Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.03.2025 в Отзывы к файлу
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Описание мода кое-чего вам не договаривает. А именно, что кроме развития истории Убежища 108, он также добавляет важную деталь в исследования Братства (даже удивительно, что в оригинале отсутствует подобное)и просто даёт нам 3 великолепные локации. Касательно истории мои впечатления под спойлером. Но пожалуй самая лучшая часть мода - сами локации. Атмосферные, органичные, со своей историей. Мне было приятно и интересно их изучать. Они ощущались, как естественная часть игры. В Ядовитое логово я пришёл задолго до начала квеста и понял, что локация не из оригинала, только когда столкнулся с местным NPC, у которого то ли не было озвучки, то ли она была английской. Так что однозначно советую. Скачивайте и проходите, это мод идеально дополняет Столичную Пустошь, немного заполняя те пустоты, которые вы возможно и не замечали.
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA У меня от этого мода остались весьма смешанные ощущения. Возможно сказалось то, что с момента получения до того, как я начал его проходить, прошёл десяток, а может и не один часов игры. Из-за этого я вначале не понимал, почему я вообще отправился в Бетесду к рейдерам. И знаете, чтобы получить ответ я даже загрузил старое сохранение ещё до получения квеста, телепортировался к квестодателю, чтобы проверить, может действительно я просто забыл. И действительно, причина отправиться туда есть. Такая: у них есть неразведанные зацепки. Всё. И знаете, в каких-то ситуациях мне бы хватило такой причины. Если бы меня отправляли в научный комплекс или библиотеку. Действительно, в таком месте может быть то, что вам нужно или что хотя бы поможет это найти. Но тут меня просто отправили в руины пригорода. Где нет научных заведений. Есть рейдеры и гули. Почему бы тогда не отправить меня в Супермарт? Или в Эвергрин-Миллс? Тут ну очень не хватает объяснения, в чём заключается зацепка братства и почему они считают, что именно в Бетесде может быть нужная им книга. Других это может даже не смутит, но я потом до самого конца квеста не мог толком вникнуть в происходящее, так всё пытался себе ответить: почему я сюда пришёл? Ну и ещё не проблема, но то, что меня поначалу немного смутило. Мне показалось немного странным, что Братство ищет по сути научную работу, хотя обычно они интересуются конкретными и материальными технологиями. Впрочем, потом я вспомнил, что регулярно сдаю книги писцу Йерлинг. И тогда это даже стало плюсом, ведь показывает редко видимую сферу деятельности Братства. Несомненным же плюсом, как и в других модах серии, являются NPC. Колоритные, каждый со своим характером, с вариативными диалогами, говоришь с ними и тебе интересно наблюдать за их реакцией на твои реплики. Советую вам перед диалогами сохранятся, потому что лично у меня возникало желание посмотреть, а что NPC будет говорить, если я выберу другую реплику. И я загружался до диалога и не был разочарован. А кроме диалога, это может отразиться и на действиях/событиях. Тут, кстати, добавлю, что после после завершения квеста стоит вернуться в Тайную квартиру и посмотреть, как выбранный вами путь отразился на судьбе учёного и рейдеров. Вообще, наверное стоило бы поставить это моду 4, а не 3 звезды. Он их всё же заслуживает. Но я всё же ставлю оценку на основании своих личных ощущений от мода. И у меня они были сильно подпорчены по уже названной причине. Тем не менее, я настоятельно советую вам этот мод. Пройти его вполне можно менее, чем за час. А ваш опыт прохождения вполне может быть приятнее моего. Особенно если вы не будете отвлекаться на что-то другое в процессе.
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Прохождение мода занимает где-то час-полтора в рамках одного квеста и в этом объёме автор умудряется дать нам немало вариативности в том, как его проходить. Пожалуй каждый этап квеста можно пройти несколькими путями в зависимости от навыков, выбираемых реплик и просто желания игрока. Несомненно большой плюс этого мода. Я так сходу и не вспомню другого мода с такой концентрацией вариативности. И при этом он не ломается от этого! По крайней мере у меня не сломался. Ближе к концу вообще появляется возможность либо помочь организации, либо подорвать изнутри (буквально). А можно сделать и то, и другое. Понравилось мне и то, что автор зацепился за Институт, про который на момент создания мода практически ничего не было известно (ибо четвёртая часть ещё не вышла), кроме самого факта его существования. Благодаря этому мне было легче погрузиться в происходящее, так как это не какая-то фракция, взявшаяся из ниоткуда, а та, про которую я краем уха слышал. Но из-за этого же я был слегка разочарован, ведь хотелось увидеть какое-нибудь упоминание Зиммера, который вообще-то представитель этого самого Института. В целом же мы получаем историю на привычные темы неэтичных экспериментов и борьбы подчинённого-бобра с ослом-начальником. Кто-то скажет: избитое клише. Я скажу: вечная классика. Вторая тема раскрыта неплохо, первая же служит для неё фоном, оттого раскрыта поверхностно, мне лично хотелось побольше узнать про местные эксперименты. Хотя возможно больше информации было в голозаписях из. Которые на английском и без субтитров. А я в нём не копенгаген. Небольшим разочарованием также была награда за помощь главному доктору. Судя по его словам я ожидал способность наподобие той, что можно получить у Леско в ходе квеста "Они!", а получил по итогу возможность единоразово увеличить на единицу одну характеристику (сила/ловкость) за счёт уменьшения другой (интеллект/харизма соответственно). Как по мне, фигня полная. Мне сложно представить в Fallout 3 ситуацию, когда у персонажа высока не та характеристика, которую он хочет иметь высокой. Разве что изначально вкачал какую-нибудь характеристику в десятку, а потом получил способность, увеличивающие её ещё больше? Ну ладно, может тут накладывается то, что я на опыте сразу создаю оптимизированного персонажа с примерным планом того, как его развивать. А менее опытному игроку может и будет полезно. Так что отыгрыш отыгрышем, но ради способности я всё же решил взорвать комплекс к фигам. В общем, мод хорош. Классический сюжет, вариативный квест, хорошее техническое исполнение и способность в награду. Уверенно ставлю этому моду все 5/5. Вы вряд ли пожалеете, если решите его пройти (если только не ради награды).
-
1 баллПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод предлагает вам два квеста, сильно отличающихся друг от друга: один предлагает вам исследовать здание, в котором по мере исследования происходят небольшие, но изменения, что чувствуется свежо на фоне оригинальной игры, где ты разве что посредством взлома меняешь закрытую дверь на открытую. Правда с непривычки можно на какое-то время затупить. По крайней мере я затупил. Впрочем, потыкавшись во все углы за пару минут, я разобрался и благополучно выбрался из здания. А ещё я тут встретил легендарного монстра, которого уже начал было считать собственным вымыслом: деревянная сломанная дверь, которую нельзя ни сломать, ни взломать, а только отпереть ключом. Мой персонаж убивал когтей смерти матриархов, супермутантов-бегемотов и прочая, и прочая. Но этот враг даже ему не по силам. Благо хоть ключ найти было не сложно. Второй же даёт вам узнать то, как проходило последнее дело одного довоенного преступника, следуя от одной записки к другой. И похоже, автор так и не смог решить, хочет ли он, чтобы игроки подумали, или же не напрягать их. Поэтому первые записи вы должны найти по подсказкам из предшествующей, а последние просто следуя за маркером. Возможно, автор сначала хотел сделать квест на подумать, а после изменил мнение и захотел в первую очередь рассказать историю. В итоге, и первое, и второе вышло средненьким. По крайне мере, для меня. История получилась скупой на детали и без особой интриги, азарта. А это вообще-то история про ограбление. Разве что финальный твист неплох. А головоломка, пусть и простая, обрывается с появлением маркеров квеста. Ну и финальный облом, так как мод незакончен. В общем, имеем один неплохой квест, которому я, хоть и с парой оговорок, готов дать все 5/5, и такой себе квест на 3/5. Первый я однозначно советую, второй разве что походя, как дополнительный повод погулять по Пустоши. Ну а оценка всему моду будет средняя из этих двух: 4/5.
-
Новостная рассылка
×
- Создать...
Важная информация
Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности