Пока так. Прежде чем вшивать, надо бы ещё рабынь в клетках заставить танцевать. У меня они не танцуют. Хз как оно должно работать, но рядом с ними какие-то маркеры. Может переделать под ванильные скрипты танца из Гоморры Вегаса? Ещё хотелось бы оживить эту берлогу, чтоб работорговцы иногда туда заходили.
С собачьим вольером ещё потестирую. Чёт неписи иногда там застревают. И потестю ещё от чего могут дохнуть спутники Гробовщика.
Что сделано:
Магазин Заряжай. Удалил гуля. Перенёс его в клетку с сородичам снаружи. + мелочи.
Казармы. Удалил пару свистоперделок (огня и электричества) и выключатели.
Клиника. Теперь не выглядит как рейдерский мясокомбинат.
Берлога. Переработал в целом чутка и исправил косяки. Удалил почти все выключатели с их скриптами, некоторые дубли ванильных объектов и не задействованные ресурсы (статики оружия).
От всей васянитости я не избавился. Всё же подвесил машину над потолком, но поставил на неё танцовщицу. Осталось сделать чтоб она танцевала...
В экстерьере по мелочи подправил.
PFalls_fix.esm