-
Публикаций
90 -
Пожертвование
500,00 ₽ -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
33
Run Through The Jungle стал победителем дня 5 мая
Run Through The Jungle имел наиболее популярный контент!
Репутация
326 Очень добрыйИнформация о Run Through The Jungle

-
Звание
Бывалый
- День рождения 30.07.1997
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Skidge's Quest Pack for Fallout New Vegas / Пак квестов от Skidge для Fallout New Vegas
Run Through The Jungle написал отзыв SEM-key файл в Квесты (NV)
Квестов много не бывает, а ещё и полностью озвученных - так вообще. Представленные в моде квесты довольно простенькие, и какого-то разгула, отыгрыша или проверки навыков не предусматривают, тем не менее, играть в них было интересно. Лично мне больше всего понравилось расследование убийства. И "Сага" хороша - как раз тут-то есть моральные решения. Жаль разве что, что Джонс не выступает работодателем. Но возлагать каких-то надежд на глубоко проработанный сюжет, какую-то драму, не стоит. Заявлен набор квестов - представлен набор квестов. Убить время, выполняя разные поручения - пойдёт. За полноценными сюжетами - на другие страницы. Автору перевода спасибо! -
Возмездие 2 / Retribution 2 - Another Legion Quest Mod
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Отличное продолжение - как сюжета первого "Возмездия", так и идей Someguy'я. Практически каждый шаг по ходу прохождения предполагает широкую разветвлённость, что в последствие даёт моду реиграбельность, и добавляет такой элемент как моральные выборы. Сюжет - в принципе, обычный "иди-заполучи", но при этом с ограничениями - того не убей, того не делай, делай только это, иначе (спойлер!) не заплатим. Правда, при этом, все задания представляют собой единую историю с неожиданным поворотом. Технически, всё хорошо, и мод проходим ... Если не считать выпадания при обыске тел. И ладно бы, в первой части это случалось при снятии головы с тела, тут же это может произойти и при лутировании записок. Лучше лишний раз нажать F5 перед мародёрством. Кстати, о луте. Его подвезли, и подвезли неплохо. Всякие хорошо вписывающиеся в ваниль броньки, шлемы-маски, холодное оружие. Любителям такого определённо зайдёт - баланс не рушит, не выбивается из атмосферы. Несмотря на то, что история окончена логически, при правильном выборе в концовочке присутствует жирный намёк на третью часть, так что определённо ждём. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Как для квеста "на полчаса", автор достойно заморочился с проработкой отыгрыша в диалогах. Хороший, душевный мод, в котором поможем одному хорошему парню закрыть тревожащие его долги прошлого. Единственное, что можно причислить к минусам - Брок упоминает мутанта-тень "Никто", которого сторонятся другие мутанты, и я было думал - доп. контент в виде неадекватной неписи завезли! А вот и не завезли, а жаль. Автору перевода спасибо!
-
Хочу сказать, что "дико годный мод", однако, скорее, повторю свои слова про Хавасу - сюжет скорее крепкое "хорошо", вроде всё на своих местах, и всё работает на историю, однако какой-то драматичной её не назвать. Не спойлер, но раскрытие героев. Но даже при этом, история как минимум в одном сценарии работает, и работает хорошо. Дизайн локаций неплох. Придётся чуть-чуть пошариться, ибо что-то где-то закрыто-перегорожено, но в излишне сложную коридорщину это не превращается. Задумка с кодами на цифровой панели также выглядит интересно. А виртуальная реальность - это вообще штука, которую можно описать одним словом. Самобытно. Такого я раньше в модах точно не встречал. Ну и напоследок упомянем "скримеры" в лице гнома. Сначала испугало скорее от неожиданности, но потом это почему-то показалось дико забавным. Технически, я не встретил каких-то критических проблем, мешающих прохождению. Разве что два раза произошло такое, что пропала возможность взаимодействовать с интерактивными предметами (переключатели, двери, и т. д.), вылечилось перезагрузкой. Прохождение это не сломало, ибо откатиться к автосейву проблем не составит. В общем и целом, мод определённо заслуживает внимания. История хороша и логически завершена. Техническая реализация - я не заметил, чтобы она где-то хромала (разве что на моменте с неработающими выключателями, но это выглядит как какой-то баг движка). Это очень хороший мод. Но где-то "недожал". Или, возможно, даже не "пережал". По 10-бальной тянул бы на крепкую 8-ку. Автору перевода большое спасибо за проделанный труд!
- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- garden of ethan
- quest
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Fallout Revelation Blues - Burham Springs Demo | Бёрэм-Спрингс, демо-версия
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
Пишу отзыв к версии 1.0.1, вдруг в будущем что-то кардинально поменяется Как демка – просто отлично, заслуживает 5 из 5, ибо встречались моды, которые позиционируются как готовые, а на выходе – видишь будто не демку, и даже не бетку, а какую-то альфу. Но если оценивать как готовую область – всё не так радужно, в частности, в плане квестов (спойлер: они практически все сломаны). Начнём с локации. Она хороша. Местами сыровато, тут соглашусь, но в общем и целом – область готова к путешествию и исследованию. От прохода через горящие холмы на подступах к непосредственно Бёрэм-Спрингс, я даже кайфанул – это действительно выглядит круто. Да и в целом атмосфера работает, веришь в то, что видишь. Однако, ИМХО, локации слишком замусорены – много хлама, груд строительного мусора, который тут словно и не очень нужен. Присутствует и грязно-жёлтый фильтр, который навеял воспоминания о «Куполе Боулдера», другой Van Buren’овской «реинкарнации» (впрочем, он был поатмосфернее). С населением локаций так же не сказать, что всё хорошо. Вечный отстрел гекконов немного утомил, рейдеры и подрывники словно не совсем на своём месте, да и в таком количестве (ну зачем их так много в зоне катастрофы, где невозможно дышать?). А заявленных дикарей и вовсе не присутствует. Скрипты и квесты. Пожалуй, главный бич демо-версии – куча вещей, которые не работают, либо сломаны, отчего проходить это возможно только с пинком консоли. Выглядит перспективно, и я желаю удачи разработчикам завершить проект, и как для демки – отличный результат, но им ещё есть что допиливать и допиливать. К ознакомлению рекомендуется, но не стоит ожидать полноценный игровой опыт, как это работает с другими, готовыми игровыми территориями. Автору перевода спасибо за проделанный труд! -
Драй-Уэлз - Расширение Легиона / Dry-Well - Legion Expansion
Run Through The Jungle написал отзыв Calculator файл в Новые территории (NV)
Хороший мод, прохождение которого займёт часа 3, а если попробовать другую линейку - ещё +1-2 часа. Лично мне нравятся такие моды, которые расширяют взаимодействие хоть с какой-либо фракцией и относительно не противоречат оригиналу. Всё действо протекает на территории Драй Уэлз, бегать по Мохаве в поисках чего-то не придётся. Сама локация средних размеров, приятная, построена неплохо. Путешествуется в ней легко и непринуждённо. Квесты в моде довольно простые, хотя и в них есть моменты для моральных выборов. Убивать НКРовцев, жёстко подавлять восстание рабов, либо становиться во главе нас никто заставлять не будет, а вот сосредоточиться на внутренних распрях отдельного небольшого региона придётся, и однозначно какой-то светлой и хорошей стороны или однозначно плохой здесь нет - как-никак, с Легионом работаем. Перевод хорош. Далеко не без огрех - присутствуют орфографические ошибки, неправильные склонения женских имён, но в общем и целом, общий смысл прекрасно передаёт, текст не сливается в одну тарабарщину, восприятию и погружению ничего не мешает. Автору перевода спасибо за проделанный труд!- 16 комментариев
-
- 4
-
-
-
- новые территории
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Срочная доставка - Убежище 54 / Special Delivery - Vault 54
Run Through The Jungle написал отзыв Lovelit файл в Квесты (NV)
Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше. Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента. Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже). Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил. При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет. В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше). Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них. Не столько минус, сколько личное занудство: Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем. Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил. Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу! -
Сдерживающий фактор / The Deterrent
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Хороший мод, который стоит потраченного времени. Сюжет действительно вариативен, и предоставляет просторы для разных решений и разных исходов. Это действительно заставляет задержаться в моде, попробовать другие ветки развития событий. Порадовала проработка мира - при том, что мы путешествуем по локации-декорации, в которой долго не задержимся, автор удосужился и оставить довоенную историю городка, и парочку приятных вещичек в виде вписывающегося в лор, и весьма полезного оружия. Из-за небольшого размера мира возникла ассоциация с "Денвером: Город Псов", однако здесь, как по мне, проработка будет получше - и у персонажей есть мотивация, и у нас есть мотивация занимать какую-либо из сторон, либо не особо активно это делать, и хамить. Техническая реализация, озвучка - всё на достойном уровне. К прохождению рекомендуется, много времени не займёт, но и заскучать не даст. Авторам перевода спасибо за проделанный труд! -
Мод действительно хорош во всём - качественная озвучка у всех персонажей, техническая реализация без нареканий, и заявленная реиграбельность с несколькими ветками и маленькими ответвлениями в каждой из них. Особой наградой он не радует, хотя в ходе одной из веток и можно получить близкую к ванили симпатичную кожаную броню, зато радует историей - семейная драма, которую предстоит разрешить нам (ну, или плюнуть на неё, и уйти по своим делам, что тоже можно сделать в любой из моментов). Определённо, заслуживает и прохождения, и перепрохождений. Авторам перевода спасибо за проделанный труд!
- 1 комментарий
-
- 1
-
-
- suspicious minds
- мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Blood By The Dollar / Кровь за доллар
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас. Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами. Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет. Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться. Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится. Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве. Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит. Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!- 4 комментария
-
- worldspace
- quest
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Убежище 121 - проект "Братство"" / Vault 121 - Project Fellowship
Run Through The Jungle написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (NV)
Сюжета мода, как такового, нет - присутствующие квесты предназначены для того, чтобы мы не заблудились в нашем маленьком исследовании, тем не менее, саму сюжетную постановку нашего нахождения в убежище спрячу под спойлер. Спойлер Маленькая история о том, как Курьер в свободное время вырезает убежище. Честно сказать, как-то двояко - ладно бы, пострелять по одичалым гулям, но когда мы переходим к убийству уже обычных жителей убежища - ситуация вышла немножко некрасивой. Мы вторглись к ним в дом (каким бы опасным он ни был), постреляли их всех и ушли. И то, что Смотритель оказался плохим человеком, и решил создать себе свою армию суперсолдат, никак не оправдывает то, что мы убиваем выживших людей. По большому счёту, на неписей-болванчиков, стреляющих в нас, вроде и плевать, но сама постановка - мы забрались к ним в дом, не наоборот. Технически, всё стабильно, скрипты где надо срабатывают, мало-мальское раскрытие истории убежища есть (хотя, как по мне, не хватило вторичного наполнения - мыслей самих жителей убежища), приятные бонусы в виде лорных бронек, ружья и очередной инъекции-буста присутствуют. Правда, мод довольно короткий - полчаса. Пройти и забыть. От нечего делать можно и пробежать, но никаких надежд на что-то большее возлагать не стоит. Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд! -
Каперы Нью-Вегаса / New Vegas Crime Capers
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Хорошая модификация, добавляющая несколько совершенно не рушащих лор квестов, показывающих разные судьбы разных людей на Пустоши! Каждый из квестов вариативен, и даёт возможность сыграть за доброго самаритянина, совсем уж прогнившую душонку, готовую за крышки сделать всё, ну, или почувствовать себя психом, которому, в общем, всё равно в кого и зачем стрелять - лишь бы стрелять. Единственный минус - к сожалению, очень не хватает полной озвучки. При её наличии погружение было бы максимальным; и невидимая стена, которая, как оказывается - зона, откуда нужно фотографировать. А в общем и целом, будь это коллекцией с большим количеством квестов и озвучкой - вообще был бы отличный мод.- 1 комментарий
-
- мод
- new vegas crime capers
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Об истине и лжи / Of Truth and Lies - New Quests. Weapons and Armours.
Run Through The Jungle написал отзыв TwilightKhan файл в Квесты (NV)
Отличный мод - чуточку драматичный, чуточку хардовый, и не такой сумасшедший как "Последний шёпот". Начинается всё довольно - как охота за головами, но стоит чуть усомниться в том, что стрельба - единственно верный метод решения проблем (а в нужный момент персонажи прямо об этом намекают), как дело обретает лихой оборот, где нас будут ждать и семейная трагедия, и предательство, и самую малость политических игрищ. Превратить всё в тир - лишить себя истории, а она тут присутствует, и не только для галочки. И что лично мне нравится - когда в модах есть заигрывания о сущности людской (и не очень) в духе "Новой Калифорнии"/"Привет из Нью-Рино", и здесь она присутствует. Спойлер Хотя, ИМХО, не до конца раскрыта тема происхождения близняшек, ибо во время штурма Последней Крепости, я прямо был уверен, что сейчас-то мы всковырнём какой-то архив, который раскроет нам сущность кто есть такая наша спутница-киллер. У персонажей есть какие-никакие (далёкие от глубокой проработки, но достаточной, чтобы им сопереживать) персоналии, озвучка на достойном уровне, поэтому все условия для погружения есть. Технически всё хорошо. Не идеально в паре мест (повторяющиеся диалоги, можно обозлить на себя непись, когда ей нужно успокоиться, компаньонша где-то бродит вместо того, чтобы помогать в бою, но всё это мелочи), но в общем и целом всё работает стабильно, проработка довольно качественная. Шмотки, оружие. Если ещё остались люди, для которых лорное оружие - единственно верное, автор припас пару вещичек, хорошо вписывающихся в мир игры, и основанных на внутриигровых ресурсах. Выглядят стильно, при этом являются убойными. С бронёй та же история - можно заполучить интересно выглядящие, вписывающиеся в лор, шмотки. К прохождению рекомендуется. Авторам перевода спасибо за проделанный труд!- 4 комментария
-
"Общественная библиотека Новака" / Novac Public Library
Run Through The Jungle написал отзыв MagnuMspec файл в Квесты (NV)
Отличная модификация с душещипательным сюжетом, в которой какой финальный шаг ни сделай - ощущения хэппи-энда точно не будет. Персонажи проработаны довольно хорошо (впрочем, "глубокой" в полной мере их не назвать), сюжет,, как уже сказал, довольно проникновенный, технически всё работает отлично. Если выделять минусы мода - не знаю, наверное, это отсутствие выбора в диалогах с некоторыми персонажами. Если присутствует проверка навыков для получения хорошего результата - будет только один вариант. Автор мода не подразумевает, что в такую историю будет играть больной на голову маньяк, любящий говорить своим мишеням перед смертью - "Сейчас я буду тебя убивать, чёртов ты зомби!". Говоря о концовках, я настоятельно рекомендую сначала пройти на "плохую", рассказав всю правду - тогда будет достигнут тот самый эффект "прямо в сердечко" своей трагичностью, а потом уже опробовать вторую, "хорошую" (насколько таковой её можно считать). Этот мод - про историю и про людей (гулей), поэтому если устали от стрельбы (хотя и без неё не обойдётся) или хочется чего-то неоднозначного, и чтобы с тяжёлыми решениями - к прохождению обязательно. Автору перевода спасибо за проделанный труд!- 21 комментарий
-
- 1
-