Перейти к содержанию

Volkogava

Проверенный
  • Публикаций

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Volkogava

  1. Проголосовал за Expanded, хотя есть еще идея: Ultimate World Expansion
  2. Volkogava

    Музыка

    Пачаму тема не двигает с места!? Делитесь уже, кому что по нраву! http://www.youtube.com/watch?v=tDDf5iO16t0
  3. Ни один плагин в котором прописан мастер SFW-WastelandsOverhaul.esm не хочет сохраняться в ГЕКК. Если откатить SFW до старой - все ок. Как так? Отбой, после перезагрузки все сохраняется.
  4. А может как-то обыграть, чтобы их брали не по 100, а скажем по 10 монет, типа как менее ценные, с вырванными страницами?
  5. Реплик то не добавлялось, зато в условиях эти книженции есть. Так что, видимо, покупаются)
  6. Нет, даже наоборот! То что подсказка в виде сигнала у тебя так и не появилась, наводит на определенные мысли.. Подождем, если у кого еще она не появится, это уже повод задуматься над техническим моментом этого оповещения, за который я несу ответственность
  7. Про винтокрыл это не шутка..
  8. ДядьЛёф, а дядьЛёф.. Воспоминание пройдено? А попробуй-ка подождать через "t" 12 часов находясь снаружи в пустоши.
  9. Принято, попробую все исправить. Только на оперативность не рассчитывайте, уж извините, так получается..
  10. theRo, приветствую! Помню как менял квестовую структуру мусорщика, было непросто, но у меня в итоге все работало как часы. Т.е. верстак, автомат, печь и т.д. все это чинилось, затем запускался квест на уборку, и он также выполнялся. Так что в случае чего - кричи, обновлю тогда СФВ и попробую разобраться +еще в FNVEdit проверь флаг Enabled у скриптов, мало ли..
  11. Ну давай так. Сегодня сделаю - если получится, и нормально будет подменяться, то отправлю. А если нет, то пусть станут китайскими. Тоже вариант.
  12. Хмм, окей попробуем. Просто удалять взятое через блок additem чревато вылетом - игра не всегда корректно реагирует на такое.
  13. В общем пока сделал так - имеется квест, который время от времени проверяет количество имеющихся патронов, и если их более 12, тогда случается одно из трех: Либо ГГ получает обычные патроны 12 калибра, Либо 20 Либо выборочно (с левел-листа), половина из них обычные 12-20Ga При этом получаем сообщение: "Вы расфасовали патроны с картечью"
  14. У-у-у-у, как озадачил Смогу, надо просто подумать как.
  15. Итак. Путем перетасовывания фактов (Как бы поэпичнее звучало ) пришел к такому выводу - Причиной исчезновения загрузочных экранов являлось появление в особой комнате, где происходил выбор начала игры, после чего игрока телерпортировало либо на кушетку к доку, либо к ногам матери. Чем игре не понравилась эта комната я не знаю, но есть подозрения, что что-то я не добавил либо в своиства ячейки, либо в саму комнату.. Посему временно перенес место появления в Убежище, проверил - с загрузочниками все нормально. Сам фикс этого момента здесь. (Для вшития) Так-же в файлы добавлен исправитель загрузочников для тех кто уже играет с "поврежденными" сохранениями. Я воссоздал ситуацию при которых слетали экраны, и эта шутка все исправила). Поэтому жду ваши комментарии после ее использования. Вот Саня, также попробуй этот же фикс, должно помочь.
  16. Ох, и прокомментировать то нечего На первый взгляд ничего такого не видно, в данный час размышляю над причиной.. Кое что сделал, не знаю залечит ли это "бракованные сохранения", но вроде саму ошибку исправляет.. Таки нет, не исправляет Может у кого-нибудь есть предположения почему? Попробовал создать специальный загрузочный экран для стартовой локации (там где появляемся вначале и выбираем место начала.) и тоже нифига..
  17. Я так понимаю, что игрок по задумке не должен быть в бункере до начала DLC, и если ГГ там, то скрипт его оттуда "выпихивает". Думаю, проблема была в том что игра считала что ГГ в бункере, когда на самом деле игрок был в СП. Ниже, после \\\\ выделено то что добавлено патчем в GRA ; Player is inside the bunker (pre-patch), so warp him out for safety. if (Player.GetInCell SLBoSBunkerINT) && (bTeleportOut == 0) \\\\&& (bInDCWasteland == 0) Player.Moveto NVDLC01BunkerExitMarker; SLBoSBunkerEntranceRef.Lock 255; set bTeleportOut to 1; endif
  18. Там автоматом перебрасывает к бункеру Братства в Мохаве, при некотороых условиях, в том числе когда игрок находится в СП. У нас же, еще с Originа, было так что как только игрок впервые оказывался в МП каким-либо способом кроме задуманных, то сразу стартовало начало НВ.
  19. А пущай при подборе "патронов с картечью" рандомно дается 20 либо 12 калибр. Логично же - видит человек коробку, коробка затерта, определить какие именно там -нереально. Или "Патрон с картечью" переименовать в "Патрон 12 кал. без картечи", в эффект патрона вписать +100 ПУ цели, и возможность крафтить в обычные 12 кал. используя свинец.
  20. девять лет больно много, должно быть три. Видимо что-то упущено, посмотрю. SFW обновленный? Я тестировал со старым SFW, все в порядке было. Опять же, если перебрасывает в разных локациях - то скорее всего из-за DeadMoney.esm. В GRA это пофиксено, так что вероятно какой-либо мод перекрывает эту запись.
  21. Был в новостях разработки но сейчас куда-то пропал. тем не менее, вот http://yadi.sk/d/ZsLEINoDHuVZJ +++ Ссылку можно и в шапку)
  22. ШТООО?! Быть такого не может!!!
  23. С кармой в Ф3 все непросто в том смысле, что быть добрым зачастую легче нежели злым. В постьядерном-то мире.. Так что с попрошайками абсолютно согласен, и плюс к тому чтоб уменьшить количество получаемой, дать возможность дать воду хотя бы раз в сутки. А так по карме у меня была раньше такая идея: Ограничить доброго, скажем числом 400. А чтобы пройти этот барьер, нужно сделать что-то по настоящему эпичное, т.е. если карма +400, увеличивается на 50, то тут-же она и уменьшится на 50, т.е. нужно чтоб она единовременно увеличилась хотя бы на 100, тогда будет 500 и дальше. Так же и с поднятием из злого, т.е. если меньше -600, то нужно что-то очень хорошее сделать (+200 кармы единовременно), чтоб очистить свою запятнанную душу.
  24. Если решить вопрос с анимацией - то вполне возможно. Она в этом моде именно что меняется на иную. Есть еще вот такое чудо скрин http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8036/? мод http://www.gamefront.com/files/14811469/PipBoy_5000__For_Sleeveless_and_Short_Sleeved_Clothing_ но у него проблемы с длинными рукавами.
  25. Секреет) Шучу. На самом деле все оказалось довольно просто - одевание пип-боя без вылета происходит в момент нажатия кнопки "прочитать", в блоке MenuMode, только и всего.. Так что в будущем, можно таким же образом решить проблему с модом pip-boy readius и подобными.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности