-
Публикаций
1 049 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
32
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент theRo
-
В общем вычистил я мусорщика, залил новый, проверил на ошибки - ошибок в FNVEdit море Оттого видно игра дальше заставки не загружается. Этим всё сказано. Ибо пригорать уже начинает неимоверно с этим модингом.
-
Да я тоже не оставляю попыток починить плагин, жаль опыта и знаний маловато И интерфейс у FNEdit не очень дружественный. Крашится при малейшей ошибки, не даёт даже исправить.
-
В общем бился я бился с мусорщиком, окончательно запутался в привязках, вычистить его из SFW вообще для меня непосильная задача, сколько не пробывал. Но факт остаётся фактом - в том виде в каком мусорщик сейчас - он работать не будет, мало того он даёт сбои в квестах с Мойрой - если активировать квест автоплекса, принести пару запчастей, затем идти делать квест "Пособие по выживанию на Пустошах" - стабильный вылет 8 из 10-и. В общем кто лучше меня разбирается в модинге - просьба доработать, ибо моего уровня знаний в этом деле катастрофически не хватает, особенно что касается FNVedit. Доброго времени суток, флаги активны, но взять к примеру автомат с ядер колой - подходишь к нему, а квест не запускается. По скрипту то он забирает нужные компоненты, только толку нет.
-
Сделаю, пройду тест, тогда напишу. В общем так. Простая замена квестов и скриптов с установкой связей почти ничего не дала. Я думаю нужно полностью вырезать мусорщика из SWF и зашивать заново с оригинала. Объясню почему. Во первых: странно играют текстуры при включении подсветки, в оригинале такого нет, во вторых: после замены скриптов, активными стали только музыкальный автомат и верстак, печь, автомат с ядер колой, и мини больничка - нет (подозреваю они вырезаны вообще). В третьих: квест на очистку помещений не запускает вовсе, как я только над ним не бился (на основе работает как часы). В четвёртых, очень велика вероятность что я нубас и несу здесь полную антинаучную ахинею и пусть тогда этим займутся опытные мододелы. Но я продолжу конечно заниматься мусорщиком, ибо открыл для себя такой новый мир как FNVedit.
-
Попробую, уже голова идёт кругом, за результат не ручаюсь. Думаю моя усидчивость и одержимость принесут плоды. Да и для общего развития будет полезно.
-
В текущей версии SFW работать не будет, так как нет привязки квест - скрипт для автомата с ядер колой и других вещей, кроме генератора. Разобрал подробно плагин и SFW и сравнил.
-
То что вручную перенаправлять я уже понял и занимаюсь, благо дело там не много. А вот в том то и беда, что объединнённый в 1 квест мусорщик - не работает. Ландо, времени уйма, методом проб и ошибок буду постигать дзен. Не всю же жизнь редактировать моды в GECK, пора, так сказать, расти над собой!
-
Многа букав - ниасилил
-
Тэкс, вроде квесты впихнул, а как быть с formID? А с Referenced by что делать, это же тоже привязка. В общем чую, попал я по самые не балуйся.
-
Да без проблем, но у меня нет опции простого копирования. Есть только глубокое
-
Это я пытаюсь в SFW-WastelandsOverhaul.esm запихнуть недостающие квесты из ScavengerWasteland.esp, попутно курю гайды по FNVedit, но выходит такое, что мама не горюй . Ладно буду сражаться, позади Москва.
-
У меня вопрос по FNEdit. Почему при перезаписи, например квестов, командой "Deep copy as override into..." из одного плагина в другой, FNEdit помимо квестов перезаписывает почти все параметры, такие например как Navigation Mesh Into Map и прочие. Причём тут меши, если я только квесты добавляю или перезаписываю?
-
Был конфликт Невады и МСМ С мусорщиком по прежнему проблемы, собрал всё необходимое для верстака. Затем активирую верстак и ничего не происходит. Такая же беда и с музыкальным автоматом. Квест автомата с ядер колой вообще не активируется. Фактически можно только генератор починить, но табличка о завершении квеста так же не появляется, т.е. можно только свет включить и открыть укрытие Пуловски. Печаль - тоска... Юра, почини пожалуйста, я наверно в прошлой жизни был бомжом, так хочется в мусорщика поиграть. Вот ID объектов. До мини больнички не добрался, нужно выполнить уборку автоплекса, а это не возможно.
-
Что бы это значило? Неваду брал с сайта.
-
Странно, этот архив у меня имеется, сейчас его перекачаю. Заодно и сравню содержимое. Хе-хе, в старом SFW-Master - Misc.7z у меня было вообще 2 bsa файла.
-
Извини, Юра. Я не догадался, что ты содержимое архивов менял. Можно список архивов у которых содержимое изменено?
-
Так, этого bsa нету в наличии, а можно ссылку на архив? Потому что сверял свои архивы с архивами сайта - всё на месте.
-
Смысла нет гадать, проще обновления дождаться. Не отображаются некоторые модели при выборе персонажа. Сверил наличие ресурсов 2 раза, все архивы в наличии.
-
В предыдущей версии SWF, я Мусорщика прошёл без проблем, а тут вот обновился, начал новую игру, зашёл в Автоплекс и сразу недоброе почувствовал.
-
Не работает квест "Мусорщик пустоши". Собрал всё нужное для верстака и музыкального автомата и квест вылетает. Квест автомата с ядер колой даже не запуслился, автомат просто съедает нужные ему предметы из инвентаря, но в квесте это не отображено. Скачал Мусорщика с нексуса, портировал - всё работает.
-
Пропатченный FalloutNV.EXE + альт. вариант
theRo прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 30 комментариев
-
- 1
-
-
- patched exe
- exe
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думается мне, что все патроны с картечью проще заменить на 20й калибр. "Боевой" и "Ужасный" дробовики их кушают; в World_of_Pain_F3 патронов с картечью тоже очень много, этот мод интегрирован в SFW. А с помощью верстака всегда можно 20-й калибр перегнать в 12-й.
-
При обезвреживании ловушки называемой "Самовыстреливающий Дробовик", которая выглядит как жёстко закреплённое в деревянной подставке однозарядное ружьё и срабатывает либо от растяжки, либо от напольного детонатора, игрок получает в инвентарь почему то Боевой Дробовик, патроны 12-го калибра (вместо 20-го), и несколько микроядерных батарей.
-
Мой косяк, всё работает, неверно отсортировал моды в списке загрузки.
-
В конце квеста Мойра Браун выдаёт игроку книгу "Руководство по выживанию на пустошах". Книга является "болванкой", а жаль, ибо логичнее предположить что при прочтении книга увеличит навык "Выживание".