Перейти к содержанию

Old Vault Boy

Проверенный
  • Публикаций

    1 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Весь контент Old Vault Boy

  1. Броня Тесла задействована в плагине. Пип-бой с силовой броней работает, но так же дерьмово, как и в ванили - т.е. заменяет предплечье и кисть. Тут ничего нового нет. В ванили тоже силовая броня не чувствуется, как в F4. Проблема с выкручивающимися наплечниками есть и в ванили, на Нексусе несколько лет фикс висит. Ставьте и проблема решена. Это просто хороший реплейсер силовой брони и не более, если хотите большего - перейдите на страничку автора, задонатьте ему кругленькую сумму и возможно он учтёт все ваши пожелания в следующих версиях мода.
  2. Та не. Модельки из F4 всё равно большим количеством полигонов обладают и лучшей фактурой.
  3. Old Vault Boy

    Треня

    И правильно. Хватит бухать и на винте сидеть.
  4. Теперь всё понятно. Я же делаю моды и багфиксы прежде всего для себя, дабы не попадать в те ситуации, когда кто-то релизит мод, а он никому не нужен и начинается: "Ко-ко-ко, мой мод никому не нужен, жизнь ужасна и несправедлива, кругом одни уроды и т.д.". Поэтому моя совесть после релиза будет чиста, а чувство собственной важности не будет раздувать моё эго. Хотите - качайте, хотите - нет. Хозяин - барин, у меня мод работает и приносит удовольствие от геймплея с ним, а до остального мне дела нет. P.S. Это самый рациональный подход, я считаю.
  5. Окей, а если перенести iFlag в самый конец кода? Таким образом iFlag будет запирать блок после выполнения всех условий. scn SFWCraftingRewardXPScript Int iFlag Int iPreviousValue Int iCurrentValue Int iCraftXP Begin MenuMode 1077 Let iFlag := 1 End Begin GameMode If iFlag Let iPreviousValue := iCurrentValue Let iCurrentValue := (GetPCMiscStat "Items Crafted") Let iCraftXP:= (iCurrentValue - iPreviousValue) If iCurrentValue > iPreviousValue Player.RewardXP iCraftXP Endif Endif Let iFlag := 0 End
  6. Так, стоп. Не совсем понимаю эти "проходы". Если флаг в положении 1, блок GameMode выполняется и закрывается флагом в положении 0. Если я всё правильно понимаю, то блок GameMode отдыхает до следующего переключения флага в положение 1. Так ведь?
  7. Хорошо, а если так? scn SFWCraftingRewardXPScript Int iFlag Int iPreviousValue Int iCurrentValue Int iCraftXP Begin MenuMode 1077 Let iFlag := 1 End Begin GameMode If iFlag Let iPreviousValue := iCurrentValue Let iCurrentValue := (GetPCMiscStat "Items Crafted") Let iCraftXP:= (iCurrentValue - iPreviousValue) If iCurrentValue > iPreviousValue && iFlag == 1; расширил условие выполнения Player.RewardXP iCraftXP Let iFlag := 0 Endif Endif
  8. Почему? Формулу 1XP за 1 скрафченный предмет я взял из F4. Там вполне себе можно прокачивать перса строительством, крафтом и т.д. Чем же Вегас хуже? Тут навык ремонта почти бесполезен, а теперь он не хуже боевых навыков и вполне может использоваться для заработка опыта и прокачки персонажа. Особенно если билд строится на принципе no kill (например я убиваю только для пропитания во время охоты, а по квестам достаю оружие лишь в том случае, когда нельзя решить конфликт любым другим мирным путём). Сделал так. scn SFWCraftingRewardXPScript Int iFlag Int iPreviousValue Int iCurrentValue Int iCraftXP Begin MenuMode 1077 Let iFlag := 1 End Begin GameMode If iFlag == 1; сделал уточнение Let iPreviousValue := iCurrentValue Let iCurrentValue := (GetPCMiscStat "Items Crafted") Let iCraftXP:= (iCurrentValue - iPreviousValue) If iCurrentValue > iPreviousValue Player.RewardXP iCraftXP Let iFlag := 0 Endif Endif End
  9. Проверил доработанный скриптец в игре - всё работает. Опыт за крафт начисляется исправно. Владимиру - моя безмерная благодарность за помощь и терпение.
  10. Подредактировал код. scn CraftingRewardXP Int iFlag; переменная флаг Int iPreviousValue; предыдущее значение Int iCurrentValue; текущее значение Int iCraftXP Begin MenuMode 1077 Let iFlag := 1 End Begin GameMode If iFlag Let iPreviousValue := iCurrentValue; предыдущее значение равно текущему Let iCurrentValue := (GetPCMiscStat "Items Crafted"); текущее значение берётся из функции Let iCraftXP:= (iCurrentValue - iPreviousValue) If iCurrentValue > iPreviousValue Player.RewardXP iCraftXP Let iFlag := 0 Endif Endif End
  11. scn CraftingRewardXP Int iFlag; переменная флаг Int iPreviousValue; предыдущее значение Int iCurrentValue; текущее значение Int iCraftXP Begin MenuMode 1077 Let iFlag := 1 End Begin GameMode If iFlag Let iCurrentValue := (GetPCMiscStat "Items Crafted") Let iPreviousValue := ? Let iCraftXP:= (iCurrentValue - iPreviousValue) If iCurrentValue > iPreviousValue Player.RewardXP iCraftXP Let iFlag := 0 Endif Endif End Тут я вообще ничего не понял.
  12. scn CraftingRewardXP Int iFlag; переменная флаг Int iPreviousValue; предыдущее значение Int iCurrentValue; текущее значение Int iCraftXP Begin MenuMode 1077 Let iFlag := 1 End Begin GameMode If iFlag Let iPreviousValue := ? Let iCurrentValue := ? Let iCraftXP:= (iCurrentValue - iPreviousValue) If iCurrentValue > iPreviousValue Player.RewardXP iCraftXP Let iFlag := 0 Endif Endif End А как отследить значения изготовленных предметов? Понятно, что за это отвечает функция GetPCMiscStat "Items Crafted". Если функция показывает предыдущее значение, то как выставить текущее?
  13. Есть такая софтина, подчищает сейв, но по мелочи: открытые двери, подобранные предметы и т.д. А есть софтина по хадркору - вычищает всё, вплоть до пройденный квестов и игрового процесса. Недаром она и называется, New Game Plus.
  14. А переменную к функции привязывать? scn CraftingRewardXP Int iFlag; переменная флаг Int iPreviousValue; предыдущее значение Int iCurrentValue; текущее значение Begin GameMode Set iFlag to (MenuMode 1077) Set iPreviousValue to (GetPCMiscStat "Items Crafted") Let iCurrentValue := 1
  15. Это из той оперы, где я смотрю в книгу и вижу фигу.
  16. А как реализовать переменную флаг? Как это выглядит технически? Скрипт начинается с формы Begin GameMode, а как это увязать с MenuMode?
  17. Опа. А я и не знал, что так можно переключаться между MenuMode и GameMode. Теперь ситуация прояснилась. В блоке MenuMode скрипт будет заниматься подсчётом числа изготовленных предметов, а в блоке GameMode преобразованием числа в опыт. Если я всё правильно понимаю.
  18. Так и не разобрался, к сожалению.
  19. Наверно создать переменную, которая учитывала бы число предметов до активации игроком верстака.
  20. Смутно себе представляю механику подсчёта чисел игрой, а как из этого числа выудить число предметов, скрафченных в последний раз - вообще без понятия. Думаю, что во время крафта, т.е. когда игрок использует верстак, или ещё что-либо.
  21. Думаю, что нужно будет использовать переменную Long, поскольку она позволяет использовать более широкий диапазон значений, так как есть моды расширяющие крафт и снимающие всякое ограничение на количество одновременно изготовляемых предметов (по умолчанию максимальное значение 100). Так же нужно разработать формулу, которая позволит преобразовывать числовое значение количества изготовленных предметов в опыт, начисляемый игроку. Иными словами, нужно получить число, которое будет отражать количество изготовленных предметов. А затем уже использовать это число для начисления опыта. Как-то так.
  22. Не уверен. Но возможно GetPlayerGrabbedRef?
  23. Действительно, я не обратил внимания на формулу внимания, а в игре воровал только по мелочи: крышки и патроны. Отсюда и по одному XP за каждый украденный предмет. Но нет худа без добра - благодаря этому пришла мысль про крафт. Я готов попробовать разобраться и составить код самостоятельно, хотя уже показал свою полную бездарность в этом вопросе. Но за спрос ведь не бьют в нос, верно? Так что попробовать можно.
  24. Есть такой замечательный мод Pickpocket Overhaul. Вся его суть в том, что за карманные кражи игроку начисляется опыт, по 1XP за каждый украденный предмет (например за 5 украденных крышек начислят 5 опыта, за 6 - 6 и т.д.). Идея очень хорошая и я подумал, что неплохо бы было реанимировать таким же способом крафт в SFW. Сейчас за крафт опыт не начисляется, только ачивку можно получить за 200 изготовленных предметов, а было бы здорово получать по 1XP, как в F4. Это неплохо отразилось бы на навыке ремонта, который сейчас полезен канешн, но не в такой степени, как ежели бы с помощью него можно было опыт зарабатывать. Интересно можно ли это реализовать и найдутся ли специалисты? Приложу код на всякий случай. Может как базовая наработка пригодится. scn PickpocketChallengeSCRIPT begin ScriptEffectStart player.RewardXP PickpocketRewardXP end scn PickPocketQuestScript Begin GameMode If GetGameRestarted SetOnMouseoverChangeEventHandler PickPocketUDF 1 1008 EndIf END scn PickPocketUDF int iMenuID ref rItemRef ref rOwnerRef float fValue float fPerception float fHealth begin Function {iMenuID} set rOwnerRef to GetMenuTargetRef 1008 If player.IsSneaking == 0 || rOwnerRef.IsActor == 0 || rOwnerRef.GetDead == 1 Return Else set rItemRef to GetSelectedItemRef set fValue to -(rItemRef.GetWeight * 1) set fPerception to -(rOwnerRef.GetAV Perception * 8) setnumericgamesetting fPickPocketAmountBase fvalue setnumericgamesetting fPickPocketTargetSkillBase fPerception If rItemRef.GetType == 24 || rItemRef.GetType == 40 set fHealth to (rItemRef.GetItemRefCurrentHealth / rItemRef.GetHealth) Let fHealth ^= 1.5 Else set fHealth to 1 EndIf set PickPocketRewardXP to ((rItemRef.Getweight) + (fHealth * rItemRef.GetValueAlt / 100) + (rOwnerRef.GetAV Perception)) EndIf end

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности