Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.12.2025 в Отзывы к файлу

  1. 2 балла
    Вот что-что, а Cellblock Psycho умеет и жути нагнать, и атмосферы вместе с ней. Кто играл «Привет из Нью-Рино» (вторая часть «Историй Нью-Рино»), наверняка помнит и уничтоженный террористами Вирджилвуд, и второй город под контролем гулей и рейдеров, и даже покинутый городишко, и психбольницу заодно. Создавать жуткие города автор горазд (как и разоружать нас по поводу и без). Всё это есть и здесь, за все два с половиной часа прохождения, в безопасности я почувствовал себя ровно в двух местах – ячейках, которые как безопасный уголок и были созданы. Всё остальное время город держал в напряжении. Как и населяющие его психи. Во всех этих лабиринтах населяющие его шизоиды активно между собой общаются, чем ещё больше нагоняют жути. С ними же есть некоторые сценки, которые прямо раскрывают этих шизоидов теми, кем они и являются. Разветвлённость. Тут автор действительно создал как минимум два полноценных развития сценария – при котором в город попадаешь охотником, и при котором – жертвой, и при этом, первый сценарий даёт два варианта. А то и вовсе можно провалить всё, и остаться в Мохаве. Отсюда же, и рождается проблема, которая отчасти была в Нью-Рино – проходя по одной ветке, ты теряешь контент, доступный (возможно) в другой. Так, проходя квест по первому сценарию, я не встретил двух упомянутых второстепенных персонажей-рейдеров, а встречи с глав-гадом и вовсе не состоялось. Хотя он точно появляется самолично во втором сценарии (который я пока что не прошёл, обновлю отзыв как сделаю это). И вторая проблема, которую стоит отметить – сложное лабиринтное строение карты. Чтобы попасть от старта локации к месту назначения, придётся полазить через офисы, квартиры, крыши, коллекторы, иногда вернуться назад, либо заблудиться и вылезти там, где уже был. В принципе, у нас локация на исследование, но опять же, это однообразные локации, заселённые одними и теми же маньяками, и в какой-то момент это немного утомило. В остальном, на удивление, вообще всё прекрасно. Всё стабильно, за два часа нигде ничего не крашнулось, никаких зависаний и проседаний, озвучка присутствует, скрипты работают. По сути, если спустить на тормоза, что мод не заканчивается в Мохаве никак – это готовый сюжетный мод, полностью проходимый, довольно таки интересный, с фирменным авторским почерком. Будем ждать продолжения, ну и других работ от него. Автору перевода большое спасибо за труд! UPD: Прошёл второй сценарий. Мы вновь НЕ встречаем глав-гада, а также его двух заместителей. Если собрать голозаписи последней, становится понятен некоторый сюжетный ход, который, похоже, мы увидим когда-нибудь в будущем. В целом, при том, что если знать куда бежать, да даже если идти напролом (а строение карты позволяет при должных прокачанных навыках взломать пару срезок), прохождение становится ещё короче. Но здесь, в этом сценарии, как и полагается, у нас отбирают оружие.
  2. 1 балл
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности