1. Если VRAM позволяет - пожалуйста. Не у многих так много VRAM. Так же возможны конфликты с NVHR. Если будут вылеты, например, в Dead Money - придётся dxvk убрать.
2. Границы есть и в ванили, если не устанавливать определённые фиксы. Мне тут трудно прокомментировать, т.к. у меня стоят текстурные реплейсеры. Возможно есть небольшой конфликт и перезапись того, что уже вшито в сборку или чего-то не хватает просто. Предлагаю попробовать отключить только parallax shaders - terrain. Возможно это исправит проблему, прошу дать знать о результате
Если выглядит так как на скринах в моде под спойлером - надо просить Магнума выкатить нам отдельную версию этого мода под SFW, чтобы люди могли себе доставлять параллакс сами и накидывать это, чтобы скрывать швы:
3. Точно? В чём это выражается? В меню паузы есть кнопка "главное меню"? Что до МАПМО - он не идеален, но вылетов конкретно МАПМО я давно не замечал. Ссылки на МАПМО возможны на фоне конфликта dxvk и nvhr или изредка просто потому что nvhr вредничает.
4. Да, пожалуй. Я ещё не успел потестировать, но автор проверенный. Надо смотреть за обновлениями, т.к. ему свойственно немножко косячить и потом выкатывать фиксы.
5. Может быть. Но если вдруг установлены и dxvk и nvhr - это могут быть их приколы. В идеале повторяющиеся вылеты надо ловить на конкретном действии вообще без dxvk и nvhr. И если честно обычно так вылеты не повторяются) Но nvhr необходим для RA на данном этапе.
VPT это современная замена ILS, необходимый костыль, так что... Так он и делает)