Перейти к содержанию

composer64

Пользователь
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральный

Информация о composer64

  • Звание
    Странник

Посетители профиля

792 просмотра профиля
  1. Этой прогой пользовался давненько для объединения модов, хорошая вещь. Мерджи недавно пробовал делать, но какую то ошибку выдает при создании патча, при этом сохранить патч дает, но я так понимаю патч надо делать не для всех навесных модов, а только к некоторым, здесь конечно еще разбираться. Насчет ссылки на оригинальные Ф3 и ФНВ от Механиков, они 100% рабочие, а то что то там в теме комментов полно об ошибках? Само собой я последую советам, придется конечно несколько часов провести в создании своей полноценной сборки, ини переписать, за которые отдельное спасибо. Вы мне все вместе выдали целый гайд по оптимизации и теперь у меня есть понимание и план действий по настройке, за что Большое спасибо. Есть пара вопросов: 1. жесткий желательно дефрагментировать прежде как начать с нуля делать сборку?(это же должно сократить время считывания контента?) 2. Какие РА модули сильнее грузят игру? Я так понимаю RA Wasteland неплохо подгружает и его ставить нежелательно, хотелось бы знать какие еще модули можно исключить, чтобы это не сильно отразилось на геймплее. И надеюсь данная тема будет многим полезна, особенно таким же "чайникам" как я)))) Всё доступно и понятно разъяснили.
  2. Извиняюсь за юридическую некорректность, я не подумал, что официально такие вещи нельзя обсуждать.
  3. А та раздача была пиратской? Если было сделанно в 2015, то почему не сделать в 2017? Или два года назад другие были законы? Поясните пожалуйста? И эта раздача на торренте до сих пор присутствует и свободна для скачивания
  4. и уже на эту сборку ставил SWF 3.0.3. И чего делаю вывод, что моя гейма переработана Фальконом, за что Вам душевное спасибо. Вы думаете все таки стоит её снести и поставить F3 и FNV отдельно и потом запустить SWF 303 инсталятор? Или данную сборку не имеет смысла сносить исходя из того,что это ваша переработка и сборка и она должна нормально работать? Эта раздача была как говорят Для людей. Не каждый сумеет разобраться как срастить игры, а готовая сборка упрощает. Вот если бы кто нибудь из вашей команды сделал бы сборку с последними мастер файлами и версиями RA - это был бы подарок для многих ценителей ФОЛЛА. Вся надежда на Вас Фальконы))
  5. Если я не ошибаюсь, то как раз кто то из вашей команды эту сборку и выложил на торренте 13 июля 2015 года. Локализация: Falcon-Lair Team (Vladeslav, ignotum_virum, MagnuMspec, Volkogava) Версия Fallout: A Soul of Fallen Worlds: Pre3.0 U21 Версия оригинальной игры: Ultimate Edition (1.4.0.525 + Все DLC) и Game of the Year Edition (1.7.0.3 + DLC) Версия Ruined America: Указана для каждого мода (смотри "Версии модулей") Тип издания: Repack с вшитой глобальной модификацией Далее версии РА модулей За подсказку по спойлеру спасибо Большое, сам бы не догадался))) Релизер этой раздачи на NoName торрент треке имкеует себя как SantaAngel
  6. Есть готовый пак Fallout SWF RA, в нем уже объединены F3 и FNV а также все официальные DLC. Поверх установленной игры я ставил инсталятор SFW 3.0.3 с фалькона, инсталятор просил показать папку F3 для копирования нужных файлов, которой у меня нет так как не стоит F3, то я показал папку F SWF, и установщик нашел и скопировал все необходимые файлы. Спасибо, доступно и понятно разъяснили. Ребята подскажите как здесь спойлер(скрытый текст) в посте вставить, никак не найду в инструментах?
  7. Сборка, это я неправильно выразился. Это не сборка, а слитый вместе F3 и FNV. Остальные моды через FOMM навешиваются Про какой установщик Вы говорите?
  8. Качнул FNV SFW RA 2015 сборку, где уже слиты F3 и Vegas, потом поставил обновление SFW RA до версии 3.0.3 c фалькона(установщик просил F3 я ему показал ту же папку с объединенным фолаутом, нашел файлы). РА не обновлял, так как я еще не настолько хорошо разбираюсь в архитектуре игры, и не разобравшись не переписываю старые модули на новые(ХЗ что может произойти, может все похериться), а проделанные труды по апгрейдам и установкам заново не хотелось бы проходить. Для Вас это может элементарные вещи, но для меня это темный лес, в котором нужен проводник, который подскажет что нужно сделать и как, разжевывать конечно не надо)))))) так как Наука 80, интеллект 8)) плюс минус))) А если серьезно, то ценный совет с кратким оьъяснением мне бы очень пригодился, особенно если это поможет. И да прибудет с Вами хорошая Карма)
  9. [X] FalloutNV.esm [X] SFW-Master.esm [X] ThePitt.esm [X] Anchorage.esm [X] BrokenSteel.esm [X] PointLookout.esm [X] Zeta.esm [X] DeadMoney.esm [X] HonestHearts.esm [X] OldWorldBlues.esm [X] LonesomeRoad.esm [X] GunRunnersArsenal.esm [ ] SFW-Base.esm [ ] SFW-WastelandsOverhaul.esm [X] RA-Redesign.esm [X] RA-Perks.esm [X] RA-Items.esm [X] RA-Gear.esm [X] RA-ModernGear.esm [X] RA-Outfit.esm [X] RA-Races.esm [X] RA-Followers.esm [X] RA-Creatures.esm [X] RA-Quests.esm [X] RA-SomeguySeries.esm [X] RA-PlayerHomes.esm [X] RA-Gambling.esm [ ] VanessaFollowerNV.esm [X] RHKGilbertCompanion.esm [X] Project Nevada - Core.esm [X] Project Nevada - Equipment.esm [ ] NVWillow.esp [X] Project Nevada - Cyberware.esp [X] Project Nevada - Rebalance.esp [ ] Sydney Follower.esp [X] JIP Companions Command & Control.esp [ ] WMX-ModernWeapons.esp [X] RA-Creatures - SLF-Addon.esp [X] RA-PlayerHomes_Patch.esp [X] RA-ModernGear - WotNMillenia - SFW-Replacers.esp [X] Clean Up New Vegas.esp [X] BoostedSkills.esp [X] XS Skill Training.esp [X] 13331_XlamNoWeight.esp [ ] BlackHawks.esp [X] Combat Ranger Armor MII.esp [X] SignatureWeapons.esp [X] ChainSawA.esp [X] Settler pistol.esp [X] VulpesCompanion.esp [X] SGLW.esp [X] A13_FNVArmorRepairKit.esp [X] SFW-Bobblehead-achievements.esp [ ] Noy.esp [ ] Perk_Power_Armor.esp [X] Unique skill Magazines.esp [X] AG_recipes.esp [X] TEST3.esp [ ] Cherep.esp [ ] Minimissilelauncher.esp [X] RepairParts.esp [ ] CMB.esp [ ] CMC.esp [X] Unique Items & Collectables.esp [X] Weapon Mastery.esp [ ] Hotel Estera.esp [ ] ARESproject.esp [X] DovoennoeSokrovisheNV.esp [X] SignatureArmor.esp [X] Crossbow.esp [X] StealthPowerArmor.esp [X] Vovenok's Magazines Effects.esp [ ] HEC Suit.esp [X] raidersTunnelARus.esp [ ] Vault54.esp [ ] delilah.esp [X] Homemade Gauss Rifle.esp [X] Classic YK42b Pulse Rifle.esp [X] NV SuperRailRifle.esp [X] POF416.esp [ ] gsbunkerwip.esp [ ] Object214.esp [ ] ZastavaM93.esp [ ] Fallout4Garragehome.esp [ ] Helghast_armor_PN.esp [X] PTRD-41.esp [X] GhostArmor.esp [ ] SFW_NoResetPlayer.esp [ ] LucyWestCompanion.esp [X] ArmorFSBA.esp [ ] Bella_A.esp [ ] RussianArmy.esp [ ] 5582_BankCard.esp [ ] 2146_Level_max_100.esp [X] The Mod Configuration Menu.esp Убрал многие моды, чтобы было комфортнее играть. [ ] SFW-Base.esm [ ] SFW-WastelandsOverhaul.esm эти модули отключил, так как я понял, что они работают мастерами для модулей, которых нет у меня. Венди Гилберт компаньон тоже пришлось отключить, когда взял её в команду, игра стала вылетать, у неё постоянно то появляется то исчезает за спиной винтовка и со шлемом такая же история. Иногда квесты не имеют продолжения, когда персонаж с которым надо поговорить отказывается вступать в диалоговый режим, но это наверное оффтоп и относится к другой теме. При постепенном прохождении игры, она стала затормаживаться при игре 10-15 минут, помогает только перезапуск. Стала редко крашится, до этого не крашилась. В интерьерах появились тормоза, хотя на первых этапах пустошь сильнее загружала чем интерьер.
  10. Спасибо, все сделал и еще немного в системе параметры некоторые изменил. В мсконфиге вручную выставил 4 ядра, в электропитании производительность для видео на макс, пожал текстуры - есть прибавка, теперь разрешение не 800 на 450, а 1280 на 720 смог поставить и ФПС падает иногда до 16-18 но рабочие цифры 22-40 фпс. Кулер и термопасту заменил месяц назад. Играбельно, но на пределе возмоностей. Если еще поковыряться с Вами оговоренными ини нвср и енб то думаю можно еще выжать из системы фору, а то в боевых заварушках фпс проседают сильно и это мешает пострелять в удовольствие, ВАТС как то мне не по душе, он убивает элементы шутера.
  11. Спасибо за помощь, буду разбираться. Я так понимаю, чтобы бэкапить достаточно папку текстур просто скопировать и сделать клон но изменить имя новой папки? Или под модовыми иконками имеется в виду другое? Кстати оптимизировал вчера ини файлы по гайду, графику на минимум, подсократил колво модов и результат появился. а первых минутах бегает хорошо, при разгоне кулера начинает фризить и на 10-20 минуте игры фризы становятся жесткими тормозами. Есть большое подозрение, что происходит перегрев проца видео HD 3000, который при перегреве тормозит. Стоит мне выйти из игры и подождать пару минут и повторный запуск повторяет все по кругу. При сильных тормозах резко переключался на диспетчер задач, показывает физ памяти макс 2,5 гб используется и главный проц загружен не более чем на 20 процентов. Конечно понимаю что на проце значение может упасть в момент переключения альт табом на диспетчер, но обычно видно динамику спада, а здесь 20-25 процентов висит не меняясь. Я сделал косвенный вывод, что проц видео тормозит(система охлаждения гл. проца и видеопроца на одном радиаторе и кулере). Отсюда вопрос на миллион))) Моно ли заставить гл.проц взять на себя часть нагрузки от видеопроца, чтобы сбить температурный пик с оного(так сказать аспиринку придумать). Насколько я знаю такие технологии уже реализованы для некоторых 3D прог для моделинга и рендера. Мне кажется этот вопрос актуален для владельцев ноутов с интегрированной видюхой. Ещк раз Благодарю за отзывчивость Или может кто понимает как например в WIN 7 64бит или в другой системе можно высвободить дополнительные ресурсы для исполняемой игры?
  12. Что такое Orendator? Не могу найти. Есть ссылка рабочая на него?
  13. Большое Вам человеческое Спасибо. Вы многое прояснили Распаковал все РА бса, удалил их из ДАТА - проблема осталась. Причем при той же загрузке модов 20-22 шт начинаются фризы, дергается графика и рвется звук. Причем все лишние процессы в диспетчере отключаю. Снимаю галочки с модов, игра бегает без проблем. БСА архивы загружаются по мере смены локаций? То есть DLC архивы никак не грузят движок, если я не нахожусь в DLC? Не могу понять какой именно ресурс перегружает, может есть архив, который используется повсеместно во время движения по пустоши? Потому что фризы проявляются именно на открытой местности. Или может это потолок Intel HD 3000 ? )))
  14. Прошу меня простить за моё незнание многих вещей. Я на этапе вникания в структуру модулей игры. Хочу хотя бы немного вникнуть, чтобы не натворить хуже)) Я скачивал с Вашего ресурса SFW-Master v/ 1.74 из 9 архивов. И я не знаю что вшито в SFW RA 3.0.3. Может я не понимаю о чем говорю, но вопрос есть(может глупый))): Надо ли мне перезаписать мастер файлы? Про RA модули, если я правильно понял - они содержат контент наподобие модов, но этот контент собран по категориям, и Вы с каждым апдейтом добавляете в них новый контент? То есть я могу смело удалить моды Виллоу, Делайлы, Венди Гилберт, Вульпеса из загрузки ФОММ, но поставить поверх RA модуля спутников новый последней версии, где эти компаньоны включены? При этом еще и разпаковав вспомогательный контент из BSA. Получается что каждый RA модуль это тщательно проработанный и собранный большой мод из отдельных модов? И его использование экономит ресурсы? И по такому же принципу я могу смотреть ТЕХсостав модуля, чтобы удалить у себя моды включенные в РА и заменить на новые версии. Благодарю за терпение, я понимаю, что значит объяснять человеку на пальцах, это утомительно)))) Но есть очень большое желание довести сборку до минимума глюков и до максимума быстродействия, а при моих скудных познаниях о том как эта система работает, вобщем сами понимаете...) Чуть не забыл: Как правильно распаковывать RA Bsa? Надо ли для каждого создавать свою папку, чтобы избежать перезаписи файлов с одинаковыми именами, если ДА, то как потом для каждого модуля показать путь для своего контента? Или всё распаковывать в кучу в папку Data и они сами всё найдут? И есть ли какая последовательность распаковки? Понимаю, что в ФОММ выстроена последовательность мастер файлов кадого РА модуля, но у кадого мастера по нескольку БСА архивов.
  15. Спасибо за ответ) Попробовал отключить все сторонние моды, проблема исчезла. При постепенном включении по списку дошел до 22 модов подключенных дополнительно и начались притормаживания и кулер как реактивный стал работать. Правда при выключенных модах мод Ванессы все равно без самой Ванессы)), то есть знаки красные бегают вместо перса с текстурами, думаю с текстурами что то не так. Я так понимаю BSA надо распаковывать в Data при помощи того же ФОММа? Еще вопрос: Ранее давно я похожие по категориям моды лепил по 5-8 штук в один esp файл, это имеет смысл для понижения нагрузки на движок? Какие еще есть способы оптимизации списка? LOOT и BOSS могут в этом помочь? Еще раз Большое Спасибо за помощь. Буду ждать очередного ответа и искать решение методом эксперимента, надеюсь не угроблю игру))) Имеет ли смысл в версии 3.0.3. ставить самые новые мастер файлы и менять RA модули на более новые или в SFW 303 уже залиты новые версии на момент выхода апдейта? Кстати померил вес БСА. Общий объем 28,5 ГБ из них 8 ГБ занимают RA БСА

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности