-
Публикаций
332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Volkogava
-
Не я имел в виду пустые левел-листы оставить и никому их не выдавать в мастере, то есть забронировать на будущее. В смысле? Только у тебя такое?
-
Окей, посмотрим что выйдет.
- 20 ответов
-
Вот, а я даже описание не читал Просто брат принес, говорит: не спрашивай, просто сыграй. Ну я запустил и тут завертелось.. Мне напомнило, этакой коктейль из Шоу Трумена + эксперимент шредингера + портал + эффект 4 экрана. И наверное это единственная "игра", где целенаправленно издеваются над игроком. Не над ГГ, а именно над игроком. Ну и юмор, местами черный, но здоровый. Так что поиграть стоит. Не задавая вопросов
-
Кстати, тут такая мысль проскочила, по поводу оружия, брони etc. Если их все загонять в wasters, то потом запросто может вскочить проблема распределения этого добра. Просто посмотрел я тактсикс, и офигел от тамошнего разнообразия левеллистов. Посему думаю стоит заранее создать в главном Мастере собственные левелисты для распределения, на будущее. С квеестами действительно, что-то придумать. Отделять их тоже проблематично, ведь как узнаешь что с ним связано? Придется внимательно осматривать все связи..
-
Тоже. Если не ошибаюсь, таким же путем - наемников дисаблить, на их место поставить чужих с тем же здоровьем, затем обратно. Если ошибаюсь, тогда для каждого актера придется создавать копию чужого, которая будет заменяться при активном эффекте.
- 20 ответов
-
Под видоизменяться ты имеешь ввиду что? Если добавление каких-то элементов, типа диковинных пеньков, то через enable/disable, они будут. Если полностью менять окружение, тут думаю лучше создавать копию этой локации и телепортировать ГГ в нее. В моде Silent Hill на Нексусе есть нечто подобное,надо посмотреть как там реализовано.
- 20 ответов
-
http://www.youtube.com/watch?v=I_lU1bCCSsI Т.е. например приняв такую наркоту в первый раз, игрока переносит в иную, "фентезийную" локацию, где нужно выполнить определенные условия чтоб его "отпустило" По-моему шикарно.
- 20 ответов
-
А какие могут быть весомые причины не ложить квест в SFW?
-
Вот только-только прошел The Stanley Parable.... или не прошел. Ребят, это.. я не знаю как это описать... Игра, точнее не игра, и не интерактивное кино, полное отсутствие геймплея, ни оружия, ни врагов, никаких загадок.. даже прыгать нельзя! Но, цепляет до мурашек... Сути в ней нет, точнее есть - открытие концовок, коих много (я штук 10 насчитал, но это скорее всего не предел). В-общем, если вы ничего не знаете о ней, советую просто взять и лично ознакомится, не пожалеете. Она проходится где-то за час. И да, ма-аленький такой спойлер:
-
meosen, Отправил в ЛС пробную версию. Подробности там-же.
-
Ну, если представить, что функция CloneForm существует и работает как в Обливионе, то клонированный рюкзак будет уникальным. Проверено Референсом я называю копию предмета которая находится в мире игры. Да я уж понял
-
Ну с оружием не знаю.. Запихнуть его в Мастер, а раскидать по миру сторонним модулем. Не хочешь играть в режим "Tons of Guns" - не включай. Очень удобно. Так-же и с рецептами - тем что в Мастере, поставить невыполнимое условие, а в плагине, наводящем порядок в рецептах это условие убирать. Да, кстати.. Самый главный бич кроется в том, что чувства опасности, как таковой в игре нету. То, сколько бы вражин не появлялось и не убивало ГГ, всегда приходят на помощь тандем F5 - F9. Вот от чего надо избавляться! Но избавиться надо так, чтобы нервы игрока остались как можно более целыми и невридимыми.... Дилемма, однако.
-
Пардон, я имел в ввиду что нужно создать уникальный референс рюкзака, который незаметно заменит текущий надетый, а контейнеры уже заранее сделаны) Да и я в скриптах тоже не профи, как-бы некоторые аспекты, функции и области мне хорошо известны, в другие не вникал. Да и кстати, спасибо за Век живи, как говориться, век учись
-
Да, все верно. Наверное, стоит переименовать ветку. MagnesiumFire Не, такой вариант не катит. PlaceAtMe не создает референсы контейнеров. У меня что-то похожее на это. Но у меня суть в том, что нет заранее установленного рюкзака, можно "открывать" любой, в том числе и те, которые добавляются модами.
-
Да, TempCloneForm инвалид настоящий, не подходит. Просто дело в том что я тут загорелся идеей сделать так, чтобы любой рюкзак можно было использовать по назначению - т.е. складывать туда свое барахло. И все бы оно отлично, но вот дилемма - допустим есть у ГГ рюкзак А. Если мы этот рюкзак оставляем у себя дома, затем где-нибудь находим другой рюкзак А, то он идет как предыдущий, со всем барахлом внутри. Поэтому то и нужна функция для создания уникальной ссылки прямо в игре, и чтобы работала и при загрузке. И тоже спрошу: а как ты посчитал что GetRadiationLevel используется дважды?
-
Где-то на пустошах валяется труп собаки - убери пожалуйста он там нахрен не нужен Целых 2 перка для лутания оглушенных: LootTheUnconscious и aaaWCLootUnconsciousPerk работают почти одинаково, правда последний понавороченней. Kaya47NordicWeapons по-моему тоже лишний, лучше в отдельный плагин с оружием.
-
Кто-нибудь знает как можно создать постоянный клон объекта в игре? Чудо-функции CloneForm в нвсе не существует, и это для меня очень большой облом ( MagnesiumFire По первому вопросу, может GetRadiationLevel подойдет.
-
О, нет, полагаю, пока что ничего от вас не требуется! Сейчас есть такой план: я разработаю и проверю первоначальную версию (возможно на примере Догмита), и затем поделюсь результатом. Если все выйдет окейно, то постараюсь подробно расписать, что и как нужно будет сделать, чтобы косолапый смог повергать врагов в ужас. -- Пока буду мозговать над реализацией, хотелось бы уточнить детали: -Читая написанное выше, видел предложение дать самому Яо-Гаю решать когда рычать, когда нет. Можно сделать оба варианта, и это будет решаться через диалог. -И опять же выше сделали логичное предложение: роботы иммунны к рыку. Иммунны к рыку и те, кто слишком confidence'ен. Нужны ли еще какие исключения? Например, когти смерти? -Сколько раз можно использовать эту способность в день, и с каким интервалом? -Ну и эффект. Враг от рыка лишается сознания, просто пугается, или делает в штаны, как же лучше?
-
Так, в-общем, немного.. призадержался с этим.. meosen Я могу помочь с реализацией рыка на горячую клавишу, если конечно в этом еще есть необходимость. Так что-если что-то вот-то-што - свисти!
-
Так здорово иногда предлагать самые безумные идеи!) На Sega Mega Drive есть такая игра - Shadow Dancer называется. Там мы играем за ниндзю, у которого в напарниках есть замечательный пес, со своей фишкой: держим кнопку, отпускаем, и пес набрасывается на врага. Но это так лирика, хотя.. Можно сделать для яо-гая - при нажатии на определенную клавишу, медведь издает страшный рык (он же медведь?), который обращает всех в округе в бегство, а кого-то и сознания лишает. Думаю такой особенности, все напарники позавидуют.
-
Мальчишка эт хорошо Ну а по так - я в основном редко беру с собой кого-либо, так что не знаю о достойных попасть в эти списки) Разве что Бриса - я с ней проблем не наблюдал ни разу; кроме отсутствия колеса (хотя один раз было - оно появилось неведомым мне образом!). Так что может ее в третий номер?
-
А я видел такой на Нексусе) Но он же плохой Постоянно всех прибить хочет!