Приветствую всех. Год назад мне в голову влилась мечта о создании супер-мега-брутал пушки... Билась мечта, билась, да пробилась, изучил базу Гэкка, 3D max по части и nifscope. Короче - слепил из разных моделей одну вполне похожую, на ту что у меня в голове вертелась Т-10 Шквал. Недавно - пару недель назад мне в голову влетело вдохновение сделать свою модельку для Шквала и сделать его с нуля так сказать. Ну для начала получилось - сыренько грубо и с улыбкой на лице , нууу... хоть что то получилось для начала, есть от чего отталкиваться. Но есть нюансы и мне нужна ваша помощь, если вы разбирайтесь в 3D модделинге (через 3D Max) и текстурирование... Вообщем я установил фотошоп для текстурирования своей сыро-модельки, и осознал, что он какой то не привычный для меня - делал текстуры (можно так их назвать с натяжкой) через paint.net (поддерживает dds и меня это устраивало, пока что). Вообщем бликуют модель или текстуры очень сильно, глянцевые, ну и куча других нюансов связанных с моей неопытностью в 3D модделинге. короче подскажите как это исправить и как сделать базу для текстуры: "Имею ввиду на полотно нанесли типа - узор металла, а на нём в ручную всё остальное", если так вообще можно сделать, но по моему можно, просто я не врубаюсь как...
Вот скриншоты моего Т-10 СыроШкварчик(До Шквала не тянет пока проба пера и изучение), как от Глянца избавиться???:
http://s018.radikal....50f564383f7.jpg
http://i031.radikal....113294f6700.jpg
http://s018.radikal....02f50c553ad.jpg
http://s019.radikal....354ab39dc91.jpg
http://s002.radikal....6f5076765f1.jpg
http://s53.radikal.r...2887905bcd9.jpg
http://s019.radikal....583698ad7c9.jpg
http://s019.radikal....7e2e2feff54.jpg
http://s55.radikal.r...cdd00395538.jpg