Перейти к содержанию

Run Through The Jungle

Проверенный
  • Публикаций

    102
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    34

Run Through The Jungle стал победителем дня 1 августа 2025

Run Through The Jungle имел наиболее популярный контент!

Репутация

363 Очень добрый

1 Подписчик

Информация о Run Through The Jungle

  • Звание
    Житель
  • День рождения 30.07.1997

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

4 711 просмотр профиля
  1. Run Through The Jungle

    Блэкроу - преступная жизнь / Blackrow - It's a criminal's life

    В общем и целом, всё неплохо, но проходится за час, и как для концепции нового городка - этого времени ничтожно мало. У нас есть главный квест на Шарпа и его помощника, и на этом вся движуха заканчивается. Пришли, зарекомендовали себя парой мокрых дел, и вот уже участвуем в финальном штурме против главгада. ИМХО, не хватает большего ишачинга на "дядю" с поручениями в духе "Помоги обитателям города", "Сшиби копейку с должника", нам второй же целью уже дают убийство цельного полковника, и это даже как-то смешно. Вторичной проработки тоже нет, поэтому почему Коэн в контрах с Шарпом, и почему нам вообще нужно идти и разбираться с ним, нам не объясняют. Ну, есть такой. Ну, не нравится он нам. Вот и всё. Сыграть разок можно, но без особых ожиданий. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  2. Run Through The Jungle

    Ночь быков / Night of the Bovines

    Сложно как-то оценивать такой мод. Вот он и задумывался шизоидным, и из описания понятно, что он шизоидный, а на выходе ... он шизоидный. В паре мест улыбнул, но в общем и целом, хоть это и Самгай, но тратить время на данный трэш (пожалуй, в хорошем смысле) исключительно на свой страх и риск. Лично я сдался уже на финальной битве, когда моих спутников положили, а переигрывать битву с отстрелом коров уже не было никакого желания. Если вообще не во что играть, а играть хочется - можно обратить внимание. Если хочется хороших сюжетных модов - они есть, в т. ч. от этого автора. Например, квест про поиск батарейки тоже тот ещё трэшак, но как-то пободрее. А автору перевода спасибо за его труд!
  3. Run Through The Jungle

    Счастливое место - ужас Нью-Вегаса / The Happy Place - New Vegas Horror

    Так как отзыв на этот мод я уже писал (цельных 5 лет назад, даже и не верится, что так давно), отпишу в комментарии. Ну, начнём с того, что мод по-прежнему а) пугает, ибо сталкиваться с тенями и мутантами было по-настоящему стрёмно, пусть я и поступил, как предлагал в отзыве - припрятал ствол; против Совершенных и он не поможет, и в какой-то момент пришлось давать по пяткам; б) чем-то подкупает, и хоть, по сути, Сара - катализатор всего кошмара, в который мы вляпались, и мразь #3 (после Флоренции и Лоренцо), её почему-то даже жалко. Однако, не столь радужным аспектом мода оказалась его хардкорность - ладно бы, Совершенные были в доме, ладно бы, пришлось от них побегать в нём, но какой трэш ожидает уже после сегмента после спокойной виртуальной реальности - это уже ухардкоривание ради ухардкоривания, и я уже не вывез, и подрубил заветную команду в консоли. Как без неё пройти финал в пещере, требующий разрушать генераторы (под руку пришлась чудом найденная автоматическая винтовка, иначе я даже не знаю, что нужно было бы делать) и уклоняться от Совершенных, которых на локации штук -дцать - я даже не знаю. Мод по-прежнему заслуживает внимания, но как-то финалочка подкачала - на tgm-е уже не было напряжения, в которой игра держала в доме, а какие чудеса паркура, и каких матерщинных слов и нервных клеток стоило бы делать это без него - я решил не проверять. И да, лор и логика разбиваются в одном месте незадолго до финала. А автору перевода спасибо за проделанный труд!
  4. Run Through The Jungle

    Не хороните меня - Убежище 47 / Bury Me Not - Vault 47

    Собственно, как заявлено, то и получено - Убежище и мод на часок. Любителям пошариться по очередной Волт-Тековской помойке, где из дружелюбных разве что скелеты, в принципе, пойдёт. История. Присутствует. Главный твист я понял где-то на середине пути после чтения компьютеров (коих тут в лучшем случае, штук пять), моральный выбор в конце присутствует. Всяко лучше, чем лезть за супер-пупер вакциной (как было в другом моде), вообще непонятно зачем отключать ИИ, который безвреден (тоже было в другом моде), или просто бесцельно лезть в норовящий рухнуть на голову гнилой, ржавый радиоактивный подвал (было всегда). А тут даже небольшая, но замашка - "Кто большее зло?". Убежище. Само по себе, оно пусть и сложно построено, но путешествие по нему линейно, горы мусора и баррикад не дадут обойти куда-то не туда. ИМХО, не хватило вторичного наполнения - больше жилых комнат, каких-нибудь секторов с разбросанными терминалами, больше раскрывающими лор Убежища. Как заявлено - персонажи озвучены, трофеи прилагаются. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  5. Run Through The Jungle

    Давай побродим вместе - демо / Come Wander with Me - DEMO

    Вот что-что, а Cellblock Psycho умеет и жути нагнать, и атмосферы вместе с ней. Кто играл «Привет из Нью-Рино» (вторая часть «Историй Нью-Рино»), наверняка помнит и уничтоженный террористами Вирджилвуд, и второй город под контролем гулей и рейдеров, и даже покинутый городишко, и психбольницу заодно. Создавать жуткие города автор горазд (как и разоружать нас по поводу и без). Всё это есть и здесь, за все два с половиной часа прохождения, в безопасности я почувствовал себя ровно в двух местах – ячейках, которые как безопасный уголок и были созданы. Всё остальное время город держал в напряжении. Как и населяющие его психи. Во всех этих лабиринтах населяющие его шизоиды активно между собой общаются, чем ещё больше нагоняют жути. С ними же есть некоторые сценки, которые прямо раскрывают этих шизоидов теми, кем они и являются. Разветвлённость. Тут автор действительно создал как минимум два полноценных развития сценария – при котором в город попадаешь охотником, и при котором – жертвой, и при этом, первый сценарий даёт два варианта. А то и вовсе можно провалить всё, и остаться в Мохаве. Отсюда же, и рождается проблема, которая отчасти была в Нью-Рино – проходя по одной ветке, ты теряешь контент, доступный (возможно) в другой. Так, проходя квест по первому сценарию, я не встретил двух упомянутых второстепенных персонажей-рейдеров, а встречи с глав-гадом и вовсе не состоялось. Хотя он точно появляется самолично во втором сценарии (который я пока что не прошёл, обновлю отзыв как сделаю это). И вторая проблема, которую стоит отметить – сложное лабиринтное строение карты. Чтобы попасть от старта локации к месту назначения, придётся полазить через офисы, квартиры, крыши, коллекторы, иногда вернуться назад, либо заблудиться и вылезти там, где уже был. В принципе, у нас локация на исследование, но опять же, это однообразные локации, заселённые одними и теми же маньяками, и в какой-то момент это немного утомило. В остальном, на удивление, вообще всё прекрасно. Всё стабильно, за два часа нигде ничего не крашнулось, никаких зависаний и проседаний, озвучка присутствует, скрипты работают. По сути, если спустить на тормоза, что мод не заканчивается в Мохаве никак – это готовый сюжетный мод, полностью проходимый, довольно таки интересный, с фирменным авторским почерком. Будем ждать продолжения, ну и других работ от него. Автору перевода большое спасибо за труд! UPD: Прошёл второй сценарий. Мы вновь НЕ встречаем глав-гада, а также его двух заместителей. Если собрать голозаписи последней, становится понятен некоторый сюжетный ход, который, похоже, мы увидим когда-нибудь в будущем. В целом, при том, что если знать куда бежать, да даже если идти напролом (а строение карты позволяет при должных прокачанных навыках взломать пару срезок), прохождение становится ещё короче. Но здесь, в этом сценарии, как и полагается, у нас отбирают оружие.
  6. Run Through The Jungle

    "Свет, камера, анархия" / Lights Camera Anarchy

    Обычно, я ставлю таким модам рейтинг в "пятёрку", а затем пишу, где и что "не дожало", но именно здесь как-то хочется быть чуть более критичным. В общем и целом, мод-то хороший, персонажи тоже пусть и являются типичными штампами - они, в принципе, работают (при том, что мод до жути короткий, а посему их представление, оно же раскрытие, которому отведено минута игрового времени), и даже пред-финальный твист кажется логичным, но вот хорошая концовочка почему-то показалась мне настолько наивной, и даже отчасти бредовой, что захотелось по нему "проехаться". Технически, мод хороший, никаких запинок, как доп. контент для прохождения - да тоже пойдёт. Но как-то сюжетно ой как подкачал. Играть в это можно. Но ожиданий абсолютно никаких иметь не нужно. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  7. Run Through The Jungle

    Непрощённый / The Unforgiven - A New Vegas Western

    Следующие версии мода/продолжения будет называться Frantic? Или All Nightmare Long? Автор нормально так и драмы, и серой морали отсыпал. Вроде как моральные уроды все - и враги, и друзья, и глав. гад, и в то же время у каждого из них есть своя весьма разумная мотивация. Убьёшь наверняка - будешь чувствовать, что поступил неправильно. Не убьёшь - столкнёшься с последствиями. Разве что в одном моменте такой вопрос не стоит. Играть в это было очень интересно, ровно, как и хотелось пощупать все (насколько с учётом достигнутого прогресса это возможно) концовочки. Описывать сюжет без спойлеров как-то и не получится, но мы имеем и личную драму, и осудительные поступки в настоящем, и проблемы маленького человека перед большой бюрократической машиной. Даже хорошие концовочки будут не совсем хороши для всех. По уровню трэша, исполняемого под патронажем НКР, чуть-чуть не дотягивает до War Trash. Только за один сюжет это стоит опробовать. Технически всё хорошо, разве что в одном моменте с всплывающим сообщением всё может поломаться, но это скорее выглядело как баг движка, чем фатальная ошибка. В остальном, всё работает, ничего не падает, озвучка на высшем уровне. Автору перевода спасибо за труд! UPD от 09.10.25: Решил пробежать мод, чтобы собрать мерзотные концовки для второстепенных персонажей ... И внезапно понял, что по завершении испытываю те же чувства, что и при первом прохождении - тоску в хорошем смысле. Вот вроде не первый и не последний мод в подобной тематике, где и обездоленный, но отнюдь не святой спутник, злодей - не такой уж и злодей, глядя на нас, но всё-таки чем-то подкупает. Определённо, внимания мод заслуживает.
  8. Run Through The Jungle

    Объезд / Detour

    Хорошо, что Самгай снова делает то, что у него всегда получалось, и сейчас получается ещё лучше - делать истории в духе вестерн. На сей раз подвезли тему уже мелькавшую, и получившую развитие - тут и семейная драма, и коррумпированность НКР, и моральные метания и противостояние идеалов персонажей. И в центре всей этой заварухи нам предстоит оказаться, при этом никто не обязывает нас быть хорошим парнем (правда, если быть слишком плохим - квест с двухчасового превращается в пятиминутный, но всё же). Автор продолжает развивать лор мира, который мы даже не видим, и это круто. При этом, мод довольно таки вариативен - не только в ключевых решениях касательно сюжета, но и предусматривает реакцию на гибель одного из спутников - так, открывается ещё один квест. И то, при условии, что она тесно была знакома с другим персонажем. И после завершения ключевой линейки стоит обойти места, где мы бывали по сюжету - там будут некоторые изменения и встречи. Как открыть доп. квесты: Технически, всё хорошо. Но не сказать, что идеально. Несмотря на то, что нас заваливают горами живых мишеней, падений и просадок не испытывал, за исключением одной локации. Однако, эти две вещи подпортили общее впечатление. Автору перевода спасибо за такую годноту!
  9. Run Through The Jungle

    Перевёртыш / Skinwalker

    Ставлю "пятёрку", потому что в целом и общем всё хорошо, но по сути - "на четвёрочку". Немножечко не "дожал", при такой-то тематике. Не хватило промежуточных стадий раскрытия антагониста, и, собственно, игрового мнения, ИМХО. Тут мы познакомились со спутницей, одну локацию обыскали, зашли на вторую, на третью - и уже финал. Да и сама тема маньяка не то, чтобы очень хорошо раскрыта, ИМХО. Не поймите меня неправильно, подробностей с NSFW мне и не нужно, но взять, например, "Глубины Порока", в которых тематика довольно близкая - уж там-то автор навалил раскрытия темы в полной мере. Технически, мод хорош, всё работает. Качественная озвучка добавляет жирный "+". А вот по переводу встречались мелкие косяки - неправильный род, или неточность перевода второстепенных фраз. Но в любом случае, даже если это машинный перевод - уже спасибо, что есть во что играть, я и таких не делаю. Заметил, что автор создал и .esm, и .esp, хотя и непонятно зачем - мод линеен от и до, но, впрочем, внушает надежду, что в будущем будет какая-то нелинейность и развитие сюжета. Потенциал, на самом деле, есть. Автору перевода спасибо за его труд!
  10. Run Through The Jungle

    Дети Солнца / Children of the Sun

    Надеюсь, слово "амбициозный" в описании мода не просто так, и автор ещё реализует свои амбиции. Ибо потенциал у мода быть интересным есть, но сейчас, на данный момент (1.0.0) всё довольно скудненько. Чтобы попасть в заветное убежище, нам предстоит собрать три ключа. Три ключа - три квеста в, принципе, интересных местах. Вот только эти квесты сразу с маркерами из ниоткуда рождаются у нас в Пип-бое, и почему мы должны переть в бордель, непонятный подвал или на ферму, нам никто толком не объясняет. Уже "минус" за невнятную постановку. Бордель. Локация, построенная на ресурсах Dead Money, стоящая по какой-то известной одному автору причине на месте парка Бонни Спрингс (как бы это, во-первых, это территория Ханов, и навряд ли им такое соседство бы понравилось; во-вторых, роскошный особнячок ну никак туда не вписывается). Ещё один "минус" за не совсем логичное картостроение - уже либо в отдельный мир переместил бы, либо использовал ресурсы попроще поближе к цивилизации. Подвал Легиона. Тут тоже не всё так гладко, ибо это натуральный подвал-комплекс, существующий посреди нигде и ничего на условной территории Легиона. То есть, локация для локации. Внутри нам встречается довольно интересный персонаж, Персефона ... Который присутствует только в рамках этой локации, и дальнейшего развития не получает, хотя как раз этот персонаж нагоняет загадочности, и хотелось бы встретиться с ним в дальнейшем. И последнее - Убежище. Во-первых, оно нам вообще ничего не дарит. Ни уникального оружия, ни золотых гор, и даже сладкого чувства спасения мира от чего-то действительно ужасного. По сути, даже не понятно есть ли антагонист в лице ИИ, или нет. Сама катастрофа Убежища обставлена довольно вяло, чем она грозит, зачем нам вообще лезть в очередной подвал - непонятно. При всём при этом, мод - образчик неплохого. Квесты довольно простенькие, но заинтересовать, в принципе, могут. Концептуально, локации тоже неплохи и интересны. Персонажей каких-никаких подвезли. Сюда же подвезли и взаимодействие с персонажами на основании вашей репутации у их врагов, но, ИМХО, тут автор тоже перегнул - от лица НКР над Легионерами можно только стебаться, нейтрального взаимодействия с ними на основании перков и навыков не подвезли. Разок катнуть можно, тем более, мод проходится за час, но никаких надежд возлагать не стоит - мод хоть и весит 300 мб, что свойственно для средних модов с собственными ресурсами, большая часть этого веса - это аудиодорожки разных форматов (не знаю даже зачем автор так изгалялся), а по сути там - как уже сказал, четыре квеста на час с линейными локациями. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  11. Run Through The Jungle

    Через семь могил / Seven Graves From Now

    Вроде хочется сказать обо всём сразу, а и не знаю с чего начать. Автор зря времени не терял, и из под его пера вышел очередной крепкий мод, который готовит нас к чему-то грандиозному. Персонажи, в первую очередь, в лице сопровождающей нас парочки, прописаны добротно - у них есть своя мотивация, свои интересы от маленького большого дельца, свой бэкграунд, которому как сопереживаешь, так и отвергаешь. Второстепенные болванчики-мишени также имеют хорошую проработку. Сюжет пусть и довольно простенький - к финалу нам придётся напринимать множество моральных выборов, последствие которых мы как увидим в слайд-шоу, да и после финальной перестрелки нам будет предстоять главный выбор как поступить (если, конечно, оба напарника окажутся живы). Мод к ознакомлению определённо рекомендуется. Как и другие работы автора. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  12. Run Through The Jungle

    Рожденный проигрывать / Born to Lose

    Вообще, я не собирался сегодня катать в "Вегас", и залез на сайт что-то кинуть в закладки на будущее, но увидел, что работа за авторством Самгая, и тут уже стало понятно - "Надо играть!". Забавный квест, проходя который и задаёшься вопросом "Зачем? Почему? И всё это ради батареи? ВОТ ПРЯМО ВОТ ЭТО ВОТ - И РАДИ БАТАРЕИ?", хороший стёб над армейскими порядками. Правда, ожидалось чего-то большего от автора с таким именем, но, судя по описанию, он делал это почти что в прикол. Разок сыграть можно, мод стабилен, обладает качественной озвучкой, сюжетец с нотками хардкора присутствует. Но не надо ожидать, что тут "Справедливость" подвезли. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
    Квестов много не бывает, а ещё и полностью озвученных - так вообще. Представленные в моде квесты довольно простенькие, и какого-то разгула, отыгрыша или проверки навыков не предусматривают, тем не менее, играть в них было интересно. Лично мне больше всего понравилось расследование убийства. И "Сага" хороша - как раз тут-то есть моральные решения. Жаль разве что, что Джонс не выступает работодателем. Но возлагать каких-то надежд на глубоко проработанный сюжет, какую-то драму, не стоит. Заявлен набор квестов - представлен набор квестов. Убить время, выполняя разные поручения - пойдёт. За полноценными сюжетами - на другие страницы. Автору перевода спасибо!
  13. Run Through The Jungle

    Возмездие 2 / Retribution 2 - Another Legion Quest Mod

    Отличное продолжение - как сюжета первого "Возмездия", так и идей Someguy'я. Практически каждый шаг по ходу прохождения предполагает широкую разветвлённость, что в последствие даёт моду реиграбельность, и добавляет такой элемент как моральные выборы. Сюжет - в принципе, обычный "иди-заполучи", но при этом с ограничениями - того не убей, того не делай, делай только это, иначе (спойлер!) не заплатим. Правда, при этом, все задания представляют собой единую историю с неожиданным поворотом. Технически, всё хорошо, и мод проходим ... Если не считать выпадания при обыске тел. И ладно бы, в первой части это случалось при снятии головы с тела, тут же это может произойти и при лутировании записок. Лучше лишний раз нажать F5 перед мародёрством. Кстати, о луте. Его подвезли, и подвезли неплохо. Всякие хорошо вписывающиеся в ваниль броньки, шлемы-маски, холодное оружие. Любителям такого определённо зайдёт - баланс не рушит, не выбивается из атмосферы. Несмотря на то, что история окончена логически, при правильном выборе в концовочке присутствует жирный намёк на третью часть, так что определённо ждём. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  14. Run Through The Jungle

    Искренность / Sincerely

    Как для квеста "на полчаса", автор достойно заморочился с проработкой отыгрыша в диалогах. Хороший, душевный мод, в котором поможем одному хорошему парню закрыть тревожащие его долги прошлого. Единственное, что можно причислить к минусам - Брок упоминает мутанта-тень "Никто", которого сторонятся другие мутанты, и я было думал - доп. контент в виде неадекватной неписи завезли! А вот и не завезли, а жаль. Автору перевода спасибо!

×
×
  • Создать...