-
Публикаций
901 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
39
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Reddeq
-
Хочешь верь, хочешь нет, но это - не из Скайрима. В нем такого нет=)
-
На Нексусе уже тысячи правок левел-листов, да и у нас что-то было Не, я тут в последнее время поигрываю в Скайрим, и в нем легендарных дутней нету Вообще, вы просто прицепились к слову. Legendary - обычное обозначение крутых шмоток (и противников) в разных играх, по большей части diablo-стайл, но не только. В Борде только "легендарных" противников заменили на "безбашенных" (badass).
-
Так раньше по сюжету ее не надо было надевать в начале игры=)
-
Диалоги, по-моему, решали только в классике. Что в трешке, что в Вегасе (хотя нет, в Вегасе все же они еще решают) неписи как-то спокойно переносят все оскорбления. Да и есть хорошие моменты и в диалогах четверки, несмотря на 4 строки (и дааа, мне тоже это не нравится, но это далеко не вся игра). И вообще надо бы отписаться от этой темы, а то спорю тут с вами вместо того чтобы делом заниматься. Один же хрен все при своем мнении останутся, это же Интернет=)
-
Нууу, ребята, я не знаю, что еще сказать. Чем проявляется "больше думать" в Ф3? Куда вкинуть очки скилов? Да ладно вам, это сложно только в первый раз, когда ты не уверен, что именно тебе пригодится, а что не очень. Знаете, где надо было думать? В Ф1-Ф2, на высшей сложности. Потому что бои были пошаговые. И цифирки реально решали. Начиная с Ф3 скилы практически не решают. А то, что решают, точно так же решают перки в Ф4 Скорее, потому что все на Вегас стараются пилить квесты. По поводу размеров комьюнити ты явно пальцем в небо тычешь, я наоборот подозреваю, что у фолача оно больше. Но это тоже всего лишь догадки. Под геймплейными модами я имел в виду не те, которые исправляют костыли, а те, которые расширяют возможности. Больше десятка модов на переработку ликантропии и вампиризма, моды на личную армию/выживальные/походные и т. д., моды, расширяющие геймплей стелсера/лучника/мага/крафтера/кого угодно, да лень мне все перечислять. В качестве модов для Фолача не надо приводить в пример тот же Фронтир - это вип и неизвестно, выйдет он или нет. У Скайрима есть свои Эльсвейр, Вирмстус, и еще про что-то я забыл. И модов со своими ресурсами - тоже куча. Вообще не пойму, с чего ты взяла, что везде оригинальные ресы, я что ни мод поставлю, то своими текстурами и мешами
-
Ну так Скайрим и вышел позже. Да и хз насчет размеров комьюнити - к сожалению, статистики у нас нет. Ну и повторюсь - на Скайрим гораздо больше геймплейных скриптовых модов.
-
А таки нормально их напилили. И это я пока только на tesall посмотрел. Хотя что интереснее, на Скай запилили гораздо больше тяжелых скриптовых геймплейных модов
-
Так я и не говорил о технической части. Функционально для игры изменилось мало что - геймплей остался практически тот же. И где-где, а тут моды точно практически бессильны
-
Я согласен с Дашей в том, что база фанатов предыдущих частей таки какая-никакая останется, но тут все же немного другой случай, чем с Облой-Скайримом. Сравните Облу и Скайрим. Они много чем отличаются функционально? Я бы так не сказал. Графически возможно, но это-то как раз модами поправимо. А теперь сравните Ф3 и Ф4. Функционально это практически разные игры, и многое, что возможно в Ф4, не реализуемо на устаревшем движке тройки/Вегаса. И как бы ни ругали Папирус, он гораздо легче поддается диагностике, чем скриптовый движок пред. частей - для Скайрима утилиты уже есть, появятся они и в Ф4, я уверен. А тогда и износ, и скилы, и все, что захотите (хотя я по-прежнему считаю, что скилы - это отголосок прошлого. У нас тут экшен, а не пошаговка, в которой расчитываются всякие процентики попадания(ококок, за исключением ВАТСа), остальное вполне себе заменяется перками (раньше взлом имел пороги 25-50-75-100? Почему не заменить на 4 перка? По сути-то взлом 74 имел точно такую же полезность, как и взлом 50. Ах да, наденем волшебные перчатки с +5 ко взлому и все будет ништяк? Кто там за реализьмъ(тм) ратует?). Так что лично мне нужны только новые, более разнообразные перки, а не только те, которые заменяют скилы. Или пусть скилы качаются как в ТЕС, потому что ролевая система в стиле "подавил тараканов - прокачал науку" вымораживает уже многие годы).
-
Ну если на каждый чих делать скил/перк, это получится уже DnD какое-то. Про батарею там все механик рассказал (откуда он это знает - уже его проблемы). Ну и в конечном итоге - Беседке захотелось дать игроку опробовать СБ в самом начале. В предыдущих частях это был скорее энд/мидгейм. Вот и избавились от перка. Хуже от этого стало? Ну, вы как хотите, я думаю, что нет. Мне не стало легче/скучнее играть из-за того, что у меня в гараже стоит комплект СБ без батарейки=) И даже к 20 уровню я использовал броню не все время, а в самых критичных ситуациях, когда понимал, что без нее буду долго сейвлоадиться
-
Ну вот. В начале игры просто показали, к чему нужно стремиться, и быстренько "отжали". Ну а уж на 30-м уровне и в Ф3 этой силовой брони как мусора=) Да и в ФНВ. В Ф2 совершенно точно ее можно получить еще на первом уровне=) Просто нужно знать, куда идти. А в Ф1 30 уровня даже не было
-
Пакеты-то вроде на папирусе работают, хотя я могу и ошибаться. Но в скае совершенно точно низкий тс вызывал кучу глюков, в том числе с ИИ Так тут это на игрока и свалили - дали ему интерфейс, пусть сам и разбирается. Тем более он не такой уж сложный Я еще галстук завязывать не имею. Но судя по виду и анимациям местной силовой брони, ее "завязывать" и не нужно - залез внутрь, она сама "сложилась". Дальше все должно быть предельно просто - делаешь движение, датчики передают его сервомеханизмам (или ЦП, который отдает команды сервомеханизмам), механизмы это движение повторяют. Здесь может быть разве что небольшая дезориентация из-за "увеличившегося тела" или "задержки" в движениях, не более. Пусть и неуклюже, но пользоваться такой штукой можно. Другое дело, если бы ее нужно особым образом надевать (как латы или пресловутый водолазный костюм) или жать какие-то непонятные кнопки и переключать рычажки (как в вертолете). Нужен. Но это не значит, что не имея специального навыка, я вообще не смогу использовать этот прибор/инструмент Единственное объяснение этому перку - персонаж не знал, как эта хренотень надевается. А в Ф4 эта хренотень надевается очень просто. В конце концов, экзоскелет должен (просто обязан) проектироваться так, чтобы ощущаться гармоничным продолжением тела человека или простой одеждой, а не запутать его на хрен Это если ГГ мужик. ГГ-женщина не служила в армии=) И повторюсь, хоть СБ и дается на втором уровне, пользы от нее ровно на 15 минут, после чего надо искать новую батарейку. У вас в начале игры прям сотни этих батареек, чтобы из брони не вылезать?)
-
А, я понял логику. ФНВ - тот же Ф3, только квестов больше. Ф2 - тот же Ф1, только проработанней. Ф1 - тот же Wasteland, только проработанней (ну а лет-то сколько прошло? Хотя могли и лучше)
-
Да. "Зачищенным" локам нужно больше времени на респавн, но и они тоже сбросятся. Та же система, что в Скайриме. Правда я хз, полностью в скае ячейки респавнятся или только враги, но в Фоле точно объекты со временем восстанавливаются Кстати, в Скайриме из-за этого можно было кучу глюков словить - если таймскейл ниже 6, со скриптами и ИИ начинают твориться всякие непотребства. Учитывая, что Ф4 работает на том же Папирусе, вполне возможно, что и тут такое может быть Ну это как раз логично - там нет миллионов приборов и рычажков с кнопочками, залез да пошел. На ее обслуживание, по логике, умения нужны, а на использование... ну это же не вертолет=) Да и толку от нее не так уж много в начале игры-то - батареек мало, а защита у т45 очень так себе
-
И они не сами его берут, а надо вроде Т нажать у спутника в инвентаре, чтобы экипировать, как и с одеждой. Пардон, если про это ты тоже в курсе=)
-
Тогда, возможно, они не воспринимают какие-то типы пушек, потому что мои, после того как я им патронов напихал, бегают с тем, что положено Ага. Игра вообще полностью ячейки респавнит - в том числе раскиданные в мире предметы
-
Просто им еще надо патроны к этому оружию давать=)
-
Компаньоны, по идее, тоже должны надевать. Может, ядерного блока не было?
-
Понтов от нее не так уж много, а расходы некислые выходят. Беседка здорово просчиталась, сделав все снаряжение, кроме СБ, неубиваемым. Из-за этого СБ в сильно проигрышной позиции - те же ядерные блоки стоят крышек по 500, а хватает их минут на 10. Плюс ремонт
-
Сомневаюсь, что софтклаб будет париться по этому поводу=) Это же вроде обычный хлам? Правда я не помню, разбираются они на что-то или нет По логике, это гуль сожрал кротокрыса вместе с зубами, дутень проглотил вилку... Гораздо страннее находить внутри зверушек предметы, которые больше их=) Ее же можно улучшать - джетпаки там, все такое. Хотя мне, как стелс-пихоте, она вообще ни к чему, так что тоже ржавеет в Сэнкчуари. Лучше б дали так же апгрейдить костюм бродяги=)
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
Reddeq прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Там есть распределительные коробки. Лампочка должна находиться рядом с ней, чтобы работать
-
В отличие от Ф4, он не претендовал на игру десятилетия и вышел без лишней шумихи. Стоит ли упоминать, что стоит он в 4 раза дешевле? Это почти инди, если бы разработчик был независимый. Добротная игра в своей нише. Атмосфера в ней кстати превосходная