-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
В общем, я таки разобралась, где был затык с колесом. Соль в том, что ВСЕ переменные, отвечающие за его фукнции, должны быть строго идентичны стандартам: для ожидания ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Waiting, для стилей боя - ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО FollowerCombatStyleRanged/Melee, никаких ChrisWaiting и т.д. Частичная работоспособность колеса у меня была потому, что часть переменных я таки выставила 100% идентичными стандарту. А вот, как оказалось, там, где я их изменила для удобства - т.к. в гайде ни малейшего слова об этой детали - всё косило. Вдруг кому пригодится.) -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Баг с колесом фолловера чиниться не желает никаким раком, так что релиз мода становится под вопросом (да и кому он нахрен надо, в принципе). Запилила фолловеру кастомный прикид, в который его можно быдет (было бы) переодеть после выполнений его небольшой цепочки квестов. -
-
Чтобы крис вообще стал фолловером, нужно сделать квест в локациях Столичной Пустоши. Чтобы он работал на чистом Вегасе, нужно переписывать мод с нуля. Если бы мне нужен был этот фолловер для чистого вегаса, я бы поставила чистый вегас и сделала это сама. А так - мир проживет без очередного фолловера, к тому же слишком специфичного для 99% игроков.
-
-
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Понемногу ковыряюсь с Убежищем. Не любитель строить, потому получается не совсем так, как хотелось бы. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Спасибо! Собственно, взяла версию Магнума, всё заработало. Странно, что гекк сам не ругался на кривую структуру if-ов. х) -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Снова нужна подсказка по скрипту.) Суть квеста - при поднятии итема с мертвого нпс стадия квеста переходит на новую, но диалог Криса должен отлчаться в ситуации, когда он был не с игроком в момент смерти нпс и поднятия с трупа вещи. Сделала такой блок: If GetStage aaChrisQuest02 == 10 && ChrisHired == 1 && ChrisWaiting == 0 If Player.GetItemCount aaChrisMotherPendant == 1 SetStage aaChrisQuest02 20 set raiderdead01 to 1 Else if Player.GetItemCount aaChrisMotherPendant == 1 SetStage aaChrisQuest02 20 Endif Endif Endif Где при условии, что Крис с игроком, назначается переменная и в соответствии с ее значением диалог с Крисом немного отличается. Первая часть блока работает, но вот вторая не хочет. Видимо, напутала что-то с in/endif. x) Подскажите, что подкрутить, чтобы срабатывало в обеих вариантах. -
Из альбома: Allnarta's Wastelands
Уже имеется небольшой вступительный квест, почти рабочее колесо спутника и пачка диалогов "за жизнь". -
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ага, уже поняла это. Думала, может гдже волшебная галка есть, но надо вручную повторять список выборов.) -
Я пыталась словить айди собаки, но она невидима и не ловится консолью. Так что все, что я могу дать из инфы - что это невидимая бродячая собака, скорее всего, из модуля кричеров. ._.
-
Ты меня спрашиваешь?)) Народ в чате жалуется, что прибиваются со старта игры в Мохаве.)
-
Ой, куда нам идеал, когда у нас собаки бездомные и гранатометчики НКР к ГГ прибиваются...
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Активация ближнего боя находится в топике FollowerTacticsCombatMelee (чуть выше на скрине). Как и в гайде, как и у всех других спутников игры. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Именно колесо наоборот всегда видит стиль боя "мили" (именно иконка - оружие внизу оно высвечивает соотвественно текущему стилю боя). И при нажатии на нее, если у гг на самом деле стиль стрельба и это распознано игрой, фолловер ругается, что уже "и так стреляет" (т.е. колесо пытается выполнить команду назначения фолловеру стиля стрельбы, тогда как он уже активен). Причем это происходит ровно 1 раз после открытия колеса. Дальше стили свичятся коректно. Но - опять же! - при открытии колеса снова оно снова видит всегда стиль мили. И если НА САМОМ деле у фолловера активна стрельба - колесо опять будет пытаться назначить ему стрельбу, и он опять ругнется, что стрельба уже назначена. Я не знаю, как еще обьяснить. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ну так верно, стиль по умолчанию - рендж. Когда я открываю колесо - я вижу иконку кулаков, т.е. колесо думает, что у фолловера выставлен стиль боя мили, хотя это не так. Я жму на иконку и фолловер - логично - говорит, что он уже и так стреляет. Стиль боя меняется только со второго нажатия. И при открытии колеса повторно иконка стиля боя всегда кулаки, даже если я переставила до этого на рендж (т.е. - нажала 3 раза, 1 раз "протолкнула" колесо к правильному стилю боя, заставив фолловера ругнуться, что он и так стреляет, и дальше 2 раза, чтобыв переключить на мили и обратно на рендж). Впрочем, стиль боя точно также глючит в колесе и у другого модового компаньйона, Брисы Альмодавар (висят псевдо-кулаки, жмешь на них и она ругается, что уже и так стреляет), так что тут, наверное, дело не в моем моде. А вот фасттревел работает криво и я не понимаю, почему. -
Как я уже говорила, иначе не будет по техническим причинам. В ближайшее время - так точно.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Как видно, переменные ожидания и стилей боя на месте. И если исключить кривое колесо и баг с телепортом НПС к гг при фасттревеле - всё работает на 100%. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я на 99% уверена, что это ничего не даст, но вот простыня. Вроде больше ничего не надо из того, что касается колеса и фолловера. Если что забыла - скажите, доскриню. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Тем более, что спутник становится фолловером только после выполнения квеста. Так что создать и вшить тут вообще не проканает. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Нет, так толку не будет, если я сама не буду понимать, где ошибка. Тут уж на нет - и суда нет. Я очень устала переделывать всё четыре раза, перепроверять все переменные по пять раз, и все равно получать на выходе херню. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вряд-ли сможешь, там задействованы ячейки Столичной Пустоши. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я могу скинуть плагин, но ты же скажешь, что у тебя нет СФВ и помогать ты не будешь. Ладно, тогда закроем вопрос. Моддинг-комьюнити вполне переживет без одного драного наемника с квестом и моддера, умеющего делать спутников с колесом.) -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Shadd Ashborn ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да, я разумеется добавила квестам условия, чтобы они понимали Криса как их часть (войстайп, добавила его айди в формлист СПшных спутников).