Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.05.2026 в Отзывы к файлу

  1. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Мод предлагает нам исследовать Убежище 72 и узнать его историю. Повествовательная часть мода получилась хорошей. Проблема же мода в том, что кроме 2-3 десятков записок и кучи троггов в Убежище почти ничего нет. Прям вообще ничего: вы ходите по коридорам, в которых нету никакого мусора и трупов. Все жилые комнаты абсолютно одинаковы, с чистыми кроватями и тумбочками, без каких-либо следов восстания и троггов. В итоге убежище хоть и использует ржавые текстуры, выглядит слишком чистым. Из-за этого возникает недоверие к происходящему, сильно мешающее погружению в историю. Ну и кроме того, нет никакой мотивации исследовать убежище, кроме как ради записок, потому что повествование через окружение тут есть ТОЛЬКО в том, что тут куча троггов. По итогу, если вы прочитаете записки в GECK, то ничего не упустите ни из истории, ни из атмосферы. Так что мод я советую, но только если вы прям ОЧЕНЬ любите исследовать убежища или собирать истории. Ну или очень хотите подраться с троггами.
  2. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Сюжет мода объединяет в себе две весьма интересные темы: коррупция в довоенном мире и мистика вокруг "Буров Данвича". Первая хорошо объясняет почему вроде бы простая канализация имеет столько запертых дверей, боевых роботов-охранников и повышенный радиационный фон. При этом хороша сама по себе, показывая конфликт между высокопоставленным корпоратом и простыми подчинёнными. Сама история вполне соответствует духу довоенной Америки - насквозь прогнившего государства. Вторая же является скорее побочной, нужной для того, чтобы у нашего персонажа в 2277-м была причина по этой канализации лазить. Но всё же добавляет в мод лёгкую нотку мистики и ощущение того, что мы соприкасаемся с чем-то большим. Но и всё. Судя по комментариям на нексусе, планировалось продолжение, в котором эта тема наверное бы раскрылась больше. Но что имеем, то имеем. Даже в таком виде это неплохо. Ещё есть маленький квест на тему освобождения рабов, но это уже так, приятная мелочь под конец, которая хорошо довершает образ тех, с кем мы тут столкнулись. Слабая же сторона этого мода, как ни странно, - само Убежище 691. И ладно, фиг там с номером. Судя по виду и размеру это частное убежище, так что и номер можно списать на прихоть владельца. Недостаток же в том, что про это убежище вообще никакой информации нет. Кто его заказчик/владелец? Кто должен был тут жить? Имелась ли у него какая-то особая цель? Почему его решили сделать в канализации? Хотелось бы иметь ответы на эти вопросы. Но их нет. Прям проблемой я это всё же не назову, потому что Убежище всё же (с некоторыми условностями и домыслами) вписывается в мир игры. Но мне Убежища кажутся важной частью мира Fallout и такое небрежное отношение вызывает у меня грусть. Ну и из приятных мелочей тут есть дом для игрока (собственно, само убежище) с несколькими NPC (предоставляющими услуги торговца. парикмахера и скульптора лиц), у которых есть простенькая история (мелочь, но я такое очень люблю, сразу делает место живым), и пара уникальных элементов снаряжения (ряса и кукри, ни то, ни другое я не использовал из-за наличия лучшего снаряжения, но они пополнили мою коллекцию уникального снаряжения). В общем, моду я ставлю все 5 звёзд, но с натяжкой, так как хотел забрать звезду из-за небрежного отношения к истории Убежища, но удержался, так как в остальном мод весьма хорош (в конце концов это тот случай, когда метро/канализация не вызвала у меня отторжение), а главный недостаток слишком уж субъективен. Так что в любом случае советую вам пройти этот мод, если вы этого ещё не сделали.
  3. 1 балл
    ПРОЙДЕНО В СОСТАВЕ RA Хотя я всегда фразу Тридогнайта о тостере расценивал как шутку, очень приятно наконец-то действительно иметь возможность его починить. И пусть мод точно больше, чем заявленные 10-15 минут, но это время действительно того стоило. И хоть я с настороженностью отношусь к квестам без маркеров (в силу различного качества реализации), но тут это сделано отлично: после прочтения заметок становится вполне понятно, куда дальше направляться. Да и сами заметки читать интересно, они хорошо вписываются в мир игры. В общем, получился интересный квест, в котором даже нужно немного подумать, что приятно разбавляет кучу квестов, где можно просто слепо следовать за маркером. 5 из 5 за отличную реализацию квеста, основанного на заметках.
  4. 1 балл
    Этот мод заинтересовал меня тем, что обозначен как хоррор и вызов для персонажа. Если коротко, то мод мне понравился и я советую вам его попробовать, далее будет уже более подробное мнение. Кстати, я не помню как квест начинается, так что весь мой отзыв относится именно к части с убежищем. Итак, начнём с предыстории. Она мне понравилась. Не идеально, но вполне неплохо. Центральное событие, а именно спойлер, не чувствуется чем-то неестественным в мире Фоллаута и очень даже подходит убежищам Волт-Тек. То есть предыстория в целом неплоха, единственное, что я в ней так и не понял, так это почему заявлено, что "Убежище 102, которое играло более важную роль чем другие Убежища". Основная задача убежища нигде не была обозначена, могу лишь предположить (2 спойлер). Теперь к событиям на момент игры. Тут уже всё не так хорошо. По ходу квеста появляются вопросы, на которые нет ответов. И я говорю именно о моментах сюжета, которые упущены, например (содержит небольшие спойлеры): И ещё несколько таких вопросов. Но это в основном мелочи, которые мне пришли в голову уже после прохождения. Так что сюжет игровых событий, хоть и не без дыр и упущений, но вполне приемлем. Диалоги. Либо линейные, либо с минимальным выбором. Служат лишь целям повествования, как и те, с кем они ведутся. Отыгрывать какого-либо персонажа в них особо не получится, да и сами NPC в них особо не раскрываются. Да и самих диалогов не так уж и много. NPC почти что сразу начинают доверять игроку, ну да ладно, спишем это на то, что в убежище происходит непонятно что и им нужен кто-то, кого не жалко, чтобы справился с опасной работой. Заметки. Собственно через них мы и узнаём, что же в Убежище произошло, а ещё они неплохо создают атмосферу. Они небольшие, но состояние тех, кто в этом повинен или был жертвой ситуации, передают. Думаю, это та часть, которая мне понравилась в моде больше всего. Атмосфера. Ну давай, это же действительно хоррор, нам не врут? Да, в этом плане мод себя оправдал. Старые и ржавые помещения Убежища, в которых заставлены двери, с самого начала создают некое напряжение. А когда освещение становится красным (правда я не очень понял, почему, возможно, аварийное освещение) и повсюду пятна крови, кровавые останки, а ещё и заметки говорят о том, как это произошло, то действительно боишься открыть дверь, потому что непонятно, что там будет. Ещё немного впечатлений под спойлером. Геймплей. Я проходил мод на 35-ом уровне, на сложной сложности. Бои были весьма лёгкими, что немного мешало атмосфере, но не критично. Думаю, что прохождения на более ранних уровнях добавило бы страха. Само же исследование локации мне понравилось. Без перерыва идти вперёд тут нельзя, потому что порой надо найти там ключ-карту или пароль. Найти всё нужное труда не составляет, зато добавляет интереса. Правда локация жилых помещений показалась мне слишком пустой. Я не про то, что отсутствует всякий хлам вроде всякого подбираемого хлама (это тут почти везде, и оно даже к лучшему), а про пустые интерьеры, однако надолго вы там не задержитесь, так что и это не критично. А ещё первый работающий терминал имеют модельку старого и ржавого, с потухшим экраном, из-за чего я только минут через 15 хождения по локации догадался подойти к нему. Зато терминалы, выглядящие как рабочие, таковыми не являются, с ними ничего не получится сделать. А, ещё хороша заключительная часть, когда тебе надо быстро бежать, иначе помрёшь: всё взрывается, надо оббегать врагов и ещё не заблудиться. Награда. Итог. Этот мод действительно создаёт атмосферу хоррора и заставит вас несколько раз испугаться, а всю остальную часть будет держать вас в напряжении. Да, он не идеален, сюжет может даже слишком прост (но не глуп), глубоких или разветвлённых диалогов тут нет, как и интересных персонажей. Однако ради атмосферы и ощущений пройти его стоит. Тем более, что много времени он не займёт, час или два. Уверено даю этому моду 4 из 5.
  • Новостная рассылка

    Хотите быть в курсе всех наших последних новостей и информации?

    Подписаться

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности