-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnesiumFire
-
Тут вообщем-то неважно кто сильнее устает, никто же никого в шею не гонит. Ты пошутил наверное?) На таких маленьких моделях HD бесполезен...
-
Не в этом дело. Я тоже растянул работу на 12 дней, хотя ее можно было сделать за 3... учеба! Просто хочется уже увидеть в игре то что мы натворили
-
Готовы все 11 иконок для шаров: возможно я немного поторопился с этим, но надеюсь у Graf получится сделать шары так как задумывалось, что бы мне не переделывать.. Шар Анкориджа придется немного переделать, пришлось поменять местами боя и палатки, иначе он своей шляпой заслоняет пушки на горах. Надеюсь на развертках это не скажется. Стекло для Точки обзора сделал не зеленым, а желтым, иначе наслоение зеленого на зеленое небо дает салатный цвет, с желтым смотрится лучше. В стекло Питтсбург, как и намечалось, добавил красного цвета, но сложно представить как это будет смотреться. Ждем модели... В целом можно считать текстурную работу по моду законченной, когда будут готовы все модели, сброшу иконки для них в формате dds.
-
Чегото все молчат на счет текстур Базы ВВС и Питтсбурга, нормально или нет...В общем делаю развертки и отправляю Graf. Пора уже заканчивать этот мод. Отправил еще одну текстуру в ЛС... Вообще скинь мне эту модель, охота глянуть самому.
-
Вы даже не представляете в каком я сейчас тяжелом положении - вышел долгожданный X Rebirth
-
"Don't Worry, Be Happy" -> А так же набросок Питтсбурга: Пока точно не знаю где лучше поставить боя, слева или справа...Высотки на развертке сделаю выше, на скрине для наглядности слоев понизил. Была идея так же добавить за высотками клубы оранжевого пара. НО.. во-первых это 4й слой, и во-вторых не по-довоенному А тАк было бы красиво! --------- Для шаров вроде еще иконки пип-боя делать надо. Я вот точно не помню - одна общая икона там для всех шаров, или для каждого своя... --------- Чтото мне подсказывало, что надпись Roosevelt Academy будет длинновата для шара. Но ничего, ужму)
-
Набросок базы Адамс: что-то как-то все в серых тонах получилось, а броня она оказывается вся такого цвета, "гееной" видать прозвали из-за характеристик... ---- Немного изменил угол обзора платформы, так вроде лучше:
-
Точка обзора: Маяк возможно немного много обвел, но это можно будет исправить потом...
-
Мне кажется все это пока догадки, а логическую цепь можно составить из чего угодно... Вот будет тизер (если он будет), тогда уже и будет основание для размышлений. Насколько помнится, Zeni Max сейчас вовсю работает над TES Online, релиз которой намечен на весну 2014. Ну а F4...кто его знает, возможно и начат как смежный проект.
-
Взбираемся на уступы! // Climb On Step
MagnesiumFire прокомментировал Volkogava файл в Геймплей (NV)
-
Мне нравится, наверное можно так и оставить... Но в небе все-равно кажись желтизны не хватает. Наверное добавлю, потом скину тебе развертки. К тому же заметил что вокруг некоторых названий тени от букв размазались, попробую исправить...
-
Взбираемся на уступы! // Climb On Step
MagnesiumFire прокомментировал Volkogava файл в Геймплей (NV)
-
Ну я про купол в основном, чтобы был повыше...А кусты..ну нет, так нет. ---------- p.s. черт, на этом скрине небо все-таки слишком зеленым кажется. или нет?
-
Да, Маяк в Поинт Лукаут действительно существует, но выглядит он совсем иначе http://en.wikipedia.org/wiki/Point_Lookout_Light Странно что разработчики так все переделали...
-
ну намек понятен) вот только вместо пыльника лучше наверное "одежду шулера", она только в этом dlc встречается, и с фуражкой должна неплохо смотреться...
-
что-то пришла забавная мысль в голову - может в Точке Обзора показать боя на фоне маяка с огромной бутылью самогона в руках? а что, лорно...
-
Анкоридж: стекло я приморожу, просто сюда его не показать - белое на белом все равно не видно будет... думаю небо нужно оставить синим - так правильнее будет. кстати, я этот DLC не проходил, но интересовался - получается что весь этот DLC сплошная симуляция, значит шар нужно будет поставить где-то в том помещении где находится оборудование симуляции, чтобы он включался только после окончания симуляции... возникло несколько вопросов: - как лучше показать Питсбург? вода и облака (как на заготовке) похоже отпадают, есть мост. могу сделать мост, который уходит к высоткам на втором плане. и во что нарядить боя - в броню Ашура, или в кандалы рабов? ведь у этого dlc две развязки. могу так же оставить просто в синем костюме... - во что одеть боя в шаре Сломанной стали? может тож в силовую броню, только перекрасить ее маненько... на главный план думаю ставить основную платформу с локаторами, а больше туда ничего и не поместится. все чётко. только вот башню наверное нужно сделать немного повыше, а то она как приплюснута к земле. и кусты тоже можно сделать повыше, покрупнее, а то их засыпает "снегом" я когда кусты рисовал, как-то забыл про снег... p.s. если утебя уже есть пара пробных шаров - потести их в игре. не уверен, но возможно понадобится немного уменьшить интенсивность альфа-канала в текстуре нормали, чтобы убрать лишний блеск. в превью редактора это не увидишь...
-
Все отправил. Оставил урезанный вариант капитолия, там башня крупнее... Мне конечно лучше 1 вариант, гораздо привычнее.. А в NV я уже и не помню как они ставятся
-
Graf, обрадуй чем-нибудь..) Закончил пистоль?
-
Почему? Дверь поменял на деревянную, сделал имитацию втопления в скалу, хибару заменил, фонарики повесил: фонари можно сделать поярче: но вообще все это уже детализация. у нас же шар не размером с дом, в нем не будет видно какая на самом деле дверь - стальная или деревянная. а фанарики так тем более... Вообщем, если все нормально, доделываю развертки и отправляю Graf. Будет уже 7 шаров. Ну вообще сетка и так уже вся просвечивается. Я могу поставить на всю эту область альфа-канал в виде черно-белой решетки, если ты об этом.. Да, + еще похоже у нас большая разница в часовых поясах.. ---------------- Кстати, а куда будем эти шары распихивать потом в игре? Может уже сейчас порешать? Шары-то мы рано или поздно все-равно доделаем...)
-
И я о том же. Предлагаю сделать так: Но для основного здания действительно нужно будет делать что-то вроде коробки в модели - стены опираются в наклонную плоскость, а вид сверху что-то типа крышки. Пока не буду делать развертку для этого шара, может и пентагон разворачивать придется. Посмотрим что скажет Graf... Мда, вообще не рассчитывал на такую задержку с этим шаром...Но дело в том, что такой вид пентагона оптимален: минимум занимаемого места при максимуме обзора. Если его полностью ложить на пол, то основная часть здания будет просто теряться, а если поставить "на попа", то...как-то неправильно, да и высотки отпадают сразу, пентагон их закроет почти полностью. --------------- Альтернативный (урезанный) вариант Капитолия. --------------- Да и еще вопрос к Graf - если я некоторые элементы деформирую, им можно будет потом на модели придать верное положение? Например, как тут с воротами: Могу еще сделать так: Вообщем, какой вариант лучше такой и оставлю. --------------- Академия Рузвельта: Так и не нашел хороших фотографий, пришлось рисовать вот с такой миниатюрки Чуть больше почтовой марки, блин..) -------------------- Пещеры Лемплайта: ********************** Ау, народ - куда вы все подевались-то!?
-
Просто мне сложно подгадывать под размер шара, я же могу проверить текстуры на модели. Я основывался на реальной башне, там же три пролета этажей (точнее 2, но второй нижний по этажности как 2 верхних), вот и дорисовал лишний пролет ) Тогда наверное и монумент укоротить придется. Хм...и как же мне ее сделать, ума не приложу? А если сделать наклонную плоскость пола в шаре, разместить на нем пятиугольник, а чуть дальше здания высоток в перспективе? Получится так называемая изометрическая проекция... На шаре с Пентагоном наверное нужно и писать "The Pentagon", если по довоенному... Не вопрос, но это потребует чуть больше времени, потому что я пока не знаю как придется кроить свободное место в развертке...Нормали тоже делать?
-
Правильно. Но модель колец-то нужно делать для проджекталя. Или нет? Нет, там совсем другая модель. Да и называются они по разному...Кстати, здесь этот мод тоже есть. Кстати, у Тохи запрет на распространение тех пистолей ("ни при каких условиях"), так что оч. сомневаюсь на счет разрешения... ---- Еще немного интересного мусора: Стимпанк-автомат профессора Shagnasty http://steampunker.ru/blog/weapon/9.html Интересный стимпанк-пак оружия http://deep-core.ru/forum/2-7-1
-
Пентагон: у меня есть мелкие фотографии основного здания академии, завтра попробую с ними что-то замутить. пока на сегодня все...
-
что-то гуглю, не могу найти хороших фотографий академии Рузвельта... а в игре ничего не увидеть - одни развалины. хоть знать как оно выглядит. и еще - что показать в Анкоридже? может те же пушки оставить? и во что наряжать боя?