-
Публикаций
2 980 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
171
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Shadd Ashborn
-
100% ЛОРной может быть только дефолтная игра. Всё остальное - додумки фанатов, и не вам решать, каким быть проекту, в котором вы участия не приняли ни на грамм.
-
Установи SFW, будь опасным парнем/девушкой!
-
Ну установка SFW полюбому будет намного легче установки TTW - уж точно.)) Да и высокая совместимость и стабильность сделают свое выиграшное дело. х)
-
Это хорошая идея - но вот вопрос, кто всем этим заниматься будет?) Рассуждать и требовать - дело простое, а что-то реально делать - уже посложнее.) Хотя да, это - оптимальный вариант (как раз и нашему уважаемому mr_witchhunter'у было бы занятие - вырезать из фулл-версии лишнее и делать "канон"-версию). Итого, подбивая итоги: вы хотите, чтобы всё было, как вам нравится, но не хотите приложить для этого усилия (а более конкретно - вы хотите, чтобы сделали за вас, но по-вашему). Беда.) По поводу баланса, мои пять копеек: конечно, с таким количеством всего он хромает, и его полюбому нужно будет понемногу править. И тут-то как раз еще один аргумент в сторону обьединения, ибо править баланс в одном .есм - всегда легче.
-
А как по мне, ИМХО - надо просто "инсталлятор" и "ручная установка".) Кому надо - разберется, что там переименовать и куда сунуть, кому в стиле вестерн-комьюнити подавай всё готовое-легальное - пожалуйста, инсталлятор. Но в принципе ресурсы - не страшно, главное - не менять технологию единого мастера.
-
Так займитесь разделением и ребалансом модулей на такие составляющие, как вам нравится. Мне вот захотелось, чтобы в основу РА легли тела от Роберта - я это делаю. В чем проблема?) Строчить посты на форуме все горазды.
-
Пока-что всё, что делает этот пользователь - во все стороны распинается, что нужно "всё урезать и сделать тонну модулей, лишь бы ему (он тут пока такой один) не пришлось играть с тем, что ему не нравится". Ничего более.)
-
У SFW+RA этот предел ограничивается где-то 50-60 позициями, потому плодить кучу плагинов в списке из-за ваших (пока вы тут один слюной брызжете) - глупая идея. Не знаете технических тонкостей - лучше молчите.
-
Пока-что здесь ноете только вы, причем никак угомониться не можете. Играйте без RA, кто запрещает?
-
Модульность. -Квесты - модуль. -Обмундирование - модуль. -Локации - модуль. -Рабовладельчество - модуль. -Спутники - модуль. -Специфичные сборки работ (как то Someguy, где не "разорвать" на другие модули) - модуль. -Азартные игры - модуль. ...И так далее. Что вам надо-то еще?
-
Что-то баг-трекер не очень согласен с этим Вашим утверждением.
-
Да вы что? А, по-вашему, зачем разработчики трудятся в поте лица, чтобы избавиться от "халявных" ресурсов Ф3 и вывести проект на новый уровень? И создание инсталлятора, по-вашему, тоже "от нечего делать" будет пилиться? Дак присоединяйтесь к команде, делайте - а то требовать все горазды.
-
А я уже испытываю - и как пользователь, и как разработчик. RA подразумевает под собой то, что человек может поставить все модули без серьезных проблем - и если плодить модули, как кроликов, по каждой прихоти каждого юзера, лимит просто "йокнет". Ничто не мешает Вам просто сохранить резервную копию текущего билда Gear-модуля на жестком.
-
Речь идет о технической стороне вопроса. Меньше .есм - всегда меньше геммороя и для разработчика, и для пользователя. А учитывая, что большие любители ЛОРа предпочитают просто не ставить такие тяжеловесные моды (тогда как - я повторюсь - подавляющей массе игроков нет дела до строгой ЛОРности мода, лишь бы не "рвал" окружающую среду), вывод очевиден.
-
Собственно, и я о чем.) Всё равно подавляющему большинству игроков, которым нужно разнообразие (а значит - и RA как таковой) на "титановый канон" как-то с высокой колокольни. Атмосферно, пони не летают - и хорошо.
-
ИМХО, слишком много модулей - тоже плохо. Я, например, уже на грани количества модов - и "раздувание" RA на кучу, в итоге, мелких модулей не только навредит списку загрузки юзера (рано или поздно количество ЕСМ тупо перевалит за лимит для SFW - он не такой уж большой, около 50-60 модов, НЕ как для Вегаса), но еще и будет дико путать тех же юзеров, да и разработчиков тоже. Я бы вшивала "каноничное" в "основные", "неканониченое-не совсем каноничное-что там еще придет в голову канонодрочерам" - в полу-каноничные, как ModernGear. И на том всё.) Более конкретно по теме переименовки - в принципе, мне всё равно, но смена названия опять потянет за собой "пропажу" всех накопленных вещей (не только у меня). х)
-
The Frontier Fallout: The Frontier - Может, хватит мечтать о ядерной зиме?
Shadd Ashborn ответил в теме Новости моддинга
Это хорошая идея - но только как опция. Чтобы всё равно можно было начинать "по классике" в У-101 (обычно моды на альтернативный старт всегда сохраняют оригинальный старт игры как один из вариантов при выборе).) -
The Frontier Fallout: The Frontier - Может, хватит мечтать о ядерной зиме?
Shadd Ashborn ответил в теме Новости моддинга
Все наиграются и многие вернутся к тройке/вегасу. Это проверенный этап. ) -
The Frontier Fallout: The Frontier - Может, хватит мечтать о ядерной зиме?
Shadd Ashborn ответил в теме Новости моддинга
Не, не станет, там народ посерьезнее.) Тоже согласна, и если что - хочу помочь, чем смогу.) -
"Забытая долина" / Fallout: Forgotten Valley
Shadd Ashborn прокомментировал MagnuMspec файл в Новые территории (NV)
- 80 комментариев
-
- forgotten valley
- dlc
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
1. Настоящее имя. Дарья. 2. Что вы умеете? Немного работаю в Блендере (умею редактировать броники/обьекты - если, конечно, они адекватно реализованы и их вообще можно импортировать обычным способом в программу. ). Работаю в Фотошопе - много чего ретекстурирую. Делала текстуры и с нуля, но всё на любительском уровне. Совсем чуть-чуть ковыряюсь в ГЕКК и Эдите. 3. Что вы хотели бы уметь? Лучше работать в ГЕКК/Эдите, в частности обьединять плагины. Тайком мечтаю сделать свой мод на спутников с сопутствующими квестами и диалогами, но это для меня пока-что оверскилл. х) 4. Знания языков. Русский, украинский - вроде как хорошо Английский - средненько. 5. Какие игры модифицируете. В данный момент - только Фаллаут. Работала с Обливионом (еще в максе) и Скайримом (только ретекстуры/ковыряние в СК). 6. Стаж в модостроении. В модостроении как таковом - месяца три, наверное. А так - ковыряю беседко-игры с 2010-го года. 7. Почему вы хотите к нам присоединиться. Разумеется, потому что мне нравится SFW и RA, и я хотела бы сделать их лучше, в меру своих умений. 8. Чем вы хотите заниматься (участие в каких наших проектах, или независимые моды, или переводы, и т.д.) В первую очередь - RA. Кроме того, у меня были мысли заняться локализациями модов, которые мне очень нравятся, но почему-то до сих пор не переведены. 9. Примеры работ (хотя бы описанием, если имеются). -Полная адаптация мода SIG под тело Robert Male Body: http://falcon-lair.com/files/file/672-senterpats-immersive-gear-for-robert-male-body-beta/ -Свой реплейсер загрузочных экранов для SFW: http://falcon-lair.com/files/file/615-allnartas-loading-screens-for-fallout-sfw/ -Ну, собственно - мои персонажи и мой ЕНБ - всё на скринах в моем альбоме, это тоже моды, но не публичные. х) 10. Несколько слов от себя. Что хотели бы сказать. Самое главное и первое - я не каноно-обожатель. Я не люблю жесткие привязки "это правильно, а это - нет". Такой подход - нереалистичен с точки зрения ни одного сеттинга. Я предпочитаю semi-lore: атмосферно, но не заковано в титановые оковы "канона". Кроме того, у меня специфический стиль. Я работаю только с мужскими персонажами (пока что; это может измениться в будущем, это не жесткий принцип), и персонажи у меня всегда несколько нестандартные. К тому же, я - не "профи". Я очень многого не знаю и часто натыкаюсь на препятствия и мои работы во многом несовершенны. 11. Сколько времени на работу в команде вы готовы тратить? В основном, времени у меня довольно много - час-два в день я могу выделять свободно. Однако, на выходные я, чаще всего, пропадаю на день-два.
- 68 ответов
-
- 2
-
-
- falcon-lair.com
- team
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Брат по троллфейсу на рабочем столе!
-
А у меня всё как всегда.
-
Мой совет - если вдруг станет интересно моделить Фолл - никогда не беритесь за Макс.) Онли Блендер - макс совершенно отвратительно работает с файлами игры и, по факту, практически неспособен аккуратно их экспортировать. Когда я адаптировала SIG, я насмотрелась на тот ахтунг, который макс творит при экспорте мешей (все брони авторов, работающих в Блендере, были стабильными и акуратными).