Перейти к содержанию

ХАНТЕР73

Проверенный
  • Публикаций

    720
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент ХАНТЕР73

  1. ничего, его не надо, это я так Забрал её с базы ВВС. С целью заманить ГГ и уничтожить. Месть, классика. Будет прям в доме. Если что не ракета целиком, а боевая часть. В одинокой дороге они есть.
  2. В этом моде ещё этот взрыв используется. Этап квеста не скажу. Уже пройден давно.
  3. Рядышком. По сторонам света хз. Атомная боеголовка. Описывал выше. С ней гарантированно что паразит Бразилии умрет. Извини. Зато время не ограничено. Кто из команды не поможет? Может они просто не в курсе движухи.
  4. Как вариант при вариации за Анклав и законченным FNC после BS. Координаты Маунт Вернон оставляет клон в бункере "где всё происходит." Вроде: Мы будем ждать тебя там Вариация с не за Анклав и FNC после BS. Герой поймает радиосигнал с координатами и упоминанием проекта Бразилия. Анклавский генераль ждёт. Если делать не эксклюзив. То эвакуируется просто какой то генераль с намёком на то, что он знает о проекте Бразилия. От того мы летим решать его в одиночку. Братство не в курсе.
  5. Как то так. После прохождения воспоминаний за Анклав. Появляется задача найти и покончить с ними. По прибытии на базу Адамс, задача обновляется: Они должны быть здесь. Пройдя по мобильной платформе, появится маркер на один из терминалов. В нём: Я Джон Брагг беру командование и объявляю эвакуацию в сектор ****. Через главный комп выясняем координаты этого сектора. Всё паралельно основному квесту. (позже опишу подробнее) Вертуху сбили бы на подступах. Лотка-катер. Жаль там берега нет. Как вариант тут сделать воду https://disk.yandex.ru/i/Y5puSaPdKTnV7w Но вертуху тож можно в начале локации небольшая площадь. По идее героя ведь заманивают. На вышках бойцов с гаусами, на дотах турели, в траншеях несколько с плазмоогнемётами, в областях тунелей в траншеях плазмомины, перед входом в поместье атомные мины. Троица в поместье. Чеви и монстр по обе стороны на лестницах второго этажа. Джон снизу в центре. Брагги пусть дохнут, а монстр в бессознанку. С ней сможешь как при взрыве города Мегатонны? Вижу так: Убегая на небольшое расстояние (допустим до фонтана, ну или что это), вспышка взрыв гул. Нас отбрасывает (по сути телепортирует). Лицом к взрыву персонаж блокируется пока гифка взрыва не закончится. У героя поломаны все кости и рад отравление. Там расстояние прорисовки моло. Надо это учесть. Всё это получится как в COD 4 если помнишь) Сам дом заперт на 100, терминал деактивации тоже. Противников много, но без слонов с овер хп. Не обязательно, но должно быть сложно, но всё же возможно. Покидая локу в её начале появиться какой то постамент-стол и на ней классический шлем анклава, под ней записка от клона: Ты сильнее, я ухожу, не ищи и не иди за мной. (подробно тоже опишу). Эх красиво было бы если он оставит свой пип-бой. Ты меня осаждай с моей фантазией.
  6. Для концентрированного махача один против всех, думаю да. (хотя если бы траншеи были глубже чтоб не перепрыгивать)
  7. Все именные канули вместе с Убежищем 18. Сообщение что Брагг взял командование и эвакуируется. Но нет, придётся альтернативу придумать. Как минимум Монстра приодеть в это, но чтоб нельзя было облутать и сбить оружие из рук. Топовая бронь и оружие из Калифорнии. Бронь правда с лого братства. Брагги в своём, а элиту можно в это https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44282 Не уверен есть ли она в сборке.
  8. Ну там такая война происходит, BS позавидует. Нет места где мог бы заседать финальный босс. Вот да. Получается что это эксклюзив для концовки Анклава. Надо подумать над тем как быть с прохождением FNC после DLC. Оставить сообщение об эвакуации перманентно? Как герой узнает о них в бункере когда мобильная платформа будет недоступна? Надо будет эту элиту приодеть в годный шмот и подумать о "награде" (не обязательно). Надо всё пройти от начала до конца, может что вылезет. В Маунт Вернон впилить интерьер из поместье Кэлверт не получится?
  9. Основа да. И да отдельно перевод не выложен. Там солянка TSC Vegas+AFS Brisbane+the mecha concept+StarWarsArmorV2+Maks StarWars Weapons + его личные наработки. На контакт не выходит. Якобы "разрабатываемый" мод, но разрешений на изменение и публикацию нет. Он в теме по переводу Фронтира тут появлялся, но ничего так и не выкладывал.
  10. Меня больше беспокоит, что эта махина летает по воздуху. Её бы в mzc. Один чел делает что то вроде MZC 2. Там его задействовал. Делиться не хочет( Слишком пошлый плагиат будет. А тем более без интерьеров. Хотя вариант был бы оптимальным. Вот его будет жалко. И это хорошо. Неплохой вариант задействовать его в сборке. Только лока несопоставима по масштабу с квестом. Если тот дом на скринах это тот же что и поместье Кэлверт, считай уже есть результат подрыва бомбы. Если не соберёмся полностью блочить локацию после взрыва.
  11. В антипод написанному ниже, можно просто выпилить этих троих. Якобы они были одними из многочисленных солдат Анклава. А Чеви и Джон навсегда похоронены в Рейвен-Рок. Подробности пока подверглись внутренней редактуре из за вариации прохождения. Остался концепт. Эвакуация элитных сил во главе с Джоном Браггом, Чеви и 18'тым на судно-корабль (ищу подходящий мод). Инфа об этом будет записана в терминале мобильной базы (тут сложно). По прибытию на это судно, выясняется (тож через терминал), что Брагг прибыл не с пустыми руками, а с мать его ядерной боеголовкой. Возмущение рядовых, ну тупо же подвергать себя такому риску. В конце этого судна (можно что нибудь др подходящее, лиж бы было на отдельном мировом пространстве) финальные боссы и обратный отчёт до взрыва. Убийство Браггов, попытка деактивировать боеголовку через терминал, а там запись: "Ты попался. Это ловушка. За Анклав". Бегство и бум как при взрыве Мегатонны. Можно оставить бум за кадром если это будет не на корабле. А герой (и ещё один) спасся укрывшись в пещере. В голове это было круче. Буду думать ещё.
  12. Придумал полноценный квест на их убийство. С отдельной локацией (пока не знаю какой точно), неожиданным поворотом и взрывом бомбы. Это будет рассматриваться?
  13. Так же надо всех троих привязать к концовке за Анклав. Хотел отрыть какой нибудь мод на белый дом. Не нашёл. Как бы Брагг после поражения Анклава, поехал крышей и возомнил себя новым правительством. Можно заменить на Капитолий, но там и без того макруха ещё та. Главное не впихивать их в очередной бункер. Напомню, чтоб окончательно убить Чеви с братом нужно как минимум пламя ракетного двигателя. А Монстр должен типа выжить. Может взрыв мегатонской бомбы... Эта концовка такая проблемная. Буду думать что получше.
  14. У меня стартовал 10.19.81. Можно и эту дату. Я что то не припомню упоминаний дня и месяца ни в Вегасе, ни в Калифорнии. Хотя даты мало кто запоминает. Чёрт. А если мы захотим пройти с начала BS потом FNC? Они ведь должны появиться только в случаи прохождения за Анклав и только после Калифорнии. Тогда придётся сделать вариацию. Или действительно поместить в особую локу как боссов и квестом на их убийство.
  15. Ещё, может поделиться этим скриптом с модмейкерами оригинала? Ну Звезда странствующий Курьер. Или останется нашем эксклюзивом? Примут ли данные изменения игроки, если это пойдёт в релиз?
  16. Перед открытием бункера. Или после входа в него. Как будет проще. Сообщение: "Это ваше личное дело. Попросите спутников оставить вас одного" Если связка с доктором Ли принимается. Сообщение: "Вы замечаете на кушетке письмо и ключ. Кажется это очень важно" Сообщение должно появиться после разговора со старейшиной. Текст письма: "Я покидаю столичную пустошь. Проект "Чистота" в надёжных руках. Джеймс... твой отец мёрт, так что не вижу смысла скрывать. Отправляйся ко входу в Убежище 101. Там есть вспомогательный бункер. Откроешь его ключом, что я сохранила. Ты должен узнать о своём происхождении" Название квеста оставить то же. Задача: "Следует выяснить, что скрывает тот бункер" С Браггами и звездой. Ну тут их по любому переместить в Адамс. Можно оставить их и так, без квеста на убийство. Разве что они чёт хлипкими мне показались. Особенно "МОНСТР из убежища 18". Только Чеви уходила в бессознанку и постоянно воскресала. Если только добавить этой троице пафоса. Прикрутить анимацию десантирования на крышу платформы как у Чеви в Калифорнии. Монстра приодеть хотя бы в Гиену. Мелочи. Убрать раскиданный динамит вокруг входа в бункер (нда сорян я даже с этим могу не справиться) Удалить задачу 1. Она появляется после завершения симуляции. Оставить 2. Пока. Есть одна идейка... Но потом. Необходима редактура по всему вышеперечисленному. С перком попробую вылепить чё нибудь для картинки если ещё не.
  17. Дополню пока из мелочей. Нужен скрипт увольняющий все спутников (если можно учесть всех) И нужно выставить время начала сюжета Калифорнии на утро или обед. А то если начал ночью из бункера, в кабинете тренера нас осаждает охраник за позднее гуляние по убежищу.
  18. @Вис691 @MagnuMspec Ну я вас и нас всех поздравляю. Всё сработало. Добавилось столько XP, сколько отнялось. Чёрного экрана нет.
  19. Эх, в этом и была изначальная хотелка. Напиши Магнуму, он тут скриптер, а я так... Вот желательно бы без них. И так много.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности