[Fallout 4] Syringer Reborn: Путь Пацифиста (Концепт Оверхола)
Роль в проекте: Геймдизайнер, Нарративщик (лор, тексты, дизайн уровней). (Это мой первый проект)
Статус: Идет поиск кодеров (скрипты) и 3D-моделлеров.
Суть проекта
Превращение ванильного Инъекционного карабина из слабой «игрушки» в ультимативное и незаменимое оружие для нелетального прохождения. Полная переработка механик стрельбы, боеприпасов и прогрессии игрока.
Ключевые механики
Экономика выстрела: Карабин больше не «качает воздух» бесплатно. Для работы требуется Ядерная батарея (хватает на 20–40 выстрелов). Шприцы-пустой расходник, который тратится 1 на выстрел. Жидкость которую выбрал игрок, тратится вместе с зарядом и шприцом, в зависимости от баланса.
Система «Барабана»: На старте — один заряд. Через апгрейды и квесты игрок получает барабан на 6 колб (визуальная модель с жидкостью и физикой внутри) + дополнительные обоймы для шприцов. И остальные модули для улучшения в проработке.
Опыт за милосердие: Новая механика «Пацифист». Опыт за усыпление/деактивацию начисляется как за убийство, но счётчик смертей в статистике остается 0.
Дополнительный лут: Усыпленные враги доступны для обыска, как убитые (логично, что не должно быть мяса/шкур).
Линейка боеприпасов (Жидкости)
Сон: (Антисептик + Мутафрукт + Жало жалокрыла (можно взять из пасеки)). Базовый седатив для людей и животных. Локация рецепта: Пасека Жалокрылов
Квантум-Кома: (Шприц "Сон" + Квантум Кола + Абраксо). Для «титанов»: Когти Смерти, Бегемоты, Матки. Локация рецепта: Med-Tek Research.
Коррозия К-3: (Кислота + Антифриз + Медь). Дистанционная деактивация роботов и синтов без взрыва. Локация: НИИ «Робко».
Разрывной Гнев: (Винт + Психо + Бу(а)ффаут). Цель атакует своих, затем детонирует с АОЕ уроном. Локация: ГаллюциГен.
Шипучка: (Сода + Абраксо). Звуковая приманка. Локация: Универмаг «Фаллон».
Кислотный Ключ: (Кислота + Удобрение + Алюминий) Дистанционный взлом замков любой сложности. Локация: Убежище 114.
Контент и Лор
Личный Хаб: Скрытый бункер создателя карабина (мастерская, теплица с авто-сбором растений, база игрока). Всё основанно на химии и растениях.
Снаряжение: Шлем с подсветкой целей (в последствии, полный имунитет к ядам) (цветовая индикация противника, соответствует цвету типу жидкости), броня с экстренным выбросом газа, газовые гранаты.
Повествование: Новые голозаписи, терминалы и «немое повествование» в локациях, объясняющее рецепты с точки зрения химии и логики.
Что я беру на себя:
Проработка баланса, квестов, текстов, стилистики. Готов научиться сам расставлять статику в Creation Kit (дизайн локаций).
Кого ищу:
Специалистов по скриптам (F4SE/Papyrus) и моделлеров для создания новых модулей и моделей.
Подробный дизайн-документ где я описываю всё что делаю. Вы можете сами подробно прочитать и оставить свои комментарии. (Доска): https://board.vk.com/?uid=c1fafb92-67ea-429e-aabe-bc1d4df88cfe