Перейти к содержанию

theRo

Проверенный
  • Публикаций

    1 049
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    32

Весь контент theRo

  1. Версия 2.4 SFW-Ed:0.3

    1 061 раз скачали

    Возрождение Поинт-Лукаут - это крупный мод, нацеленный на то, чтобы сделать известный парк "Точка Обзора" интереснее, дружелюбнее к уровневому росту и в целом на то, чтобы сделать исследование данной таинственной территории более разнообразным. Данный мод включает множество атмосферных изменений, которые превоснодхо вписываются в болотную местность Парка. Это мод на исследование. Те, кто решит исследовать эти обширные болота, будет вознагражден более 40% нового контента (относительно оригинала) и примерно 2-3 часами игры поверх оригинальных 8 на завершение всего DLC. Серия из более 300 правок и улучшений навигационных карт, диалогов, скриптов, заданий, ландшафта и пакетов поведения, вместе с новым контентом, подарит вам куда более богатый, вознаграждаемый и неповторимый игровой опыт. Особенности: - 16 новых интерьеров. - 10 отмечаемых локаций. - 3 квеста. - 4 новых вида существ. - 50 враждебных обитателей парка. - Практически каждая внутренняя и внешняя локация была доработана. - Капитально переработан мотель "Гомстед", теперь это не просто кучка номеров, и заблокированных дверей, а здание с полноценными этажами и офисами обслуживания. Также присутствует квест на починку освещения. - Новые загрузочные экраны, - Плоды панги теперь после сбора вырастают снова. - В парке появились мародеры, и с ними можно торговать. - Добавлены еще пещеры вдоль береговой линии. - В поместье Блэкхолл появился балкон. - и многое многое другое. Требования: Fallout SFW. Игра: Разумеется, лучше всего подключать мод до того, как вы отправитесь в Поинт-Лукаут. Благодарности: Jcro25 - за замечательный обширный мод и доведение его до логического завершения. front210 - за необходимые и качественные правки перевода.
  2. Версия 3.1

    332 раза скачали

    "Наполняя карманы крышками, зачищая Пустошь, вам на глаза попадается здание, кажется, не тронутое послевоенным варварским сбродом, автосалон "Автоплекс". Юго-запад от Мегатонны, не далеко от торгового маршрута, и в стороне от рейдеров, неплохое место для создания базы. Зайдя внутрь, вы понимаете, что это место нужно сначала привести в порядок, а уже потом заселяться. Так вы возвращаетесь в Пустошь для поиска нужных инструментов, предметов для улучшения "Автоплекса", а возможно и покоряете мир. Данный мод - это гораздо больше, чем просто база для игрока. он включает в себя квест по ремонту и улучшениям "Автоплекса", добавляет некоторые уникальные объекты в игру, и улучшает некоторые стандартные элементы, включая побочные задания." Особенности: - Полноценная база для операций, включающая большое количество контейнеров, дисплеев, верстак, стенд для пупсов и т.д. - Переносной матрас - Вьючный брамин Кали, которая поможет вам нести найденный 'товар' - Два новых магазина в Фэйрфаксе, в ходе улучшения Автоплекса будет полезно посетить их - Конвертор боеприпасов с использованием пороха - Преобразователь энергооячеек - Расширенная химическая лаборатория: создание ультравинта, квантовой ядер-колы, ароматных ментат - Духовка/барбекю для приготовления мяса, другой пиши или сладостей, рецепты - Груша и яблоня, сбор фруктов каждые 3 дня - Уникальная снайперская винтовка с глушителем - Уникальные предметы и улучшенные оригинальные объекты - 35 уникальных книг и журналов для коллекционирования на дисплеях - Коротковолновый радиоприемник, транслирующий радиосигналы с пустоши - Собственная игра "Царство Грелока" и статуэтка девушки - После получения радиационной мутации от Мойры, вы при 800рад светитесь, как светящийся гуль - Вы теперь можете освободить Спотыкушку из рабства, после получения капюшона Буки - Вы можете получить силовую броню Львиного прайда в ходе основного сюжета вместо обычной - Новый торговец Пенни, поможет вам разгрузиться и достать некоторые редкие предметы - Новые диалоговые реплики озвучены - И многое другое... Описание: Чтобы привести в порядок Автоплекс, находящийся на север от руин Фэйрфакса, игроку предстоит заниматься поиском разнообразного хлама по всей пустоши. Есть несколько устройств, которые вам предстоит починить для дальнейшего использования. Например, после починки газовой печи вы сможете готовить различную пищу, найдя нужные рецепты и поваренную книгу на пустошах. Посетив определенные локации, некоторые объекты из них переносятся в Автоплекс. Например, посетив закусочную, вы обнаружие столы и стулья в зоне отдыха Автоплекса. Таким образом, чтобы полностью улучшить мебель, вам необходимо посетить также больницу, хозяйственный магазин, бакалею, отель, школу, музей, Оазис. При посещении нужного места вы получите сообщение. Как только вы решите поселиться в Автоплексе, вам предстоит починить генератор. После этого вся сломанная мебель и мусор будут вынесены за территорию салона. Недалеко от салона есть фрагмент разрушенного здания, его в сможете оборудовать в снайперскую позицию, весьма успешно. Также имеется переносной матрас, складывается в режиме скрытности, в разложенном виде около него воявляется маркер, чтобы вы его не потеряли. Брамин покупается у Мойры. Дальше автор расписывает многочисленные воздействия на стандартные задания/локации, я воздержусь от этого. Скажу лишь, что многие оригинальные предметы обрели новый смысл, различные стандартные схемы, рецепты, теперь можно не тлько отдавать по заданиям, но и использовать по прямому назначению. Также вы можете забрать себе игру из Хьюбрс Комикс, создать улучшенный миксер для чудо-мяса, стеллажи в Автоплексе могет быть использованы для коллекционирования уникальных книг, журналов, комиксов. Вы можете забрать прототип водоочистителя с мемориала Джефферсона, чтобы получать чистую воду на своей базе, и многое, многое другое. Если вы играете с модулем RA: PlayerHomes, то устанавливать этот мод не нужно, так как он уже вшит в модуль. Благодарности: Balarithon - За сногсшибательный мод, прекрасно дополняющий оригинальную игру и любезное разрешение на перевод. 1337Martyrs и ObsidianStag - за ресурсы для мода.
  3. В этой статье мы подробно разберём алгоритм записи задач на баг-трекер, на примере дубликатов торговых автоматах "Ядер-Колы". Научимся указывать ID игровых объектов, узнавать принадлежность игровых объектов к определённым модам, делать удобные сейвы, проводить диагностику плагинов и записывать задачи информативно. Некоторые резонно могут задать вопрос - зачем это вообще нужно? Отвечу - максимально информативно описанная задача, существенно облегчает работу администрации проекта. Следовательно ошибки будут быстрей исправляться и проект быстрей развиваться. Итак, начнём: 1. Определение ID игровых объектов. Определение ID игровых объектов осуществляется нажатием клавиши "~" (тильда) и наведением курсора на интересующий нас игровой объект. После того как курсор наведён на объект, необходимо нажать левую клавишу мыши, чтобы сверху высветился искомый ID игрового объекта (см. скриншот). Пользователи операционной системы Windows Vista могут испытывать проблемы с вызовом консоли клавишей «тильда» — на ней «висит» включение и выключение инфракрасного порта. Следует через диспетчер устройств выключить устройство Microsoft eHome Infrared Transceiver (может называться иначе) или, если вы не планируете в будущем подключать к компьютеру инфракрасные устройства, можете вообще удалить соответствующий драйвер. Для определения ID предметов в инвентаре необходимо открыть консоль и ввести команду player.inv , после чего в нижнем левом углу отобразится список всех предметов в инвентаре. Пролистать список можно клавишами PgUp и PgDn, ID предметов будут указаны в скобках (см. скриншот). 2. Список подключаемых модов. Для того, чтобы максимально просто работать со списком подключаемых модов, нам понадобится программа Fallout Mod Manager, после установки которой пользователь увидит интерфейс программы, со списком установленных модов и их порядковыми номерами в списке загрузки (см.скриншот). 3. Определение принадлежности игрового объекта к моду. Первые два символа в ID игрового объекта указывают на его принадлежность к соответствующему моду в списке. Конкретно в нашем случае, если внимательно посмотреть на ID торгового автомата "Ядер-Колы", можно обратить внимание что ID начинается на 09. Порядковый номер 09 в списке установленных модов указывает на плагин OldWorldBlues.esm. 4. Создание удобного сохранения игры (далее "сейв"). Иногда администрация может попросить Вас предоставить сейв, чтобы ускорить исправление проблемы. Для того, чтобы Ваш сейв был максимально удобен необходимо: 1. Сохранитесь в любом удобном для Вас месте. 2. Отключите все посторонние моды. 3. Подойдите в место, где проявляется баг (в нашем случае это локация "Умный дом"). 4. Сохранитесь "обычным", а не "быстрым" сохранением. 5. Прикрепите сейв (созданный в пункте 4.) к вашей задаче в баг-трекере. 6. Обратно подключите все необходимые моды. Продолжать игру следует на сохранении, созданном в пункте 1. 5. Диагностика конфликтного плагина и метод последовательного отключения модов. Иногда бывают проблемы с игровым клиентом, в ходе которых происходит вылет на рабочий стол, без всяких видимых на то причин. В таком случае для диагностики проблемы используется метод последовательного отключения модов. Работает он по следующему принципу: открываем наш список загрузки, отключаем последний мод, загружаем игровой клиент и проигрываем сцену, в ходе которой был обнаружен вылет. Если вылет повторился, то снова открываем список загрузки, отключаем предпоследний мод, загружаем игру и проигрываем нужную сцену. Так нужно делать до тех пор, пока сцена станет проигрываться нормально. Если сцена проигрывается без проблем и вылета нет, то следовательно виновником этого был мод, которые мы до этого отключили последним. Узнаем его порядковый номер в списке загрузки (см. пункт 2.) и записываем задачу на баг-трекер. Временные затраты для диагностики подобного рода довольно велики, зато дают отличные результаты. Впрочем, временные затраты прямо пропорциональны количеству модов в списке загрузки, чем их меньше, тем быстрей пройдёт диагностика. 6. Запись задачи на баг-трекер проекта SFW (A Soul of Fallen Worlds). Теперь, когда пользователь знает ID игрового объекта и владеет информацией о его принадлежности к соответствующему моду, можно приступать к записи задачи на баг-трекер. Выглядеть это должно примерно так: "При прохождении дополнения Old World Blues, находясь в локации "Умный Дом", обратил внимание на дубликаты торговых автоматов "Ядер-Колы" и "Ядер-Пива". Прилагаю скриншот с ID игрового объекта и скриншот списка подключаемых модов". При такой исчерпывающей информации администрации проекта не составит особого труда исправить проблему в кратчайшие сроки. Совершенно иное дело, если заявка на баг-трекер оформлена так: "я карочи вчира скачал с этага сайта модав устанавил а патом шол увидил что стаит автамат ядирколы а из ниго тарчит ищо адин!!!111 пачиму ни исправляити??77777" Как видно, информативность подобной заявки близка к нулю, соответственно провести диагностику и быстро устранить проблему, у администрации проекта скорее всего не получится. 7. Запись задачи на баг-трекер проекта SFW: Ruined America (RA). Чтобы записать задачу на баг-трекер проекта SFW:RA, нужно произвести действия, описанные в пунктах 1., 2., 3. и 4. Разница заключается лишь в том, что моды проекта SFW:RA имеют соответствующие префиксы (например: SFW-Base или RA-Items). Поэтому, если Вы обнаружили проблему, ID которой чётко указывает на моды с префиксами SFW или RA, оформите заявку в соответствующий баг-трекер. Пожалуйста, будьте внимательны и не перепутайте проекты. P.S. Это пробная версия статьи, если у Вас возникли вопросы после её прочтения, напишите. Статья будет дорабатываться и дополняться в тесном взаимодействии с комьюнити проекта.
  4. Версия 3.0

    706 раз скачали

    "Наполняя карманы крышками, зачищая Пустошь, вам на глаза попадается здание, кажется, не тронутое послевоенным варварским сбродом, автосалон "Автоплекс". Юго-запад от Мегатонны, не далеко от торгового маршрута, и в стороне от рейдеров, неплохое место для создания базы. Зайдя внутрь, вы понимаете, что это место нужно сначала привести в порядок, а уже потом заселяться. Так вы возвращаетесь в Пустошь для поиска нужных инструментов, предметов для улучшения "Автоплекса", а возможно и покоряете мир. Данный мод - это гораздо больше, чем просто база для игрока. он включает в себя квест по ремонту и улучшениям "Автоплекса", добавляет некоторые уникальные объекты в игру, и улучшает некоторые стандартные элементы, включая побочные задания." Особенности: - Полноценная база для операций, включающая большое количество контейнеров, дисплеев, верстак, стенд для пупсов и т.д. - Переносной матрас - Вьючный брамин Кали, которая поможет вам нести найденный 'товар' - Два новых магазина в Фэйрфаксе, в ходе улучшения Автоплекса будет полезно посетить их - Конвертор боеприпасов с использованием пороха - Преобразователь энергооячеек - Расширенная химическая лаборатория: создание ультравинта, квантовой ядер-колы, ароматных ментат - Духовка/барбекю для приготовления мяса, другой пиши или сладостей, рецепты - Груша и яблоня, сбор фруктов каждые 3 дня - Уникальная снайперская винтовка с глушителем - Уникальные предметы и улучшенные оригинальные объекты - 35 уникальных книг и журналов для коллекционирования на дисплеях - Коротковолновый радиоприемник, транслирующий радиосигналы с пустоши - Собственная игра "Царство Грелока" и статуэтка девушки - После получения радиационной мутации от Мойры, вы при 800рад светитесь, как светящийся гуль - Вы теперь можете освободить Спотыкушку из рабства, после получения капюшона Буки - Вы можете получить силовую броню Львиного прайда в ходе основного сюжета вместо обычной - Новый торговец Пенни, поможет вам разгрузиться и достать некоторые редкие предметы - Новые диалоговые реплики озвучены - И многое другое... Описание: Чтобы привести в порядок Автоплекс, находящийся на север от руин Фэйрфакса, игроку предстоит заниматься поиском разнообразного хлама по всей пустоши. Есть несколько устройств, которые вам предстоит починить для дальнейшего использования. Например, после починки газовой печи вы сможете готовить различную пищу, найдя нужные рецепты и поваренную книгу на пустошах. Посетив определенные локации, некоторые объекты из них переносятся в Автоплекс. Например, посетив закусочную, вы обнаружие столы и стулья в зоне отдыха Автоплекса. Таким образом, чтобы полностью улучшить мебель, вам необходимо посетить также больницу, хозяйственный магазин, бакалею, отель, школу, музей, Оазис. При посещении нужного места вы получите сообщение. Как только вы решите поселиться в Автоплексе, вам предстоит починить генератор. После этого вся сломанная мебель и мусор будут вынесены за территорию салона. Недалеко от салона есть фрагмент разрушенного здания, его в сможете оборудовать в снайперскую позицию, весьма успешно. Также имеется переносной матрас, складывается в режиме скрытности, в разложенном виде около него воявляется маркер, чтобы вы его не потеряли. Брамин покупается у Мойры. Дальше автор расписывает многочисленные воздействия на стандартные задания/локации, я воздержусь от этого. Скажу лишь, что многие оригинальные предметы обрели новый смысл, различные стандартные схемы, рецепты, теперь можно не тлько отдавать по заданиям, но и использовать по прямому назначению. Также вы можете забрать себе игру из Хьюбрс Комикс, создать улучшенный миксер для чудо-мяса, стеллажи в Автоплексе могет быть использованы для коллекционирования уникальных книг, журналов, комиксов. Вы можете забрать прототип водоочистителя с мемориала Джефферсона, чтобы получать чистую воду на своей базе, и многое, многое другое. Мод прекрасно вписывается в игру, ничего вы не получаете даром, за все приходится трудиться. Благодарности: Balarithon - За сногсшибательный мод, прекрасно дополняющий оригинальную игру и любезное разрешение на перевод. 1337Martyrs и ObsidianStag - за ресурсы для мода.
  5. Версия 1.5 Final

    152 раза скачали

    Данный мод заменяет "Снайперскую винтовку маньяка" лишённую всякого баланса, текстур и модификаций на вариант под названием "Китайская самодельная винтовка". Винтовка вместе с чертежами модификаций находится в укрытии Пуловски, внутри генераторной Автоплекса. Выполнив квест по починке генератора игрок может, взломав терминал укрытия Пуловски, получить эту винтовку, чертежи модификаций и одну обойму патронов. Кроме того в укрытии находится китайский комбинезон и головной убор к нему. После взятия чертежей модификаций в Пип-Бой игрока автоматически будут добавлены заметки с информацией, о необходимых ресурсах для создания модификаций на верстаке. Система создания модификаций винтовки выполнена в духе квеста "Мусорщик Пустоши" - для каждой модификации нужно искать запчасти и чтобы создать их на верстаке - нужно иметь навык ремонта не ниже пятидесяти. Винтовка использует следующие модификации: "Лазерный целеуказатель", "Оптический прицел" и "Увеличенный магазин". Винтовка отлично сбалансирована и хорошо вписывается в игровую атмосферу. Питание винтовки осуществляется патронами калибра 308. Поскольку этот плагин вшит в модуль SFW-Wastes, то теперь он будет использоваться совместно с модом Мусорщик Пустоши. Так как плагин обновлён и изменён префикс, предыдущие версии плагина необходимо удалить. Будьте внимательны! Требования: Fallout SFW "Мусорщик Пустоши" для SFW Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
  6. theRo

    New Vegas Stutter Remover

    Версия 4.1.36, 4.1.35 и 4.1.30

    4 521 раз скачали

    Данный скрипт существенно улучшает геймплей и способствует быстродействию Fallout: New Vegas. Другими словами уберет если не все, то множество «заиканий» игрового движка, поможет избежать «вылетов» и «подвисаний» игры.
  7. Версия 0.9.5

    1 145 раз скачали

    Исследуйте новые локации, окажите влияние на развитие в них жизни, или же сейте смерть. Великий Атом вам судья... Мод добавляет новые локации с нелинейными квестами, интерьеры, NPC. Двадцать озвученных персонажей на русском языке. Чтобы войти - ищите маркер в левом нижмен углу карты Столичной Пустоши. И да поможет вам Велийкий Атом... Требования: Fallout 3 Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Skif_Romario - за замечательный мод.
  8. Поиск Пожалуй, один из основных шагов при добавлении. Пожалуйста, убедитесь, что добавляемой вами модификации нет у нас в архиве! Как это сделать? Нет ничего проще, используйте систему поиска по файловому архиву. Попасть туда можно из панели в правом верхнем углу. Подготовка архива к загрузке Поиск не дал результатов по вашей модификации? Отлично, тогда можно приступать к следующему шагу, а именно - подготовка архива для загрузки. Основные требования к архиву: Формат: .zip или .rar Размер: не более 10МБ, для загрузки непосредственно на сайт и более, для загрузки на файлообменник. Теперь о строении самого архива: Проследите, чтобы у архивов были нормальные названия! Бывает, что добавляют например, Безымянный.zip, 1111.rar и тому подобное. Если файлов много, или модификация разбита на несколько частей (например отдельно ресурсы и плагины), то поместите соответствующие файлы в отдельные архивы. Приветствуется вложенное в архив описание мода в формате .txt или .doc. Добавьте в архив URL-ярлык со ссылкой на сайт http://falcon-lair.com На этом подготовка архива завершена. Помните, что грамотно и красиво оформленный архив - залог успеха. Ниже представлен скриншот готового архива, для примера. Добавление архива на сайт Чтобы перейти к форме добавления файла, нажмите на кнопку "Добавить файл" на главной странице сайта, либо просто нажмите сюда. После этого действия откроется страница с выбором категории для загрузки. При выборе категории, очень важно не ошибиться. Поэтому это действие нужно производить максимально внимательно. После того, как выбор категории произведён, нажимаем кнопку "Продолжить" и попадаем на страницу загрузки модификации. Рассмотрим опции страницы более подробно. Опция "Изменить категорию". Эта опция необходима, если пользователь, по какой-либо причине, ошибся категорией. Нажав кнопку "Изменить категорию", пользователь автоматически попадёт в меню выбора категорий, где легко сможет выбрать нужную. Опция "Выбор Файлов". Данная опция предназначена для непосредственной загрузки архивов прямо на сайт, либо для указаний ссылок на файлообменники. Во вкладках справа можно указать содержимое архива, например: "Основная версия", "Ресурсы" или "Плагины". Это поможет другим пользователям в навигации. Опция "Добавление скриншотов". Думаю тут и так всё ясно. Скриншоты загружаются аналогично файлам. Выбор основного скриншота разместит его крупным планом непосредственно возле описания. Опция "Описание". В этой опции нужно максимально подробно описать загружаемую модификацию, дабы пользователь узнал всю необходимую ему информацию. Опция содержит следующие поля: "Название" - указываем название загружаемой модификации. "Версия" - указываем версию модификации (1.0, 0.5beta и т.д.). "Теги" - вводим теги для поиска, через запятую. "Изменения" - очень полезное поле при обновлении модификации, указываем там изменения и пользователь без труда скачивает нужные архивы (если мод был разбит на архивы ресурсов и плагинов, к примеру). Ну и само поле "Описание". В нём подробно описываем модификацию, все её достоинства и недостатки, требования, благодарности и т.д. Всё это можно взять из шаблона, приготовленного ниже. Далее располагаются поля: "Размер на внешнем источнике" - если модификация загружена непосредственно на сайт, размер будет указан автоматически, если загружена на файлообменник и просто указана ссылка, то размер придётся проставить вручную. "Атмосферность" - показатель того, насколько хорошо модификация вписывается в игру. "Автор(ы)" - указываем авторство модификации, если автор вы сам - указываем себя любимого. "Сайт/профиль автора" - указываем, если таковой имеется. "Автор(ы) перевода" - указываем авторство перевода. "Автор(ы) адаптации/доработки" - указываем авторство адаптации или доработки, если мод не ваш, но вы его тщательно подогнали и обработали напильником, например. "Ссылка на оригинал" - указываем ссылку на оригинальный мод, если нужно. "Распространение" - указываем условия распространения модификации. Ещё ниже находятся поля: "Язык" - указываем язык модификации (русский, английский, японский и т.д.). "Озвучка" - выбираем варианты озвучки, если она вообще присутствует в модификации. "Качество озвучки" - указываем степень качества озвучки. Вот собственно и всё. После заполнения всех нужных пунктов останется только нажать кнопку "Добавить". После чего ваша модификация будет добавлена в файловый архив сайта и будет ожидать одобрения администрации. Если всё оформлено как подобается и одобрение администрации получено, доступ к модификации автоматически получают все пользователи сайта. Такие дела.
  9. Версия 1.0

    2 081 раз скачали

    Небольшой плагин, возвращающий оригинальные свойства пупсам Столичной пустоши, теперь вместо перков они добавляют бонусы к статам и параметрам персонажа. Всё, как было в Fallout 3. Сделано по просьбе, просто замена скриптов и сообщений. Пупс "Тяжёлое оружие" заменён на "Выживание". Требования: Fallout SFW

×
×
  • Создать...