Перейти к содержанию

Mannalord

Пользователь
  • Публикаций

    2
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральный

Информация о Mannalord

  • Звание
    Выходец из Убежища
  • День рождения 30.08.1983

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Город
    Екатеринбург

Посетители профиля

1 378 просмотров профиля
  1. Нужно немного не это При стандартных настройках, если ПУ одежды больше получаемого урона, персонаж всё равно получит 20% урона. За количество урона, получаемого в любом случае, отвечает значение fMinDamMultiplier. Можно установить значение fMinDamMultiplier раным нулю, тогда, если урон не превысил ПУ одежды, персонаж не получит ничего. Тут возникает проблема - сама одежда портится тогда, когда персонаж получает урон. Иными словами, сейчас есть связь между пропущенным одеждой уроном и её состоянием, а хочется реализовать связь между поглощённым одеждой уроном и её состоянием. А за наводку спасибо, там есть интересная штука с хедшотами. P.S. Может быть известна формула, по которой рассчитываются повреждения одежды? Мне пока не удалось что-нибудь найти по этому вопросу.
  2. Формула расчёта урона (без учета эффектов от перков, зелий и прочего, в полном виде тут - http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout:_New_Vegas_combat): DR1 = min(DR, fMaxArmorRating) DT1 = max(0, DT * AmmoDTMult - AmmoDT) Dmg1 = Dmg * (100 - DR1) / 100 Dmg2 = max(Dmg1 * fMinDamMultiplier, Dmg1 - DT1) fMaxArmorRating, fMinDamMultiplier - из Game settings AmmoDTMult - множитель ПУ из параметров боеприпасов AmmoDT - величина, на которую изменяется ПУ из параметров боеприпасов DR - СУ одежды DT - ПУ одежды Стандартные значения для fMaxArmorRating - 85, и для fMinDamMultiplier - 0,2. Если представить себе ситуацию, когда в одной комнате окажутся абсолютно травоядный персонаж в силовой броне и агрессивный рад-таракан, то, при должном усердии, рад-таракан, таки, загрызёт наглеца. Причём, одёжка этого наглеца может оказаться ещё довольно целой. Это будет зависеть от количества его ХП. Новые значения для fMaxArmorRating - 100, и для fMinDamMultiplier - 0. В той же ситуации, даже при нетараканьем усердии, рад-таракан не сможет ничего поделать с наглецом, если его атака, уменьшенная на процент СУ меньше ПУ одежды наглеца. Даже одёжку наглеца не сумеет повредить, поскольку одежда не получает повреждений, если Dmg2 оказывается нулевым. Есть идеи, каким образом можно добиться реализации закона сохранения энергии, чтобы урон, недополученный персонажем из-за параметров СУ и ПУ его одежды, получала его одежда?

×
×
  • Создать...