-
Публикаций
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Demon930
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Demon930 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
У меня гениальный вопрос, на который ответа чо то не вижу в Гугл мне лень лезть, точнее мне кажется я тама для себя внятного ничего на эту тему не найду. Как портировать плаг в TTW? Первое понятно поменять мастер файл. Я это сделал, но у меня игра даже не началась до меню добрался, нажал Новую игру (Старт в СП) и всё Game Over. Я только увидел чёрный экран и HUD это всё, дальше ничего. Так вот как это исправить скажите? Что удалить из плагина, что добавить, чтобы можно было спокойно играть с этим плагином и спокойно вносить в него изменения для соответствия движку New Vegas так сказать ? -
Ну пососедству есть домик с Ловушкой (замутной и оочень опасной ловушкой для детей ) и тама есть второй вход, если его не юзает, какой либо другой мод, то почему бы не запихать туда эту сантехнику... . А да кстати вопрос может не по теме, но у меня какие то восклицательные знаки в Спрингвеле, сразу как заходишь в него выходя из убежища по правую руку домик разрушенный, в нём восклицательные знаки, в консоли определяются, как "Ретрансялторы" или чего то ещё не помню, просто это из BrokenSteel и вроде я какойт фикс находил про это, но он стоит и чот не втыкает игру, так сказать . Вроде до сборки не было... А мож не замечал .
-
Может у меня чего, хотя вроде стоят только Combine Interrior TTW и Mered EVE, ну и моя сборка всякой экипировки... Моя сбока не должна конфликтовать - не задевает эти интеръеры вообще никаким лесом. Всё остальное Столичную Пустошь не трогает. Я зашел в район станции Жюри-Стрит и в здании "Электроснабжение Хэнка" два входа... как бы это выразить... слипшихся, а слиплись с входом в интеръер "Сантехника и комплектующие Линды" Скрин прилагается -
-
Не трогается сборкой . До установки сборки я тама пару раз бывал и всё ок. Но потом сборку поставил и игру новую начал и на те .
-
В Полицейском участке Джермантауна на втором этаже где должен быть вход на нижний этаж наткнулся на дверь в никуда , всмысле просто дверь открылась и всё , а за ней ничего. Минуту спустя: Вход тоже стал таким же, как и вход на нижний этаж, выйти не могу из Полицейского участка , Заколдованное однако место.
-
От глянца избавился, но... пока ствол в ящик и в стазис. Времени нет, работа. Попозже продолжу добивать, но чую, я модель с нуля буду делать, выковыривая некоторые части из других моделей, но позже, пока работа, работа и ещё раз работа.
-
Приветствую всех. Год назад мне в голову влилась мечта о создании супер-мега-брутал пушки... Билась мечта, билась, да пробилась, изучил базу Гэкка, 3D max по части и nifscope. Короче - слепил из разных моделей одну вполне похожую, на ту что у меня в голове вертелась Т-10 Шквал. Недавно - пару недель назад мне в голову влетело вдохновение сделать свою модельку для Шквала и сделать его с нуля так сказать. Ну для начала получилось - сыренько грубо и с улыбкой на лице , нууу... хоть что то получилось для начала, есть от чего отталкиваться. Но есть нюансы и мне нужна ваша помощь, если вы разбирайтесь в 3D модделинге (через 3D Max) и текстурирование... Вообщем я установил фотошоп для текстурирования своей сыро-модельки, и осознал, что он какой то не привычный для меня - делал текстуры (можно так их назвать с натяжкой) через paint.net (поддерживает dds и меня это устраивало, пока что). Вообщем бликуют модель или текстуры очень сильно, глянцевые, ну и куча других нюансов связанных с моей неопытностью в 3D модделинге. короче подскажите как это исправить и как сделать базу для текстуры: "Имею ввиду на полотно нанесли типа - узор металла, а на нём в ручную всё остальное", если так вообще можно сделать, но по моему можно, просто я не врубаюсь как... Вот скриншоты моего Т-10 СыроШкварчик(До Шквала не тянет пока проба пера и изучение), как от Глянца избавиться???: http://s018.radikal....50f564383f7.jpg http://i031.radikal....113294f6700.jpg http://s018.radikal....02f50c553ad.jpg http://s019.radikal....354ab39dc91.jpg http://s002.radikal....6f5076765f1.jpg http://s53.radikal.r...2887905bcd9.jpg http://s019.radikal....583698ad7c9.jpg http://s019.radikal....7e2e2feff54.jpg http://s55.radikal.r...cdd00395538.jpg
-
Ну насчёт слоя бликования... я тоже подумал, но тема в том что его нет вроде как, а вот где это значение Specular настроить я хз. А текстуры... Надо перерисовывать, но блин я карандашом или ручкой в сто раз круче рисую, чем мышкой, в этом и проблема (Мне надо карту текстур распечатать, чтоб базово карандашом накидать всё, но принтеру картридж миллион лет назад меняли, так что пока мимо) + фантазия закончилась. Ну и я уже сказал это Сырая проба пера, я ещё нубьё в 3D модделинге и текстурирование . Впридачу, я не говорю про готовую текстуру, я говорю, что мнен нужно полотно, которое можно будет обделать: добавить царапины, шероховатость(если разберусь, как это сделать) ну и т.д., короче я так это представляю: заливаешь чёрным цветом слой и на него всё остальное царапаешь - швы, клёпки, болты, маркировки, царапины и т.д. А с кем консультироваться я хз, не знаю таких людей то)).
-
Рейдерам жирно... Фиг его знает, случайным ребятам. Воо... точняк охране каравана или караванов на усмотрение.
-
Плохая затея все модули Невады интегрировать - ребаланас ммодуль убивает стабильность и фпс - я его отключил и игра напару с железом компа вздохнули на 20-30фпс выше и стабильность выросла в 10 раз. Нет из Невады только Ядро и модуль с Экипировкой как обязательные, остальные по желанию игрока подключаются - это не будте нагружать систему и движок игры, следовательно больше стабильности, больше фпс, меньше траты нервов на просмотр глюко-слайд-шоу. Из НПС раздать её - Наёмники когтя... Из торговцев: В Ривет-Сити: торговцу бронёй. Остальным - жирновато будет))))