Перейти к содержанию

Old Vault Boy

Проверенный
  • Публикаций

    1 220
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    51

Весь контент Old Vault Boy

  1. Но это всё равно не меняет сути вопроса. Как реактор работает с механическими повреждениями? Как показывает опыт Чернобыля, реактор с механическими повреждениями крайне неустойчив.
  2. Почему? В убежищах реактор работает и никакой радиации нет. Вспомни сцену взросления из F3. Там на реакторном уровне нужно из воздушки по рад-таракану стрелять. Но можно и усложнить, например механическим повреждением корпуса и утечкой из реакторной зоны. Но тогда мне непонятно, как реактор работает с такими повреждениями?
  3. Нет, не оставит. В реакторе может быть несколько сот ядер (не забываем про критическую массу примерно в один килограмм), а нам-то всего одно надо. Так что минимальные потери мощности, не более. P.S. Технически это будет выглядеть примерно так: ГГ подходит к реактору, нажимает Е, выпадает окошко: "Что вы хотите сделать?", Варианты: "[Наука 75] Извлечь ядро с соблюдением необходимых мер безопасности.", "[Ремонт 50] Извлечь ядро с помощью кувалды и какой-то матери (получаем приличную дозу радиации).", "Уйти.". P.P.S. Можно сделать так, что пригодный к использованию реактор будет находится только в одной из точек. В двух других будут определённые проблемы. А так, да. Подсветить маркеры локаций в Пип-бое и вперёд, за приключениями. P.P.P.S. Для страховки можно добавить записку со списком локаций, на тот случай, если ГГ каким то образом в них уже побывал.
  4. Помнишь, Юр, мы как-то беседовали на тему обновлений?
  5. Никита раздаёт aWoP через личку. Напишите ему, он даст ссылку на скачивание.
  6. Old Vault Boy

    DRscreenshot08

    Из альбома: Working album

  7. Old Vault Boy

    DRscreenshot07

    Из альбома: Working album

  8. Old Vault Boy

    DRscreenshot06

    Из альбома: Working album

  9. Old Vault Boy

    DRscreenshot05

    Из альбома: Working album

  10. Old Vault Boy

    DRscreenshot04

    Из альбома: Working album

  11. Old Vault Boy

    DRscreenshot03

    Из альбома: Working album

  12. Old Vault Boy

    DRscreenshot02

    Из альбома: Working album

  13. Old Vault Boy

    DRscreenshot01

    Из альбома: Working album

  14. Нет, квестовые маркеры пусть присутствуют. Их всегда можно отключить программно, как это сделать - написано в этой статье.
  15. Хорошо, напишу. Тем более прога очень простая. Там три с половиной кнопки и полностью интерактивное окно.
  16. Можно комплекс и взорвать. Главное - это портативный источник облучения для Сайласа. До взрыва это может быть ядро реактора, а после - то, что от него осталось. Контейнер для транспортировки у меня давно уже заготовлен. Вся загвоздка была в локации и в информации для ГГ, которую ему предоставит Сайлас в диалоге. Вообще, горнодобывающий комплекс это хорошая локация для размещения квестового предмета. Не годится, поскольку основная квестовая мотивация поиска портативного источника облучения - нехватка ресурсов для пропитания, плюс возможность исследовать дальние рубежи. На момент встречи ГГ и Сайласа, последний уже потихоньку начинает юзать неприкосновенный запас. С Легионом и другими фракциями Сайлас не контактирует вообще, поскольку меченый. Покамест оставим как есть. Побочный квест возможного напарника в отдалённой ячейке, по аналогии с Вегасовскими напарниками. Хочешь - выполняй, хочешь - оставь как есть. Без обязалова и внезапных выпрыгиваний из-за угла.
  17. Можно загадывать желание, если твой пост находится между постов двух Дмитриев.
  18. Да что нибудь придумаем. Этот квест вообще родился, когда я читал тему Гранд-каньона и оформился одним маленьким постом. Затем, как снежный ком, он начал обрастать подробностями, правками и т.д. Впереди ещё тоже немало правок, но в этом есть преимущество работы не ограниченной жёсткими рамками. Ещё с Рагаликом хочу поконтактировать, возможно он что-нибудь предложит. Чем больше вариантов выбора, тем лучше - открывается большое поле для деятельности и реализации задуманного.
  19. Эй! Не надо ничего забрасывать. Работаем спокойно, без фанатизма. Как говорится - каждому по познаниям его.
  20. Согласен. Доработаю тогда этот аспект.
  21. Вот поэтому хитрый Димка (то бишь я), активно занимается моддингом не более двух - трёх часов в день. Чтобы не превратить процесс в рутину. Как только я чувствую, что у меня начинаются затупы, или пропадает интерес - сразу прекращаю все работы и иду в "Бургер-Кинг". Беру несколько чизбургеров, сок и иду на озеро. Там усаживаюсь на лавочку, кушаю чизбургер и просто смотрю на воду. Голова сразу очищается и как бы невзначай находятся ответы на самые различные вопросы, которые ещё час назад приводили к жутким затупам. В общем смысл в том, чтобы максимально отвлечься и дать возможность мозгу отдохнуть. Это применимо не только к моддингу, я таким образом почти все проблемы решаю. P.S. Так, а триггер вообще тогда нужен, если есть возможность запустить диалог с любой точки?
  22. Гляну, чё там у Рагалика. Хех. Я потому и записался, чтобы работать в команде, поскольку мои нубские познания в моддинге не позволяют развернуться на всю катушку. Если бы я был мододелом 80-го уровня, я бы клепал моды формата aWoP.
  23. К триггеру можно добраться только через левый туннель. Правый туннель, ведущий наверх, блокирован дверями, которые откроются по мере прохождения квеста. Поставил подпорки, где было возможно. Относительно прямых участков в туннелях очень мало, плюс подпорки нужно отзеркаливать, иначе будут видны дыры в текстурах. Поэтому покамест использовал только четыре блока. Большой триггер? Тогда придётся сделать в пещере импровизированный лабиринт, из бочек и тележек, выход будет как раз под укрытием Сайласа и ему не придётся тогда кричать. Ладно, раз локаций нет, обойдусь подручным материалом. Все квестовые предметы будут в плагине. Потом раскидаете по локациям. P.S. Кстати, квест этот побочный. И саму ячейку нужно будет разместить подальше, чтобы ГГ добрался до неё только по прощестии основных квестов. Да и Сайласу не к чему лишнее внимание со стороны Легиона и других фракций Каньона.
  24. Итак. Я тут потихоньку пишу диалоги для Сайласа и подхожу к моменту, когда нужно отправлять ГГ на поиски портативного источника для облучения. Хорошо бы больше инфы по Каньону: где такой источник может быть расположен, что может ожидать ГГ в локации? Ну и всё в таком духе. До сих пор на этом моменте внимания не заострялось, но это ключевой момент квеста и время пришло.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности