Перейти к содержанию

Геймплей (NV)

167 файлов

  1. "Защита мемориала" / Memorial protection

    Кто бы мог подумать, что рядовой Ковальски на самом деле псионик, чьи способности проявляются только во время сильного гнева. Так что лучше не злите его. Теперь если Вы вдруг осмелитесь осквернить мемориал памяти погибшим воинам да еще и в придачу откажитесь извиняться, то рядовой Ковальски сразит Вас быстее, чем Вы сможете нащупать ствол в своей кобуре.
     
    Требования:
    Fallout New Vegas
     
    Установка:
    Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
     
     
     
     
     

    2 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. "Радиоактивное перекати-поле, вырезанный контент" / Radioactive Tumbleweed Cut Content

    Мод возвращает в игру вырезанное радиоактивное Перекати-поле. Найти его вы можете в различных фонящих локациях Мохаве.
      Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: Mcdoye - за отличный мод.   Original Mod's Page

    3 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  3. "Испортить мемориал" / Defacing the Memorial

    Мод позволяет осквернить мемориал НКР в Боулдер-Сити красноречивой надписью, испортив на всю оставшуюся жизнь настроение рядовому Ковальски.
     
    *У вас с собой должен быть пульверизатор.
      Установка: Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV. Подключить мод в мод-менеджере.   Благодарности: AgentFuse - за отличный мод. MikeBurnFire for partial inspiration in his Legion Playthrough, specifically the Boulder City episode.
    Mister Geck for not looking this way
    Original Mod's Page

    6 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  4. Расширение "Мохаве Экспресс" / The Freepost Mojave Express Expansion

    Полная переработка системы почтовых ящиков “Мохаве Экспресс”. Заменяет ванильные ящики на расширяемую обновляемую универсальную систему хранения. При первом посещении каждого ящика Курьер отметит его особенности и окружающую обстановку, что поспособствует ещё большему погружению в жизнь Мохаве и вернёт к жизни забытый элемент геймплея.
     

     
    Присоединяйтесь к моему дискорд-каналу.
     
    Одна из самых позабытых возможностей при игре в Мохаве напрямую связана с предысторией нашего персонажа – он курьер. По всей Мохаве игрок обнаруживает почтовые ящики, которые позволяют ему или ей отправлять свои вещи в другие места. Несмотря на интересную концепцию, ванильная реализация этого получилась очень грубой и ситуативной. Простительно, если вы, как и я, никогда не использовали эту функцию или даже не знали о её существовании.
     
    Этот мод призван изменить вышеупомянутую систему и заменить её на нечто более интересное, полезное и интегрированное в окружающую пустошь Мохаве.
    1.       Система по умолчанию была заменена универсальной системой хранения, что означает, что вы можете получить доступ к своим вещам из любого почтового ящика "Мохаве Экспресс".
    2.       Первое посещение основного (ванильного) ящика дает Курьеру возможность задуматься о своём путешествии и окружающем мире, что заметно усиливает влияние мода на погружение в игру. Посещение всех ящиков знаменует окончание размышлений Курьера; после этого вы будете вознаграждены уникальным перком.
    3.       Кроме того, вам предстоит разблокировать все основные почтовые ящики, купив марки авторизации для них. Это придаст системе ощущение постепенности погружения.
    4.       Для ещё большего усиления новшества, по мере разблокирования основных ящиков "Мохаве Экспресс" будет расширяться и на пустоши появятся новые ящики, которые для Курьера станут бесплатными.
    5.       Теперь в Мохаве вам будут встречаться курьеры и брамины "Мохаве Экспресс".
    6.       Если семейство Нэшей погибнет или будет убито игроком, "Мохаве Экспресс” закроется. Однако, все пересылаемые предметы не пропадут, а появятся в Примме. Это добавит системе ощущение последствий.
    7.       Наконец, ящики имеют ограниченную ёмкость - её можно увеличить за дополнительную плату до максимального значения (600 фунтов).
     

     
    Одной из главных особенностей этого мода является тот факт, что по мере того, как игрок будет путешествовать и разблокирует ванильные почтовые ящики, присутствие "Мохаве Экспресс" на пустоши возрастёт. Новые ящики появятся после покупки 3-х марок и после приобретения 5-й, последней марки. На карте ниже указаны места, в которых произойдёт расширение системы доставки.
     
    Я постарался расположить их в населённых и нейтральных поселениях и избегать территории Легиона. Первое расширение компании - это улучшение обслуживания центрального пояса и юга пустоши. Второе в основном направлено на объединение Вегаса в более целостную структуру.
     

     
     
    Цель этого мода – улучшить интеграцию компании "Мохаве Экспресс" и её почтовых ящиков в игровой мир и историю Курьера.
    Этот мод включает в себя следующие возможности и изменения:
     
    ·         Добавляет новую универсальную систему хранения в Мохаве!
    ·         Курьеры и брамины компании путешествуют по Мохаве, осуществляя доставку
    ·         Разблокируемые новые почтовые ящики
    ·         "Мохаве Экспресс" расширяется по мере приобретения доступа к ящикам
    ·         Уникальная награда за открытие всех почтовых ящиков "Мохаве Экспресс"
    ·         Раскрытие истории по мере посещения ящиков "Мохаве Экспресс"
    ·         Увеличение вместимости почтовых ящиков
    ·         Последствия гибели Нэшей (система доставки прекратит работу)
    ·         В случае закрытия компании ваши вещи можно будет забрать в Примме
    ·         Совместимость с другими модами
    ·         Очищено и отполировано в FnvEdit
     
    Требования
    Fallout NV
    xNVSE
    JIP LN
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору Lime - за мод.
     
    От автора
     
    Со мной можно связаться или следить за моим творчеством по следующим ссылкам - не стесняйтесь оставлять любые отзывы и следите за моими новыми модами и контентом:
     
    NexusMods
    Мой сервер Discord: https://discord.gg/7m7Hb3R38W
    @LimeAyy в Twitter и Instagram
     
    Если вы дочитали до этого места - благодарю! Я хотел бы воспользоваться этой возможностью, чтобы ещё раз попросить вас поддержать этот мод, если он вам понравился и оставить любой отзыв. Я очень горжусь своей работой, и любая возможность внести улучшения, основываясь на отзывах сообщества, очень важна для меня.
     
    Ваш Lime

     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете подкинуть переводчику на ядер-колу.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    48 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  5. Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod

    Visual Weapon Mod привносит совершенно другое впечатление от модифицирования вашего оружия. Теперь сам процесс выполнен в более современном духе FPS-шутеров. Каждый элемент модификации можно установить в реальном времени и это динамически будет отражено на оружии. Поддерживаются все типы оружия, в т.ч. добавленные другими модификациями. 
     
    Все настройки можно выполнить в МСМ-меню. 
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    SUP NVSE
    UIO
    MCM
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    TommInfinite - за очень крутую модификацию.
     
     

    95 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Отправлено

  6. Трёхкратный выбор получения перков / Three-perk Bounty

    Вы чувствуете себя обескуражеными из-за огромного списка перков, которых дает вам игра при повышении уровня? Тратите много времени, пытаясь решить, какой перк взять? Этот мод сможет решить вашу проблему.
     
    Теперь при повышении уровня вам будет предложен выбор из трех случайно выбранных перков из доступного пула перков. У вас также будет возможность трех раз в случайном порядке перешать выпавшие перки, но с шансом  получить неудачный перк, который будет активен до следующего уровня.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    UIO
    Vanilla UI Plus (DarnUI не поддерживается)
    Consistent Pip-Boy Icons (Рекомендуется, но не обязательно)
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
     
    Благодарность:
    с6 - за интересную модификацию.

    31 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Более точный счётчик Гейгера / Even More Accurate Geiger Clicking

    Данная модификация добавляет более точный счётчик Гейгера, который реагирует на точность показаний и соответствующе издаёт щелкающий звук в зависимости от уровня получаемой радиации, например при значении 0.05 рад/сек игрок услышит редкие щелчки, в то время как при высоких значениях радиации счётчик будет неустанно гудеть. 
     
    Требования:
    UIO
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарность:
    Asterra - за отличную модификацию.

    55 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  8. Настройки эффектов от пищи / Food Effect Tweaks - Custom Food Healing

    Этот простой мод позволит вам настраивать эффект лечения во время приёма пищи, чтобы сбалансировать их с другими предметами, восстанавливающими здоровье и использующими навык "Медицина". Данный мод распространяется на всю еду, даже добавленную другими модами. Хорошо сочетается с модом JSawyer Ultimate. Вы можете настроить лечение, используя прилагаемый INI-файл. Формула, используемая при изменении исцеления, приведена ниже для тех, кто заинтересован в более тонкой настройке. По умолчанию лечение снижается на довольно значительную величину, так что это должно подойти большинству людей.
     
    oldTotalHealing = oldMagnitude * oldDuration newTotalHealing = baseHealing + healingMultiplier * (oldTotalHealing - baseHealing) newDuration = newTotalHealing / oldMagnitude В приведенных выше формулах newTotalHealing и newDuration округляются до ближайшего целого числа.
     
    Также есть некоторая "подтасовка" результатов для получения более красивых чисел, если величина эффекта равна 1, а продолжительность - нечетное число выше 5 и не кратное 5. Это сделано для того, чтобы предотвратить появление таких странных чисел, как +1(7 сек) или +1(13 сек), поэтому вы можете более свободно редактировать INI.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    PushTheWinButton - за отличную модификацию.

    19 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  9. Дефицит - Редкость добычи лута / Famine - A Loot Rarity Mod

    Famine - это простой, настраиваемый и всеохватывающий мод на редкость добычи лута, использующий динамическое удаление предметов, находящихся в контейнерах, у вражеских NPC или размещенных в игровом мире. Он делает добычу более скудной, делая игровой процесс более сложным.
     
    Дополнительные функции:
    Состояние брони и оружия динамически уменьшается, чтобы усложнить ремонт и исключить эксплойт оригинальной игры - продажу ценного оружия, выпавшего с враэеских NPC. Растения иногда могут быть уже собраны (Курьер не единственный, кто занимается сбором растений в Мохаве). Мины имеют шанс сломаться, если их попытаться обезвредить (за исключением мин, установленных игроком). Количество предметов в контейнерах по квесту "Милость Цезаря" также снижено.  
    Модификация Famine очень похож на Сниженный лут (Unfound Loot), но имеет гораздо более простой набор опций и скриптов. Почти весь код взят из аналогичных систем в JSawyer Ultimate, Mojave Arsenal, Water Overhaul и Loot Assist. 
     
    Некоторые другие незначительные моменты и особенности:
    Предметы игнорируются на основании довольно сложного, но логичного набора условий. Например, игнорируются квестовые предметы, предметы, кому-то принадлежащие в мире, книги, игральные карты, записки и различный атмосферный хлам. В Famine более жесткий набор условий, чем в Unfound Loot, что позволяет обрабатывать больше контейнеров. Например, Unfound Loot пропускает все принадлежащие кому-то контейнеры, а Famine - нет. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса добычи между принадлежащими и не принадлежащими кому-то контейнерами.  Все сценарии используют глобальные скриптовые события. Есть четыре категории предметов, для которых можно настроить редкость: Помощь, Патроны, Разное и метательные предметы (гранаты, мины, метательное оружие).  Все предметы, независимо от того, взяты ли они из контейнеров, у NPC или размещены в мире, обрабатываются одинаково, когда дело доходит до удаления. Не существует отдельных опций для различных типов контейнеров или различных типов предметов, кроме вышеперечисленных категорий. Все скрипты основаны на оптимизированных скриптах Mojave Arsenal, использующих новейшие методы xNVSE, с несколькими дополнительными функциями. Одной из таких особенностей является использование статистической математики для сокращения необходимости многократного подбрасывания случайных чисел при определении количества предметов в стеке для удаления. Вместо этого делается один бросок, и статистическая теория (нормальное и биномиальное распределения) используются для преобразования этого одного броска в количество предметов, которые будут удалены. Это значительно быстрее, чем бросать по отдельности каждый предмет, или даже два предмета, но при этом дает (примерно) тот же результат. Это также обеспечивает большее разнообразие, чем простое умножение количества предметов на плоский процент (т.е. среднее значение биномиального распределения). В итоге количество награбленного всегда статистически разнообразно, без использования интенсивных сценариев.  Famine настраивается только в INI, следовательно упраздняется необходимость в огромных MCM-скриптах. Поддерживается обработка лута в Mojave Arsenal и Water Overhaul. В Famine также присутствует система обработки респаунящихся контейнеров, чего нет в Unfound Loot.  
    Если вы используете другой мод на редкость добычи лута, то с Famine эффект удаления будет скомбинирован.
     
    Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Благодарности:
    PushTheWinButton - за отличную модификацию.
     
     
     

    76 раз скачали

       (0 отзывов)

    3 комментария

    Обновлено

  10. Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread

    Данная модификация полностью перерабатывает систему разброса выстрелов у обычного, энергетического и тяжелого оружия в игре, чтобы она вела себя как в большинстве современных FPS-игр. Оружие гораздо точнее при использовании обычных и оптических прицелов и менее точнее при стрельбе от бедра. Точность снижается при стрельбе длинными очередями, но возвращается к норме, если ненадолго спустить курок. Таким образом, стрельба короткими очередями является оптимальным способом поражения целей на больших расстояниях.  Имеется полная настройка MCM. 
     
    Особенности модификации:
    Интеграция с оригинальными перками "Беги-стреляй" и "Массированный огонь"; Прицельная стрельба стала намного точнее; Разброс оружия постепенно увеличивается по мере стрельбы, точность возвращается, если вы ненадолго прекращаете стрельбу; Совместим со всем ванильным и любым другим оружием, добавленным модомами, использующим навыки "Оружие" или "Энергетическое оружие"; Полностью настраивается с помощью MCM. Настройки будут сохранены в ini файл, так что вы сможете легко использовать один и тот же профиль в нескольких сохранениях.   Требования:
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    MCM 

    Рекомендуемые моды:
    JIP Selective Fire - система переключения стрельбы (одиночная/очередями).
    Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0 - Модификация добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить. 
    Система требований к оружию / Weapon Requirements System - Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

    Благодарности:
    Physicsgaming - за отличную модификацию.
     
     

    60 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  11. Автоматическая невидимость крадясь

    Когда вы крадётесь -- включаются эффекты стелс-боя, которые не требуют ничего, и не ограничены по времени!
     
    Мод для моих братишек-казуалов

    22 раза скачали

       (1 отзыв)

    1 комментарий

    Обновлено

  12. Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0

    Immersive Recoil 2.0 - самый лучший мод по динамической отдачи на Nexus. Добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить.  
     
    Особенности:
    Иммерсивная отдача для всего стреляющего оружия, т.е. как огнестрельного, так и энергетического. Сила отдачи рассчитывается на основе базового урона оружия, требований, состояния и веса, а также навыков и силы персонажа. Камера удобно возвращается в исходное положение после завершения анимации отдачи. Совместимость с любым модом, добавляющим оружие.  Настраиваемые опции в МСМ-меню.   
     
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    xax34hah - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    124 раза скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  13. Система требований к оружию / Weapon Requirements System

    Weapon Requirements System - является чудом современного скриптинга, работу над которым были затрачены не один десяток человекочасов. Полная переработка требований к оружию, которая в отличии от оригинальных требований, многократно расширена. 
     
    Описание:
    Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
    - Требования к огнестрельному оружию. Относится ко всему оружию, которое имеет спусковой механизм и способно поразить цель на расстонии. Теперь, если ваши навыки или характеристики не соответствуют требованиям, вы теряете в скорости стрельбы, в уроне, в скорости перезарядки, получаете разброс и шатание при прицеливании. 
    - Требования к оружию ближнего боя. Относится  не только к холодному оружию, но и к механическому, такому, как силовые кастеты, бензопилы и пр. При низких характеристиках и навыках, у вас будет снижен урон, скорость атаки, а также вы будете часто промахиваться при ударе.
    - Требования к метательному оружию и гранатам. Не выполнения требований к навыкам метания гранат, может спровоцировать их детонацию прямо в руках ГГ, либо наоборот, не сдетонировать после броска. Также будет очень низкая дальность броска. Что же касается метательного оружия, то помимо сниженной дальности броска, при попытке бросить метательное оружие, ГГ может просто выронить его из рук.
    - Требования к минам и взрывчатке. Как и в случае с гранатами, мины могут сдетонировать при попытке их установить, или воспламениться. Также есть большой риск подорваться на мине при попытке её обезвреживания. Со взрывчаткой анологично. Либо не сработает детонатор, либо взрывчатка воспламенится при установке. 
     
    Модификацию можно настроить через МСМ. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
    4. JohnnyGuitar NVSE
     
     
    Благодарности:
    miguick - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    62 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  14. Реальный урон в голову / Realistic Headshot Damage

    Realistic Headshot Damage - модификация, делающая урон в голову по настоящему реалистичным. Выстрелы в голову теперь не только смертельны, но и зависят от типа существа и калибра оружия. Игрок также не защищён от смертельного попадания шальной пули в голову.
     
    Описание:
    Данный мод добавляет заскриптованный урон в голову. 
    Все выстрелы в голову теперь могут быть смертельны и полностью зависят от вида оружия, калибра оружия и типа существа, а также от того, надет ли у игрока или NPC шлем, способный снизить вероятность смертельного попадания. Например, патрон калибра 12,7 мм или 308 застрелит супермутанта одним выстрелом, а патрон калибра 10 мм или 357 магнум - нет. Выстрелы в голову из любого калибра убивают человекоподобных существ, если на них нет шлема. 
     
    Модификацию можно настроить через МСМ. 
     
    Установка:
    Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
     
    Требования:
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
    3. The Mod Configuration Menu
     
    Благодарности:
    germyvis123 - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

    120 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  15. Иммерсивный ребаланс здоровья / Immersive Health Rebalance

    Описание:
    Данная модификация призвана пересмотреть получаемый игроком и NPC здоровье за каждый получаемый уровень.
    Если в оригинальной игре за каждый новый уровень игрок получает 20 очков здоровья (на 1 пункт выносливости), то NPC всего лишь 5. На более поздних уровнях бои между игроком и NPC начинали приобретать нелепый характер. 
    В модификуации же множитель получаемого здоровья снижен для игрока и повышен для NPC. 
    Теперь игрок за все 50 уровней получит всего лишь 98 очков здоровья. А с учётом 10 пунктов выносливости на 50-ом уровне, исходя из формулы "100 (базовое здоровье) + (10*20) + (2*49), игрок получит 398 очков здоровья. 
     
    Опциональные плагины. 
    Immersive Health Rebalance (Vanilla Level Up HP Gain Version) - снижает получаемые очки здоровья за уровень с 5 до 2. 
    Immersive Health Rebalance Only Endurance Matters Version - отключает получаемые очки здоровья за уровень. Множитель выносливости по прежнему работает. 
     
    Установка:
    Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
     
    Благодарность:
    Mangot133 - за отличную модификаицю 

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Отправлено

  16. Прогрессивная сложность / Progressive Difficulty

    Описание:
    Существует множество модов, которые изменяют бои с врагами в более лучшую и сбалансированную сторону, повышая или понижая множители урона. Однако статические множители в них всегда были не идеальны и требовали доработки. Подобные повышения, как правило, делали раннюю игру тяжёлой, однако после прохождения игры до середины и далее, игра становилась до безобразия лёгкой. Данная модификация призвана исправить данное положение вещей, сделав множители урона зависмыми от уровня игрока.  Урон, наносимый игроком, уменьшается по мере повышения уровня (чтобы компенсировать лучшее оружие, броню, характеристики, перки и т.д.), а урон, наносимый игроку, увеличивается с каждым уровнем. Значения настраиваются с помощью прилагаемого INI-файла, но по умолчанию они понижаются/повышаются на 10% каждые пять уровней.
     
    Примечание. 
    Масштабирование останавливается на 35 уровне, так как именно на этом уровне большинство модов капитального пересмотра баланса ограничивают уровень, плюс именно после такого уровня мод начинает криво выравнивать баланс по отношению мира к игроку.  
     
    Требования. 
    1. xNVSE
    2. JIP LN NVSE Plugin
     
    Установка:
    Распаковать файлы в папку Data. Активироватб плагин в FOMM, MO2 или в другом менеджере модификаций.
     
    Благодарность:
    Qolore7 - за отличную модификаицю и разрешение на свободное распространение.

    34 раза скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  17. Яркое цветное виденье вместо фонаря (ПИПБОЙ КОШЕГЛАЗ)

    ПИП-БОЙ КОШЕГЛАЗ!!!
    Заменяет фонарь пипбоя на яркое цветное виденье. Моя доработка мода специально для братишек-казуалов!
     
    Для мода очень желательны ТЁМНЫЕ НОЧИ (мод), потому-что яркость ночного видения может зашкаливать в оригинале

    10 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  18. "Простые болезни" / Simple Diseases

    Простая и модульная система болезней для Fallout New Vegas. Добавляет шанс заболеть от неправильного питания и употребления неочищенной воды, а также риск заражения болезнями от нападений диких животных.
     
    Обзор
    Цель этого мода - добавить систему болезней, подобную той, что есть в Скайриме, где подхватить болезнь возможно, но о которой вам постоянно беспокоиться не нужно. Вместо этого мод просто заставляет вас передумать употреблять сырое мясо брамина или есть ту банку с бобами, которая стояла на полке как минимум два столетия. Мод также надеется добавить дополнительную фишку к встречам с животными. Вы могли бы пожать плечами от укуса кротокрыса, но болезнь, которую он оставляет - это совсем другое дело.
     
    -Этот мод использует скрипты для обеспечения совместимости с другими модами и файл конфигурации для расширенной настройки пользователя.
    -Этот мод также включает в себя испытание и несколько советов на экране загрузки.
     
    Заболевание
    Есть два способа заразиться болезнями: есть пищу, которую не следует употреблять, и быть атакованным существом.
    Вероятность того, что вы подхватите болезнь, зависит от вашего навыка выживания. Чем выше ваш навык выживания, тем меньше вероятность того, что вы заразитесь болезнями.
     
    Лечение болезней
    По прошествии достаточного времени все болезни пройдут сами по себе, и их негативные последствия будут устранены. Однако болезни сохраняются некоторое время. Поэтому если вы не хотите ждать, вы можете вылечить свои болезни следующими способами:
    1. Принять иммуно-усилители, которые по сути представляют собой "зелье лечения всех болезней", которое можно найти везде, где обычно можно найти медицину.
    2. Вы также можете попросить врача обработать ваши раны, как вы обычно делаете это при травме. После посещения доктора все болезни уходят. Это заскриптовано для работы с любым доктором (включая добавленных модами).
     
    Ввиду огромного количества болезней, я не захотел их выкладывать на главной странице. Со списком всех болезней можете ознакомиться по 2 ссылке на архив.
     
    Требования :
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    Johnny Guitar NVSE
     
    Установка :
    1) Скачать модификацию по первой ссылке.
    2) Установить с помощью любого мод-менеджера.
     
     
    Благодарность hman101 за разрешение опубликовать переведенный мод.

    125 раз скачали

       (0 отзывов)

    16 комментариев

    Обновлено

  19. Альянс с тремя Семьями / Three Families Alliances

    Небольшой скриптовый мод, который сделает три Семьи союзниками игрока после выполнения соответствующих квестов.
    Этот мод не позволит вам проносить оружие в казино, однако Семьи придут вам на помощь, если вы решите устроить неприятности.
     
    "Омерта" станет вашим союзником после завершения квеста "Как мало мы знаем".
    Общество "Белая перчатка" станет вашим союзником после завершения квеста "Пища для гурманов".
    "Председатели" станут вашими союзниками после того, как вы убедите Франта помочь вам расправиться с Бенни.
     
    Требования
    Fallout NV
    xNVSE
    JIP LN NVSE Plugin
    JohnnyGuitar NVSE
    ShowOff NVSE Plugin
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору AVeryUncreativeUsername - за мод.
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    35 раз скачали

       (0 отзывов)

    1 комментарий

    Обновлено

  20. Пак перков Вегас-Элизиум / Vegas Elysium Perk Pack

    Пак способностей, вдохновленный Disco Elysium и, в частности, его шкафчиком мыслей.
    Содержит 24 особенности и 12 способностей.
     
    Если вы любите ролевые игры и еще не играли в Disco Elysium, вам стоит это сделать. Это одна из лучших когда-либо созданных игр, это такой глоток свежего воздуха при нынешнем состоянии индустрии видеоигр.
     
    Недостатки:
    Недостатки - это новый вид "способностей", которые накладывают на вас дебафф, но дают возможность сразу же взять новую способность.
    Некоторые недостатки даются в результате испытаний, а некоторые выбираются как черты характера в начале игры. Когда вам бросают вызов, вы можете отказаться от этого преимущества, вместо того, чтобы принять его.
     
    Список способностей, особенностей и недостатков:
     
    Требования
    Fallout NV
    xNVSE, JIP LN, JohnnyGuitar, ShowOff NVSE Plugin
     
    Установка
    Скопировать содержимое архива в папку Data игры, активировать плагин в мод-менеджере.
     
    Благодарности
    Автору Sweet6Shooter - за мод.
     
    От автора
     
    Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
     
    Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
    Карта Сбербанка: 2202 2021 6648 2848

    118 раз скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Обновлено

  21. Personal Guitars by MrShersh

    Данная модификация является частью моего большого проекта "Nuka Cola Overhaul Project" и добавляет в игру возможности игры на акустической гитаре и электрогитаре.
     
    Особенности:
     
    1) Две гитары для использования на ваше усмотрение - акустическая и электрогитара;
    1) Игра на гитаре, включает анимацию;
    2) Возможность ходить и играть музыку;
    3) Возможность в любой момент перестать играть по желанию;
    4) 40 разнообразных композиций для акустической гитары, включая песню Big Iron.
     
    Как использовать:
     
    1) Перейдите в режим от третьего лица;
    2) Используйте акустическую гитару посредством горячей клавиши или из инвентаря Pip-boy;
    3) После нескольких секунд появится интуитивно понятное меню для выбора композиции;
    4) Выберите музыку и наслаждайтесь .
     
    Также мастхев фича, как мне кажется!
    EXTRA - Вы можете остановить игру на гитаре, нажатием клавиши [Left Control]
     
    Местонахождение:
     
    Салун Гудспрингс, возле музыкального автомата
     
    Список доступных композиций для игры:
     
    Насчет выбора музыки:
     
    Я не нашел реально дружественных лору акустических композиций без вокала или без дополнительных инструментов на фоне. 
    Я преследовал цель, чтобы все композиции использовали одну акустическую гитару и не нарушали погружение.
    Например, Вы играете песню и слышите на фоне барабаны - мне это не нравится, учитывая, что персонаж играет только на гитаре.
     
    Если кто то хочет, то он может найти и сделать дружественный к лору пак музыки, отправить его мне и я добавлю его на страницу своего мода.
     
    Инструкция по изменению музыки пока что не дописана.
     
    Демонстрация списка песен:
     
    Как заменить музыку:
     
     
    Известные ошибки:
     
    Требования:
     
    1. xNVSE v6.x
    2. JIP LN NVSE Plugin;
    3. kNVSE Animation Plugin.
     
    Установка:
     
    1. Распаковать все файлы в Вашу папку Data или использовать мод менеджер
    2. Активировать мод в списке модификаций / в мод менеджере
    3. Запустить игру, взять гитару и наслаждаться
     
    Удаление:
     
    1. Отключите мод в списке модификаций / в мод менеджере
    2. Удалите все файлы мода из Вашей папки Data
     
    FAQ:
     
     
    Если Вам понравился мой мод и Вы хотите отблагодарить меня, то можете угостить меня ядер-колой  
    Подкинуть на ядер-колу:
     

    107 раз скачали

       (0 отзывов)

    23 комментария

    Обновлено

  22. "Дикие гули - не злые" / Feral Ghouls Aren't Evil

    Мод убирает получение кармы за убийство гулей.
    В третьем Фоллауте гули были нейтральными, в Вегасе им добавили карму за убийство, в TTW вы бы могли получить 1000 кармы только за зачистку станций метро. 
     
    Установка :
    1. Скачать архив.
    2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
     
    Благодарность aFaern за разрешение опубликовать переведенный мод.

    65 раз скачали

       (0 отзывов)

    2 комментария

    Отправлено

  23. "Когти смерти расчленяют" / Deathclaws Dismember

    После убийства когтем смерти, жертва расчленяется. Иным выражением, когтям даруется перк "Кровавая баня". Туннельщикам тоже.
     
    Установка :
    1. Скачать архив.
    2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
     
    Благодарность GRUmod за разрешение опубликовать переведенный мод.

    60 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  24. "Без свидетелей" / No Witnesses

    Атаковать группу людей и не оставить свидетелей? Кто узнает?  Никто.
     
    Теперь вы можете атаковать группу людей, не получая дурной славы, но если свидетель одной и той же фракции выживет и расскажет историю, вас встретят дурной славой. Он может и убежать, или рассказать по радио.
     
    Установка :
    1. Скачать архив.
    2. Добавить в удобный мод менеджер и установить.
     
    P.S - пару строчек оставил непереведенными, потому что они задевали скрипт (я боюсь скриптов).
     
    Благодарность IntenseMute за разрешение опубликовать переведенный мод.

    234 раза скачали

       (0 отзывов)

    7 комментариев

    Отправлено

  25. "Обыск автомобилей" / Loot All Cars Trucks Golf Carts Vehicles

    Обыскивайте все автомобили, грузовики, гольф-машины, патрульные машины и т.д и находите разные вещи. Мод включает в себя звуки открытия и закрытия дверей.
     
    Требования :
    Fallout New Vegas Ultimate (все DLC)
    ИЛИ
    Без DLC (есть версия без дополнений)
     
    Установка :
    1. Скачайте архив, выберите нужную версию.
    2. Добавьте в удобный вам мод-менеджер и установите.
     
     
     
    Благодарность hairylegs222 за разрешение опубликовать переведенный мод.

    156 раз скачали

       (0 отзывов)

    4 комментария

    Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    2 632
    Файлы
    23 952
    Комментариев
    9 157
    Отзывов
  • Последние отзывы

      ставлю 5 из 5 модец классный правда тансувщицам в баре можно бы было модельки более пошикарнее сделать ,а так все гут мини квестик,пару плюшек.красота

      Мод оправдывает и своё название, и «Отказ от ответственности». Мрачно. Депрессивно. Местами – печально и грустно.

       

      История. Честно сказать, ожидания были завышены – я надеялся, что в этой части мы уже наконец-то встретимся либо с Шериданом, аналогом Марко из «Справедливости», либо с подручным советником г-на (господина или другое слово – кому как по душе) Бёрка – название предрасполагало, что какой-нибудь подонок нам да встретится. Но нет. В этой части мы всё глубже и глубже погружаемся в грязную историю этого антагониста, всё больше и больше переходим ему дорогу, но пока что – ни на шаг к нему не подобрались.

      Впрочем, подонков здесь и без того хватает. История действительно в разы грязнее и ужасающее предыдущих, и хорошего в ней нет ровным счётом ничего – одни подонки, одни ублюдки, и чреда жестоких расправ.

      Обе линейки тесно связаны между собой, что-то упустить практически невозможно, и это очень даже хорошо.

       

      Чарли. Как я выразился в отзыве к «Элизе»: «"Элиза" - это не столько про саму Элизу…», то здесь скорее наоборот. Чарли – глубоко проработанный персонаж, погружение в историю которой, по ощущениям, занимает половину мода. От общения с ней мне было натурально не по себе – при всей подаче её истории, у меня то и дело возникали параллели из отдельных фраз с реальными людьми, которых я знаю, отчего становилось только тоскливее. Она – действительно «живой» компаньон. И при этом, никто не обязывает брать её с собой. Хотя такой компаньон должен быть обязательным спутником по такому мрачному моду. Она создаёт половину общей атмосферы безнадёги, если не больше. А её леденящий душу смех в перестрелках … Чёрт, это чарует и пугает одновременно.

       

      Говорить что-то о технической составляющей особого смысла нет. Во всей линейке от «Инициации» и по эту часть автор не то, что держит планку качества – поднимает её из мода в мод. Всё стабильно, всё качественно озвучено, всё работает, как и должно.

       

      Единственное, что стоит заметить – по ощущениям, здесь сюжет заметно короче «Элизы» (хотя разница в небольшое число квестов), как и раньше – некоторые квесты можно упустить или пропустить, а большую часть веса мода (по ощущениям) как раз занимает озвучка Чарли. Молчаливая, хладнокровная убийца, но порой в диалогах малость утомляет такое обилие реплик.

       

      Ну, и как говорил ранее – th3overseer сделает всё, чтобы Вас убить взрывом. Если суждено лезть в пещеры и иные коммуникации – разминируйте всё, что только видите. То, что не заденете ногой Вы – заденет Чарли (или любой другой спутник, смотря кого Вы с собой таскаете). А взрывчатки будет ровно столько, сколько требуется, чтобы тушка Вашего персонажа с оторванными конечностями пролетела через всю пещеру/канализацию.

       

      Авторам перевода большое спасибо за проделанную работу!

      • Спасибо! 2

      Мне стыдно...столько лет играю в фолыча и пропустить такую замечательную модификацию,я просто слов не могу подобрать...

×
×
  • Создать...