-
Публикаций
720 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент ХАНТЕР73
-
Какие ухищрения проводились? Оружие с патронами выдал? У неё были проблемы с патронами, не все могла использовать. Но это было давно.
-
исправлено Невидимые супермутанты (Фоллз-Черч)
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Хотя бы скрины кувалд сделай -
Горячая кровь - Возрождение / Hot Blooded - Reignited
ХАНТЕР73 прокомментировал Calculator файл в Квесты (NV)
-
Горячая кровь - Возрождение / Hot Blooded - Reignited
ХАНТЕР73 прокомментировал Calculator файл в Квесты (NV)
-
исправлено Стиралка наложена на вход
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подправил, но... https://disk.yandex.ru/i/Ra2JYxm76P6SOw - не пойму, в редакторе тут есть ещё фрагмент разрушенного здания https://disk.yandex.ru/i/iDd2m5FqPZPUSA - а в игре его нет WastelandWashingFix.esm- 1 ответ
-
- ra-quests
- ra-wasteland
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
RX - Расширенная кастомизация - Китайская штурмовая винтовка / RX - Advanced Customizing - Chinese Assault Rifle
ХАНТЕР73 прокомментировал Calculator файл в Оружие (NV)
-
Как предложение, для логичной интеграции Титанов, можно интегрировать данный функционал в орбитальную станцию из модуля домов. На этой станции есть система десанта пехоты прямо из космоса в специальной силовой броне. Сделать так. Расширить десантный отсек ДРОП и поместить несколько капсул с этими Титанами.
-
Или вообще без перка. Просто дополнительный функционал самого дома. Дополнить терминал отсека новой инструкцией, что вот есть ещё вот такое (что там в описании перка?) как то обыграть. Можно заблочить какими нибудь требованиями по навыкам.
-
Дверь в машинном отделении парома
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
После завершения дополнения, из СП в Пойнт Лукаут можно попасть через машинное отделение парома. И никуда плыть не нужно. Удобно, но всё же баг. https://disk.yandex.ru/i/Uo4vTBkBoxvPRA https://disk.yandex.ru/i/IRjQwVjJg1c02A -
Выпустили перевод Rebuild the Capital. Сторонние переводы тут вроде не выкладывают, но оч хочется отдельный аддон для RA на манер MZC. Я попытался по гайду адаптировать чтоб самому побегать. Игра зависает в главном меню( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/98535?tab=description
-
Ra-Wasteland и "долбанутый" парадиз фоллз
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Нет -
Ra-Wasteland и "долбанутый" парадиз фоллз
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Делюсь наблюдениями. Гробовщик, Кловер и Кримсон (в вики её имя Алая) когда заходят в интерьер берлоги спаунятся не перед дверью, а в крайнем левом углу. Собственно там где раньше стояла клетка. Причём они спаунятся в том же левом углу на втором этаже при заходе в интерьер с балкона. Я не пойму почему так. Навмеши я пробовал переделывать. Маркер стоит как положено у двери Второе. Кловер и Кримсон не раз обнаруживал мёртвыми у кровати. Думаю это из-за добавленных рабынь, которые занимают место для сна. Неписи в итоге из-за тесноты клипуются друг в друга и дохнут, не поделив койко место) Решение: либо удалю дополнительных рабынь, либо размещу дополнительные койки. Но тогда и сам Гробовщик будет на них спать, что не по масти. А с первой проблемой есть у кого мысли? Почему заходят в здание в левый угол? П.С. Пронаблюдал как бочка убила Кримсон. Бочка стояла на их пути, поэтому ещё и ванильное размещение объектов сместил. -
Ra-Wasteland и "долбанутый" парадиз фоллз
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Пока так. Прежде чем вшивать, надо бы ещё рабынь в клетках заставить танцевать. У меня они не танцуют. Хз как оно должно работать, но рядом с ними какие-то маркеры. Может переделать под ванильные скрипты танца из Гоморры Вегаса? Ещё хотелось бы оживить эту берлогу, чтоб работорговцы иногда туда заходили. С собачьим вольером ещё потестирую. Чёт неписи иногда там застревают. И потестю ещё от чего могут дохнуть спутники Гробовщика. Что сделано: Магазин Заряжай. Удалил гуля. Перенёс его в клетку с сородичам снаружи. + мелочи. Казармы. Удалил пару свистоперделок (огня и электричества) и выключатели. Клиника. Теперь не выглядит как рейдерский мясокомбинат. Берлога. Переработал в целом чутка и исправил косяки. Удалил почти все выключатели с их скриптами, некоторые дубли ванильных объектов и не задействованные ресурсы (статики оружия). От всей васянитости я не избавился. Всё же подвесил машину над потолком, но поставил на неё танцовщицу. Осталось сделать чтоб она танцевала... В экстерьере по мелочи подправил. PFalls_fix.esm -
Терминал в ракетной шахте Найки XIV. Первый пункт. https://ibb.co/0RNw0J9L https://ibb.co/d00YgKJM https://ibb.co/xKB8pjh1 Бонус предложение. Мне бы хотелось перенести эту шахту в окрестности Рэйвен-Рок. Слева от входа есть отлично подходящий аппендикс. Меня смущает что ракетная шахта размещена просто посреди карты у дороги. У остальных ванильных шахт есть крупная инфраструктура из зданий, а тут просто разрушенный ангар и шлагбаум. Автор в описании мода говорил, что разместил шахту в соответствии с реальным расположением ракетной базы, но из-за условности игровой карты эта шахта смотрится не органично на текущем месте. Магнум, если предложение примешь, просто перемести плиз всё объекты из мода в ту область. А там я уже сам. Ландшафт там можно будет чутка подправить?
-
Ra-Wasteland и "долбанутый" парадиз фоллз
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
А всякие скриптовые переключатели сможешь поправить/удалить? Я укажу какие. Го вместе чтоли фиксанём берлогу (или не только берлогу в Парадизе), чтоб Магнума не тревожить лишний раз. А там он уже сам посмотрит результат. -
Ra-Wasteland и "долбанутый" парадиз фоллз
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Если сделать подобным образом изолированный навмеш, это исправит данный прикол, как думаешь? В целом что за мод преображает берлогу, оригинал есть где? "Стиль" похож на берлогу Дукова. Берусь править косяки интерьера. Хотя его уже правили ведь... UPD: Оригинал нашёл. -
Там можно аддон RA сделать как остальные модули? Без усложнённой установки. Или что-то этому мешает?
-
Не, туда боеголовка попала, но не взорвалась. Ангар разрушенным должен остаться. Эх, весь энтузиазм убил)
-
Ну и что. Чтоб дом получить тож надо постараться. Текущее место, ландшафт придётся перекраивать значительней, чтоб постройки какие добавить. Да и идей нет. А там чутка выровнять, поворот от дороги проложить и всё.
-
Ra-Wasteland и "долбанутый" парадиз фоллз
ХАНТЕР73 ответил в теме Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Кловер у меня порой пропадала куда-то. Пытался к ней заспауниться и спаунился как раз в эту (или какую-то) клетку. Видать она там и помирала. Но реплейсер жалко будет. Ванильная берлога выглядела бедновато. -
Хотел оформить одну единую тему с предложениями, но забил. Лучше с каждым кандидатом под снос обсуждать предметно по отдельности, по мере того как они мне попадаются на глаза. Думаю так будет удобнее. Собственно предложение Атамана отчасти поддерживаю. Дом в погребе. Дожили. Пытаться аргументировать причину для сноса сложнее чем представить мотив его вшивать) Дом функционален, но маленький. Не думаю, что кто-то будет его использовать. Квеста нет. Смысла тоже. С лорной точки зрения плохо себе представляю такой многофункциональный погреб в таком бедном лагере на краю карты. https://disk.yandex.ru/i/MDl1sXmRKgJDqw https://disk.yandex.ru/i/VBrAaTsnMEt9XA https://disk.yandex.ru/i/PubgVbSM8Cm_XQ - ути пути, махонький автодок
-
Кста, что-то мне этот погреб напоминает. Вот тут он органично вплетён. Автор видимо схалтурил и скопировал подвал. Так что вырезай без сожалений и никого туда не заселяй.
-
Не настаиваю. Объективных причин его вырезать особо нет. Только мнительные. Дом на вышке хоть и функционален, но маловат) Его можно было бы использовать в аддонах или модах с отдельным мировым пространством. А так можно продолжить реновацию модуля. Квеста же в этом доме нет? https://ibb.co/1ffGz2Hp https://ibb.co/93cn13QP https://ibb.co/VY17pkd2 https://ibb.co/GQCPb8Gf
-
Через какое? Типа через время дом заселён. Я тебя, главный герой, не звал. Иди гуляй. Мутантов, роботов и тп в том числе? Для людей нормальных домов из модуля думаю хватит и без однокомнатных подвалов и вышек. Хз насколько подобные дома распространены в модуле. Необходимость в них даже с учётом вкусовщины сомнительна.
-
Для этого лучше подойдёт домик в горах, а не подвал или вышка)