Как такое вообще возможно?
Да просто из-за недоработки. Мало ли что.
если боишся за свои моды, то постав сначало моды а сверху глоб-мод, всё что он меняет это звуки и добавляет в вегас фолл 3
А что, он ничего не перезаписывает при установке? А то какой-то сторонний мод, направленный на объединение Ф3 и ФНВ, помнится, это делал.
ЗЫ - не обессудьте, если вопросы кажутся странными. Может, это и так, но все-таки хочу знать о работе все.
Спасибо, я понял вас. Но опять-таки вынужден спросить - он полностью отлажен? Все так же повторюсь со своим же собственным вопросом о перезаписи файлов FNV при распаковке в коренную папку архива с модификацией.
Это замечательно. Спасибо. Еще очень волнует вот что; файлы, которые необходимо будет загрузить для установки модификации, предстают в запакованном виде, т.е, раз распаковывать архив с модификацией придется в папку DATA, возникает вопрос - а не будет ли перезаписано что-то некорректно? Допустим, не окажется текстура асфальта на дорожном знаке на обочине шоссе? Еще вопрос касательно использования ретекстуров; это реально? Вопрос справедлив как для WRP, так и для глобальный ретекстуров ландшафта, природы.
Доброго времени суток. Характеристика работы и ее объем действительно впечатляют. Тем не менее, хотелось бы задать несколько вопросов авторам и пользователям. У меня - думаю, как и у многих - стоит множество модификаций; в частности популярный Nevada Skies, Project Nevada, WMX. Совместима ли с ними ваша модификация? И какие моды вообще противопоказаны? Думаю, не ошибусь, если предположу, что вопрос это наболевший не у одного меня (в чистую игру категорически откажусь играть). Спасибо за помощь.