Перейти к содержанию

MagnesiumFire

Модмейкер
  • Публикаций

    358
  • Пожертвование

    0,00 ₽ 
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент MagnesiumFire

  1. MagnesiumFire

    Взбираемся на уступы! // Climb On Step

    Ну я не силен в английском инет-сленге, потому и написал сразу, что возможно что-то не понял...
  2. Мне нравится, наверное можно так и оставить... Но в небе все-равно кажись желтизны не хватает. Наверное добавлю, потом скину тебе развертки. К тому же заметил что вокруг некоторых названий тени от букв размазались, попробую исправить...
  3. MagnesiumFire

    Взбираемся на уступы! // Climb On Step

    судя по смыслу, на лого пропущена английская "H". хотя может я чего-то не уловил..
  4. Ну я про купол в основном, чтобы был повыше...А кусты..ну нет, так нет. ---------- p.s. черт, на этом скрине небо все-таки слишком зеленым кажется. или нет?
  5. Да, Маяк в Поинт Лукаут действительно существует, но выглядит он совсем иначе http://en.wikipedia.org/wiki/Point_Lookout_Light Странно что разработчики так все переделали...
  6. ну намек понятен) вот только вместо пыльника лучше наверное "одежду шулера", она только в этом dlc встречается, и с фуражкой должна неплохо смотреться...
  7. что-то пришла забавная мысль в голову - может в Точке Обзора показать боя на фоне маяка с огромной бутылью самогона в руках? а что, лорно...
  8. Анкоридж: стекло я приморожу, просто сюда его не показать - белое на белом все равно не видно будет... думаю небо нужно оставить синим - так правильнее будет. кстати, я этот DLC не проходил, но интересовался - получается что весь этот DLC сплошная симуляция, значит шар нужно будет поставить где-то в том помещении где находится оборудование симуляции, чтобы он включался только после окончания симуляции... возникло несколько вопросов: - как лучше показать Питсбург? вода и облака (как на заготовке) похоже отпадают, есть мост. могу сделать мост, который уходит к высоткам на втором плане. и во что нарядить боя - в броню Ашура, или в кандалы рабов? ведь у этого dlc две развязки. могу так же оставить просто в синем костюме... - во что одеть боя в шаре Сломанной стали? может тож в силовую броню, только перекрасить ее маненько... на главный план думаю ставить основную платформу с локаторами, а больше туда ничего и не поместится. все чётко. только вот башню наверное нужно сделать немного повыше, а то она как приплюснута к земле. и кусты тоже можно сделать повыше, покрупнее, а то их засыпает "снегом" я когда кусты рисовал, как-то забыл про снег... p.s. если утебя уже есть пара пробных шаров - потести их в игре. не уверен, но возможно понадобится немного уменьшить интенсивность альфа-канала в текстуре нормали, чтобы убрать лишний блеск. в превью редактора это не увидишь...
  9. Все отправил. Оставил урезанный вариант капитолия, там башня крупнее... Мне конечно лучше 1 вариант, гораздо привычнее.. А в NV я уже и не помню как они ставятся
  10. Graf, обрадуй чем-нибудь..) Закончил пистоль?
  11. Почему? Дверь поменял на деревянную, сделал имитацию втопления в скалу, хибару заменил, фонарики повесил: фонари можно сделать поярче: но вообще все это уже детализация. у нас же шар не размером с дом, в нем не будет видно какая на самом деле дверь - стальная или деревянная. а фанарики так тем более... Вообщем, если все нормально, доделываю развертки и отправляю Graf. Будет уже 7 шаров. Ну вообще сетка и так уже вся просвечивается. Я могу поставить на всю эту область альфа-канал в виде черно-белой решетки, если ты об этом.. Да, + еще похоже у нас большая разница в часовых поясах.. ---------------- Кстати, а куда будем эти шары распихивать потом в игре? Может уже сейчас порешать? Шары-то мы рано или поздно все-равно доделаем...)
  12. И я о том же. Предлагаю сделать так: Но для основного здания действительно нужно будет делать что-то вроде коробки в модели - стены опираются в наклонную плоскость, а вид сверху что-то типа крышки. Пока не буду делать развертку для этого шара, может и пентагон разворачивать придется. Посмотрим что скажет Graf... Мда, вообще не рассчитывал на такую задержку с этим шаром...Но дело в том, что такой вид пентагона оптимален: минимум занимаемого места при максимуме обзора. Если его полностью ложить на пол, то основная часть здания будет просто теряться, а если поставить "на попа", то...как-то неправильно, да и высотки отпадают сразу, пентагон их закроет почти полностью. --------------- Альтернативный (урезанный) вариант Капитолия. --------------- Да и еще вопрос к Graf - если я некоторые элементы деформирую, им можно будет потом на модели придать верное положение? Например, как тут с воротами: Могу еще сделать так: Вообщем, какой вариант лучше такой и оставлю. --------------- Академия Рузвельта: Так и не нашел хороших фотографий, пришлось рисовать вот с такой миниатюрки Чуть больше почтовой марки, блин..) -------------------- Пещеры Лемплайта: ********************** Ау, народ - куда вы все подевались-то!?
  13. Просто мне сложно подгадывать под размер шара, я же могу проверить текстуры на модели. Я основывался на реальной башне, там же три пролета этажей (точнее 2, но второй нижний по этажности как 2 верхних), вот и дорисовал лишний пролет ) Тогда наверное и монумент укоротить придется. Хм...и как же мне ее сделать, ума не приложу? А если сделать наклонную плоскость пола в шаре, разместить на нем пятиугольник, а чуть дальше здания высоток в перспективе? Получится так называемая изометрическая проекция... На шаре с Пентагоном наверное нужно и писать "The Pentagon", если по довоенному... Не вопрос, но это потребует чуть больше времени, потому что я пока не знаю как придется кроить свободное место в развертке...Нормали тоже делать?
  14. Правильно. Но модель колец-то нужно делать для проджекталя. Или нет? Нет, там совсем другая модель. Да и называются они по разному...Кстати, здесь этот мод тоже есть. Кстати, у Тохи запрет на распространение тех пистолей ("ни при каких условиях"), так что оч. сомневаюсь на счет разрешения... ---- Еще немного интересного мусора: Стимпанк-автомат профессора Shagnasty http://steampunker.ru/blog/weapon/9.html Интересный стимпанк-пак оружия http://deep-core.ru/forum/2-7-1
  15. Пентагон: у меня есть мелкие фотографии основного здания академии, завтра попробую с ними что-то замутить. пока на сегодня все...
  16. что-то гуглю, не могу найти хороших фотографий академии Рузвельта... а в игре ничего не увидеть - одни развалины. хоть знать как оно выглядит. и еще - что показать в Анкоридже? может те же пушки оставить? и во что наряжать боя?
  17. Переделал картинку парадиз, переодел боя в смутьяна и отрастил руку статуе. Я правда без понятия как именно она выглядела до отрыва (или облома), но думаю как-то так:
  18. Есть специальный сайт для коллекционеров вещичек Грорборта http://www.drgrordborts.com/dr-grordbort-s-infallible-aether-oscillators-where-science-meets-violence/ Кстати там появилась новинка, модель THE 4TH LAW http://www.drgrordborts.com/products/the-4th-law/ Выглядит сурьезно! Относится к классу дезинтеграторов материи... Кстати, в моде The Unnatural Selector есть одна промашка (я сам не знал сначала об этом), но никто как-то этого не заметил - форма снаряда. Вот в этом видео видно, что мушкет стреляет как бы энергетическими кольцами, за этим ему и раструб на конце: http://www.youtube.com/watch?v=OSwNFVjCquU Видимо для того чтобы сделать такой выстрел, нужно создавать модель-кольцо для снаряда. Или нет? Это хорошо, все работы меньше...У меня у самого была мысль проверить все его файлы на наличие стимпанка, но у него там более 100 файлов. Я воздержался ) Запрос на порт отправил, но не знаю ответит ли, и если ответит то когда. На порт мушкета The Unnatural Selector я ждал ответа почти месяц. Ссылка ведет на эту страницу..)
  19. Я переделал монумент и капитолий под довоенный стиль: По моему три шара уже смело можно сделать. Парадиз пока нет, нужно еще боя переодеть, но наверное сегодня-таки переодену ) Я уже...
  20. Елы палы.. я- то подумал довоенные места но в послевоенном состоянии... Меня вот одно немного удивляет, если в шарах показаны довоенные места, то почему одежда ваулт-боя послевоенная? Или работорговцы и до войны были ) Да и был ли до войны Литл-Леиплайт (это вроде как пещера)? С небом тоже неясно - на Пустоши небо до войны тоже было зеленым, или нет? Надо бы уточнить сразу все эти детали.. ------ Капитолий в послевоенном стиле и довоенном: Здание еще можно потом затушевать как башню Тенпенни. Или не надо?
  21. MagnesiumFire

    Пожелания по улучшению сайта

    А у нас есть кнопка "Спойлер" на форуме? Что-то не нашел..
  22. Сегодня сделал наброски еще на 2 шара: Правда я так и не понял какой именно костюм работорговца использовать в парадиз, поэтому пока взял какую-то бронь рейдеров. Возможно стоит так и оставить - этакий щетинистый суровый надзиратель ) Есть еще несколько набросков для других шаров, но неясно что же именно изобразить в шаре "Капитолий" (на третий слой)? То же самое с шарами "Пентагон" и "Академия Рузвельта"... Само здание и с нарядами ваулт-боя ясно, но что касается деталей третьего слоя... Вот так что-ли? L] Значится делаю фрагментами..
  23. Graf, я тебе в ЛС скинул все исходники на шар Тенпенни, на всякий случай развертку сразу затекстурировал, и небо покрасил. Сделаешь как удобнее. Вообщем, должно получиться как-то так: на счет холмов правда не уверен получится ли впихнуть их в шар (на третий слой), там сам смотри..) Да, и напиши как лучше делать - отдельными фрагментами, по слоям, или в развертку сразу все вставлять? Если второе лучше, то может есть смысл сначала все развертки заделать, а потом уже модели шаров?
  24. Очень даже четко смотрится, наверное можно даже оставить такую тестовую версию. Только если надпись сделать по-русски )
  25. Я предлагаю сделать Шар Мегатонны (под №8) - все таки для многих это основной город в игре, к тому же находится почти рядом с убежищем ) А еще лучше сделать два шара, потому что у этого города может быть две судьбы. В одном из них волтек-бой на фоне ядерного гриба, в другом - он же с гаечным ключом на фоне разряженной бомбы. Ну как-то так...) Опа! А что, вполне хорошие картинки ...На этом действительно можно сэкономить, некоторые из исходников можно даже не править, только если включить из в развертку, да надписи соответствующие добавить. Особая детализация там не нужна, шары ведь маленькие

×
×
  • Создать...