Перейти к содержанию

Run Through The Jungle

Проверенный
  • Публикаций

    84
  • Пожертвование

    500,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    30

Run Through The Jungle стал победителем дня 24 мая

Run Through The Jungle имел наиболее популярный контент!

Репутация

310 Очень добрый

1 Подписчик

Информация о Run Through The Jungle

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 30.07.1997

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

3 856 просмотров профиля
    Хороший мод, прохождение которого займёт часа 3, а если попробовать другую линейку - ещё +1-2 часа. Лично мне нравятся такие моды, которые расширяют взаимодействие хоть с какой-либо фракцией и относительно не противоречат оригиналу. Всё действо протекает на территории Драй Уэлз, бегать по Мохаве в поисках чего-то не придётся. Сама локация средних размеров, приятная, построена неплохо. Путешествуется в ней легко и непринуждённо. Квесты в моде довольно простые, хотя и в них есть моменты для моральных выборов. Убивать НКРовцев, жёстко подавлять восстание рабов, либо становиться во главе нас никто заставлять не будет, а вот сосредоточиться на внутренних распрях отдельного небольшого региона придётся, и однозначно какой-то светлой и хорошей стороны или однозначно плохой здесь нет - как-никак, с Легионом работаем. Перевод хорош. Далеко не без огрех - присутствуют орфографические ошибки, неправильные склонения женских имён, но в общем и целом, общий смысл прекрасно передаёт, текст не сливается в одну тарабарщину, восприятию и погружению ничего не мешает. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  1. Run Through The Jungle

    Срочная доставка - Убежище 54 / Special Delivery - Vault 54

    Итого, только на сохранении наиграно 8 часов, а если учесть перезагрузки, откаты - и того больше. Что хочется сказать в первую очередь? Работа фундаментальная. Автор хорошо запарился над вторичной проработкой мира, посему самый непримечательный квест - "Иди, найди и забери!" превращается в переплетение маленьких историй - трагичных, счастливых, и не до конца рассказанных. Читать записки, изучать историю катастрофы (ну что ещё могло ждать Убежище?), даже сопереживать героям, которых мы ни в каком виде не видели, было интересно. Прямо действительно хотелось заглядывать за разные уголки не упустил ли я чего, не потерял ли какую-то часть контента. Но при этом соглашусь с тем, что мод может конкретно так придушить - бегать по огромным локациям в поисках ключа в каком-нибудь закоулке, собирая при этом ещё пять ключей, чтобы добраться к нужному - утомляет. Такие исследования мира далеко на любителя, и, боюсь, мод может оттолкнуть и их (об этом ниже). Локации действительно огромны. Три Купола, по хорошему счёту, можно было бы разделить на отдельные локации с переходами, а не лепить единого гиганта; каждый подвал, в который мы полезем, будет разветвлённой сетью туннелей; да даже каждый дом, в котором побываем, выстроен так, что в нём можно ненароком и заблудиться. При этом, каждый из этих пунктов следования достаточно плотно наполнен разными объектами - как статикой, так и динамическими. Визуально, это работает - есть ощущение некогда заселённости локации. Но вот технически - сущий ужас. Играется с ощутимыми просадками - похоже на то, что со 110+ кадров я играл где-то в 50-60, и это железо позволяло. Не представляю, что было бы на старом - наверное, посмотрел бы на слайд-шоу и благополучно забил. При этом, мод довольно стабилен - не крашится, напичкан скриптами, которые крайне редко ломаются, и делают это некритично (так, один из спутников остался смотреть на находку, я уже ушёл по сюжету дальше, а потом он меня нагнал). Это не "Забытая Долина", и не работы CellblockPsycho, где над скриптами желательно даже не дышать. Это целиком проходимый без запинок мод. Единственное - у меня подвисли квесты за призраков. В первом случае какой-то маловажный диалог не сработал, во втором - одна из веток то ли сломана - я не могу взаимодействовать с неписью, либо я упустил, что мне объяснял квестодатель, а маркера нет. В качестве доп. контента сюжет навешивает нам трёх спутников, которые комментируют происходящее, иногда отказываются с нами идти куда-то, имеют свои скудные, но персоналии. Минус в том, что нам их именно, что навешивают - отказаться от них со словами "Вы сами по себе, я - сам" нельзя. Можно разве что их где-то оставить, но потом в нужном месте они всё равно появятся а-ки чёрт из табакерки, ибо триггер на их действие сработал. Поэтому их лучше водить с собой, одевать в броню, и не давать им умирать (Один из них дал мне нужную подсказку в основном сюжете, и я не знаю, что было бы, если бы вся эта банда умерла раньше). Конкретных минусов и косяков, как таковых, не замечено. Разве что сломался второстепенный квест, раз. Два - не все записки читабельны. При попытке их открыть ничего не происходит. Не то, чтобы я другими не начитался, но раз уж эти добавлены - было бы любопытно о чём говорится в них. Не столько минус, сколько личное занудство: Стоит ли в это играть? - В принципе, да. Это хорошо слаженный во всех аспектах мод. Но нужно понимать во что играешь - автор хотел рассказать историю, и делал это, а вот развлечь игрока получилось не совсем. Переигрывать в это я навряд ли стану, но в то же время я вообще не жалею, что за мод взялся, и сколько времени на него потратил. Авторам перевода большая благодарность за проделанную работу!
  2. Run Through The Jungle

    Сдерживающий фактор / The Deterrent

    Хороший мод, который стоит потраченного времени. Сюжет действительно вариативен, и предоставляет просторы для разных решений и разных исходов. Это действительно заставляет задержаться в моде, попробовать другие ветки развития событий. Порадовала проработка мира - при том, что мы путешествуем по локации-декорации, в которой долго не задержимся, автор удосужился и оставить довоенную историю городка, и парочку приятных вещичек в виде вписывающегося в лор, и весьма полезного оружия. Из-за небольшого размера мира возникла ассоциация с "Денвером: Город Псов", однако здесь, как по мне, проработка будет получше - и у персонажей есть мотивация, и у нас есть мотивация занимать какую-либо из сторон, либо не особо активно это делать, и хамить. Техническая реализация, озвучка - всё на достойном уровне. К прохождению рекомендуется, много времени не займёт, но и заскучать не даст. Авторам перевода спасибо за проделанный труд!
  3. Run Through The Jungle

    Подозрения / Suspicious Minds

    Мод действительно хорош во всём - качественная озвучка у всех персонажей, техническая реализация без нареканий, и заявленная реиграбельность с несколькими ветками и маленькими ответвлениями в каждой из них. Особой наградой он не радует, хотя в ходе одной из веток и можно получить близкую к ванили симпатичную кожаную броню, зато радует историей - семейная драма, которую предстоит разрешить нам (ну, или плюнуть на неё, и уйти по своим делам, что тоже можно сделать в любой из моментов). Определённо, заслуживает и прохождения, и перепрохождений. Авторам перевода спасибо за проделанный труд!
  4. Run Through The Jungle

    Blood By The Dollar / Кровь за доллар

    Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас. Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами. Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет. Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться. Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится. Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве. Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит. Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
  5. Run Through The Jungle

    "Убежище 121 - проект "Братство"" / Vault 121 - Project Fellowship

    Сюжета мода, как такового, нет - присутствующие квесты предназначены для того, чтобы мы не заблудились в нашем маленьком исследовании, тем не менее, саму сюжетную постановку нашего нахождения в убежище спрячу под спойлер. Спойлер Маленькая история о том, как Курьер в свободное время вырезает убежище. Честно сказать, как-то двояко - ладно бы, пострелять по одичалым гулям, но когда мы переходим к убийству уже обычных жителей убежища - ситуация вышла немножко некрасивой. Мы вторглись к ним в дом (каким бы опасным он ни был), постреляли их всех и ушли. И то, что Смотритель оказался плохим человеком, и решил создать себе свою армию суперсолдат, никак не оправдывает то, что мы убиваем выживших людей. По большому счёту, на неписей-болванчиков, стреляющих в нас, вроде и плевать, но сама постановка - мы забрались к ним в дом, не наоборот. Технически, всё стабильно, скрипты где надо срабатывают, мало-мальское раскрытие истории убежища есть (хотя, как по мне, не хватило вторичного наполнения - мыслей самих жителей убежища), приятные бонусы в виде лорных бронек, ружья и очередной инъекции-буста присутствуют. Правда, мод довольно короткий - полчаса. Пройти и забыть. От нечего делать можно и пробежать, но никаких надежд на что-то большее возлагать не стоит. Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
  6. Run Through The Jungle

    Каперы Нью-Вегаса / New Vegas Crime Capers

    Хорошая модификация, добавляющая несколько совершенно не рушащих лор квестов, показывающих разные судьбы разных людей на Пустоши! Каждый из квестов вариативен, и даёт возможность сыграть за доброго самаритянина, совсем уж прогнившую душонку, готовую за крышки сделать всё, ну, или почувствовать себя психом, которому, в общем, всё равно в кого и зачем стрелять - лишь бы стрелять. Единственный минус - к сожалению, очень не хватает полной озвучки. При её наличии погружение было бы максимальным; и невидимая стена, которая, как оказывается - зона, откуда нужно фотографировать. А в общем и целом, будь это коллекцией с большим количеством квестов и озвучкой - вообще был бы отличный мод.
  7. Run Through The Jungle

    Об истине и лжи / Of Truth and Lies - New Quests. Weapons and Armours.

    Отличный мод - чуточку драматичный, чуточку хардовый, и не такой сумасшедший как "Последний шёпот". Начинается всё довольно - как охота за головами, но стоит чуть усомниться в том, что стрельба - единственно верный метод решения проблем (а в нужный момент персонажи прямо об этом намекают), как дело обретает лихой оборот, где нас будут ждать и семейная трагедия, и предательство, и самую малость политических игрищ. Превратить всё в тир - лишить себя истории, а она тут присутствует, и не только для галочки. И что лично мне нравится - когда в модах есть заигрывания о сущности людской (и не очень) в духе "Новой Калифорнии"/"Привет из Нью-Рино", и здесь она присутствует. Спойлер Хотя, ИМХО, не до конца раскрыта тема происхождения близняшек, ибо во время штурма Последней Крепости, я прямо был уверен, что сейчас-то мы всковырнём какой-то архив, который раскроет нам сущность кто есть такая наша спутница-киллер. У персонажей есть какие-никакие (далёкие от глубокой проработки, но достаточной, чтобы им сопереживать) персоналии, озвучка на достойном уровне, поэтому все условия для погружения есть. Технически всё хорошо. Не идеально в паре мест (повторяющиеся диалоги, можно обозлить на себя непись, когда ей нужно успокоиться, компаньонша где-то бродит вместо того, чтобы помогать в бою, но всё это мелочи), но в общем и целом всё работает стабильно, проработка довольно качественная. Шмотки, оружие. Если ещё остались люди, для которых лорное оружие - единственно верное, автор припас пару вещичек, хорошо вписывающихся в мир игры, и основанных на внутриигровых ресурсах. Выглядят стильно, при этом являются убойными. С бронёй та же история - можно заполучить интересно выглядящие, вписывающиеся в лор, шмотки. К прохождению рекомендуется. Авторам перевода спасибо за проделанный труд!
  8. Run Through The Jungle

    "Общественная библиотека Новака" / Novac Public Library

    Отличная модификация с душещипательным сюжетом, в которой какой финальный шаг ни сделай - ощущения хэппи-энда точно не будет. Персонажи проработаны довольно хорошо (впрочем, "глубокой" в полной мере их не назвать), сюжет,, как уже сказал, довольно проникновенный, технически всё работает отлично. Если выделять минусы мода - не знаю, наверное, это отсутствие выбора в диалогах с некоторыми персонажами. Если присутствует проверка навыков для получения хорошего результата - будет только один вариант. Автор мода не подразумевает, что в такую историю будет играть больной на голову маньяк, любящий говорить своим мишеням перед смертью - "Сейчас я буду тебя убивать, чёртов ты зомби!". Говоря о концовках, я настоятельно рекомендую сначала пройти на "плохую", рассказав всю правду - тогда будет достигнут тот самый эффект "прямо в сердечко" своей трагичностью, а потом уже опробовать вторую, "хорошую" (насколько таковой её можно считать). Этот мод - про историю и про людей (гулей), поэтому если устали от стрельбы (хотя и без неё не обойдётся) или хочется чего-то неоднозначного, и чтобы с тяжёлыми решениями - к прохождению обязательно. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  9. Run Through The Jungle

    "Дом Ужасов" / House of Horrors

    Я проходил этот мод, наверное, раз пять, и каждым прохождением был доволен. Парочка скримеров могут заставить сердечко ёкнуть, но в целом локация скорее интригует в своём изучении, нежели по-настоящему пугает. Вот чего не хватает - так это полноценного раскрытия зловещего доктора и Культа из убежища, ибо классика жанра - на бумаге у нас особняк-психбольница, а на деле - рейдерская база. Скажем, в "Нью-Рино, части 2" проработка истории психбольницы (которую вообще можно пропустить, ибо в неё даже являться не обязательно, а ключ и вовсе валяется в каком-то неприметном закоулке покинутого города) будет глубже, чем, так сказать, у "профильного" мода. Тем не менее, мод проходится минут за 40, и потраченного времени стоит.
  10. Run Through The Jungle

    "Неизвестные" для SFW

    На "троечку". В принципе, перспективная задумка, не самая плохая реализация, однако минусы мода перевешивают его плюсы. Атмосфера мода действительно поначалу пугающая, и даже в моменте появления безобидной неписи, уже успел перепугаться. Помещения очень тёмные, убежище всё из себя ржавое, в кровяке, всё создаёт гнетущую атмосферу. В напряжении некоторое время держит, однако стоит столкнуться с первыми врагами - испугаешься ещё раз, но потом как-то всё станет, в принципе, понятно, ружьё на изготове, следующий "чёрт из табакерки" появится после следующей записки. Спойлер Хотя вот момент, когда "Неизвестный" в момент подрыва лаборатории стремительно принялся убегать - это было даже забавно. На атмосфере, в принципе, можно и закончить, ибо дальше минусы. Во-первых, сюжет. Номинально он есть, но он какой-то крайне простой, тупой, и в то же время рваный - по сути, убери из него каких-либо персонажей, и обяжи Курьера-Странника делать ровно всё то же по зову души - это даже было бы логичнее, чем те несчастных два незнакомца, которых нам представляют, чтобы уже за следующей дверью о них забыть. И ладно бы, глупость сюжета можно было бы простить, если бы мод продолжал держать в напряжении следующее приключение ... но нет. Всё проходится за час, три несчастных уровня убежища - по сути, по-настоящему испугать нас и не успевают. Вот мы пришли, и вот - действие спустя - изо всех ног к выходу. Сюда же отметим напрочь отсутствующую логику в планировке Убежища - невесть откуда кусок ветки метро, вход-шестерёнка будто вообще внутрь скалы ведёт, одни локации - мёртвое убежище, другие - лощёные комнатушки, будто Убежище только сегодня сдали. И при этом пустые. Автор будто не запаривался над логикой как строить. И самый главный бич мода - текстовая составляющая. Я не мог поверить, что мод так плохо переведен, но когда нашёл записку с благодарностью, и увидел такой тёплый привет из нулевых-начала десятых - сайтейм.ucoz.ru, у меня возникло небезосновательное ощущение, что мод разрабатывал школьник (и это не уничижительное слово и попытка оскорбить автора, просто констатация факта), оттого и текст напрочь поганый и без вычитки, и квестовое повествование примитвненькое. При этом, повторюсь, хоррор-атмосфера выдержана хорошо, а сам мод стабилен (хотя в одном месте и пришлось пнуть дверь консолью). В общем и целом, сыграть в это можно, получить пять минут дешёвых эмоций. И забыть. Спасибо за адаптацию!
  11. Run Through The Jungle

    "Легко утерянная записка" для SFW / A Note Easily Missed

    Вселенная "Тигра" прекрасна, и было интересно увидеть её начало в лице этого мода, особенно, когда знаешь, что в конце не получишь не пистолетик, а доступ к целому заводу корпорации, пройдя при этом через множество связанных маленьких историй. Таких как эта. Проходится за полтора часа, заставляет быть внимательным (но не ударяется в совсем уж пиксельхантинг), параллельно рассказывая историю, которая вроде бы и не влияет на основной сюжет, но является неотъемлемой частью этого мира. К прохождению настоятельно рекомендуется! Авторам перевода спасибо за проделанный труд!
  12. Run Through The Jungle

    Элиза / Eliza

    Можешь спокойно отправить её домой, без неё ничего не потеряешь кроме пары уникальных цитат. А вот когда будешь проходить "Глубины Порока" - убийцу лучше взять с собой, это очень глубоко проработанный персонаж, дополняющий происходящий Ад.
    Приятно играть в такие моды, которые показывают нам различные фракции в новом свете (и не только НКР - в плохом), особенно когда раскрывают эдакие "негодяйские" фракции в более человечном виде. Мод проработан качественно, сюжетная линия в нём не кажется какой-то отсебятиной и гармонично и логично ложится на локации, в которых протекает; озвучен, и что интересно - озвучка затрагивает и ванильных персонажей (как понимаю, с помощью ИИ), что также "+", ибо над таким (по крайней мере, ранее) мало кто заморачивался. Потраченного времени (а это 2-2,5 часа) мод целиком и полностью стоит. Автору перевода спасибо за проделанный труд!
  13. Run Through The Jungle

    "Под Куполом Боулдера" / Beyond Boulder Dome

    Впервые я познакомился с «Под куполом …» в 2015-м году, в последний раз касался его – году в 2018-м, наверное, и с тех пор по тем или иным причинам обходил стороной. С тех прошло немало лет, и стоит сказать – а что изменилось в восприятии мода, и как он чувствуется сейчас? Мир и окружение. Что грязно-жёлтые, мусорные Пустоши, что мрачный, выжженный радиоактивный Боулдер по-прежнему “заходят”. Есть экспириенс нахождения в каком-то словно принципиально новом мирке, который ни FNV, ни F3 не давали. Это место одновременно и неуютно, и интересно (как локация). При этом, вещи, которые во время первых прохождений прямо заставляли вжаться в кресло, работают ровно так же и сейчас – муравьиное логово, ставшее персональным игровым страхом тогда, вызывает ровно те же ощущения и сейчас. Квестовая составляющая. При всём том скудном наличии второстепенных квестов, они умеют вызвать заинтересованность и даже эмоции, что ли. Расследование смерти послушницы или магазин детских игрушек по-прежнему как-то находят отклик в сердечке, что ли. Об основной сюжетной линейке, пожалуй, ничего нового сказать нечего – она, в принципе, представляет интерес и не является какой-то совсем уж шизоватой, но в то же время в ней нет ни глубокой разветвлённости, ни чего-либо цепляющего – она просто ведёт нас через весь сюжетный тир. Эмоций от второстепенных квестов и изучения мира как-то поболее. Персонажи. Вот что-что, а мод пестрит пусть не шибко глубоко проработанными, но странными, нетипичными, пугающими своим безумием персонажами. Например, Палец, ломающий четвёртую стену и заставляющий таким образом убивать своих сослуживцев. Или кошкодевочка кошкогуль. Да даже Кейт – образчик странности (пусть и является персонажем-отсылкой). Поговорили о хорошем, скажем о плохом. По сути, у мода всегда была одна проблема, вторая – наверное, следствие времени. Первая – это чертовски сложное коридорное строение мира. Лазить по подвалам Купола или добираться на другую сторону Колорадо – это лазить, лазить и лазить по разветвлённым пещерам-подвалам, полным врагов, и это утомляет. По уровню удовольствия это что-то соизмеримо с линиями метро в F3, или ещё того хуже – в «Большом Яблоке». Может «придушить». Вторая – сегодня мир Боулдера объективно мёртв. При масштабах локации мир откровенно скудноват для взаимодействия. Пространство самого Боулдера представляет собой довольно большой город, в нём мы видим театр, стрип-клуб, мотели, какое-то то ли воинское, то ли авиационное учреждение … и все эти места являются просто декорациями даже без собственных интерьеров. За всю игру мы можем посетить несколько необязательных ячеек, прочитать несколько записок и писем на терминалах (в частности, узнать больше о любовных узах мёртвых людей), но это никак не раскрывает Боулдер – как довоенный, так и послевоенный. Миру игры не хватает как раз дополнительного, неосновного контента – новых интерьеров, дополнительных квестов, вторичной проработки мира – каких-нибудь терминалов с отчётами НКР, Братства, предыдущих жителей, истории вируса, и т. д., и т. п. Возможно, на момент выхода, «Купол» безоговорочно подкупал своей масштабностью и стабильностью (а это один из самых стабильных модов, добавляющих открытый мир), но сейчас, как отмечали многие комментаторы выше – это скучный тир. «Куполу» не помешал бы какой-нибудь ремейк – даже необязательно главной сюжетки (хотя и её, по хорошему счёту, как-нибудь встряхнуть не мешало бы), а как раз таких второстепенных вещиц, тем более, сейчас есть много ресурсов, которыми можно пользоваться, но, увы, мечты-мечты … Стоит ли в это сейчас играть? И да, и нет. Если хотите богатого игрового опыта на новых территориях – «Истории Солт-Лейк», вторая часть «Рассказов о Нью-Рино», да даже «Блюз Хавасу». «Купол» же интересен, наверное, как историческое явление. Своей Van Buren’овской атмосферой. И тем, что это мод из 2010-го, и он такой по масштабам.

×
×
  • Создать...