ernest000 1 Опубликовано 26 мая, 2014 Прошел Anchorage и сейчас прохожу Zeta. В обоих ДЛЦ такая штука (вроде в оригинале так быть не должно): Невидимых врагов видно через стены, да и в принципе через все. Скриншот прикрепляю. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 687 Опубликовано 26 мая, 2014 Хмм, странный визуальный баг.. А в стандартном Вегасе такого ведь нет? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ernest000 Автор темы 1 Опубликовано 26 мая, 2014 Хмм, странный визуальный баг.. А в стандартном Вегасе такого ведь нет? А в нью-вегасе нет вроде такого типа врагов. Ну разве что тени, но с ними все нормально. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 687 Опубликовано 26 мая, 2014 А в зете кто невидим? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ernest000 Автор темы 1 Опубликовано 26 мая, 2014 А в зете кто невидим? Сами пришельцы. А в анкоридже драгуны или как их там, которые в китайской стелс-броне. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 687 Опубликовано 26 мая, 2014 Хмм, посмотрим, возможно в самом эффекте недоработка.. можно просто привязать от теней эффект.. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ernest000 Автор темы 1 Опубликовано 26 мая, 2014 Хмм, посмотрим, возможно в самом эффекте недоработка.. можно просто привязать от теней эффект.. Кстати, только заметил, так не только с врагами. Это еще с силовыми полями. Я так понимаю, там refract-текстуры стоят, может из-за них? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
mr_witchhunter 198 Опубликовано 26 мая, 2014 Это случаем не пришельцы в силовых щитах? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
EagleXK 62 Опубликовано 27 мая, 2014 В Анкоридже с драгунами всё в порядке: они в стелсе, но если присмотреться - их можно увидеть. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
MagnuMspec 8 687 Опубликовано 28 мая, 2014 Ну т.е. эффект силового щита видим сквозь стены... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение
ernest000 Автор темы 1 Опубликовано 28 мая, 2014 Ну т.е. эффект силового щита видим сквозь стены... Давайте, чтобы не тратить зря время, посмотрим, есть ли такой же баг у других. Потому что у меня есть предположение, что ENB могут так влиять. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение