Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

189 файлов

  1. JIP - Быстрые путешествия со случайными встречами / JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters

    Описание:
    Модификация "JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters" позволяет быстро перемещаться в ЛЮБУЮ точку на карте мира. Вы больше не будете ограничены отмеченными маркерами локаций в вашем Пип-бое. Нажмите горячую клавишу, чтобы открыть карту мира, где вы сможете выбрать любой пункт назначения. Все ограничения для быстрого путешествия работает и здесь. Вы не сможете быстро перемещаться в перегруженном состоянии, во время боя или из помещения. Помимо прочего, ваше путешествие может быть прервано из-за случайной встречи с врагами.
     
    Инструкция:
    Во время игры нажмите горячую клавишу -  "М", чтобы открыть карту. Для отображения маркеров-локаций на карте, нажмите клавишу - "L". Стоит принять во внимание, что карта работает только с оригинальной картой игры и некоторыми картами из DLC. Курсором выберите место на карте, чтобы совершить быстрое путешествие.
     
    Случайные встречи:
    - Во время быстрого путешествия есть вероятность, что на вас могут напасть враги.
    - Место, тип врагов и их количество абсолютно случайны.
    - Чем дальше пункт назначения, тем больше вероятность, что на вас нападут.
    - Уровень врагов прямо пропорционален уровню игрока, однако этот параметр можно настроить. 
    - Случайные встречи происходят только на территории пустоши Мохаве.

    Настройки случайных встреч через MCM-меню:
    Шанс на случайную встречу: 
    - Рассчитывается на 1 милю пути. Например, если выставлено значение в 30%, то при прохождении пути на каждые 1.5 мили шанс на случайную встречу будет составлять 45%. Если поставить значение в 0%, то случайные встречи будут отключены.
    Сложность случайных встреч:
    - Очень легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов уменьшено на 50%
    - Легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов обычное.
    - Нормально - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов обычное.
    - Тяжело - отсутствуют встречи со слабыми врагами. Количество врагов обычное.
    - Очень тяжело - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов увеличено на 50%
    - В соответствии с уровнем игрока - уровень сложности будет динамически подстраиваться под уровень игрока.
     
    Дополнительная информация:
    - Красный маркер показывает ваше текущее местоположение. Вы также увидите расстояние до конечной точки путешествия, а также затрачиваемое для этого время.
    - Модификация поддерживает только пустошь Мохаве, Зайон и Большую гору. Локацию из "Мёртвых денег" и "Разлом" не поддерживает, в силу линейности данных DLC. Также отсутствует поддержка Столичной пустоши, Питта и Точки обзора. 
    - Путешествовать можно абсолютно в ЛЮБОЕ место на карте. Даже в те места, в которые технически вы не можете находиться, т.е. в пустые неигровые зоны, где ничего нет.
    - Правда существует исключение, где вы не сможете попасть с помощью быстрого путешествия на т.н. территории "карманных миров", например Стрип. 
    - Модификация полностью стабильна, каких-либо серьёзных багов при тестировании не обнаружено.
     
    Требования:
    xNVSE
    The Mod Configuration Menu
    UIO - User Interface Organizer 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию.

    15 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. JIP - Выбор режима стрельбы / JIP Selective-Fire

    JIP Selective-Fire - новая система, которая вводит выбор режима стрельбы. Большинство огнестрельного автоматического оружия отныне будет иметь до трёх режимов стрельбы - оригинальный автоматический, режим стрельбы очередями и одиночный режим. Игрок может переключать эти режимы с помощью горячей клавиши. 
     
    Основные особенности модификации.
     
    Универсальная совместимость:
    - Модификация работает с ЛЮБЫМ огнестрельным оружием, способным вести автоматическую стрельбу, как ванильным, так и нестандартным оружием, добавленным другими модами. Никаких патчей совместимости не требуется.
    - Система автоматически анализирует каждое оружие и определяет, какие настройки будут для него наиболее подходящими с точки зрения реализма и практичности (каждый параметр также можно настроить вручную).
     
    Универсальная горячая клавиша:
    - Когда оружие у вас в руках, нажмите горячую клавишу, чтобы переключить режим стрельбы.
    - Когда оружие спрятано, удерживайте горячую клавишу в течение одной секунды, чтобы открыть дополнительное меню настройки оружия, из которого можно настроить различные параметры, индивидуальные для каждого оружия.
     
    Длина очереди стрельбы:
    - Возможность настроить количество выстрелов каждой очередью относительно скорострельности оружия. Например: если установлено значение 1/3 для оружия, способного стрелять до 8 выстрелов в секунду, каждой очередью будет произведено 3 выстрела.
    - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
     
    Автоматическая стрельба короткими очередями в  VATS:
    - Возможность настроить количество выстрелов в VATS. Как и описано выше, значения зависят от скорострельности оружия.
    - Очень полезно для более экономичного использования боеприпасов.
    - Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
     
    Режим стрельбы влияет на разброс оружия (точность), скорость износа (состояние) и стоимость ОД в VATS:
    - Полуавтоматический режим: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 50%; Снижает стоимость ОД на 30%.
    - Режим стрельбы очередями: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 20-40%; Снижает стоимость ОД на 15-25% (в зависимости от размера очередей: чем больше очередей - тем меньше будут бонусы).
     
    HUD-индикатор:
    - Показывает текущий выбранный режим стрельбы.
    - Возможность настроить задержку исчезновение индикатора через 5 секунд, после взятия оружия в руки.
    - Настройка положения на экране, размер, поворот относительно угла и масштаб, для идеального сочетания с другими элементами интерфейса.
    - Два типа индикатора (см. скриншоты).
     
    Полностью совместим с VATS:
    - Все три режима стрельбы, как и их бонусы/штрафы будут работать в VATS так же, как и при обычной стрельбе.
     
    Две дополнительные конфигурации режима стрельбы:
    - Плавное нажатие - короткая очередь будет прерываться, если спусковой крючок будет отпущен.
    - Однократное нажатие - при нажатии на спусковой крючок будет выпущена "полная" короткая очередь.
     
    Панель управления MCM:
    - Большинство функций можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
    - Настройка автоприцеливания. Можно установить, при каких состояниях движения (стоя, ходьба, бег) будет действовать автоматическое прицеливание.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    The Mod Configuration Menu
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию
     

    15 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. JIP - Настоящий перегрев оружия / JIP Realistic Weapon Overheating

    JIP Realistic Weapon Overhaul - модификация, призванная внести более реалистичный опыт ведения боя в игре, добавляя настоящий перегрев для различного вооружения, от огнестрельного до энергетического. Очень хорошо подойдёт игрокам, играющим в режиме "Хардкор", а также тем, кто любит реализм в игре. Перегретое оружие начинает быстрее изнашиваться, теряется точность и урон, и в итоге может сломаться.
     
    Особенности модификации
    Во время стрельбы на вашем экране появится индикатор нагрева оружия, который показывает степень температуры вашего оружия. По мере стрельбы, индикатор будет наполнятся и становиться красным, сигнализируя о перегреве. В этот момент, если вы не прекратите огонь и не дадите оружию остыть, будут применены эффекты перегрева:
    - До 50% шанс, что оружие заклинит.
    - При автоматической стрельбе оружие может случайным образом самопроизвольно выстрелить (кроме энергетического оружия).
    - Точность снизится до 20% (кроме энергетического оружия).
    - Состояние оружия будет ухудшаться в 15(!) раз быстрее, чем обычно.
     
    Величина эффектов зависит от уровня перегрева. При нагреве в 100-110% эффекты небольшие, и вы можете их заметить не сразу. Однако выше порога в 130% оружие будет очень часто клинить, самопроизвольно выстреливать и будет ухудшаться с пугающей скоростью.
     
    Параметры настройки:
    Модификация использует MCM-меню, в котором можно настроить различные параметры:
    - Общая скорость нагрева оружия.
    - Скорость (в секундах), с которой оружие остывает.
    - Для каждого из десяти различных классов оружия можно настроить отдельные параметры.
    - Влияние урона оружия на скорость нагрева.
    - Влияние типа боеприпасов на скорость нагрева.
    - Скорость износа оружия.
    - Положение на экране, масштаб, вращение и видимость индикатора нагрева.
     
    Дополнительная информация:
    - Модификация  совместима как с ванильным оружием, так и оружием, добавленным с помощью различных модов. 
    - Использование низкокачественных (Арм.) или специализированных патронов высокого давления (таких как Эксп. и Брон.) приведет к более быстрому нагреву оружия.
    - Перки, замедляющие скорость износа оружия/брони (или наличие Рауля в качестве компаньона), также замедляют нагрев оружия.
    - Скорость перегрева каждого оружия рассчитывается на основе его скорострельности, а также от его урона атаки. Таким образом, миниган может сделать в три раза больше выстрелов, чем штурмовой карабин, прежде чем он перегреется. Медленно стреляющее оружие (например, охотничье ружье) будет намного сложнее перегреть, так как оно остывает быстрее, чем стреляет.
     
    Требования: 
     xNVSE
    The Mod Configuration Menu
    UIO - User Interface Organizer
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    JazzisParis - за отличную модификацию

    16 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  4. "Крайслус Хайвеймэн" / Repairable and Drivable Chrysalis Highwayman

    Сделал перевод мода для Fallout: The Frontier, который добавляет величайший Крайслус Хайвеймэн. 
     
    Где найти машину в Мохаве?
    Разбитый Хайвеймэн расположен между Сёрчлайтом и Новаком.
    Где найти топливный контроллер для автомобиля?
    Автор предлагает сделать из этого небольшое соревнование, однако я сделаю лишь намёк на то, что место нахождения детали связано с сюжеткой Новака.  Всего деталей в игре - ДВЕ.
     
    Как правильно управлять машиной?
    Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/ выключения (по умолчанию). Автомобиль можно при помощи Ремонтного Термокопья и металлолома.
     
    Требования для установки
    Необходим Fallout: The Frontier. Оттуда используется система транспорта и другие ресурсы.
    https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/68009
    Совместимость
    Автомобиль и различные изменения, не зависят от других автомобилей, найденных в The Frontier.
    Этот мод удаляет дополнительные предметы, добавленные модом Jsawyer.

    20 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  5. The Ghosting Gun's Hunt - Challenge Edition

    Внимание! Это челлендж версия модификации The Ghosting Gun's Hunt
    Существует полноценная квестовая версия данной модификации.
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                       
    Однажды MrShersh и Fogashuga сидели в хабе MrSherh'a и стали безудержно шутить на тему модификации, в которой за игроком бы охотилось призрачное оружие.
    MrShersh'у было настолько забавно все это представлять, что он решил почему бы не реализовать такую модификацию смеха ради, ведь он это может.
    Так родилась челлендж версия The Ghosting Gun's Hunt - она же изначальная. 
                                                                                                                                                  
     
    Возможно все происходящие плод вашего воображения или же последствия выстрела в голову?
    Или же быть может док Митчелл совершил непростительную ошибку во время операции? 
    Какими бы не были причины, вам остается лишь выживать в хаосе, в котором вы оказались.
    Как долго вы сможете продержаться?
    "Можете бежать, но вам не спрятаться, с*" (с)
     
    Особенности:
    Специальный квест для забавного погружения; Кастомные иконки; Кастомные шейдеры эффектов призрачного оружия; Уникальный звук; Уникальная система перемещения призрака оружия с визуальными эффектами; Меню для настройки модификации (предмет в пипбое); Работает в SFW/TTW; И много забавных вещей.  
    Вы можете:
    Изменить тип призрака, что будет охотиться за вами: холодное оружие, пистолеты, тяжелое оружие (Серьезно?) Взять паузу (Конечно) Возобновить охоту за вами (Естественно) Сдаться (Ха-ха) Отслеживать как много дней вам удалось выживать (Почему нет?)  
    Демонстрация:
     
    Требования:
    Gun Runners' Arsenal (DLC) (Уже есть в SFW)
     
    Установка:
    Обычная/через мод менеджер
     
    Совместимость:
    Должна быть с чем угодно.
     
    Благодарности:
    @fogashuga - за идею и кучу юморительных моментов в процессе создания модификации
     

    7 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Отправлено

  6. A World of Pain - Roombounds + FogClip. Плагины пoвышают ФПС в AWOP.

    Сoбственнo всё в теме. Делают ячейки AWOP менее незавершенными (в плане кoнструкта в ГЕКК) и бoлее нелагучими. Всё четкo.

    50 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  7. Больше крышек в Армейском магазине

    Мод увеличивает количество крышек в Армейском магазине из дополнения "Одинокая дорога" до 30000. Опытным игрокам известно, что если при продаже предметов в Армейском магазине Разлома, в этом самом магазине оставить менее 200 крышек, то после повторного захода количество крышек восстановится до 6000 изначальных.  Таким образом игрок может по-быстрому продать весь ненужный лут, вот только предметы стоимостью более 6000 выгодно уже не продать. Данный мод позволяет продать выгодно, да еще и сэкономить время. Почему только 30000, не больше? А потому, что данная сумма является своего рода "потолком" для корректной торговли. Если ее превысить на 1000+, то сделка пройдет некорректно, выставленные на продажу предметы удалятся, а вот денег игрок не получит. 
     
    Требования: LonesomeRoad.esm
     
    Баги\ конфликты: Багов не замечено. Мод будет конфликтовать с модами, затрагивающими контейнер Армейского магазина.  Для устранения создаете Merged Patch или же расположите внизу списка загрузки в мод-менеджере.
     
    Установка: скинуть плагин в папку data игры и подключить в менеджере модов.
     
    Удаление: удалить плагин из папки data. 

    17 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  8. Н.И.С.Р. - Настраиваемая интегрированная система рюкзаков / CIBS - Customizable Integrated Backpack System

    Описание:
    Этот мод добавляет интегрированную систему рюкзаков в Fallout New Vegas, которая распределяет их по всему игровому миру. Он полностью настраивается с помощью INI. Он также предоставляет основу для добавления рюкзаков, сумок или доспехов из других модов.
    Есть вопросы? Читайте FAQ здесь!
    В игре нет объяснения тому, как игрок хранит различные предметы в своем инвентаре. Система веса Нью Вегаса, возможно, никогда не будет такой захватывающей, как в Таркове или других играх на выживание. Тем не менее, Н.И.С.Р — это эксперимент, в котором реализована удобная, лорная и что главное, простая система рюкзаков, так что она кажется частью ванильной игры.
    Идея Н.И.С.Р возникла из множества модификаций рюкзаков, уже имеющихся на Нексусе. Хотя эти моды великолепны, использование этих модифицированных рюкзаков также вызывает вопросы. 
    Почему игрок единственный в Мохаве с рюкзаком? У некоторых ванильных доспехов есть небольшие мешочки или карманы, но не больше, чем спортивная сумка. Это также распространяется и на NPC, которые являются частью постоянной армии, хотя солдаты носят рюкзаки с тех пор, как легионы Цезаря ходили по Земле(Реальный Легион, а не его комичная версия).
    Пустошь полна торговцев и странников, путешествующих пешком. Им может понадобиться что-то другое, кроме маленького кармашка, чтобы иметь возможность носить еду и боеприпасы.
    Н.И.С.Р стремится использовать красивые существующие модели и естественным образом интегрировать их в игру в качестве предметов брони.
    1. Создает ряд сбалансированных предметов с одинаковыми названиями, характеристиками и механикой.
    2. Осуществляет раздачу предметов NPC, по контейнерам с добычей и по локациям мирового пространства.
    3. Также предусмотрено возможность игроку изменять каждый аспект мода по своему усмотрению; этот момент включает в себя статистику, шансы появления и уровневые списки, а также систему условий.
    Функции:
    Интеграция:
    - Этот мод должен хорошо работать фактически с любым другим модом. 
    (Он отлично работает также с TTW и возможно даже SFW, так что вы увидите их в Столичной Пустоши).
    - Три рюкзака с несколькими уникальными вариантами. У каждого рюкзака есть цена и эффекты, установленные для баланса игрового процесса.
    - Рюкзаки распределяются по ванильным уровневым спискам полностью с использованием современных методов скриптинга. 
    - Это в свою очередь означает отсутствие конфликтов. У NPC из таких модов, как The Living Desert , тоже будут рюкзаки.
    - Основная версия использует Script Runner для небольшого улучшения производительности (а также простой настройки).
    - Мод раздает обычные рюкзаки жителям пустоши, в основном наемникам и караванщикам. Более редкие версии существуют в качестве лута, особенно в довоенных районах и в руках именных неигровых персонажей. Они размещены в областях, представляющих интерес, поэтому у игрока есть неплохие шансы собрать все разнообразие в прохождении.
    - Многие известные фракции в игре получают свои собственные рюкзаки (благодаря Qwib, создавшему красивую модель для каждой фракции). 
    - Рюкзаки некоторых фракций имеют уникальные характеристики, отражающие их фракцию. 
    - Рюкзаки фракций можно украсть из лагерей фракций и забрать с трупов фракционных персонажей. Если вы сможете набрать достаточно очков, чтобы попасть в их убежище, вы найдете их и там.
    - Добавлены рецепты изготовления рюкзаков караванщика.
    - Совершенно новая система условий, которую можно изменить. Выстрел в туловище повредит ваш рюкзак. Все рюкзаки можно починить, как и другие доспехи.
    - Поддержка B42 Descriptions aka Pip-Info , если вы действительно увлекаетесь рюкзаками.
    - Новые иконки ручной работы для рюкзаков типа «Рюкзак Караванщика» и «Полевой рюкзак».
    - Отличная совместимость с системой из мода "Вооружён до зубов", хотя это больше заслуга именного этого моду. Скрестим пальцы за версию для NPC.
    Настройка:
    - Представлена возможность настройки скорости появления каждого рюкзака через INI.
    - Система состояния рюкзаков. 
    - Игрок может установить модификатор урона или отключить всю систему через INI. 
    Добавленные предметы:
    Существует три основных «типа» рюкзаков. 
    - Рюкзак Караванщика и его цветовые варианты. 
    - Полевой рюкзак и его цветовые варианты. 
    Также специальные варианты:
    - Рюкзак НКР
    - Рюкзак Братства
    - Рюкзак Последователей
    И другие! Собирайте их по всей Пустоши!
    -Спортивная сумка и ее цветовые варианты. Также специальный вариант:
    - Сарцина Легиона
    Многое другое можно легко добавить с помощью собственного патча .esp. Их можно достаточно просто интегрировать в уровневые списки Н.И.С.Р для интеграции в игру. 
    Установка:
    1. Убедитесь что у вас установлены JIP LN NVSE и JohnnyGuitar NVSE
    2. Установите Canvas Backpacks Remade.(Потребуются только ресурсы).
    3. После установки Canvas Backpacks Remade удалите QwibNewBackpacks.esp
    4. Установите модификацию при помощи МО2.
    5. Готово! Теперь можете настроить модификацию по вашему усмотрению при помощи файлов в папке config и nvse.
     *Выражаю особую благодарность kabyidon за чудесную модификацию и разрешение на публикацию.

    57 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  9. Оружейный магазин ВЛАДА 18+ (Англ.озвучка,Русский текст)

    По просьбе многоуважаемого MagnuMspec,выкладываю с английской озвучкой(Оригинальной).
     
     
     

    18 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  10. Племя двоих

    Племя двоих
    Tribe of Two — это нетрадиционный мод-компаньон, разработанный для игроков, которые любят ролевые игры или которые ищут еще более сложный опыт, чем режим Hardcore. Блуждая по Пустоши, вы натыкаетесь на осиротевшую девочку и, если захотите, можете взять ее под свою защиту. Поступая таким образом, вы будете нести ответственность за здоровье ребенка, голод, гигиену и комфорт в дополнение к своим собственным, когда вы путешествуете вместе. Факторы окружающей среды будут влиять на потребности ребенка, а навыки вашего персонажа будут влиять на то, насколько хорошо вы справляетесь с ними. Если вы перегружены, вы всегда можете попытаться найти кого-то, кто заберет ребенка у вас из рук.
    Последняя версия: v1.5 ( старые версии ) См.: Журнал изменений  
    Как это работает
    У ребенка есть четыре основные потребности ( Здоровье , Голод , Гигиена и Комфорт ).– каждый выражен в процентах), которые сразу же начнут деградировать при обнаружении, а это означает, что если вы решите просто уйти и бросить ребенка, он в конечном итоге умрет от воздействия. Однако, если вы решите взять ребенка с собой, различные факторы окружающей среды заставят эти потребности ухудшиться быстрее. Нахождение в облученных зонах негативно повлияет на гигиену, а боевые столкновения негативно повлияют на комфорт (как и стрельба из вашего оружия или использование любого другого оружия, кроме оружия ближнего боя). Отсутствие заботы о потребностях ребенка отрицательно скажется на здоровье. Если какая-либо из потребностей ребенка упадет ниже допустимого порога, он начнет плакать и не остановится, пока либо не умрет, либо вы не позаботитесь о его потребностях. Если вы пытаетесь быть незаметным, пока ребенок плачет, NPC смогут это услышать и исследовать. Если ребенок'
    Поскольку ребенок считается квестовым предметом, вы не сможете удалить его из своего инвентаря. Таким образом, когда вы впервые берете ребенка в руки, в ваш инвентарь автоматически добавляется элемент проверки состояния ребенка, активируемый горячими клавишами , что позволит вам взаимодействовать с ним и заботиться о его потребностях.
    По мере того, как здоровье ребенка уменьшается, вы можете лечить его, используя навык медицины или расходные материалы ( лечебный порошок или сумка доктора ). Использование расходных материалов исцеляет фиксированное количество, тогда как использование вашего навыка «Медицина» исцеляет количество, зависящее от вашего уровня навыка. По мере уменьшения голода ребенка вы можете кормить его детским питанием , молоком брамина или (если ваш персонаж женского пола) грудным молоком. Детское питание можно разграбить, купить у торговцев или изготовить самостоятельно у костра из ингредиентов, найденных в Пустоши. Молоко брамина также можно разграбить, купить или получить вручную с помощью нового перка, который позволяет вам подоить любого встречного брамина. По мере того, как гигиена ребенка снижается, вы можете купать его, используя Грязную воду , Очищенную воду или Очиститель Abraxo в сочетании с любой из этих вод. Какой вариант вы выберете, повлияет на то, насколько восстанавливается гигиена. Вы также можете купать ребенка в раковинах, водопроводных кранах или питьевых фонтанчиках. Кроме того, вы можете изготовить импровизированный детский радиационный костюм , который снижает потери гигиены при исследовании облученных областей. По мере снижения Комфорта ребенка вы можете успокаивать его различными способами. Каждый вариант восстанавливает определенное количество Комфорта в зависимости от вашей Харизмы или Красноречия. Удовлетворение других потребностей ребенка также повышает Комфорт. Вы также можете изготовить детские беруши , которые уменьшат потерю комфорта во время боевых столкновений. Удовлетворение потребностей ребенка со временем будет постепенно повышать их ценность. Я также сделал так, чтобы все стало немного проще, если вы приобретете книгу по педиатрии во время квеста « Блюз лазарета Горьких источников» .
    Дополнительные возможности
    Миссис Няня Миссис Няня
    Существует дополнительная услуга няни , которую можно включать и выключать (см. Настройки, настраиваемые пользователем ). Миссис Няня заберет у вас ребенка и будет поддерживать ее потребности, пока вы уходите и занимаетесь своими делами. Услуга стоит 500 крышек авансом плюс 100 крышек в день (которые вы платите при получении ребенка). Эти затраты можно скорректировать, изменив соответствующие глобальные переменные. Миссис Няня может за разумную цену также оказать неотложную помощь, если потребности ребенка упадут ниже определенного порога.
    Миссис Няню можно найти в разных местах Пустоши. В Нью-Вегасе их можно найти в Гудспрингсе (дом Дока Митчелла), Новаке (в вестибюле) и Фрисайде (в Старом мормонском форте).
      Передача ребенка компаньону
    Компаньонов можно попросить нести ребенка за вас, включив соответствующую глобальную переменную (по умолчанию она отключена). Это работает только с компаньонами-гуманоидами, как из базовой игры, так и добавленными модами, при условии, что они были правильно настроены (например, GetPlayerTeammate возвращает 1, когда они наняты). При передаче компаньону компаньон будет автоматически кормить или мыть ребенка, когда его потребности упадут ниже приемлемого порога, при условии, что у него есть необходимые припасы. Компаньоны будут пытаться кормить ребенка сначала детским питанием, затем молоком брамина и, наконец, (если компаньон - женщина) грудным молоком. Компаньоны попытаются очистить ребенка сначала очищенной водой и очистителем Abraxo, затем грязной водой и очистителем Abraxo, затем очищенной водой и, наконец, грязной водой. Товарищи не могут исцелить или утешить ребенка. Также, имейте в виду, что включение этой опции заменит вспомогательное колесо. Это означает, что всплывающее окно сообщения с просьбой компаньона подержать (или вернуть) ребенка всегда будет отображаться первым, добавляя дополнительный шаг, прежде чем вы сможете получить доступ к колесу компаньона. Это будет мешать выдаче команд и потенциально может раздражать, поэтому я решил оставить эту возможность отключенной по умолчанию.
     
    Где найти ребенка
     Вы найдете ребенка, спрятанного в багажнике парохода внутри перевернутого полуприцепа по дороге из Джин Скайдайвинг в Слоан, к северо-западу от лагеря Пороховых Гангеров.   Перевод со страницы автора мода http://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:tribeoftwo   Перевел мод модмейкера MC_Tammer под названием Tribe of Two,если вы хотите стать папашей и завести себе ребенка,этот мод для вас,еще в оригинале мистер няня,но я сделал миссис няню,более подходит для этого мода,здесь плагин для нью-вегаса,для TTW что то он плохо работает,прежде чем скачать,прослушайте семпл озвучки,чтобы потом подумать стоит ли его скачивать или нет   семпл.mp3

    13 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  11. Оружейный магазин ВЛАДА 18+ (Полностью на русском)

    (ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАВИТЬ С МОДОМ ),МОД 18+(ПЕРСОНАЖ РУССКИЙ,МАТА МНОГО)))))
    Влад
    Владислав Аркадьевич Гопников ( русский : Владислав Аркадьевич Гопников , р. 2246), более известный как Влад, является владельцем и владельцем одноименного оружейного склада.
    Личность
    Веселый и добродушный, хотя и сквернословящий и прямолинейный, он увлечен огнестрельным оружием и любит делиться этой страстью со всеми, кто входит в его магазин. Механические тонкости конструкции и эксплуатации огнестрельного оружия представляют особый интерес для Влада, и когда он не ведет учет, его часто можно увидеть мастерящим в своей мастерской. Убежденный традиционалист, Влад избегает современного модульного вооружения и «тактических» приспособлений в пользу простого дерева и стали.
    Фон
    Мало что известно о молодости Влада или о том, откуда он родом, хотя его голос смутно напоминает восточноевропейца и он с любовью говорит о какой-то неуказанной «Родине» — возможно, о России. Является ли его странный акцент аффектом или он сместился в результате натурализации, еще неизвестно
     
     
     
    Оружейный склад Влада
    Оружейный склад Влада находится во Фрисайде, рядом с Королевской школой олицетворения. Он открыт ежедневно для бизнеса с 8:00 до 20:00.
    Товар
    Оружие Боеприпасы Алкоголь Услуги
    Ремонт (до 100%) Изготовление оружия на заказ (по запросу) Уникальные предметы
    Змеиный укус .45 Поп-пушка Шепот убийцы Резолвер Большой Гром Дверной кикер Фитц Спешиал Кэп Бастер Пинсеттер Кусочница Звонарь гонга Тихий шторм XLR-8R штрейкбрехер Оператор Coreburner Росомаха Шоу-стоппер Удар мула Мусорщик Молот народа Мегафон Берт Маленький мальчик переподготовка     Перевел и озвучил мод модмейкера MC_Tammer,торговец Влад,повторюсь,как и в оригинале присутствовал мат,так и я озвучил некоторые диалоги с матом,я вас предупредил,ставить на свой страх и риск.   Т.К я озвучиваю мод через синтезатор речи,естественно нету эмоций,ну есть,но их мало,голос профессиональный,не гнусавый,а вот эмоций нет,ну сами поймете,прежде чем скачать,прослушайте аудиофайл,и потом поймете,стоит или нет вам ставить этот мод. Сэмпл.wav

    36 раз скачали

       (0 отзывов)

    6 комментариев

    Обновлено

  12. "Забытые дикие гули" / Forgotten Feral Ghouls

    Дикие гули теперь населяют заброшенные здания и скрываются в необитаемых локациях. Дикие гули могут отдыхать, спать, или даже притворяться мертвыми.
     
    Дикие гули теперь часто прячутся в темных комнатах заброшенных домов или зданий, выжидая неожиданную добычу. Ловкая скрытность может позволить игроку пройти мимо спящих гулей незамеченным. Дикие гули иногда могут быть замечены возле  радиоактивных мест в Пустоши, они заняли заброшенные локации - Ранчо Вулфхорна, Свалка ядовитых отходов, Депо экстренной службы, Ниптон, Хидден-Вэли, Потайной пещерный склад. Остальные возможные локации  - заправки и хижины.
    Гули знамениты своим быстрым пробуждением, так что будучи замеченным - невозможно будет застать их спящими.
     
    У мода две версии : по первой ссылке обычная версия мода, по второй ссылке - лорная версия мода, которая исключает нахождение диких гулей в Хидден-Вэли и Ниптоне.
     
    Установка :
    1) Скачать архив по первой или второй ссылке.
    2) Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
     
     
    Благодарность mojavesuave за разрешение опубликовать переведенный мод!

    52 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  13. Добровольная вакцинация

    Боитесь радскорпионов? Пчол? Касадоров? Касакогтей?Бои с ними опасны, ведь мало уничтожить этих мерзких существ, нужно еще и не протянуть ноги от их яда. Впрочем, это уже вчерашний день. Купите у ближайшего медика вакцину против яда и начните приучать свой организм к вредному воздействию условно легко и безболезненно.  После курса из 30 прививок вы сможете забыть о существовании ядов, ваш организм даже не заметит его воздействия. Но не принимайте больше одной прививки в сутки! К каждому шприцу с вакциной прилагается рекламная записка с инструкцией, так даже при ее случайном обнаружении вы сможете разобраться, как пользоваться. Наслаждайтесь духом сурового выживания!
     
    Требования:
    FNV
    JIP NVSE
     
    Установка:
    Поместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Подключите мод в мод-менеджере.
     
    Удаление:
    ОБЯЗАТЕЛЬНО дождитесь окончания действия вакцины! После сохранитесь, отключите мод в мод-менеджере и удалите файл из паки "Data".
     
    Благодарности:
    MagnuMspec за подсказки по 9000 технических вопросов.
    Вис691 за помощь со скриптом.
    Вам-за внимание!

    12 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  14. "Универсальная кастомизация пип-боя" / Universal Pip-Boy Customization

    Настраивайте внешний вид и использование вашего Пип-боя через интерфейс MCM. Автоматически прячьте Пип-бой до тех пор, пока он не понадобится, переключайте перчатку Пип-боя, легко переключайтесь между ручными и наручными моделями и меняйте альтернативные скины для тех, у кого они есть.   Используются современные облегченные скрипты с использованием JIP LN NVSE, kNVSE и JohnnyGuitar NVSE.  
    Особенности:
    Вы можете автоматически скрывать Пип-бой, когда не пользуетесь его меню. Вы можете переключать использование перчатки Пип-боя. Вы можете поменять местами модели Пип-боя в зависимости от того, какие из них у вас установлены и доступны. Вы можете переключаться между наручными и ручными моделями Пип-боя с правильной анимацией благодаря kNVSE. Вы можете переключаться между альтернативными скинами для двух моделей Пип-боя, у которых они есть. Вы можете интегрировать любую модель Пип-боя или ретекстур, официально не поддерживаемый этим модом (если вы большой мальчик с некоторой инициативой) Вы можете отключить звук снаряжения/снятия Пип-боя.  
    Требования:
     
     
    New Vegas Script Extender - v6.1 или новее. JIP LN NVSE - v55.45 или новее. Mod Configuration Menu kNVSE Animation Plugin - v10.0 или новее. JohnnyGuitar NVSE - v2.6 или новее. Yukichigai Unofficial Patch ИЛИ отдельный фикс на женскую модель пимп-боя ИЛИ TTW/SFW  
     
    Установка:
     
    1. Скачайте оригинальный мод, используйте любой из менеджеров модов или установите вручную. Для ручной установки распакуйте скачанный архив в папку [Fallout New Vegas\Data], но автор рекомендует использовать менеджер.
     
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Примечания:
    Версии до 1.6 включали файл конфигурации, который теперь можно загрузить по желанию. При каждом обновлении списков моделей Пип-боя будет создаваться новый файл конфигурации, если он отсутствует.
     
    Если вы используете Пип-бой, который вы загрузили отдельно и который не был включен в этот мод, автор рекомендует [удалить или хотя бы отключить его плагин] в порядке загрузки.
     
    При загрузке сохранения через несколько секунд появится [сообщение в углу], как только UPBC будет полностью инициализирован в первый раз. Появятся параметры интерфейса MCM.
    Если вы используете ручной Пип-бой, вам может потребоваться [отрегулировать FOV пип-боя] где-то в диапазоне 35-40.
     
    [ПОСЛЕ ЛЮБОГО ОБНОВЛЕНИЯ ВЕРСИИ], если вы столкнулись с каким-либо странным поведением, перейдите в интерфейс MCM для UPBC, щелкните по умолчанию и измените предпочтительные параметры. Это должно решить большинство проблем.


    Поддерживаемые модели Пип-боя:
     
    Мод поддерживает следующие модели Пип-боя. Некоторые из них включены в эту мод и доступны прямо из коробки благодаря удивительно щедрым разрешениям их авторов на соответствующих страницах. Другие вам придется скачать отдельно, если вы хотите их использовать. В трех из этих случаев вам также потребуется выполнить персональную настройку.

    * Наручные модели:
    * Pip-Boy 3000A, стандартный игровой Пип-бой
    * Pimp-Boy 3 Billion, вариант Пип-боя из игры, становится доступен штатно.
    * Good Ol' Pip-Boy от invock, включен в мод
             * т.к. это отдельный меш, он уже содержит Pip-Boy mesh fix от Silvie, включенный в YUP
    * Pip-Boy 2500A Arm-Mounted от EdisLeado, включен в мод
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Holo Pip-Boy 4000 от MannaroThePatient, включен в мод
    * 6 альтернативных скинов, доступных в MCM
    * Pip-Boy 2000 Mk VI от команды Molten Clouds (загружено DarthFANt0M), [ нужно установить отдельно ]
             * Скрипт счетчика времени воссоздан, чтобы учитывать автоскрытие
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Mojave Tin Pip-Boy от DonKnotts, [ нужно установить отдельно ] и требует специальной установки (описано в Articles tab)
             * При правильной установке доступна и персональная перчатка пип-боя.

    * Ручные модели:
    * Pip-Boy Readius от AlexScorpion и Brianide, [ нужно установить отдельно ]
             * Переименуйте "Readius_NV.bsa" в папке Data в "Universal Pip-Boy Customization.bsa" или распакуйте BSA, а затем удалите.
             * Учитывайте, что в моде есть звуковые эффекты, затрагивающие все пип-бои, распакуйте BSA и удалите их, если не хотите использовать.
    * Pip-Boy 2500 от EdisLeado, [ нужно установить отдельно ]
             * см. рекомендуемые моды ниже
    * Pip-Boy 2501 от front210, [ нужно установить отдельно ]
             * 8 альтернативных скинов, доступных в MCM после перемещения папки "_Skins (Optional)" в [ Data\Textures\PipBoy2501\ ]

    Помните, что для моделей, которые вам нужно загрузить, вам нужны только их ресурсы (меши и текстуры в соответствующих местах в разделе «Data»), чтобы UPBC мог обнаружить их в игре. Если модель не требует индивидуальной настройки, правильное расположение — это просто пути установки по умолчанию.
    Я [ НЕ РЕКОМЕНДУЮ ] использовать соответствующие файлы подключаемых модулей, если вы планируете использовать их через UPBC.
     
    Если вы используете [ПОРТАТИВНУЮ МОДЕЛЬ], вам [СЛЕДУЕТ ВКЛЮЧИТЬ АВТОМАТИЧЕСКОЕ СКРЫТИЕ] в интерфейсе MCM. Большинство модов на ручные пип-бои записывают аналогичную функцию с комбинацией сценариев GameMode и MenuMode. Этот мод вместо этого использует обработчики событий и SetMainGameLoopCallBack. Ручные пип-бои включают в себя собственные анимации, которые вам также следует установить. UPBC будет использовать kNVSE для переключения на ванильную анимацию, когда вы используете модель, крепящуюся на запястье.
     
    При установке UPBC выполнит первоначальную проверку доступных Пип-боев. Вы можете использовать кнопку «Поиск недавно установленных Пип-боев» в интерфейсе MCM, чтобы обнаружить Пип-бои и их альтернативные скины, добавленные позже. Он также обнаружит Pimp-Boy 3 Billion, если вы выполните условия квеста или приобретете его в свой инвентарь с помощью модов.
     
    Если вы используете автоматическое скрытие и меню Пип-боя мгновенно появляется при нажатии на вкладку (анимация не воспроизводится), вам может потребоваться настроить параметр «Задержка кадра» в интерфейсе MCM. Это будет зависеть от вашей системы и производительности, но более низкие значения задержки кадра, как правило, пропускают анимацию показа Пип-боя.
     
    Рекомендуемые моды:
    * FOV Slider от RoyBatterian, полезно, если хотите менять FOV для ручных моделей
    * Pip-Boy 3000 HD Retexture от Yingerman, ретекстур стандартного пип-боя
    * Pip-Boy 2500A Glowing Tubes Edition от IrregularJohn85, скопируйте новые файлы еще и в [ Data\Textures\UPBC\Wrist04\ ] чтобы это отразилось на наручной версии
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Working Glowing Buttons от AleksMarch, добавляет корректное свечение кнопок в подменю
    * Pip-Boy 2000 Mk VI Wasteland Edition от Heinz, атмосферный ретекстур
     
    Добавление других моделей:
     
    Следующее [ТОЛЬКО ДЛЯ КАСТОМНЫХ МОДЕЛЕЙ] помимо числа поддерживаемых моделей, перечисленных выше. Есть три пустых слота для моделей с креплением на запястье и семь для ручных моделей. UPBC настроен на обнаружение любых мешей, которые используют свои пути к файлам, и включает их в доступные для выбора списки моделей. Схемы путей к файлам следующие, каждый пример представляет собой [первый доступный пустой слот] каждой группы:
     
    Для наручных (на запястье): [ Data\Meshes\UPBC\Wrist08\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
    Для ручных: [ Data\Meshes\UPBC\Hand04\pipboyarm.nif AND pipboyarmfemale.nif ]
     
    Для еще большего количества моделей вы должны назвать дополнительные папки, например, Wrist09 или Hand05. Если эти дополнительные модели не являются реплейсерами, то просто установите их текстуры в обычном режиме перед перемещением и переименованием их мужских/женских мешей в соответствующей папке.
     
    Если они являются реплейсерами текстур, вам придется переименовать их текстуры, а затем установить новые пути текстур в их моделях. Затем вы копируете и переименовываете меши как обычно. Ознакомьтесь со статьей от Mojave Tin, чтобы узнать, как это сделать с помощью NifSkope.
     
    Наконец, вы можете отредактировать отображаемое имя, которое использует интерфейс MCM, перейдя в файл [ Data\Config\Universal Pip-Boy Customization.ini ]. Новые модели Пип-боев будут доступны для выбора только в том случае, если их меши правильно установлены в указанные выше папки.
     
    Известные проблемы:
     
    Если автоматическое скрытие отключено, альтернативные скины для Holo Pip-Boy 4000 и Pip-Boy 2501 не сохраняются при загрузке сохранения. Пристегнитесь. UPBC применяет альтернативные скины с помощью функции SetTextureSetTexture, которая требует перезагрузки модели, чтобы появиться в игре. Функция ReloadEquippedModels не применяет изменения с помощью SetTextureSetTexture. Это оставляет использование старой школы замены снаряжения / снаряжения, чтобы перезагрузить Пип-бой с альтернативным скином. Вы можете сделать это только в MenuMode, потому что это приведет к сбою при использовании на чем-то в слоте Pip-Boy в GameMode. Поскольку вы всегда начинаете в GameMode при загрузке сохранения, это означает, что вы не можете перезагрузить Pip-Boy при загрузке сохранения. Это означает, что вы не можете обновлять альтернативные скины при загрузке сохранения. По крайней мере, до тех пор, пока функция ReloadEquippedModels не будет исправлена для применения изменений из SetTextureSetTexture. Если вы используете автоматическое скрытие, у вас не будет проблем. Если вы не используете автоматическое скрытие, вам нужно будет повторно выбирать альтернативные скины в интерфейсе MCM каждый раз, когда вы загружаете сохранение. [ Опциональный фикс в v1.1 ]  
    При использовании ручных Пип-боев вы можете увидеть тонкое или отсутствующее запястье, если FOV Пип-боя высокое. Несмотря на то, что ручные пип-бои не обхватывают запястье, они по-прежнему используют тот же слот для пип-боев. Это означает, что даже если вы держите модель в руке, движок предполагает, что модель находится на вашем запястье, что влияет на то, как меш брони отображаются в игре. Забавно, но раньше была ошибка, из-за которой 3D экипированная броня не обновлялась при переэкипировке скрытых Пип-боев, из-за чего они обрезались с полным мешем запястья. Выборочно не исправляя эту ошибку для ручных пип-боев, вы фактически получаете правильное поведение, поскольку меш запястья всегда должен отображаться полностью. Вот как это происходит сейчас, но если вы экипируете/снимете что-либо в меню Пип-боя, вы активируете 3D-обновление. Тогда ваш «правильный» дисплей будет «неправильным», поскольку вы используете ручную модель.  
    В случае возникновения других проблем включите ведение журнала отладки, введя следующую консольную команду в главном меню: Call UPBCDebug.
     
    После этого загрузите сохранение, попытайтесь выполнить действия, которые привели к проблеме, а затем выйдите. В корневом каталоге Fallout New Vegas будет файл «UPBC.txt». Этот файл добавляется для каждого сеанса с включенным ведением журнала отладки, поэтому удаляйте его между попытками ведения журнала.

    Благодарности:
    VariableEagle - за отличную модификацию.
    SICreef - за перевод!
     
     
    Original Mod's Page

    53 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  15. "Оверлей для шлемов" / Helmet Overlay

      
    Мод добавляет оверлеи для шлемов, аналогичные тем, которые можно найти в различных играх и модах на S.T.A.L.K.E.R..  Имеется полная настройка MCM. 
     
    Особенности:
    Звук дыхания на закрытых шлемах. Визуальные трещины и повреждения на оверлеях. На оверлей влияет освещение пип-боя, терминалов, времени суток, нахождение в интерьере и т.д.  
    Затрагиваемые шлемы/головные уборы:
    Шлемы T-51b Шлемы T-45d Шлемы Оставшихся Шлемы рейнджеров Усиленные шлемы боевой брони Metal Helmet (and variants) Шлемы Легиона Рейдерские шлемы Щиток сварщика и его варианты Sunglasses Солнечные очки Дыхательный аппарат Дыхательная маска Головная повязка НКР Шлем робота-шпиона Хоккейная маска ... и многие другие!  
      Требования:
     
    New Vegas Script Extender (xNVSE) JIP LN NVSE UIO - User Interface Organizer The Mod Configuration Menu  
     
    Установка:
    1. Скачать оригинальный мод, установить через FOMOD.
    2. Скопировать содержимое архива из данной раздачи в папку Data директории игры Fallout New Vegas, подтвердив замену, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Совместимость:
     
    Мод совместим с любыми модами, т.к. не затрагивает стандартных записей, но добавленные модами шлемы без патчей не будут иметь оверлеи.
     
    Автоматически поддерживаются следующие моды:
    A Tale of Two Wastelands Gas Masks of the World New California ADAM Reborn Spice of Life Arizona Slave Army Trooper Overhaul Project Nevada Equipment Module Yukichigai's Scorched Sierra Power Helmet Simply Uncut JSUE - JSawyer Ultimate Edition  
     
    Адаптация модов:
     
    Добавлять новые оверлеи или добавлять новым шлемам имеющиеся очень просто. Вам нужно лишь закинуть текстуру оверлея в папку для оверлеев, и добавить новый текстовый файл в "data/Helmet Overlay/" со следующим содержимым:
    @Your_Esp_Name.esp:FormID1$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID2$overlay_texture.dds$visor_texture.dds1; Name of second helmet @Your_Esp_Name.esp:FormID3$overlay_texture.dds$visor_texture.dds0; Name of third helmet ... Заполните информацию в соответствии с этим примером, и готово. Каждое значение должно отделяться TAB, а не пробелом. Постарайтесь дать вашему конфигу уникальное имя. Можете посмотреть примеры в 'default.txt' и сделать по аналогии.

    * Замените 0 на 1, если ваш шлем должен иметь звуки дыхания.

    Таким образом, содержимое патча к вашему моду будет выглядеть так:


    Конфиг-файлы грузятся в алфавитном порядке, последний будет иметь наивысший приоритет. 

    ИЛИ, автором приложен скрипт для xEdit, который позволит выгрузить шлемы из ваших модов в файл нужного формата. Вам затем нужно будет вставить его в конфиг мода и отредактировать на свое усмотрение.
     

    Благодарности:
    slippyguy - за отличную модификацию.
    Karbans - за перевод!
     

    71 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  16. Полезные медицинские шины, жгуты и костыли / Useful Medical Braces Crutches and Tubing

    Теперь с помощью верстака вы сможете очистить костыли, медицинские шины и резиновые хирургические жгуты от ржавчины и грязи, тем самым превратив оные в используемые предметы для оказания первой медицинской помощи. По своим свойствам очищенные костыли, очищенные медицинские шины и очищенные жгуты эквивалентны обычному докторскому саквояжу. Использовать их можно из инвентаря.

    Если по какой-то причине вы желаете превратить очищенные версии этих предметов обратно в хлам - это тоже можно сделать с помощью верстака.

    * * * 

    Требования:

    Fallout: New Vegas

    Установка:

    Стандартная.

    Благодарности:

    Jokerine - за чудесный мод.

    28 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  17. Чаи Мохаве / Teas of the Mojave Wasteland

    В этом крошечном моде добавлена возможность готовить чай на лагерном костре, дабы утолить жажду как Курьера, так и поклонников режима "Хардкор". Бисквиты к чаю прилагаются.

    На каждый чай выделено по два рецепта - один с использованием грязной воды, второй - очищенной. Также нужны кружка или стакан, и, разумеется, то, на чем планируется заварить чай - какой-либо растительный компонент, будь то цветок брока или плод банановой юкки. Требования к навыкам отсутствуют - не нужно большого ума или особой прямоты рук, чтобы вскипятить воду.

    Вознамерились полакомиться бисквитами к чаю? Готовьте муку, воду (очищенную или грязную) и сахарные бомбы. Поскольку во время стряпни вы потратите целую пачку муки, десяток бисквитов - справедливая награда для страждущего кулинара.

    * * *

    Требования:

    Fallout: New Vegas.

    Установка:

    Стандартная.

    Благодарности:

    Jokerine - за чудесный мод и разрешение на его публикацию здесь.

    31 раз скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Отправлено

  18. "Больше способностей - Переосмысленный" / More Perks Reimagined

    Переосмысление старого мода dree74 "More Perks" от TrueVoidwalker'a.
     
    "Больше способностей - Переосмысленный" - это проект, над которым я работал около трёх лет. Начиная с простого обновления оригинального мода для исправления пары проблем, подправления баланса ванильной игры, а так же добавления совместимости к TTW, всё переросло в полный передел мода с нуля, используя современные техники и инструменты. 
    Спустя два или три года, я решил выпустить мод в его стабильном, но еще не завершенном состоянии. -  TrueVoidwalker

    В мод было внесено огромное количество изменений, но в основном по балансу, удалены многие перки, а небольшое кол-во перков из DLC еще не реализовано. В целом данный мод более оптимизирован и стабилен в отличии от оригинальной версии. 
     
    По поводу перевода : я понимаю, что большинству людей будет приятнее играть со старым переводом, который уже лежал на сайте на оригинальном моде, поэтому я не стал делать всё от себя. Я взял старый перевод, адаптировал его под этот мод, исправив описания около 80% исправленных перков, исправил ошибки (которых было мало, но были). Таким образом, мы даем нашему старому-любимому моду новую жизнь. Приятной игры.
     
    Если вы встретите в моем переводе ошибки, прошу сразу же оповещать в комментариях, обновлю мгновенно. Сейчас нет возможности тестировать все фичи мода.
     
    Требования :
    Dead Money
    Honest Hearts
    Lonesome Road
    Old World Blues
    JIP LN NVSE Plugin
    xNVSE
     
     
    Установка :
    1. Скачать архив.
    2. Установить с помощью любого мод-менеджера.
     
     
    Благодарность dree74 за оригинальный мод, TrueVoidwalker'у за его передел, а так же Exotic, Hellraiser, MagnuMspec за оригинальный перевод!
     

    161 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  19. "Больше рецептов для готовки еды" / More Cooking Recipes

    Устали иметь больше еды, чем на складке в ресторане, а готовить можете только браминский стейк, даже без порции картошки впридачу? С данным модом это покончено!
     
    Данная модификация добавляет в игру 21 рецепт: 7 для напитков и 14 для еды. В планах расшириться в будущем.
     
    Со списком рецептов прошу ознакомиться по оригинальной ссылке на мод.
     
    Установка :
    1. Скачать архив.
    2. Установить с помощью любого мод-менеджера.
     
     
     
    Благодарность Ansgarddd за разрешение опубликовать переведенный мод!
     

    39 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  20. Проект Невада - Расширенное зрение (h-z's patch) | Project Nevada - Enhanced Vision (h-z's patch)

    Шлемы силовой брони и другая высокотехнологичная экипировка теперь обеспечены улучшенными режимами зрения, такие как ночное видение, тепловое видение и EM видение.
    Если силовая броня не оборудована источником питания, то во время работы этих режимов необходимы энергетические батареи.

    Извлеченно из проекта Невада, оптимизированно и переработанно, добавлены правки от HeroinZero, удалено MCM меню.
     
    Режимы видения включаются через специальные устройства, уже установленные на некоторых шлемах:

    Ночное видение EVxNightList
    Любой новый силовой шлем!
    Боевой шлем, усиленный
    Шлем рейнджера

    Тепловое зрение EVxHeatList
    Силовой шлем Анклава
    Шлем Тесла
    Боевой шлем, усиленный Марк 2
    Боевой шлем Рейнджера

    EM-видение EVxEMList
    Шлем тесла Гэннона
    Силовой шлем Оставшихся
    Силовой шлем Т51b

    Все виды улучшений крафтятся на верстаке.

    Совместимость горячих клавиш:
    Горячая клавиша активации по умолчанию - N.

    Если горячая клавиша соответствует горячим клавишам из следующих модов и определенные условия соблюдены, активация возвращается к ним:
    Cyberware 2281 - когда установлен имплантат Bionic Eyes.
    Advanced Recon Thermal Nightvision от Gopher - когда установлен любой поддерживаемый шлем.

    Требования:
    NVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    UIO - User Interface Organizer
    The Mod Configuration Menu
     
    Полный чейнджлог изменений от HeroinZero (переведено через переводчик)

    40 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  21. Твики от Стьюи / lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes

    Общество мододелов по Fallout New Vegas настолько удивительно, что порой, кажется, в реализации чего-либо нету пределов. Вот и на этот раз, один из создателей скриптового расширителя NVSE -  lStewieAl подарил нам, в своём роде, уникальный и коллосально огромный инструмент по изменению различных аспектов и настроек игры. Огромный набор настроек уникален тем, что не только добавляет различные интересные функции, но и исправляет множество движковых багов и ошибок, так любезно оставленных нам от Obsidian Entertainment. Все настройки по умолчанию отключены, но их можно включить через русифицированный INI-файл (Data/nvse/plugins/nvse_stewie_tweaks.ini) или во внутриигровом меню, в "Режим паузы -> Настройки -> Tweaks". Совместим фактически со всеми существующими модификациями.
     
    Постольку, поскольку данный плагин имеет просто ошеломляющее количество функций, описание этих функций в качестве примера для ознакомления вынесены в отдельный Google-документ, где вы можете ознакомится с ними. 
     
    Требования:
    xNVSE
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    lStewieAl - за многолетний труд над данным плагином, перевернувшим мир моддинга Fallout: New Vegas. 
    Rexschwert - за помощь в переводе настроек в ini-файле и его стандартизацию.
    MagnuMspec - за помощь в переводе.
    TwilightKhan - за помощь в переводе.
    Karbans - за помощь в переводе.

    349 раз скачали

       (1 отзыв)

    5 комментариев

    Обновлено

  22. CyberJAM

    Данная модификция является взаимоинтеграцией между Cyberware 2281 и Just Assorted Mods, позволяя их игровым функциям взаимодействовать аналогично старым модулям Project Nevada Core и Cyberware. Вновь представляет и расширяет разрезанный имплантат "Проводные синапсы". Работает как с Just Assorted Mods, так и с соответствующими отдельными модами серии Just Mods.
     
    --- Вступление ---
    Project Nevada — культовый мод. Со временем его основные функции игрового процесса были воссозданы с использованием современных методов и функций сценариев. Однако одной сильной стороной Project Nevada, которая не была перенесена, является способность оригинала легко взаимодействовать друг с другом.
    Этот мод был сделан в попытке вернуть часть этого взаимодействия в модернизированные альтернативы. В частности, он позволяет использовать Cyberware 2281 и Just Assorted Mods влиять друг на друга в игре. Имплантат "Проводные синапсы", первоначально вырезанный из Cyberware 2281 из-за удаления замедления времени из Project Nevada, был повторно добавлен и расширен. Эти взаимодействия объясняются более подробно ниже и были взяты из их эквивалентов в оригинальном Project Nevada. Точные цифры для новых бонусов и штрафов можно настроить в интерфейсе MCM.
     
    Также были представлены расширенные параметры игрового процесса, ориентированные на основные потребности режима Хардкор, новые как для исходной, так и для модернизированной версии. 
     
    --- Особенности ---
    Just Vanilla Sprint
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -25%) Кинетический ускоритель (для обеих ног) еще больше увеличивают скорость спринта (по умолчанию +25%) Опционально: скорость спринта теперь можно увеличивать счетчики голода и депривации сна в дополнение к обезвоживанию  
    Just Hold Breath
    Синтетические легкие уменьшают расход ОД (по умолчанию -50%)  
    Just Bullet Time
    [Новый имплант] Проводные синапсы увеличивают замедление времени (по умолчанию +20%) Проводные синапсы можно разогнать для повышения производительности за счет их перегрева. При критическом перегреве наносит суровые штрафы игроку, если его не удалить и не отремонтировать хирургическим путем Опционально: Замедление времени теперь может увеличивать счетчики обезвоживания, голода и депривации сна  
    --- Новый имплантат: "Проводные синапсы" ---
    Имплантат "Проводные синапсы" - один из оригинальных имплантатов Project Nevada, который был вырезан из Cyberware 2281, но были повторно реализованы в этом моде. Базовая единица увеличивает эффект замедления из Just Bullet Time. Его можно найти рядом с людьми, хорошо знакомых с довоенной кибернетикой и нейронаукой.
    Проводные синапсы можно разогнать на верстаке при наличии высокой Науки (75+) и необходимых деталей (Отходы электроники и Электронный заряд).
     
    Когда установлен разогнанный блок, замедление времени дает вам следующие эффекты:
    Увеличенное замедление времени (настраивается в интерфейсе MCM) Уменьшенное потребление ОД (масштабируется с помощью Восприятия и Интеллекта) Уклонение от атак, представленное увеличенным СУ (масштабируется с Восприятием, Интеллектом, Ловкостью)  
    Разогнанный блок иногда будет перегреваться при использовании, что в будущем не проблема его не заметить, учитывая, что он установлен в вашей голове. Чем больше вы его используете, тем больше урона он нанесет вашему состоянию головы. Если остальная часть вашего тела станет более поврежденной, нагрузка на парасимпатическую нервную систему еще больше ускорит накопление тепла.
     
    Когда имплантат критически перегреется, он сгорит и приведет к катастрофическим последствиям, пока его не удалят хирургическим путем:
    Сильно снижаются  характеристики S.P.E.C.I.A.L., кроме Удачи. Точность уменьшена вдвое, как при ручном прицеливании, так и при VATS. Уменьшена регенерация ОД Сниженная скорость бега Слабое зрение при слабом освещении и повышенная чувствительность к яркому свету  
    После хирургического удаления поврежденный блок можно восстановить до исходного состояния. Затем вы можете разогнать его снова. Вы также можете понизить разогнанную модель до исходного уровня.
     
    --- Что нужно знать ---
    Имплантат перегреется, если головная часть повреждена во время выстрела. Также есть шанс перегреться, когда замедление времени активировано и состояние блока уже низкое. Ваш риск значительно снижается, если вы поддерживаете состояние головных конечностей выше 20%. CyberJAM будет работать либо с Just Assorted Mods, либо с соответствующими отдельными модамии из Just Mods. Однако они должны быть версии 4.2h или новее. В противном случае ни одна из функций работать не будет. Большинство настроек настраиваются в интерфейсе MCM, включая визуальные и звуковые эффекты. Иконки перков по умолчанию были созданы с использованием шаблонов значков Consistent Pip-Boy, которые имеют размер 512x512 и требуют пользовательского интерфейса, который может обрабатывать масштабирование значков. Если вы используете оригинальный пользовательский интерфейс или мод пользовательского интерфейса, который не поддерживает масштабирование, вам, вероятно, потребуется загрузить необязательный файл оригинальных иконок. Экранные визуальные эффекты для любого из трех состояний импланта "Проводные синапсы" не будут работать при использовании ENB.
      --- Опциональный файл ---
    Perk Icons Vanilla Resolution Patch - патч совместимости для оригинального немодифицированного интерфейса или интерфейса, не поддерживающего масштабирование.
     
    --- Требования ---
    Cyberware 2281
    Just Assorted Mods 
    xNVSE
    JIP LN NVSE
    JohnnyGuitar NVSE
    Меню конфигурации мода
     
    --- Установка ---
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    --- Благодарности ---
    VariableEagle - за отличную работу над модификацией
    Yvileapsis - за Just Mods Assorties
    Eddoursul - за Cyberware 2281
     

    244 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Обновлено

  23. Essential DLC Enhancements Merged

    Введение
    Это объединенная и обновленная коллекция нескольких модов, которые влияют на DLC.
    На мой взгляд, эти функции практически необходимы для любого прохождения игры и отражают то, какими, по моему мнению, должны были быть DLC. Все скрипты в этом моде максимально облегчены и запускаются только в определенных областях, где они необходимы. Если я мог реализовать какую-либо функцию без каких-либо скриптов, я так и сделал.
     
    Этот мод включает в себя:
    Dead Money - Ghost People Limb Health (оригинальная концепция, похожая на Ghost People Limb Rebalance)
    Honest Hearts - Honest Hearts Letter (изменения в скриптах, улучшения совместимости, чистка от мусора)
    Honest Hearts - Zion Valley Ambient Music (переделано, так как оригинальный мод, похоже, был удален)
    Old World Blues - Old World Blues Path Lighting (удалены скрипты и неиспользуемые формы, чистка от мусора)
    Old World Blues - Old World Blues - Keep Big Mountain Alive (удален скриптовый квест, скопировано исправление YUP)
    Old World Blues - Improved Transportalponder (улучшения скриптов, перенесенные исправления YUP)
    Old World Blues - Minor Encounter Fixes (свои правки)
    Lonesome Road - Faction Alignment Fixes (по мотивам Lonesome Road True Faction Allegiance)
    Lonesome Road - Laser Detonator Quest Item Status (свои правки)

    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    New Vegas Script Extender
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    54 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  24. Misc Gameplay Merge / Сборка геймплейных твиков

    Кто-нибудь помнит мод Yukichigai Gameplay Tweaks? Это был отличный мод, который объединил множество мелких геймплейных модов Yuki вместе с кучей модов от других авторов, многие из которых были обновлены для лучшей совместимости/производительности. К сожалению, мод был скрыт уже довольно долгое время. Я решил вдохновиться этим и сделать нечто подобное. Каждый используемый мод либо имеет открытые доступ, либо автор дал мне разрешение на включение его в список. Мод совместим практически со всеми модами, прямых правок как можно меньше. Все включенные моды будут перечислены ниже в алфавитном порядке.

    Adjusted Gambler Hats by elr0y7
    And Stay Back Improved by TrueVoidwalker (квест-скрипт перенесен в JIP Script Runner) 
    Better Archimedes II by Hopper31 and weijiesen
    Better Ghouls by me
    Bryce Anders Companion Inventory by Yukichigai (удалены лишние правки)
    Burden to Bear - Original by TrueVoidwalker (изменения перенесены в script runner)
    Camp Forlorn Hope and Nelson Map Marker Rep by AVeryUncreativeUsername (квест-скрипт перенесен в JIP Script Runner)
    Cannibal Plus - More Cannibal-related recipes by Yukichigai (удалены новые предметы)
    Casino Exchange All by pintocat (оптимизация скриптов, интегрирован Casino - No Legion Aureus for cashing out by Yukichigai)
    Common Caravan Deck by Soukey (regular version)
    Complex Vendors by me
    Dead Money - Surprise Vending Items Restoration by Yukichigai (переделан с использование обработчика событий и script runner)
    Dixon Recipes - Jet - Whiskey by Yukichigai (правки НИПа/предмета перенесены в скрипт)
    Enslaving Arcade fix by whyareall (перенесены исправления из YUP)
    Faction Armor Redone YUPdated by Zebumper and darthbdaman
    Fix for the Caesar Legion Armors by YanL (правки брони перенесены в script runner)
    Harvestable Cave Fungus by PushTheWinButton
    Hit - Cowboy Victor by hitman47101
    Hit - Happy Beeping - ED-E Has Personality - by hitman47101 (удалены правки характеристик, правки НИПа перенесены в скрипт)
    Lively Cass by Zebumper
    Lively Gourmand by Zebumper (доработан, чтобы соответствовать другим изменениям в этом моде)
    Lively Street Vendor by Zebumper (правки НИПа перенесены в скрипт)
    Logic and Consistency Fixes by qwertyasdfgh (удалены лишние правки, перенесены исправления из YUP, исправление ошибок)
    Lootable Safehouse Keys by ledzepiv (правки НИПа перенесены в скрипт)
    Improved Rawhide Cowboy Hat Mesh by deleted11272243
    Mastahbossu's Misc Mods (Fixed Ed-E height, Mother Lupa, and Vicious Violetta)
    Mass Ownership Tweaks by me
    Melee Reach Fixed by naugrim04 (правки оружия перенесены в скрипт)
    Negative Karma for Grave Digging by Jokerine
    Nuka Chemist Plus by Yukichigai (удалены новые предметы)
    Passive Combat Music Tweaked by Demorome and mastahbossu (new and improved version) 
    Philippes Recipes - Unlock Recipes by Yukichigai (удалены новые предметы)
    Player home and safehouse crafting and storage by AVeryUncreativeUsername (доработка и исправления)
    Real Unique Flame Weapons by MrShersh (исправления ошибок и правки оружия перенесены в скрипт)
    Return Vance's Gun by sandbox6
    Ringo Faction Fix (правка НИПа перенесена в скрипт)
    Semitransparent Door Glass (plugin version) by KaneWright and KiCHo666 (множественные исправления меша и плагина)
    Spore Plants - Drop Spore Plant Pods by Yukichigai (правка существа перенесена в скрипт)
    Shut Up DLC Companions by ZuTheSkunk
    Strip Wall Billboards by sandbox6 (перенесено исправление из YUP)
    Tesla Cannon Animation Fix by Hopper31 and Hitman47101
    The Moon Comes Over The Tower - Restored by TheMattyFez (интегрированы исправления из YUP)
    Thermic Lance - Fire effects by Yukichigai (правки оружия перенесены в скрипт)
    Transparent Nuka Bottles by RoyBatterian
    Tunneler Hide Recipes by Soukey (удалены новые предметы, оставлена только возможность задубить кожу/создавать ремни. Рецепты не появляются до старта LR (Lonesome Road))
    Tutorial Killer by pintocat (небольшая оптимизация скриптов, добавлена пара сообщений из модов) 
    Useless Radios now play fix by Zenball
    Vendors - 45-70 Ammo - Availability Fix (интегрирована не избыточная часть)
    You take a sip from your trusty Vault 13 canteen by JustinOther (интегрированы исправления из YUP)

    Требования:
    Fallout New Vegas - Ultimate Edition
    New Vegas Script Extender
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE Plugin

    Установка:
    Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

    65 раз скачали

       (0 отзывов)

    5 комментариев

    Обновлено

  25. "Защита мемориала" / Memorial protection

    Кто бы мог подумать, что рядовой Ковальски на самом деле псионик, чьи способности проявляются только во время сильного гнева. Так что лучше не злите его. Теперь если Вы вдруг осмелитесь осквернить мемориал памяти погибшим воинам да еще и в придачу откажитесь извиняться, то рядовой Ковальски сразит Вас быстее, чем Вы сможете нащупать ствол в своей кобуре.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
     
     
     
     

    2 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено


×
×
  • Создать...