Перейти к содержанию

Shadd Ashborn

Участник
  • Публикаций

    2 980
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    171

Весь контент Shadd Ashborn

  1. Shadd Ashborn

    Формат ресурсов в SFW RA

    Фаллаут и Обла ОЧЕНЬ сильно отличаются от Скайрима в техническом плане. У них совершенно другой алгоритм работы с файлами - и да, им намного лучше, когда все файлы лежат в рыхлых папках. Как уже говорилось не раз в этой теме, БСА игра читает медленнее, менее стабильно, и при определеном количестве оных просто перестает соображать, что происходит (я до сих пор в тихом экстазе, что всё-таки выявила этот баг, который не давал мне нормально играть наверное с полгода! ). Так что мы будем полюбому вынуждены переходить на "рыхлый" формат, потому что лимита мы уже достигли. Другой вопрос - оставлять ли что-то в БСА, или распаковывать всё.)
  2. Shadd Ashborn

    Формат ресурсов в SFW RA

    Вот оно у меня вечно и путается, ставлю в итоге свои же патчи по-новой. Возможно. Скорее всего, имеет значение именно общий вес всех собранных БСАшников, и наверное он не может превышать размеров для 32-бит игры (2 гб оперы). Обычно это привело бы к вылету, но 4гб патч позволяет игре не вылетать. Вот она и охреневает. Ну, поэтому команда ОА вообще не парится и напрямую собирает всю сборку в один огромный инсталлятор. х)
  3. Shadd Ashborn

    Формат ресурсов в SFW RA

    А вот этого я не знаю) Тут надо экспериментировать. У меня, кстати, кроме того, довольно непонятная ситуация со всякой Пустошной нечистью - после распаковки БСА она стала куда более разнообразной (особенно на супермутантах ощущаю разницу). о_О Ощущение, что почему-то какие-то моды не подхватывали модели из БСА. Но то скорее индивидуальное, ибо нечисть, судя по всему, из тактикса.
  4. Shadd Ashborn

    Формат ресурсов в SFW RA

    Я не знаю, что с ним в эти моменты происходит, но при переваливании через какое-то количество БСАшников (или их контента - не могу сказать) он начинает в них тупо "теряться" - он не может подгрузить нужный ресурс для нужного айдишника.) И связано это именно с БСА - с "рыхлыми" ресурсами он ведет себя безукоризненно. От того, собственно, и начался разговор о переходе на рыхлые ресурсы - мы просто "приперли" к лимиту возможности движка с БСАшниками РА.
  5. Shadd Ashborn

    Формат ресурсов в SFW RA

    Лично я за "рассыпной" вариант.) Обьясню почему (помимо лимита модов): Очень многие ресурсы модулей друг друга переписывают. С этим пора что-то делать, т.к. временами это напрямую влияет на качество игры (как пример - я недавно распаковала какой-то из БСА модулей и у меня в сотый раз переписались текстуры и модели тела и некоторых броников на предназначенные для ванильных тел. Те, что я адаптировала личною Т.е. они до сих пор где-то "зависли" или в мастере, или в каком-то другом модуле, и захламляют игровые ресурсы). Кроме того, дубликаты - всегда не есть хорошо и для быстродействия, и просто даже для размера папки Data. Как это решить? Да довольно просто.) распаковать, наконец, абсолютно все архивы RA в правильной последовательности (но ее, Магнум, знаешь только ты ) и поделить. Это можент повлечь за собой взаимную зависимость модулей, но мне кажется, это не так уж и плохо.
  6. Теоретически это правится в инишнике. Теоретически вот эта строка должна за это отвечать: bDisableAllGore=1/0 Но практически мне тестить лень.)
  7. Странно, у меня стоит и Невада, и РА - и "при смерти" нормально работает.
  8. Shadd Ashborn

    "Сухой каньон" / Dry Canyon

    Што? Мод выгнлядит очень вкусно и, скорее всего, я его установлю. Что мне должно "не понравиться"? =
  9. Если вы хотите адаптировать все броники - это так не проканает. Вам нужно ремоделить все одежки Ф3, чтобы они корректно соответствовали телу.) Впрочем, т6 совместим с ванильной разверткой, так что, если вас не напрягает, что пропорции тела у некоторых одежек (а именно - контента Ф3) не будут соответствовать голому телу, будет достаточно поработать с texture set'ами в ГЕКК. Для этого загрузите мастер в ГЕКК, и, открывая каждый броник, правьте вот эти строки: Так, чтобы текстуры правильно ложились на меши. Собственно, всё.) На крайний случай, вы можете просто установить реплейсер тела - он будет работать и без каких-либо манипцуляций. х) Просто, опять же, броники контента Ф3 не будут затронуты.
  10. Shadd Ashborn

    Чего нам не хватает?

    Черт, это самое лучшее пожелание за всё время, наверное!
  11. Так и задумано - в SFW реализован сброс статов и уровня, а так же потеря вещей. Не волнуйтесь, нажитое трудом добро никуда не делось, вы найдете всё у винтокрыла, когда почините его.
  12. Shadd Ashborn

    Gear и MoreGear. RedesignHD и Races.

    Да, я считаю, что давно пора работать в сторону целостности. А то модули - хорошо, но многое затрагивается разными модами. И вот тут надо выбрать самое лучшее и сделать так, чтобы РА использовала именно его (как пример - ремодели уников, уникальные броники для спутников, ребелансы уровневых списков, редизайны локаций и прочее).
  13. А вот и последний аргумент.)
  14. Вот тебе разница: Я с удовольствием прошла Обливион без единого мода и Фаллаут 3 с модом на одну свою расу как минимум по одному разу. Я поиграла в Скайрим без модов с десяток часов и до появления оных забросила игру. Я поиграла в Ф4 12 часов без модов и до появления оных забросила игру. Так что твои мегааргументы про сравнение игр без модов - ниочем. Вот тебе мое сравнение тех и этих игр без модов. И убери свое уже свое белое пальто. Отвечать на твое хамство я всё равно не буду.
  15. Я это уже поняла, и благополучно откланялась.) А вот кто-то никак не угомонится.
  16. Геймплейных модов игре хватит пары штук, чтобы доправить то, что не доделали игроки. В остальном моддинг - это квесты, локации, вещи, оружие, позы (о ужас!), спутники, модели/текстуры/ресурсы и прочее, прочее. Есть неплохие скриптовые решения, но следует учитывать, что чаще всего они довольно-таки нестабильны. Ну да, для Ф4 будут делать "геймплейные" моды, которые будут пытаться вернуть то, что вырезано. Это очевидно.) Что-то похожее на Фростфалл я видела, да. Кстати, Фростфалл ломает сейвы (где-то спустя 40-50 часов игры). Ты не утрируешь, а пытаешься выставить одну сторону моддинга лучше другой. Ты почему-то считаешь, что работать в 3д-редакторе (или ты думаешь, те же позы делаются где-то в другом месте? ) и с текстурами проще, чем писать скрипты. Тогда как обе эти стороны - равноценны.) И опять ты всё перекручиваешь. Я сказала, что моды будут говном? Я сказала, что моддинг будет менее разнообразным и разносторонним. Знаешь, судя по тому, как ты выборочно отвечаешь на мои сообщения, аккуратно обходя стороной реальные аргументы и вырывая фразы из контекста - никакого смысла в этом разговоре нет. Я не люблю оставлять последнее слово за троллями, но сегодня ладно уж, уступлю. Чао-какао.
  17. Вот я тоже так считаю.) Всё вообще началось с того, что просто я уточнила, что все эти "легендарные" приколы таки переехали из Скайрима - не по концепту, так по технической реализации. И тут понеслось...
  18. Primary Needs, Unholy Darkness. Это первое, что пришло в голову - самое раскрученное и на слуху. А про "выживание" и "крутой геймплей" - поиграй с KSE. Твои навороты для Скайрима покажутся детской песочницей. Ну вот, то, о чем я и говорила - подход потребителя.) Два десятка геймплейных модов всё равно не заставят меня отказаться от сочинения историй, постановок и создания чего-то своего. И да, я в Скайрим поигрываю, если ты не знал.) Опять же - как потребитель, потому что мне он ничего не может дать в плане реализации творческих идей. А я считаю Ф4 говном? Вот так новость.) Я просто понимаю, что такого обширного и разнообразного моддинга для него не будет, как нет его для Скайрима, а не кричу, что он во всём лучше и моды для него будут лучше. Не будут.) Не пытайся перекручивать свои же слова и выставлять всё не так, как есть. Если бы у тебя не было намерения завуалированно оскорбить и было уважение к собеседнику, ты бы оперировал совершенно другими выражениями. Ты картины, аниме, мультфильмы тоже вопринимаешь как "квадратики"? Раз нет фотореалистичности - значит игра "ниторт"? Фотореалистичность всегда будет только на фотографии. Или в реале.)
  19. Да нет, Олег недвусмысленно намекает, что раз моддер (в нашем случае - я ) не убер-профи и не сможет "осилить" всю эту кашу в Ф4, то моддер - "первоклассник".) А наша любовь к старым играм серии - якобы лишь этому оправдание.
  20. Нет.) Как минимум из-за 4-х строк диалогов. Как максимум -из-за предполагаемой невозможности игрой обработать столько локаций и информации. У нас тут обратная ситуация, ты рассказываешь нам, какие мы неудачники и какое старые игры г-но по сравнению с Ф4.
  21. Ты Облу никогда толком не видел, наверное.) http://www.nexusmods.com/oblivion/images/159705/? http://www.nexusmods.com/oblivion/images/159651/? http://www.nexusmods.com/oblivion/images/159683/? http://www.nexusmods.com/oblivion/images/159714/? http://www.nexusmods.com/oblivion/images/159715/? Это - беглая двухминутная пробежка по новым картинкам с нексуса. Я не выискивала лучшие скрины с навороченными ЕНБ и выкрученными инишниками. И да - для меня это красивее скайрима с его кривым освещением, квадратными головами (хай поли не поддерживают нестандартные морфы, а значит - еще хуже и деревяннее дефолта), дубовыми деревьями (а в обле листочки на ветру колышутся! не знали? ) и полным провалом в плане новых и атмосферных вещей, модов, поз (вы много поз для скайрима видели? а чтоб они еще были не для гламурной кисо в мини-юбочке? то-то же). По поводу Фаллаута. Работы одного автора, которые мне больше всего запомнились. Разумеется, такого качества работ можно найти много.) Кучу новых предметов? Ну назови мне от байды с десяток (не выискивая по нексусу, разумеется). Мне вот пришел в голову ЗероФрост, ретекстур MidianBorn (ретекстур! НЕ новые модели!) и... Всё. Даже тот же невермайнд - для меня "неликвид", хоть и модели хороши. Потому что не поддерживает вес (как и 90% новых броников). Аа, или ты про ту тонну бронесисек и шпилек? Ну... Тогда да.) Эта дискуссия всегда будет бесполезной, потому что ты, Олег, оцениваешь игру исключительно с точки зрения потребителя, тогда как я оцениваю ее с точки зрения свободы для творчества. И как бы ты ни распинался, вторая в "старом" поколении игр Беседки всегда будет несравнимо больше.
  22. Я не могу ничего сказать об Ф4 (еще никто не может ), но у Скайрима какая-то попа с лимитом локаций. Там по-моему все двигло может схавать не больше, чем то ли 260*260 ячеек - то ли что-то такое (врать не буду, я честно не помню). А это не намного больше, чем карта самого Ская (разумеется, это лимит с учетом карты, которая занимает бОльшую его часть). Потому и нет таких вот глобал сборок на кучу новых лок - игра не может их переварить.) Вот и проходят моды по одному (и опять же по локациям там жесткие ограничения). Вот именно, что "новая блестящая игрушка" Ф4 может оказаться (и скорее всего, окажется) как смартфон, круто и красиво и мощно, но "уронить и разбить" его очень легко. Тогда как старый-добрый кирпич - медленный, но переварит всё, что ты ему впихнешь.
  23. Конечно, давайте. И это замечательно, ибо как раз таки "перекочевало" лучшее.) Совершенно верно подмечено. Моддинг по требованиям к скилу начинает вылазить на уровень геймдева. Итого: кто не учился много лет на программиста/моделлера/художника - отсеялся и остался на "старье для первоклассников". А кто учился - эти люди, как правило, давно работают на нормальной работе и моды им не сдались... Потому и выходит, что как раз таки те, кто "умеет и может", но по каким-то причинам не задействуют свои умения там, где положено - это очень небольшое количество людей (к тому же, не забываем делать акцент на то, что далеко не у всех таких людей есть яркие и оригинальные идеи - частенько они просто точат технический скилл на модах, что делает работы качественными, но безликими, бездушными). Ну и конечно "багини", которым слово не так скажи - говно будешь выскребать из всех углов полгода. ) Вот и видим, что 80% модов для скайрима/ф4 - это некачественные ретекстуры или сделанные на ванильных ресурсах дубовые поделки. Тогда как Обла/Ф3 позволяют делать хорошо и красиво, не обладая профессиональным скилом. Что и породило огромное количество атмосферных, интересных и качественных модов и для той, и для этой игры - творческую идею намного легче реализовать.) Я повторюсь, я не вижу в игре потенциала для своего творчества - а я, увы, не профессионал.) UPD Ну да, совсем забыла - о хороших модах для Скайрима.) Есть целый пласт интересных задумок, которые были реализованы, но не были доведены до ума из-за той же "слишком большой сложности", и в итоге мы имеем существующий, но люто глючащий мод (ну не программер человек), который портит сохранки и в принципе мало пригоден для игры. х) Тогда как для облы-ф3 таких модов очень мало, ибо не надо быть гением программирования, чтобы заставить его не убивать игру.
  24. Окей, окей, перекочевала из Диабло в Скайрим (хотя, вообще-то, нет, ибо в Скайриме всё-таки оно поадекватнее реализовано). А в Ф4 70% всего перекочевало из Скайрима. И этот прикол с "легендарными" противниками - тоже. Как минимум, с технической точки зрения. Лично я не находила миниганы в дутнях.) Я даже в Когтях Смерти их не находила... Раз уж пошел такой странный разговор, то дело не в "трава зеленее". Не знаю, кто как, а я вот не вижу в Ф4 для себя творческого потенциала. Я знаю, что такое движок Скайрима изнутри, и он не годится для творчества, он недостаточно гибкий и понятный "простому смертному" - посмотрите, сколько для игры создано полностью новых моделей, локаций, квестов, которые действительно выбиваются из общей "обстановки" игры. И я говорю не об атмосфере. Может, я как-нибудь соберусь и пройду разок Ф4, но я сомневаюсь, что дело пойдет дальше. Там нечего делать, если ты хочешь переделать игру под себя. И да, совсем не обязательно увилисто говорить "кто-то". Можешь называть людей по именам, как есть - и меня тоже.
  25. Вот именно - сначала думайте, что говорите.) Хватит уже бить поклоны Ф4, словно это патриах всея руси. х) Если говорить о самой системе и ее корнях - судя по всему, это типичная "дьябловская" фарм-система, нереалистичная, неатмосферная, убивающая любые попытки отыгрыша и в соло-игре как бы вообще не нужная. Когда с легендарного (как уже верно заметили - что за легендарный? откуда взялся? почему это дутень вдруг стал "легендарным"? ) дутня падает миниган - это серьезно...

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности