-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент gamegangst
-
Ферма - это дом(двухэтажный), склад, амбар для браминов и прочего, туалет и несколько других вещей для удобства. Ферма довольно большая, с металлическими укреплениями, дабы её атаковать не могли. Но я уже описывал ситуацию, почему она оказалась захвачена.
-
Волт-бой, не в обиду. Он(Сайлас) ничего толком не знает про бункер.(Это не убежище, а что то вроде исследовательского комплекса учёных США.) Приходя в бункер, ГГ обнаруживает, что большая часть жутко фонит. Он находит баночку улучшенного рад-Х, который должен был заменить обычный. (Да. Обычный тут не поможет. Радиация уж очень сильная.) Из записки выясняется, что такой рад-Х уже заменили во всём комплексе, так что все аптечки оборудованы им. Я хочу добавить немного хардкора, что бы курьер перестреливался с врагами(Можно роботов или гулей), смотрел на время, и охреневал, когда понимал, что если он через минуту не найдёт ещё одну баночку, то умрёт от радиации, и бегом бежал под крики врагов аля куда ты бежишь? В итоге там можно найти рецепт этого Рад-Х, и пару других вещей.
-
Металлических лачуг или вроде того там немного. Я хочу сделать там самодельные, но нормальные здания. Город расширялся, и строились здания по примеру тех, что уже были в городе после войны. Делалось из доступного материала. Разбирали развалины, латали дома. Как видно из разных игр, Волт-тек любили разные безумные эксперименты. У убежища, которое ныне закопано, была цель. Цель заключалась в том, чтобы буквально через 40 лет после войны это убежище открылось. В случае, если люди вышедшие на поверхность не умрут от радиации, то они должны начать строить светлое будущее. У них было немного инструкций, + знания, + ресурсы. В итоге убежище, которое было задумано максимум лет на 100, разрушилось. Дабы дети туда не ходили, вход засыпали. Да, возможно бред. Однако что-то я не слышал про убежище, в котором подготавливали людей для постройки домов на пустошах. (ДОМОВ, а не развалин)
-
Я не являюсь разработчиком, но думаю не составит труда легионерам напомнить о том, что вы в легионе не рядовой. При хорошей репутации им вполне можно приказать разойтись.
-
Может сделать случайную встречу? В случае если Выживший не носит маску, то при встрече отряд Легиона увидит его лицо, и по приказу местного главаря решит его убить. ГГ может отговорить их от этой затеи. [Харизма/Красноречие/Хорошая репутация в легионе.]
-
На счёт этого - не знаю. У меня с ним целый ряд квестов планируется. Это 3-6 основных, про некую группу людей, которая стояла за налётом на ферму и некоторыми другими напастями, и ещё несколько дополнительных(Которые скорее аля кто убийца и почему). Ферму надо располагать на возвышенности. Всякие укрепления и прочее. Объясняется тем, что в своё время на городок часто нападали рейдеры. На ферму часто нападали, так как тогда жителям нечего есть, и им уже тяжелее будет отбиваться, если люди слабеют с каждым днём. Соответственно ферму улучшили и сделали крепостью, но там в основном выращивали еду. Нападения стали реже, со временем они кончились. На ферме осталось лишь пару людей, включая Стива. И тут снова нападение. Шериф знает, что эти бандиты - не простаки. При прошлой попытке штурма бандитов даже не видели, но по людям шерифа открылся огонь. В итоге с кучей ран отступили. Никто не погиб, но многих серьёзно ранили.
-
Я думаю, можно сделать следующее. Можно оставить в бункере прототип усиленного рад-икс(Всего несколько штук, которые нужно использовать в облучённой части комплекса). ГГ применяет его, и забирает из сильно облучённой части бункера какой нибудь предмет. Тот же ядерный реактор например. Но в комплексе отключается пол оборудования, ибо включились дополнительные реакторы, которых не хватает на всё сразу, и под удар попали двери. ГГ вылезает через вентиляцию. Меченый сидел в пещере, дабы если его встретили легионеры - не убили.
-
Можно расположить на краю карты какой нибудь заброшенный бункер по исследованию источника радиации. Это небольшой шар, который обеспечивает носителя некоторыми способностями, но взамен носитель получает сильную дозу радиации. Легионер-меченый не может жить без радиации и каким-то боком прознал про это. (Можно свалить на документы в ракетной шахте в разломе. Он допустим прежде чем выбираться оттуда почитал какие-нибудь документики связанные с этим артефактом.) Он даёт нам примерные координаты, аля находится в горах около [Название_места], и отправляет. Придя туда, зачищаем от всякой нечисти и обнаруживаем шарик, но вот беда. ГГ не может его нести. Иначе он подхватит огромную дозу радиации, ибо за 200 лет этот шар мутировал и способности стали сильнее, но отсюда и увеличение дозы радиации. Находим ящик, берём шар, топаем обратно и отдаём меченому.(Чёт меченый, артефакты. Пахнет сталкером...) Теперь тот может отправляться с нами навсегда.
-
Тогда за каким-то особым пивом, которое больше нигде не встречается. Ибо у ГГ может быть пиво уже есть.
-
Можно добавить как дополнительную цель, но про метров 100 - это дабы сработал скрипт. Никакого оповещения не будет. Я не знаю, как разраб девятого сделал такой таймер у девятого(Там надо было ждать реальное время, не мотать.), но он вроде работал только в пределе локации с ним. Ну и + детоксин снимает зависимость. Не отрезвляет.
-
Решил переделать идею квеста с невезучим Стивом у которого стырили ферму. Всё в спойлере ниже. Так-же скоро переделаю квест про убежище с киборгами. Кстати как раз можно тоже сделать ветку про детективное агентство. Чем больше - тем лучше
-
Новый модуль?(Я про Break The rules)
-
А банальное отключение в моменте с транквилити-лейн поможет?
-
Жаль. А когда планируется починка и доработка?
-
О! Спасибо что напомнили про тактикс. А можно ли поставить модуль отвечающий за снаряжение отдельно от остального мода? Ибо возможности рассказанные в описании меня радуют, но весь мод устанавливать желания нету.
-
Ясен красен опционалкой. Но я думаю это никому мешать не будет, если будет возможность отключить/не ставить.
-
Может если автор локализаций текстур вегаса одобрит - вшить в какой нибудь модуль RA?
-
Может вы автору Big Apple предложите так: вы конвертируете мод, а он выкладывает версию для SFW на нексусе? А перевод можно попросить с Modgames. Итого мы качаем сам перевод по основной ссылке, а версию для SFW мы качаем с нексуса?
-
Ну. Было бы неплохо сделать несколько убежищ. Допустим мой вариант сделать отдельно. В какой-то доступной и выгодной для легиона местности, которое они хотят использовать как проход. Но легион боится того, что жители убежища выйдут и начнут воевать и рвать всё на куски. И легиону уже будет не пройти.
-
Там целый ряд постов. Где-то со второй или первой страницы.
-
Так что насчёт квеста по убежищу. Стоит ли его изменять/Дополнять? Там и про легион, и про убежище. Я могу ещё сделать продолжение с баталиями против легиона, если идея понравилась.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
gamegangst ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
А можно сделать какую-то способность, которая будет блокировать всех предыдущие полученные? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
gamegangst ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
У меня тут появилась одна идея. Короче. Когда ГГ приносят в лабораторию, доктор ему объясняет мол случилось что-то и теперь ГГ не может говорить. Доктор ему даёт выбор, остаться человеком, но при этом не иметь возможности говорить и иметь ранения, но всё это можно поправить за некоторую помощь в плане заданий типо принеси чью-то руку. По сути дела ГГ в любом случае придётся выполнять эти задания, но во втором случае(С бронёй) ему будет легче, но способности временно уберутся.(Надеюсь что так можно сделать. Допустим сделать тяжелее, но не придётся постоянно искать аптечки Т.к гг теперь подыхает от ранений постоянно + его штрафы в виде ловкости, силы и харизмы) А в первом случае ему будет тяжелее из-за того, что ему придётся терпеть кучу попыток сказать что-то жестами.(Можно сделать какую нибудь способность, аля язык жестов. Если Dead Money проходил и оставил в живых Кристин + успешно ответил на большинство её фраз языком жестов, то даётся способность, которая позволяет в этом месте говорить при помощи жестов без ошибок) Т.е в первом варианте ГГ не может говорить до определённого квеста + куча штрафов до выполнения линейки квестов типа принести ограны и т.д., а во втором он может говорить и прочее, но квестов будет больше и способности уберутся до того момента, пока он снова не станет человеком(И возможно штраф к ловкости) -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
gamegangst ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
А. Ну тогда ладно. Просто надеюсь не слишком долго будет, а то мой курьер привык бегать и убеждать всех в том что они не правы, а я думаю что у железного дровосека так не получится. Так что может реализовать штраф в виде того, что харизма опускается до 1, пока ГГ броня -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
gamegangst ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Хорошая идея, но момент с человеком-бронёй мне не по душе. Можно реализовать меньшие штрафы. Допустим игрока не так сильно покалечили, но он уже не может что-то делать. (Дать штрафы на спешалы и по возможности на навыки. Или временно дать какую-то способность со штрафами).Врачи ему сказали, что если он найдёт нужные материалы, то врачи могут излечить его. Ну или вариант с человеком бронёй. В первом случае запускается квест по поиску материалов для восстановления. После прохождения квеста дать игроку какую-то способность. Например при малом количестве хп активируется режим ярости и при попадании пули во врага, его буквально разрывает на куски.