Перейти к содержанию

NVCesium137

Пользователь
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

7 Нейтральный

Информация о NVCesium137

  • Звание
    Выходец из Убежища

Информация

  • Пол
    Не определился
  1. Да, дельные замечания. Еще стоит подумать над тем как сделать квесты, которые генерируются "автоматом". Простые - типа своровать предмет, подбросить предмет, убить незаметно и так далее. Чтобы было чем заняться после) А сюжет пока только в мыслях - пока ничего не делал на случай если будут изменения, даже точка "входа" в мир еще не определена - винтокрыл или старый тоннель
  2. Это мой первый мод, не считая мелких фиксов, который создавался "для себя" но потом был забыт. Я решил доделать его, но катастрофически мало времени - дело идет довольно медленно. МИР состоит из 15-20 локаций, 1 из которых средненький городок. По стилю приближен к lonesomeroad - бури, грунтовые провалы, руины, атмосфера The Pitt. Размер мира примерно 20 на 25 ячеек. Построен не абы-как а с душой - текстуры земли, мелкие объекты, четкая состыковка объектов и единый стиль. НО пока нет навмешей и Lod'ов, всего пара интерьеров. Мир доделан где-то на 90% СЮЖЕТ Сюжет пока открыт... Остановился на идее розыска разбившегося самолета экспедиции последователей, которые выслали ее для исследования забытого всеми и занесенного песком некогда обжитого района. По последним данным уцелело 4 человека - их надо найти. Поиск будет основываться не на примитивном движении "от метки к метке" как в оригинальном фоле, а на размышлении игрока - выжившими будут оставлены знаки по которым их надо будет отыскать (в виде сложенных стрелкой камней, заметок, слов, следов боя и т.д) Но эта "начальная" цель является только частью всей истории. Нужно будет собрать все воедино и понять зачем же их выслали на самом деле и что прикрывалось словом "экспедиция". Не планируется делать дружественных npc - пусть будет ощущение "инородности". В качестве мобов скорее всего будут меченые и гули, изредка супермутанты, скорпионы - словом те, кто устойчив к бурям и радиации. Множества квестов не планируется - дело в отсутствии навыков)
  3. Да это я вижу... Попробовал залить все 4 по очереди - то же самое. Меня все равно смущает что архивы называются часть 1, часть 2 и т.д. а содержимое в них один в один - в каждом архиве две папки и десяток мастеров и бса, причем все одинаково весят и изменены в одно время! Сейчас переставлю вегас без модов и закину еще раз в чистую версию.
  4. Помогите пожалуйста криворучке найти косяк... Скачал, поставил (только TTW part1, что-то из 4-го и русик), изменил .ini все лишние плагины отключил (вообще все) и при запуске через минуты 2-3 когда должны всплять менюшка вылет. все BSA на месте. Может влиять порядок загрузки мастеров? Или отключенные моды могут влиять? И почему первые три ссылки TTW part№ дают одинаковый архив в 2 Гб? Или это просто зеркала? Ничего не пойму

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности