-
Публикаций
1 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
55
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент RaggaL
-
Национальный заповедник Мохаве (Гульвилль) / Mojave National Preserve (Ghoulville)
RaggaL прокомментировал TwilightKhan файл в Новые территории (NV)
-
Четырехствольный дробовик / Classic Quad Barrel Riot Shotgun
RaggaL прокомментировал RaggaL файл в Оружие (NV)
-
-
А возможно ли добавить в эту базу весь текст из модулей RA? Не уверен, что это правда нужно, но такой обширной базы не будет ни у кого...
-
-
"Манекенщицы - внешность для NPC" / Mannequin Race NPC Overhauls
RaggaL прокомментировал RaggaL файл в Фракции и персонажи (NV)
-
https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49681 получил разрешение на перевод всех модов этого автора.
-
"Манекенщицы - внешность для NPC" / Mannequin Race NPC Overhauls
RaggaL прокомментировал RaggaL файл в Фракции и персонажи (NV)
-
"Манекенщицы - внешность для NPC" / Mannequin Race NPC Overhauls
RaggaL прокомментировал RaggaL файл в Фракции и персонажи (NV)
-
Версия
51 раз скачали
Способность "Песочный человек" бывает нужна довольно редко, ведь мало кто будет ждать, когда враги лягут спать. С этим модом, имея в своем арсенале что-нибудь оглушающее или усыпляющее (Дротики, гранаты), вы сможете привести врага в беспомощное состояние, а затем незаметно устранить его вышеуказанной способностью. Абсолютно где угодно, как Сэм Фишер. Правда, анимации это убийство не имеет из-за особенностей движка FNV. Требования: FNV Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать мод в вашем мод-менеджере. Благодарности: ShadauxCat- за хороший мод и разрешение на публикацию. -
- 24 комментария
-
- перевод модов
- моды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Не дождался ответа от авторов, добавьте в шапку, пожалуйста: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/47667 https://www.nexusmods.com/users/12520371
-
Забрал : https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66376 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66345 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66119 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65593 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64410 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66111 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/66191 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65863 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65871 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65833 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65760? https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65815 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65270 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/65140 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64550 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64510 https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64342
-
Версия U1
254 раза скачали
Вас никогда не раздражало то, что множество технологий и ценностей просто где-то пылятся, а вы не можете их достать? Этот мод призван исправить столь досадное недоразумение. Теперь, вы можете выслать группы собирателей на руины Рэйвен-Рока(после его уничтожения, естественно) и Поинт-Лукаут(после уничтожения подлодки). Поговорите с Танакой для этого. Требования: Fallout SFW Mothership Zeta Crew для SFW Установка: - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований. - Играть. Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора. -
TSC "Повторные научные открытия" для SFW / MZC - TSC Scientific Rediscovery
RaggaL опубликовал файл в Прочее (SFW)
Версия U1
263 раза скачали
Очень крупный аддон к MZC. Вам никогда не казалось странным, что начитанный, красноречивый предводитель одной из самых технически развитых группировок на Пустошах, проходит мимо вещей, имеющих научную и культурную ценность? Что образцы оружия и брони, книги, тех-данные и т.д., остаются за бортом Олимпа, рискуя попасть в руки противников? И что, насмотря на заявления о помощи человечеству, на Земле TSC проявляют себя лишь в виде пары солдат, палаток и флагов? А в крио-камерах спят сотни людей? Это изменяется. Прямо здесь. Прямо сейчас. Прямо с этого момента. Теперь вы можете собрать некоторые осколки цивилизации, и изобретения пост-военных умов, и сдать их на исследование ученым TSC. За вознаграждение, конечно же. Приносите Советникам вещи, соответствующие их областям специализации. Большую их часть можно найти в игре, даже если вы еще не были на Зете. Библиотекари же принимают книги(поврежденные в том числе) и редкие документы. Плюс, мод добавляет возможность получить некоторые перки иным путем, новые припасы(не надейтесь на текстуры), несколько новых лагерей, библиотеку, и даже целый город. (Примечания: 1.Если вы хотите разместить библиотекаря в каком-нибудь поселении, или на базе TSC из другого мода, используйте консольную команду "player.placeatme x03d8e5"(без кавычек), которая сгенерирует рандомного НПС ("x03d8e6" - версия без гулей), где х-порядковый номер мода Реоткрытие. 2.Если хотите, чтобы уцелел ВЕСЬ отряд Эллиота, то не размораживайте бойцов в процессе прохождения Зеты.) Требования: Fallout SFW Mothership Zeta Crew для SFW Установка: - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований. - Играть. Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора. -
TSC "Команда для спецопераций "Арес"" для SFW / Mothership Zeta Crew Fireteam Ares
RaggaL опубликовал файл в Прочее (SFW)
Версия 2.0
210 раз скачали
Добавляет новую команду для спецопераций "Арес", и несколько связанных с ней квестов. Бойцов команды можно использовать в качестве компаньонов. Требования: Fallout SFW Mothership Zeta Crew для SFW Установка: - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д). - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере. - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований. - Играть. Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
RaggaL ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Всем спасибо за понимание. В свое отсутствие я не забыл про сайт, поэтому представляю вам еще пару квестов. Адская работа.docx Реабилитация.docx -
Адаптация модовской расы к SFW без регистрации и смс
RaggaL опубликовал статья в Fallout 3 / NV / SFW
Приветствую.Для тех, кто ещё не в курсе-модовские расы (кроме тех,что в Ra Races) не очень дружат с SFW. Во время прохождения квеста про Тринквилити-лейн игра сделает вашему герою принудительную операцию по смене расы на европеоидную, а заодно сломает вам работу многих перков. Но не всё так плохо, с этой инструкцией по адаптации вы сможете сохранить свою расу и перки. Для начала объясню суть проблемы. В игре каждая раса записана отдельно, то есть ребёнок, старик и простой зрелый человек являются разными расами. Но среди некоторых из них есть взаимосвязь, созданная как раз для того, чтобы ГГ после Тринквилити не превратился из азиата в афроамериканца. То есть у нас есть раса "Европеоид", у неё есть два поля- младшая раса и старшая раса, где соответственно выставлены "евпропеоид ребёнок" и "европеоид старик". Так как базой SFW является FNV, то в создании модоввских рас моддерам незачем делать им детские варианты, Тринквилити-то нет. Что-то меня понесло,надо ближе к сути. Итак, наша задача: создать свою детскую расу и прикрутить её к нашей модовской. Нам понадобится GECK, умение читать и жать на кнопку мыши. Бояться не нужно, главное не спешить и не жмакать всё подряд- можно сломать игру. Всё, поехали. Установите GECK и настройте его на загрузку нескольких плагинов одновременно. Всё есть на странице загрузки на нашем сайте. Запускаем редактор и грузим наш плагин с нужной нам расой. У меня это MojaveDelight. Выделяем в списке, ставим крестик и жмём "set as active file". ждём, пока загрузится, не трошаем зависающий редактор. Нужно зайти в список рас. Actor data, потом Race. Вот тут осторожно, лишний раз не трогаем дефолтные расы, чтобы не сломать. Пока не сохраняем изменения, если что-то открывали. Открываем любую расу и ищем любую детскую, например "CaucasianChild", выделяем её,жмём ПКМ и "duplicate" Теперь у нас есть отдельная детская раса. Наводим мышку на все расы типа "Caucasian" и ищем детскую, ID которой будет содержать слово "COPY", типа копия. это важно, так как нам нельзя редактировать обычную детскую. или можно,но лучше не рисковать. Заходим в эту расу и редактируем поле older race справа. Там мы должны выставить нашу модовкую расу. У меня это 11MD03Hispanic. Далее идём в нашу модовскую расу и редактируем в ней антипод этого поля- younger race. Там мы выставляем нашу КОПИЮ оригинальной детской расы, которую только что редактировали. Жмём на дискету вверху, закрываем редактор. Готово, вы восхитительны! После этих манипуляций всё должно работать (Наверное) -
Супер!Опробую на выходных. Возможно, это в будущем станет стандартом для написания квестов. Придётся свои 35 страниц текста переделывать на эту систему...
-
Супер!Опробую на выходных. Возможно, это в будущем станет стандартом для написания квестов. Придётся свои 35 страниц текста переделывать на эту систему...
-
Распаковка BSA для чайников в картинках
RaggaL прокомментировал RaggaL статью в Fallout 3 / NV / SFW
Принято,поправил. -
Распаковка BSA для чайников в картинках
RaggaL прокомментировал RaggaL статью в Fallout 3 / NV / SFW
А как тогда надо?просто удалить BSA, а распакованное скинуть в Data? Я сам себе с fomod- ами делал, мне так Никита19845 посоветовал -
Распаковка BSA для чайников в картинках
RaggaL прокомментировал RaggaL статью в Fallout 3 / NV / SFW
Принято,поправил. -
Распаковка BSA для чайников в картинках
RaggaL прокомментировал RaggaL статью в Fallout 3 / NV / SFW
А как тогда надо?просто удалить BSA, а распакованное скинуть в Data? Я сам себе с fomod- ами делал, мне так Никита19845 посоветовал