-
Публикаций
429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Атаман стал победителем дня 16 сентября
Атаман имел наиболее популярный контент!
Репутация
511 Очень добрыйИнформация о Атаман

-
Звание
Активный участник
- День рождения 02.12.1988
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
То есть единичный вылет, не постоянная проблема?
-
Точно гайды по оптимизации не помогли, какие? Так же вероятно на таких фпс был хоть один вылет - хотелось бы увидеть лог. Если у других работает, а у тебя не работает, то причина скорее всего в общении игры с твоим железом, то есть я бы изначально искал оттуда. Лог поможет выявить виновника более точно.
-
Очень непонятный вылет, но вижу, что тут зона Ванессы, которая известно проблемная... Мне кажется, что тут могут спорить между собой рагдолл и скелет когтя смерти. Причина мне не очень понятна... Может быть попробовать эксперементально заменить скелет когтя на обычного или попробовать установить какой-то более новый (или старый) мод на рагдолл?
-
"Лети ракетой, детка!" вылет при наведении в инвентаре
Атаман ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хм. Не может ли быть связано с ракеткой? Просто мысль для Магнума, сам проверить не могу. Если связано с ракеткой - временное отключение NVHR поможет, но это временный фикс. Если связано - просто применить оружию мой фикс обычной ракетки. -
Все данные места надо перепроверить с рабочим NVTF.
-
Не знаю на счёт ShowOff, но порядок загрузки плагинов явно неверен. С каким-то скриптом декомпилятор не справляется. Классически погода внизу, но я советую ставить MCM даже ниже погоды. Патчи RA должны быть наверху, ну и такое... Раз ShowOff не обновляли ещё раз ради багофикса - дело не в нём. Но некоторые жалобы есть в комментах, так что можно предположить конфликт с другим плагином или устаревшим модом.
-
Для начала надо нафиг отключить NVAC. NVTF ты уже настроил, как я понимаю.
-
Ещё вижу странные nullcall, но не до конца понимаю их причину. Можешь попробовать временно отключить NVHR и попробовать войти без него.
-
Создай в МО2 пустую папку с названием meshes или textures в папке NVTF. У меня игры больше нет, но тут я писал о проблеме в пункте 4. Причина - ходят байки о том, что если в папке только "nvse" MO2 может не подхватить её. Я не до конца согласен. Если проблема и тогда не исчезнет - надо продублировать NVTF в директорию игры (и не забыть, что он там при обновлении). Мои наблюдения показывают, что данная проблема может так же возникать, когда пользователь слишком перегрузил игру. Лично я в итоге решил проблему удалением спорных модов и сокращением модлиста, оптимизацией порядка загрузки.
-
Как понять, что игре наступает хана и что делать?
Атаман прокомментировал Атаман статью в Fallout 3 / NV / SFW
Я просто дропну это сюда и в тему о стабильности. Майкрософт вероятно починит проблему в будущем, так что не вижу смысла расписывать это в теме. У кого крашит игра после обновы Виндоус 11 - использовать это: Sep 2026 Loading Crash Fix (Windows 11 KB5124010) at Fallout New Vegas - mods and community -
Я просто дропну это сюда и в тему о том, когда игре наступает хана. Майкрософт вероятно починит проблему в будущем, так что не вижу смысла расписывать это в теме. У кого крашит игра после обновы Виндоус 11 - использовать это: Sep 2026 Loading Crash Fix (Windows 11 KB5124010) at Fallout New Vegas - mods and community
-
Конечно не видит... У тебя название папки без чёрточки, а в ошибке ищет дефиз. Поставь дефиз в название папки и попробуй ещё раз?
-
Как использовать NVAC? Потому как автор прошлой статьи самовыпилился с форума, считаю, что нужно выписать очень короткий гайд о том, как использовать NVAC и кратко объяснить вам причину данных действий. Важно для многих гайдов. NVAC есть в сборке, заранее отключен, но если его нету - используйте ссылку для скачивания: Классически, для массивных сборок (и RA - не исключение), нам нужен NVAC. Редко. Так что автоматически он обязан быть выключен. Работает NVAC очень банально - он просто глушит вылет. Он запрещает игре защитить ваше сохранение и продолжает ваш геймплей. Именно - мешает защитить сохранение. Вылет такой игры как Вегас происходит при null call и других болезненных проблемах. В то же время - так же при сломанных моделях, неправильной локации монстров (застрял в стене) и прочее. Вы, ценители старых модов и квестов, должны знать, что в RA есть такие места. Они чинятся, но на починку всего уйдёт миллион лет. И не всё возможно починить. Значит, чтобы защитить сохранение, вы должны в сборке использовать NVAC точечно. Держите пошаговую инструкцию без детских страданий в написании: 1) NVAC устанавливается в MO2 (давайте уже перейдём от старого FOMM, он устарел, но добавлю, что с FOMM он остаётся в директории и его труднее выключить). Вы держите NVAC неактивным. Для тех у кого лапки и FOMM, маленькая инструкция, как отключить NVAC в директории: 2) Далее представьте, что вы играете и никому не мешаете. Вдруг вылетаете. Crash Logger выдаёт вам какой-то бред, который ни вы, ни команда Falcon, не можете быстро починить (или сделать это займёт время, а вам играть хочется сейчас). Но один вылет - не повод для включения NVAC. Вам надо попробовать ещё 3-5 раз подойти/войти в локацию, добраться до NPC или запустить действие. Иногда игра может различно интерпритировать триггер, модель может быть редкая и генерированная (поэтому её ещё и не поймали) и прочее. Попробуйте ещё раз войти в дверь, войти в меню скрытности, подкрасться - да что угодно, на что у вас хватит креатива. Если вылет повторяется примерно на том же моменте все 3-5 вариаций... Перейдём к следующему пункту. Но вы можете посмотреть и в мою эту тему, я чуть-чуть пояснил там, как читать основные проблемы, которые выписываются в логгер (и уточнил некоторые другие методы безопасности): Если у вас не чистая сборка, а стоят сторонние моды - хотя бы попытайтесь посмотреть логи сами. Возможно, виноват ваш мод. Тенденции последнего года показывают, что команда может чинить несовместимости с популярными и достойными модами, но далеко не с каждым. Так же другие моды могут указать на проблемы, которые иначе не бросаются в глаза. Тем ни менее. Попробуйте на модифицированной сборке в начале сами. Команда не обязана совмещать сборку со сторонними модами. 3) Пожалуйста, напишите на форум в багтрекер. Приложите логи Crash Logger, опишите ситуацию. Логи находятся в папке игры и там папка crash logger. Опишите, где вылет произошёл, как вы пытались вылет обойти тоже. 4) Теперь включаем NVAC - вы же хотите пройти этот квест/момент и т.д. Заходите - и вы скорее всего увидите, что будет сломано. Непись в стене, модель плавает, персонаж не говорит - много чего может быть. Проходите очень быстро самое нужное и отбегаете от места бага. Желательно, в другую локацию или хотя бы в начале достаточно далеко. Сохраняетесь и выходите из игры. Делайте не быстрое, а полное сохранение. 5) Отключаете NVAC и заходите на новое сохранение. Если вы всё сделали логично и правильно - оно будет работать и больше не будет вылета. Факт проблемы пропишется в ваше сохранение, но вы будете уже чуть дальше данной проблемы, в другой локации или в стороне. Точечные прохождения с NVAC допустимы. 6) Повторите при повторении проблемы. Базово - это всё.. И не надо детского текста на половину страницы. Просто используйте NVAC ТОЧЕЧНО. П.С. Да, вы можете после вылета зайти в локацию, не вылететь, сохраниться, выйти с игры, выключить NVAC и зайти. Может быть даже загрузитесь в игру, но держите это просто в уме - иногда такой вариант безопаснее, иногда наоборот. Обычно добровольные багтестеры типа меня сохранялись и загружались сразу без NVAC, чтобы установить точную причину вылета. Иногда, если модовая локация сломана - она сломана почти что полностью, поэтому я допускаю до перехода в другую локаццию сохранить NVAC (он и так запишет вам в сохранение хотя бы одну ошибку). Но если вы выходите в Неваду (где раньше не вылетали) и сразу начинается разговор с NPC - скрипт инициации разговора и был причиной вылета или что-то надетое на NPC. Там можно сохраниться после разговора, отойдя на расстояние от него, если не ушёл. Будьте логичны, последовательны и оставляйте багрепорты, пожалуйста. П.С.С. Нет, вы несильно убьёте сохранение и сможете даже на Update 5 наиграть пару тысяч часов (или больше, я просто не пробовал больше), если будете следовать всей технике безопасности, не только с NVAC. На Update 6 ожидается ещё больший рост стабильности и проходимости в плане ходовой части. Такой отыгрыш с NVAC - часть цены за то, что вам нравятся старые квестовые моды.
-
Полное обновление темы не могу себе позволить, но: Не так давно обновили Cell Offset Generator для понижения конфликтов с NVHR. ЕСЛИ в update 6 добавили новый - хорошо (нет времени проверить). Если нет - ОБНОВИТЕ его и его требования если используете NVHR для понижения количества вылетов с новейшим NVHR. В Update 5 был старый - пункт 4.24 Так же написал гайд на NVAC и обновил ссылку, теперь там он.
-
Как понять, что игре наступает хана и что делать?
Атаман прокомментировал Атаман статью в Fallout 3 / NV / SFW
Добавлены жёлтеньким и сюда информация по NVTF для alt+tab и обнову Cell Offset Generator. Вероятно не актуально на update 6 (я не проверял), но однозначно актуально на update 5, а нового инсталлера ещё нет, так что держите. Так же добавил ссылку для New Vegas Game Guardian для шаловливых ручек, запарывающих сохранения. Так же сделал инструкцию на NVAC... Потому что прошлая исчезла.