно заметить, что реально больших поселений там нет (Водный Мир, Безумный Макс, Обители Зла и т.д.).
-
Кстати, для пост-апок 10 жителей - это вполне нормально, а с МоПустоши уничтоженных городков становится больше и они становятся больше.
-
Поэтому оптимальным решением будет разделить на два файла.
-
А зачем мне лишний хлам и в мастер-файле, и в виде ресурса?
-
Поделить на пару под-модулей: LORE-friendly и LORE-strict. Я б не хотел видеть в игре анимешные глаза, губы, причёски etc.
-
Просто я говорю о несостоятельности 3-го варианта.
-
Ретекстуры - стол заявок.
mr_witchhunter ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Всегда готов! =) А если на выходные выпадет, то вообще отлично)) А разве для "форумных поделок" обязательно разрешение? Это же типа "для своих", а не официальный публичный релиз)))) -
Андроид - человекоподобная разновидность робота))) Именно то, что он "телом" похож на гуманоида и делает его андроидом)) А всё остальное - мелочи))
-
Не, мы обсуждаем расы в Фоллауте))) Максимальная - то есть форма тела. Быть обтянутым кожей андроиду не обязательно)))))
-
Андроид - тоже робот)) В нём не обязательно присутствие органики, хотя и возможно. https://ru.wikipedia.org/wiki/Андроид
-
Я не говрю про конкретный мод. Я привёл ST Robot Race просто в пример. Андроид может быть и неотличимым от человека внешене, как пара андроидов из Ф3. Но вот всё дело в том, что прохождение Фоллаута затачивалось под человеческие расы - квесты, моральный выбор, слабости, ловушки, потребности - много всего, что несвойственно андроиду, влияет на геймплей. В принципе, андроидом мог бы, чисто теоретически, быть Курьер. т.к. он не знает своего прошлого (точнее, не знает его игрок). А вот на родственных связях, человечности Одинокого Странника построена почти вся сюжетная линия Ф3. В случае SFW думаю, что, если начинать игру в Мохаве, то путь к квестам OWB и PL для андроида будет закрыт (органы не вытащить, наркотики не действуют).
-
Ретекстуры - стол заявок.
mr_witchhunter ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я тут подумал: в мире Фоллаут в основном оружие довольно старое. Бо'льшая часть его была произведена до войны (90%). Для стандартного оружия есть ретекстуры от Millenia - Weapon Retexture Project, но все новые текстуры выглядят явно не так, как следовало бы стволам 200-летней давности. Скорее, похоже, что оно только что сошло с конвейера. MagnesiumFire, мог бы ты в будущем "состарить" текстуры некоторого оружия из WRP, чтобы они больше соответствовали постапокалиптической тематике? -
Неужели существует хотя бы одна любительская поделка, которая охватывает все тонкости геймплея за андроида? Не верю.