Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Volkogava

  1. Не я имел в виду пустые левел-листы оставить и никому их не выдавать в мастере, то есть забронировать на будущее. В смысле? Только у тебя такое?
  2. Окей, посмотрим что выйдет.
  3. Volkogava

    Во что играем?

    Вот, а я даже описание не читал Просто брат принес, говорит: не спрашивай, просто сыграй. Ну я запустил и тут завертелось.. Мне напомнило, этакой коктейль из Шоу Трумена + эксперимент шредингера + портал + эффект 4 экрана. И наверное это единственная "игра", где целенаправленно издеваются над игроком. Не над ГГ, а именно над игроком. Ну и юмор, местами черный, но здоровый. Так что поиграть стоит. Не задавая вопросов
  4. Кстати, тут такая мысль проскочила, по поводу оружия, брони etc. Если их все загонять в wasters, то потом запросто может вскочить проблема распределения этого добра. Просто посмотрел я тактсикс, и офигел от тамошнего разнообразия левеллистов. Посему думаю стоит заранее создать в главном Мастере собственные левелисты для распределения, на будущее. С квеестами действительно, что-то придумать. Отделять их тоже проблематично, ведь как узнаешь что с ним связано? Придется внимательно осматривать все связи..
  5. Тоже. Если не ошибаюсь, таким же путем - наемников дисаблить, на их место поставить чужих с тем же здоровьем, затем обратно. Если ошибаюсь, тогда для каждого актера придется создавать копию чужого, которая будет заменяться при активном эффекте.
  6. Под видоизменяться ты имеешь ввиду что? Если добавление каких-то элементов, типа диковинных пеньков, то через enable/disable, они будут. Если полностью менять окружение, тут думаю лучше создавать копию этой локации и телепортировать ГГ в нее. В моде Silent Hill на Нексусе есть нечто подобное,надо посмотреть как там реализовано.
  7. http://www.youtube.com/watch?v=I_lU1bCCSsI Т.е. например приняв такую наркоту в первый раз, игрока переносит в иную, "фентезийную" локацию, где нужно выполнить определенные условия чтоб его "отпустило" По-моему шикарно.
  8. А какие могут быть весомые причины не ложить квест в SFW?
  9. Volkogava

    Во что играем?

    Вот только-только прошел The Stanley Parable.... или не прошел. Ребят, это.. я не знаю как это описать... Игра, точнее не игра, и не интерактивное кино, полное отсутствие геймплея, ни оружия, ни врагов, никаких загадок.. даже прыгать нельзя! Но, цепляет до мурашек... Сути в ней нет, точнее есть - открытие концовок, коих много (я штук 10 насчитал, но это скорее всего не предел). В-общем, если вы ничего не знаете о ней, советую просто взять и лично ознакомится, не пожалеете. Она проходится где-то за час. И да, ма-аленький такой спойлер:
  10. meosen, Отправил в ЛС пробную версию. Подробности там-же.
  11. Ну, если представить, что функция CloneForm существует и работает как в Обливионе, то клонированный рюкзак будет уникальным. Проверено Референсом я называю копию предмета которая находится в мире игры. Да я уж понял
  12. Ну с оружием не знаю.. Запихнуть его в Мастер, а раскидать по миру сторонним модулем. Не хочешь играть в режим "Tons of Guns" - не включай. Очень удобно. Так-же и с рецептами - тем что в Мастере, поставить невыполнимое условие, а в плагине, наводящем порядок в рецептах это условие убирать. Да, кстати.. Самый главный бич кроется в том, что чувства опасности, как таковой в игре нету. То, сколько бы вражин не появлялось и не убивало ГГ, всегда приходят на помощь тандем F5 - F9. Вот от чего надо избавляться! Но избавиться надо так, чтобы нервы игрока остались как можно более целыми и невридимыми.... Дилемма, однако.
  13. Пардон, я имел в ввиду что нужно создать уникальный референс рюкзака, который незаметно заменит текущий надетый, а контейнеры уже заранее сделаны) Да и я в скриптах тоже не профи, как-бы некоторые аспекты, функции и области мне хорошо известны, в другие не вникал. Да и кстати, спасибо за Век живи, как говориться, век учись
  14. Да, все верно. Наверное, стоит переименовать ветку. MagnesiumFire Не, такой вариант не катит. PlaceAtMe не создает референсы контейнеров. У меня что-то похожее на это. Но у меня суть в том, что нет заранее установленного рюкзака, можно "открывать" любой, в том числе и те, которые добавляются модами.
  15. Да, TempCloneForm инвалид настоящий, не подходит. Просто дело в том что я тут загорелся идеей сделать так, чтобы любой рюкзак можно было использовать по назначению - т.е. складывать туда свое барахло. И все бы оно отлично, но вот дилемма - допустим есть у ГГ рюкзак А. Если мы этот рюкзак оставляем у себя дома, затем где-нибудь находим другой рюкзак А, то он идет как предыдущий, со всем барахлом внутри. Поэтому то и нужна функция для создания уникальной ссылки прямо в игре, и чтобы работала и при загрузке. И тоже спрошу: а как ты посчитал что GetRadiationLevel используется дважды?
  16. Где-то на пустошах валяется труп собаки - убери пожалуйста он там нахрен не нужен Целых 2 перка для лутания оглушенных: LootTheUnconscious и aaaWCLootUnconsciousPerk работают почти одинаково, правда последний понавороченней. Kaya47NordicWeapons по-моему тоже лишний, лучше в отдельный плагин с оружием.
  17. Кто-нибудь знает как можно создать постоянный клон объекта в игре? Чудо-функции CloneForm в нвсе не существует, и это для меня очень большой облом ( MagnesiumFire По первому вопросу, может GetRadiationLevel подойдет.
  18. О, нет, полагаю, пока что ничего от вас не требуется! Сейчас есть такой план: я разработаю и проверю первоначальную версию (возможно на примере Догмита), и затем поделюсь результатом. Если все выйдет окейно, то постараюсь подробно расписать, что и как нужно будет сделать, чтобы косолапый смог повергать врагов в ужас. -- Пока буду мозговать над реализацией, хотелось бы уточнить детали: -Читая написанное выше, видел предложение дать самому Яо-Гаю решать когда рычать, когда нет. Можно сделать оба варианта, и это будет решаться через диалог. -И опять же выше сделали логичное предложение: роботы иммунны к рыку. Иммунны к рыку и те, кто слишком confidence'ен. Нужны ли еще какие исключения? Например, когти смерти? -Сколько раз можно использовать эту способность в день, и с каким интервалом? -Ну и эффект. Враг от рыка лишается сознания, просто пугается, или делает в штаны, как же лучше?
  19. Так, в-общем, немного.. призадержался с этим.. meosen Я могу помочь с реализацией рыка на горячую клавишу, если конечно в этом еще есть необходимость. Так что-если что-то вот-то-што - свисти!
  20. Volkogava

    noname var3

  21. Volkogava

    V9

  22. Так здорово иногда предлагать самые безумные идеи!) На Sega Mega Drive есть такая игра - Shadow Dancer называется. Там мы играем за ниндзю, у которого в напарниках есть замечательный пес, со своей фишкой: держим кнопку, отпускаем, и пес набрасывается на врага. Но это так лирика, хотя.. Можно сделать для яо-гая - при нажатии на определенную клавишу, медведь издает страшный рык (он же медведь?), который обращает всех в округе в бегство, а кого-то и сознания лишает. Думаю такой особенности, все напарники позавидуют.
  23. paranoia means having all the facts.

  24. Мальчишка эт хорошо Ну а по так - я в основном редко беру с собой кого-либо, так что не знаю о достойных попасть в эти списки) Разве что Бриса - я с ней проблем не наблюдал ни разу; кроме отсутствия колеса (хотя один раз было - оно появилось неведомым мне образом!). Так что может ее в третий номер?
  25. А я видел такой на Нексусе) Но он же плохой Постоянно всех прибить хочет!

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности