210 файлов
-
Динамический разброс оружия 2.0 / Dynamic Weapon Spread 2.0
От Lovelit
Пересобранный с нуля мод, позволяющий вашему оружию стрелять более (или менее) точно, в зависимости от условий. Цель этой модификации - улучшить ощущения от стрельбы в игре, сделать ее более похожей на современные игры со стрельбой от первого лица, при этом усовершенствовав ролевую составляющую игры, используя очки навыков. Полная настройка в The Mod Congifuration Menu. Перевод на русский язык модификации от physicsgaming.
Основные функции
Полностью скриптовая модификация, не требующая патчей. Работает с любым оружием, требующим навыки оружия, энергооружия или тяжелого оружия. Все оружие гораздо более точное при стрельбе через прицел. По мере стрельбы, точность оружия будет снижаться с каждым выстрелом, и восстанавливаться обратно, когда вы перестаете стрелять. Простой элемент интерфейса, отображающий точность вашего оружия по мере стрельбы. Каждое значение, используемое в скрипте, можно настроить в MCM так, как вам нравится. Если вы не хотите, чтобы определенное оружие не использовало систему этой модификации, вы можете добавить его в список игнорируемого оружия, и у него будет ванильный разброс. Одна новая способность - "Мастер огнестрельного оружия". Новая система ini файлов - переместите свой ini файл в папку Presets, и вы сможете выбрать его в игре.
Небольшое видео от автора, показывающее, как мод выглядит в игре (в видео используется профиль по умолчанию, поэтому все навыки на 100% зависят от игрока).
Рекомендуемые дополнительные модификации, подходящие к этой (от автора):
JIP Selective Fire Immersive Recoil 2.0 Weapon Requirements System Consistent Spread - Firearms Accuracy and Wobble Fix Immersive Recoil NPC New Blood
Credits
physicsgaming - оригинальная модификация.
Lovelit - перевод на русский язык.
72 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Полицейский автомобиль / Drivable Nevada Highway Patrol Car
От Lovelit
Рабочий полицейский автомобиль, перевод на русский язык модификации от Jamar1978.
Как правильно управлять машиной?
Активация передней части автомобиля даёт доступ к управлению. Активация задней части, позволяет использовать багажник, дозаправку и настройку маркера на карте - включение/выключение (по умолчанию). Автомобиль можно заправлять, используя канистры с бензином (Jerry Can) и ремонтировать при помощи ремонтного термокопья (Repair thermic lance) из Fallout - The Frontier и металлолома.
Требования
Необходим Fallout - The Frontier, т.к. этот мод использует систему управления автомобилями из этой модификации.
Совместимость
Автомобиль и различные изменения не зависят от других автомобилей из The Frontier.
Credits
Jamar1978 - автор оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
Thank you for The Frontier mod which brought us the vehicle system.
Xilandro who made the car system has done really excellent job. It is such a good and solid base to build vehicles for New Vegas in the future.
9 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Оружие и броня из DLC / DLC Weapons and Armors in the Mojave
Добавляет оружие, броню и предметы DLC в различные списки уровней с помощью скриптов, чтобы их можно было использовать против вас и найти за пределами соответствующих DLC.
30 раз скачали
-
Adventures of Falconer (Приключения Фальконера)
От kusmitch
Небольшой и, к сожалению, незаконченный мод от австралийского автора AbleOne , об австралийском же путешественнике Фальконере, пережившем свое время благодаря генетическим экспериментам с Сиднее. Его историю вы узнаете из терминалов Фальконера.
Мод вполне играбельный, можно установить для антуража и изучения интересных записей.
Решил подарить этот мод вашему сайту.
kusmitch
4 раза скачали
-
Живые Фебусы / Lively Phebus
От Lovelit
Привносит больше жизни Уолтеру и Этель Фебусам на Стрипе. Перевод на русский язык модификации от Zebumper.
Функции
Этот мод добавляет больше повседневных действий Уолтеру и Этель Фебусам. Вместо того, чтобы просто ждать на скамейке, они смогут ходить, а после начала их задания, спорить. После завершения задания, они уедут из Мохаве, вместо бесконечного ожидания на Стрипе. В последний раз вы сможете застать их ждущими монорельс на станции "Бульвар Лас-Вегас".
Установка
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры. В архиве находится два плагина: основной (Lively Phebus.esp) и патч совместимости для Simple Open Strip (Lively Phebus - Simple Open Strip Compatibility Patch.esp).
Credits
Zebumper - автор модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
12 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Настраиваемая горячая клавиша для стимуляторов / Stimpak Hotkey (JIP LN NVSE)
От Lovelit
Настраиваемая горячая клавиша для использования стимуляторов, суперстимуляторов и автостимуляторов.
Функции
Использование любого вида стимуляторов без необходимости настраивать каждый на отдельную кнопку. Не нужно каждый раз перенастраивать горячие клавиши, когда у вас заканчиваются стимуляторы. После каждого использования вверху экрана появляются сообщения о том, сколько у вас осталось стимуляторов. Можно настроить, какой вид стимуляторов, и в каком порядке, вы хотите использовать. Автоматическая поддержка DLC Lonesome Road, модов JSawyer, JSawyer - Ultimate Edition, Sawyer Batty Mod, and Yukichigai Gameplay Tweaks.
Требования
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
Рекомендованные моды
BLEED - рекомендация автора.
B42 Inject - Animated Item Use - анимированное использование стимуляторов, химии, еды и напитков.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера, либо вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры.
Вы можете настроить клавиши и использование стимуляторов в конфиге модификации (он находится в папке Config и называется Stimpak Hotkey.ini). Для смены клавиши стимулятора по умолчанию сверяйтесь с таблицей кодов Direct X.
Credits
darthbdaman - автор модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
39 раз скачали
- стимулятор
- настройка
- (и ещё 7 )
0 комментариев
Отправлено
-
По-настоящему опасная радиация - новая версия / RAD - Radiation (is) Actually Dangerous - Overhaul
От Lovelit
Пересобранная с нуля модификация xax34hah, добавляющая снижение здоровья вашего персонажа от радиации в стиле Fallout 4 (и, опционально, прочих характеристик, аналогично режиму "Выживание" четвертой части) с несколькими настройками и новыми функциями. Перевод на русский язык модификации от KrazzyKlown.
Вступление
Этот мод делает радиацию еще более опасной. Продолжительное облучение будет снижать очки здоровья вашего персонажа до того момента, пока они не закончатся. Это можно отслеживать с помощью стандартных элементов интерфейса, как в Fallout 4. Каждые 10 очков радиации снижают максимальное здоровье на 1%. С включенным режимом "Хардкор" этого мода, ваши основные потребности будут также снижать максимальное число очков действий. Для каждого уровня жажды, голода и недосыпания идет снижение ОД в зависимости от серьезности. Жажда понижает характеристики вашего персонажа в два раза тяжелее, чем недосыпание или голод. Если все потребности критические, ваши характеристики снизятся на 100%. Этот мод учитывает все временные и постоянные изменения ОЗ и ОД вашего персонажа.
Поддерживаемые модификации
JSawyer (Ultimate и обычное издание, настраивается в MCM) Vanilla UI Plus (Обнаруживается автоматически) Darnified UI (Обнаруживается автоматически) The HUD Editor (Обнаруживается автоматически) Cell-HUD (Настраивается в MCM) HUD Like Fallout 4 (Настраивается в MCM) oHUD (Обнаруживается автоматически) *Не все эти модификации могут работать вместе.
Настройки в MCM
Хардкор
Снижение максимального числа ОД от недосыпания, голода и жажды.
Первое снижение ОД происходит на уровне потребностей 200, каждое последующее снижение при +200. То есть, снижение происходит на 200, 400, 600 и 800. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
Приращения JSawyer
Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на отметке 400, совпадающее с модом с JSawyer, последующими снижениями +150. То есть, снижение происходит на 400, 550, 700 и 850. Уровень потребностей 1000 вас убьет.
Равные приращения
Снижения максимального числа ОД в режиме Хардкор одной величины на каждый уровень потребностей. При недосыпании и голоде - 6,25% за каждый уровень потребности и 12,5% при жажде. Если эта функция отключена, первый и второй уровень жажды будет равен 6,25%, 12,5% на третьем уровне и 25% на четвертом, а недосыпание и голод будут равны половине этих значений.
Постепенные приращения
Снижение максимального числа ОД в режиме Хардкор на основе точных значений ваших потребностей, а не значения уровня потребностей. Количество ОД снижается в соотношении жажда:недосыпание:голод=2:1:1. То есть, например, если ваш уровень жажды равен 100 (из 1000), то отнимет 5% максимального числа ОД, хотя на данном этапе в ванильной игре еще не было применено снижение характеристик. Эта функция не рекомендована и устарела. Требует включенный режим Хардкор.
CellHUD
Поддержка модификации Cell-HUD.
HUD Like Fallout 4
Поддержка модификации HUD Like Fallout 4.
Затухание
Эффект затухания в интерфейсе для Cell-HUD и HUD Like Fallout 4. Несовместим интерфейсом в ванильном стиле или The HUD Editor и Darnified UI.
Требования
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
The Mod Configuration Menu
Установка
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, распаковав содержимое архива в папку Data игры.
Совет по поводу порядка плагинов: лучше расположить этот мод над модами вроде B42 Melee Bash или JAM - Just Mods Assorted.
Credits
KrazzyKlown - автор модификации.
Lovelit - автор перевода на русский язык.
Special thanks to all of who's work this mod is based on: xax34hah, BrainBoxLtd, Demorome, IntenseMute.
97 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Разброс Deus Ex / Deus Ex Weapon Spread
От Lovelit
Симулирует механику разброса оружия из игр Deus Ex (2000) и Deus Ex: Human Revolution (2011). Вы сможете выбрать, будет ли оружие попадать точно в цель, как в шутерах от первого лица, или добавить дополнительные штрафы к разбросу на основе ваших навыков. Перевод на русский язык модификации от ColBashar.
Вступление
Этот мод убирает механику штрафов к точности оружия из ванильной игры, поэтому пули теперь могут попадать точно туда, куда вы целитесь. Однако тряска и неточность оружия теперь больше зависят от движения, состояния конечностей и (опционально) навыка игрока, чтобы ваше оружие не всегда попадало в направлении курсора. Вы можете подробно настроить точность оружия в настройках модификации.
Эффекты модификации
Неточность оружия:
В ванильном Fallout: New Vegas штрафы к разбросу оружия применяются независимо от вашего уровня навыков. Этот мод убирает эту функцию, чтобы ваши пули попадали точно в цель, пока не активированы прочие штрафы из модификации. Мод затрагивает все оружие, включая DLC и оружие из модов.
Режимы игры:
Этот мод предлагает два режима стрельбы, в зависимости от того, какой стиль игры вы предпочитаете. "Дженсен" применяет штрафы к разбросу только при движении, а "Дентон" применяет штрафы к движению и на основе навыков. Выберите режим "Дженсен" для опыта шутера или Дентон для более сложного опыта РПГ.
Уровень навыка игрока:
Уровень навыка владения оружием затрагивает и прочие факторы. Игроки с низким навыком испытают все штрафы к стрельбе из новых механик этого мода, но улучшение навыков значительно снизит разброс оружия. Если навык оружия игрока достиг 100, то разброса практически не будет, и игра будет работать как обычный шутер.
Покачивание и тряска оружия в руках (только "Дентон"):
До тех пор, пока навык игрока не достиг 100, игрок будет испытывать тряску оружия в руках, даже в том случае, когда не активированы другие штрафы.
Движение:
Пока вы двигаетесь, штраф к разбросу будет повышаться, и падать до нуля, когда вы стоите на месте. Этот процесс займет до нескольких секунд, в зависимости от уровня вашего навыка.
Поврежденные руки:
Когда вы используете двуручное оружие, вы испытаете сильный штраф к стрельбе, если у вас покалечена одна из рук. Когда вы используете одноручное оружие, штраф применится только если покалечены обе руки.
Механические прицелы:
Использование механического прицела больше не снижает тряску оружия в руках. Это значит, что прицельный выстрел теперь приравнен к выстрелу от бедра.
Когда вы крадетесь:
Аналогично предыдущему пункту, когда вы крадетесь, вы больше не получаете бонус к точности стрельбы.
Оптические прицелы:
Когда вы используете оптический прицел, вы практически всегда будете испытывать тот или иной уровень тряски оружия в руках. Это значит, что игроки с меньшим навыком "Оружие" не смогут надеяться на "Крысобой" чтобы легко прицелиться. Время открытия и закрытия прицела также могут зависеть от уровня навыка.
Искусственный интеллект:
Ваши враги с более высоким навыком использования оружия стали более опасны (например, снайперы), а с меньшим навыком могут стрелять во все стороны и молиться.
Неточность NPC:
Если вы считаете, что ваши враги слишком точно стреляют, вы можете настроить их точность попадания, и повысить свою.
Известные исключения
Модификации для оружия, затрагивающие разброс оружия, будут затрагивать только точность стрельбы в VATS. Технически они все еще работают, но из-за того, что этот мод понижает разброс почти до нуля, модификации практически не влияют на стрельбу. Особенности, способности и химия будут работать как положено. После загрузки игры вы можете испытать сильное покачивание и тряску оружия в руках своего персонажа, после чего возвращается в нормальное состояние. Когда вы меняете тип боеприпасов, мод подстроится, в зависимости от того, стреляют ли они дробью или пулей. По причине того, что этот мод подстраивает игру под вашего игрока, NPC будут стрелять с тем же разбросом, что и у вас, даже если используют дробовик.
Требования
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
Установка и заметки
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое скаченного архива в папку Data игры. Если вы хотите изменить настройки модификации, но у вас нет The Mod Configuration Menu, вы можете отрыть свой Пип-Бой и набрать 55739 на цифровой клавиатуре (нампаде).
Credits
ColBashar - создание оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
13 раз скачали
- deus ex
- deus ex weapon spread
- (и ещё 5 )
-
Живой Нью-Вегас - все в одном / Lively Merge
От Lovelit
Коллекция из модов, делающих игру более "живой", в одном файле. Перевод на русский язык модификации от Zebumper.
В этот мод вошли следующие отдельные модификации
Lively Cass - Более живая Кэсс.
Вы никогда не замечали что Кэсс никогда не пьет виски?
Теперь она будет пить практически постоянно на аванпосту Мохаве. Также она будет пить, когда сидит на любом стуле в игре, и довольно часто, когда будет следовать за вами!
Lively Street Vendor - Живой уличный торговец.
Этот мод добавляет уличного торговца со своим стендом на Стрип.
Lively Gourmand - Оживленный "Гурман".
Ванильный "Гурман" невероятно скучен и уныл. Этот мод добавляет ему немного больше жизни. Он не затрагивает NPC напрямую, однако позволяет им есть и пить. Также немного изменено поведение "Белых перчаток".
Lively Goodsprings - Оживленный Гудспрингс.
Привносит немного жизни, небольших дополнений и украшений в городок Гудспрингс, включая экстерьеры и интерьеры.
Совместимость
Если вы пользуетесь модом The Strip NPCs Uncut - Content Restoration, то вы можете скачать патч со страницы модификации The Bazaar of Z, либо с этой страницы
Эта модификация совместима с Lively Cass - Alcohol Bottles Overhaul.
Установка
Стандартная: распаковать файлы мода в папку Data игры и активировать плагин, либо установить с помощью мод-менеджера.
Credits
Zebumper - автор оригинальной модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
55 раз скачали
-
Расширенные диалоги Нью-Вегас / New Vegas Dialogue Expansion
От YOSAISHU
Перевод мода New Vegas Dialogue Expansion
Описание:
Мод добавляет более 100 новых полностью озвученных реплик Дока Митчелла.
Теперь Вы сможете услышать множество историй дока из его прошлого, услышать некоторые его комментарии и советы в отношении Вашего ГГ и его похождений в пустоши.
Так же есть возможность прочесть несколько заметок из его дневника, разбросанные в начальной комнате с тестером.
Установка:
Стандартная через мод-менеджер или вручную, закинув файлы мода в папку Data игры.
Подсказки по активации диалогов с доком Митчеллом:
Прим. переводчика:
Так как истории и диалоги дока выполнены автором при помощи ChatGPT многие реплики в своей общей картине местами звучат очень обезличенно в оригинале.
Ну а так как пермишеннов автор никаких не поставил, я перевел мод максимально близко к оригиналу, переработав текст только в тех местах, где он звучал максимально коряво и ИИ-шно
Добавив таким образом больше жизни в реплики дока, которой и в оригинале, мое почтение, вполне себе хватало в принципе.
Надеюсь на Вашу оценку и честные комментарии!
23 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Репутация Вестсайда/Westside Reputation
От YOSAISHU
Перевод мода Westside Reputation.
Добавляет систему репутации в Вестсайд. Репутация увеличивается за счет прохождения квестов "Поиски Уайта", "Койоты" и "Бери всё", или попросту за бои вашего ГГ в "Торне".
Уменьшается за счет убийства жителей Вестсайда (включая Дермота и Сент-Джеймса, но вы получаете положительную репутацию за выполнение квеста связанного с ними).
Особенности:
Пользовательский значок репутации.
Скидки, при росте репутации у Кламат-Боба и Мигеля.
Проблемы:
Если уровень репутации не отображается на маркерах карты, это ошибка ванили. Установите lStewieAl для исправления.
Установка/удаление:
Вручную: поместите Westside Reputation.esp в папку data, а reputation_westside.dds - в папку Data\textures\interface\icons\pipboyimages\reputations.
Удалите эти 2 файла для деинсталляции соответственно.
Или воспользуйтесь менеджером модов.
Если у вас установлен Consistent Pip-Boy Icons, советую установить соответствующий мод отсюда. (прим. переводчика)
Требования:
Просто базовая игра
35 раз скачали
-
SAMURAI - Числовой урон / SAMURAI Floating Damage
От Infest
Описание.
Мод SAMURAI Floating Damage добавляет визуальный числовой урона при попадании по врагам. Мод был вдохновлён таким же визуальным уроном, как в Cyberpunk 2077.
Функциональность.
Работает со всем стандартным оружием, а также должно работать и с нестандартным.
Используйте меню MCM для настройки цвета, типа и анимации чисел
Требования.
Для корректной работы этой модификации требуется установить:
xNVSE
JohnnyGuitar NVSE
JIP LN NVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Установка.
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность.
Xilandro - за отличную модификацию.
59 раз скачали
- samurai
- floating damage
- (и ещё 1 )
-
Фондовая биржа Мохаве / The Mojave Stock Exchange - Revamped Edition
От Infest
Описание.
Этот мод добавляет акции различных компаний пустошей, которые игрок может приобрести. Цены на эти акции меняются ежедневно и зависят от действий игрока. Цену акций можно отслеживать через Пип-бой игрока, во вкладке "Радио". Для более захватывающего игрового опыта можно включить настройку и торговать акциями через брокерские терминалы, которые раскиданы по пустоши. Цены на акции обновляются ежедневно. На их рост (или падение) влияют выполненные игроком квесты и смерть определённых NPC.
Вы можете приобрести акции следующих компаний:
Торговая компания "Красный караван" Оружейники Мохаве Экспресс Ван Граффы РобКо Индастриз Торговая компания "Добрый путь" Торговая компания "Фар Го Трейдерc" Организация торговцев водой Компания "Дружественный заём" Военные облигации НКР
Функции в этом моде можно изменить с помощью ini-файла.
bBrokerageTerminals (по умолчанию 0)
Если включено, вы можете покупать акции только на брокерских терминалах, которые размещены в мире. Вы по-прежнему можете использовать радиостанцию для проверки цен на акции, но вы не сможете покупать акции.
Брокерские терминалы находятся:
Люкс в Лаки 38 Штаб-квартира на аванпосту Мохаве 188 - Торговый пост Станция "Бульвар Лас-Вегас" Казино "Атомный ковбой" Главный офис компании "Красный караван"
iBrokerageFes (по умолчанию 0)
Если включено, вам придется платить фиксированную комиссию брокеру при продаже или покупки акций.
bBarter (по умолчанию 0)
Если включено, ваш навык бартера влияет на цену акций при покупке/продаже.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
hman101 - за интересную модификацию
32 раза скачали
-
Ревнивое Братство Стали / Jealous Brotherhood
От Infest
Описание.
По лору игры, основной принцип Братства Стали - хранить опасные технологии в надежных руках. Таким образом, чтобы отразить эту идею, с этим модом ваша репутация в Братстве будет ухудшаться, если вы решите продать силовую броню или высокотехнологичное энергетическое оружие каким-нибудь случайным торговцам в Мохаве.
Продажа технологий напрямую рыцарю Торресу не приведет к потере репутации. Кроме того, ей же вы можете передать технологии, по аналогии с изгоями из Fallout 3. Как и с Изгоями братства, за передачу технологий в качестве награды игрок получает не крышки, а ценные предметы, такие как медикаменты и боеприпасы. Если вы будете постоянно передавать технологии Братству, ваша репутация у них будет только улучшаться.
Если вы решите уничтожить бункер в Скрытой долине, то перестанете терять репутацию при продаже технологий.
Функции в этом моде можно изменить с помощью ini-файла.
iStart=1
Установить, когда игрок начнёт терять репутацию за продажу технологий.
При значении 1, после обнаружения пропавших разведчиков БС во время квеста «В неведении» (по умолчанию).
При значении 2, после того, как вы официально присоединитесь к Братству
При значении 3, только если палладин Хардин станет Старейшиной
При значении 0, с самого начала игры
При значении -1 репутация никогда не теряется.
iEnergyWeapons=1
При значении 1, вы теряете репутацию за продажу плазменного оружия и гаусс-оружия (по умолчанию).
При значении 2, вы теряете репутацию за продажу любого энергетического оружия.
При значении 0, репутация не теряется за продажу энергетического оружия, только за силовую броню.
bTurnInTech=1
Передавать технологии рыцарю Торресу, аналогично изгоям Fallout 3.
1 - Включено, 0 - Отключено. (Включено по умолчанию).
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
hman101 - за интересную модификацию
18 раз скачали
-
B42 Инспектор оружия / B42 Inspect - aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking
От Infest
---
Данная модификация добавляет в игру полностью анимированную систему проверки состояния боеприпасов и оружия, а также 35 созданных с нуля анимаций и возможность настройки элементов HUD.
В интерфейсе проверки вы можете увидеть название оружия, тип боеприпасов, которые вы используете на данный момент. Общее количество патронов в вашем инвентаре и количество заряженного боеприпаса. Помимо перечисленного имеется возможность просмотреть точное состояние вашего оружия.
Данная модификация является полной переработкой Animated Ammo & Weapon Condition Checking, которая была выпущена в 2015 году.
Мод был переработан в целью облегчения создания и добавления новых анимаций для аниматоров. Иными словами, B42 Inspect выступает фреймворком для будущих модов.
Во время игры нажмите клавишу «O», чтобы проверить боеприпасы вашего оружия, и «P», чтобы проверить его состояние. Горячие клавиши настраивается MCM-меню.
В MCM-меню вы также можете изменить отсечение анимации (это буквально урежет выбранное количество секунд с конца анимации), чтобы сделать переход от осмотра оружия к обычной анимации оружия менее странным.
Совместим практически любым стреляющим оружием, включая добавленным с помощью других модов. Не вызывает технических проблем и не требует патчей совместимости.
Анимации проверки боеприпасов для энергетического оружия не включены. Однако проверка условий должна работать без проблем.
Полусовместим с большинством, если не со всеми, заменителями анимации.
На данный момент отсутствует поддержка контроллера.
Если вы используете другие шрифты, отличные от оригинальных, и меню выглядит смещенным/неправильным, сообщите об этом автору на оригинальной странице мода.
Для корректной работы этой модификации требуется установить:
xNVSE
JohnnyGuitar NVSE
kNVSE Animation Plugin
JIP LN NVSE
ShowOff xNVSE Plugin
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Xilandro - за отличную модификацию.
Hitman47101 - за отличные анимации.
JazzIsParis - за магию JIP LN NVSE.
Kormakur - за Hot Reload и xNVSE.
JohnnyGuitar NVSE -за дополнительную магию.
Shiny Haxorus - за тестирование.
249 раз скачали
- b42
- b42 inspect
- (и ещё 1 )
-
B42 Система модификации оружия в реальном времени / B42 Realtime Weapon Modding System / B42 RWMS
От Infest
---
Данная модификация позволит вам получить доступ ко всем вашим оружейным модификациям и в режиме реального времени устанавливать и снимать их со своего оружия. По аналогии с модификацией "Визуальная установка оружейный модификаций / Visual Weapon Mod".
Чтобы включить меню оружейной модификации - удерживайте клавишу Z (настраивается в MCM-меню)
Чтобы установить\удалить оружейные модификации - выберите модификацию мышью и нажмите клавишу атаки (по умолчанию ЛКМ).
Чтобы перемещаться по меню оружейной модификации - Удерживайте клавишу "Z" и используйте клавиши со стрелками или клавишу "End" для сброса на первую позицию.
Этот мод изначально поддерживает оригинальные шрифты и шрифты из DarnUI.
Работает со всеми DLC, WMX, WME и любыми другими модами, добавляющими оружейные модификации.
Если какие-либо оружейные модификации не имеют иконки (например на различные оружия с Nexus), то с этим ничего нельзя поделать. Попросите авторов оружия добавить иконки.
Если у вас нет определённой модификации для оружия, её значок будет затенен.
Если у вас есть определённая оружейная модификация - её значок будет полностью черным.
Настройки в МСМ-меню:
Клавиша модификации оружия в реальном времени: используемая клавиша, которая открывает меню модификации оружия в реальном времени (по умолчанию: Z).
Скрыть фон меню: эта опция отключает темный фон в меню оружейной модификации.
Скрыть описание модификаций: эта опция отключает описание оружейных модификаций в меню.
Для корректной работы этой модификации требуется установить:
xNVSE
JIP LN NVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Xilandro - за отличную модификацию.
Команда NVSE и JazzIsParis за помощь в создание этого мода.
Jojash, Hitman47101, Ebby Exaspimaru за тестирование и ценный вклад.
155 раз скачали
- b42
- realtime weapon modding system
- (и ещё 5 )
-
B42 Удар в ближнем бою / B42 Melee Bash
От Infest
---
Данный мод добавляет атаки ближнего боя для одноручного и двуручного оружия, который изначально не был предназначен для ударов в ближнем бою.
Удары в ближнем бою производятся прикладом, аналогично как в современных FPS-шутерах.
Мод полностью поддерживает любое оружия, кроме оружия ближнего боя.
Мод полностью интегрирован в систему навыков, дополнен различными перками и дополнительными функциями.
Данный мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
Удар прикладом оружия во время ближнего боя, от обычных пистолетов, до двуручных гранатомётов.
Визуальная реализация повреждений. Если вы ударите оппонента - кровь останется на оружии, а ваш оппонент вероятно будет истекать кровью.
Два совершенно разных режима прицеливания на выбор:
- Точное попадание: вы попадаете только туда, куда целитесь через прицел. Хорошо подходит для травмирования врагам конечностей и выбивании оружия из рук.
- Режим Fallout 4: ваши рукопашные удары всегда попадают в цель, имитируя поведение FO4.
Мод хорошо сбалансирован. Удары будут тратить ОД и, только в режиме хардкора - состояния оружия. Так что не колотите что попало.
Калечащие удары, критические удары, нокдауны и нокауты - все поддерживается и реализовано в моде.
Полная поддержка оригинальных и добавленных модами перков, которые изменяют:
- Потребление ОД, урон, криты (% и урон) и вражеский ПУ.
- Умение взламывать и ломать замки.
- Вы можете ударить что-либо, чтобы привлечь внимание врагов.
И многие другие возможности открываются с помощью новых перков.
Единственное, что этот мод не делает - не увеличивает наносимый вами урон на основании урона от холодного оружия и оружия дальнего боя, т.к. удары являются абсолютно другим типом нанесения урона.
Нажмите клавишу удара ("X" по умолчанию), чтобы жестоко отметелить врага прикладом винтовки, пистолетной рукояткой или каким-нибудь другим твёрдым элементом вашего оружия.
Нажмите ту же клавишу, чтобы взламывать замки (вам нужен перк, но об этом будет описано ниже), но будьте осторожны, если вас увидят выламывающим запертые вещи, NPC будут настроены против вас агрессивно.
Если вы хотите привлечь к себе внимание врагов, просто ударьте что-нибудь твердое. Звука будет достаточно, чтобы привлечь их внимание.
Урон, который вы наносите, зависит от вашего навыка ближнего боя, типа оружия (легкое, среднее, тяжелое) и веса оружия.
Расход ОД также основан на ваших перках, поэтому, если вы хотите больше ударов - возьмите любой из оригинальных перков, снижающих потребление ОД.
Ваши удары всегда будут ошеломлять вашу цель на короткое время. И есть небольшой шанс сбить цель с ног. Данный фактор также зависит от ваших навыков ближнего боя и выносливости цели. Если у вас есть перк "Суперудар" - вы гарантировано получаете бонус +15% к шансу нокдауна.
Чтобы узнать о других причудливых функциях, таких как быстрое нанесение ударов, нокауты с помощью скрытых атак и т. д., прочтите раздел о перках (ниже). Там много всего интересного.
И последнее, но не менее важное: чем больше вы прокачиваете перки, тем смертоноснее становится ваш удар в ближнем бою.
Ударный вышибала
Требования: Уровень 4, СИЛ 4, Без оружия 20.
Вашему оружию не нужны пули, чтобы нести опасность в ваших руках. Удары оружием теперь наносят на 10% больше урона, и у вас есть небольшой шанс покалечить одну из конечностей вашей цели.
Тяжёлый вышибала
Требования: Уровень 8, СИЛ 5, Без оружия 40, Перк "Ударный вышибала".
Сделайте им больно! Вы наносите на 10% больше урона от ударов и получаете больше шансов покалечить свою цель.
Яростный вышибала
Требования: Уровень 12, СИЛ 6, Без оружия 60, Перк "Тяжёлый вышибала".
Заставьте их пожалеть о встречи с вами! Вы наносите ещё на 10% дополнительного урона ударами оружия. Повышается шанс покалечить свою цель и шанс заставить своего врага какое-то время шататься от боли.
Гуртмашина
Требования: Уровень 16, СИЛ 7, Без оружия 80, Перк "Яростный вышибала".
Заставьте их мучительно сдохнуть. Вы нанесёте ещё 10% урона от ударов и у вас будет ещё больше шансов покалечить конечность. Кроме того, теперь вы можете нанести критический удар в зависимости от вашей удачи, нанеся двойной урон и гарантированно покалечив конечность.
Проникновение со взломом
Требования: Уровень 3, Без оружия 25.
Теперь вы можете взламывать замки с помощью ударов. Ранг 2: давайте вы будете бить очень-очень сильно. Будьте осторожны, при невезении и низком мастерстве есть шанс, что из-за вас замок будет сложнее взломать. Если вам не удастся взломать очень сложный замок - вы можете сломать свое оружие!
Умный боец
Требования: Уровень 5, ИНТ 5, Ремонт 50, Без оружия 30.
Вы хорошо владеете своим оружием и проявляете особую осторожность к нему, чтобы не сломать что-либо важное. Теперь урон оружию при ударе стал меньше.
Нокаут
Требования: Уровень 9, ЛОВ 5, Скрытность 75.
Они проснутся с сильной головной болью, если им конечно повезёт. Удары оружием в режиме скрытности теперь на некоторое время отправляют противника в отключку.
Резкие колебания
Требования: Уровень 11, Без оружия 60, Перк "Страшный человек".
Вид того, как ты размахиваешь оружием, словно сумасшедший, для некоторых впечатлительных людей слишком сиён. У вашего удара теперь есть шанс заставить цель бросить своё оружие и в ужасе убежать.
Жестокое избиение
Требования: Уровень 14, ЛОВ 7, Без оружия 65.
Скорость удара увеличена. Ранг 2: Многократно ударяйте цель, чтобы нанести дополнительный урон за удар. 5-й удар наносит двойной урон и завершает серию ударов. Ранг 3: 5-й удар сбивает цель с ног. Отпускание клавиши удара или попадание не в цель завершает серию! Перезарядка 25 секунд.
Проникающий удар
Требования: Уровень 15, ВСП 6, Без оружия 85, Перк "Практическая анатомия".
Ты - живая анатомия, ты точно знаешь, куда ударить. Удары оружием теперь игнорируют 50% ПУ ваших целей.
Исполнитель
Требования: Уровень 20, ЛОВ 7, Оружие 80, Без оружия 75.
Старайтесь, чтобы кровь не попала вам в глаза. Выстрел в голову в течение нескольких секунд после ошеломления цели нанесёт двойной урон. Время восстановления способности составляет 20 секунд.
Клавиша удара в ближнем бою
Не требует пояснений.
Дальность удара
Более высокие значения дают возможность наносить удары издалека. Низкие же значения делают бой более близким к игроку.
Время окончания анимации
Для различных модов, заменяющих анимацию. Более низкие значения обрезают проигрывание анимации, чтобы обеспечить плавный переход к позам бездействия. Не влияет на задержку удара. Для использования данной опции вам необходимо иметь перки данного мода.
Таргетинг в стиле Fallout 4, позволяющий наносить урон от удара без необходимости точечного прицеливания. Абсолютно лучший вариант при использовании контроллера. Опция имеет значительную дальность удара и всегда поражает цель, которая находится в поле зрения игрока.
Режим отладки
Включите отладку, если обнаружите какие-либо ошибки. Окно отладки будет показано в игре для идентификации ошибки.
Исправление альтернативных анимаций
Включает альтернативные анимации, которые направлены на исправление редкой ошибки, когда слышен звук удара, но анимация не воспроизводится и элементы управления не реагируют, пока пипбой не будет открыт\закрыт.
Для корректной работы этой модификации требуется установить:
xNVSE
JIP LN NVSE
Johnny Guitar NVSE
The Mod Configuration Menu
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Xilandro - за отличную модификацию
JazzIsParis - за особую магию
JohnnyGuitar NVSE - за дополнительную магию
Hitman47101 - за анимацию, тестирование, исправление ошибок
TrueVoidwalker - за формулы и настройку баланса
222 раза скачали
- b42
- b42 melee bash
- (и ещё 1 )
-
B42 Быстрый бросок / B42 Quickthrow - an alternative grenade hotkey mod
От Infest
---
Описание.
Этот мод добавляет совершенно новую современную механику метательного броска, как в серии игр Metro, COD, Fallout 4 и некоторых других FPS.
Этот мод является частью ещё не вышедшего проекта B42.
Особенности модификации.
Быстрый бросок левой рукой для всего метательного оружия (гранаты, мины, холодное метательное), в том числе добавленного модами. Полная поддержка как от 1-го, так и 3-го лица.
При наличии перка "Возврат отправителю", вы можете подобрать брошенную в вас гранату и отбросить её обратно (требования: Уровень 4, Взрывчатка 40).
Адаптивное прицеливание - попадание точно в цель с близкого расстояния (до 15 метров). Как для 1-го, так и для 3-го лица.
Другие мелкие функции и улучшения: звуки, значки (хотя и немного устаревшие), запоминание выбранного оружия, индикатор силы броска, поддержка средней кнопки мыши для броска, настройка в MCM-меню.
Применение в игре.
просто установите мод и играйте, ничего сложного в этом нет. Да и если раньше вы использовали различные слоты под метательные гранаты/мины и прочее, то данная модификация очень хорошо разгрузит их. Управление имитирует всем небезызвестный мод Project Nevada, так что если вы привыкли играть с ним, то с этим модом будете сувствовать себя как дома. Клавиша броска по умолчанию - "G", выбрать оружия - "H", выбрать тип оружия (гранаты, мины, холодное метательное) - зажатая клавиша "H", отменить бросок - "R". Все клавиши и элементы интерфейса (HUD) можно настроить в МСМ-меню.
Детали и техническая информация
Данный мод не тестировался с различными модами по замене анимации, стоит помнить об этом. В случае странного поведения при метании сообщите о проблеме автору в личку на сайте Nexus. К сожалению мод не поддерживает контроллеры, автор не смог найти хорошего способа адаптировать мод под них и ничего не сломать.
Мод несовместим с любым модом, который изменяет скелеты от 1-го или 3-го лица, по крайней мере до тех пор, пока он не будет исправлен.
Известные вопросы
Если вы играете на очень низком FPS (менее 30) - это приведет к небольшому смещению анимации бросков.
Если прицелиться слишком низко холодным метательным оружием, то можно пораниться. То же самое и с минами. Вы не получите урон, но это как минимум будет раздражать.
Патчи совместимости.
MadAce's Ragdoll compatibility patch для Ragdolls
oHUD-iHUD compat hotfix для One Hud и iHUD
One Man Army and MadAce Ragdolls compatibility patch для One Man Army NVSE и Ragdolls
Требования
xNVSE
JIP LN NVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Установка.
Скачать архив B42-Quickthrow-v.3.1b.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность.
Xilandro - за отличную модификацию
334 раза скачали
-
B42 Извлекаемые метательные предметы / B42 Retrievable Throwables Reforged
От Infest
---
Описание.
Совершенно новая, переписанная с нуля система подбора метательного оружия!
Если можешь бросить - сможешь и поднять. Все метательное оружие ближнего боя теперь можно забрать обратно, без лишних вопросов.
Также вы можете делать лестницы из копий и карабкаться аж по стенам. Или создать вокруг NPC клетку, если конечно вы достаточно быстры и ловки.
Что приносит новая система подбора?
Полная переработка фреймворка.
Подсветка оружия
Автоматический подбор
Необязательный шанс получения
Патчи для метательного оружия для других модов.
Кучу исправлений
Дополнительная информация.
Работает со всем метательным оружием ближнего боя (включая DLC), как для игрока, так и для NPC.
Позволяет подсвечивать метательное оружие вокруг вас (настройка в MCM).
Теперь вы можете автоматически подобрать метательное оружие, если находитесь рядом с ним (настройка в MCM).
И вы можете включить вероятность извлечения в зависимости от вашего навыка ближнего боя и выживания для дополнительного погружения в ролевую систему (настройка в MCM).
Совместимость с любым модом, никакие ванильные записи не были изменены.
Однако не поддерживает следующие моды будучи из коробки, но структура мода позволяет относительно легко устанавливать патчи.
Включены патчи для следующих модов:
Skirmisher - Throwing Weapons Expansion
Throwing Ninjas Weapon
KA-BAR - melee and throwable
Fairbairn-Sykes combat knife
Throwable Shovels
Throwable Cards
Arizona Slave Army - A Legion Overhaul
Требование.
xNVSE
JIP LN NVSE
ShowOff NVSE
Johnny Guitar NVSE
The Mod Configuration Menu
Установка.
Скачать архив B42-Retrievable-Throwables-Reforged-v.2.2.7z. Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность.
Xilandro - за отличную модификацию
259 раз скачали
-
JIP Контроль и новые команды для спутников / JIP Companions Command and Control / JIP CC&C
От Infest
Описание.
Данная модификация призвана создать революцию в сфере управления и взаимодействия со спутниками, добавляя новые типы элементов командной работы и тактики. Игра становится похожа на настоящую ролевую игру, чем на типичный шутер.
Используя новый HUD-интерфейс, спутникам можно удалённо дать любую команду из оригинального колеса для спутников, а также несколько новых команд в режиме реального времени, без необходимости подходить к ним с целью взаимодействия. По сути, новый интерфейс делает колесо для компаньонов морально устаревшим.
Как и в классических ролевых играх, у каждого компаньона будет собственный аватар, отображаемый на игровом интерфейсе, с полосой здоровья и с указанным текущим действием (следование/охрана/отдых/бой и т.д.).
Любой спутник, как оригинальной игры, так и добавленный другим модом будет полностью поддерживаться данной модификацией если у них есть оригинальное колесо для спутников, или их система управления основана на модах NosCo или EZ.
Этот мод также включает в себя мощный инструмент, который позволяет принудительно завербовать и контролировать ЛЮБОГО NPC/существа в игре (включая врагов). Это будет объяснено более подробно ниже.
JIP СС&С также включает в себя расширенный инструмент, позволяющий принудительно завербовать абсолютно любого NPC или любое существо в игре (включая ваших врагов).
Основные особенности.
ВСЕ команды оригинального колеса спутников:
Ждать здесь/Следовать Держаться рядом/Соблюдать дистанцию Использовать оружие ближнего/Дальнего боя Пассивное/Агрессивное поведение Обмен предметами (открыть инвентарь спутника) Использование стимулятора (заменено новой функцией "Использовать исцеляющий предмет(ы)) Начать диалог
Новые команды:
Атаковать указанную цель - спутник сконцентрируется на атаке единственной цели (выбранной игроком), используя оружие ближнего боя или дальнего боя, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Взломать терминал / Взломать замок / Обезвредить ловушку или мину - спутник выполнит любое из этих действий над целью (выбранной игроком). Вероятность успеха определяется проверкой навыков (на основе требуемого навыка и уровня спутника) в зависимости от уровня сложности задания. Обратите внимание, что от спутника не требуется владеть соответствующим навыком, чтобы предпринять попытку, но его шансы на успех будут значительно ниже. Лечение/Ремонт - Спутник будет лечить ранение у любой живой цели или ремонтировать роботизированную цель. Лечение включает в себя восстановление здоровья, состояния конечностей, излечение от яда и приведение в чувство сбитых с ног других спутников - каждый из перечисленных действий требует, чтобы спутник имел при себе соответствующие химические вещества или запчасти в своем инвентаре. Для живых целей можно использовать стимуляторы, суперстимуляторы, докторский саквояж, противоядия (и антираадин, чтобы использовать на игроке).; Для восстановления здоровья и конечностей у роботов можно использовать следующие предметы: чудо-клей, изолента, проводник, металлолом и отходы электроники (каждый предмет восстанавливает разное количество здоровья, при этом чудо-клей восстанавливает меньше всего, а отходы электроники - наиболее эффективны для восстановления робота). Навыки и уровень спутника используются при расчете эффективности лечения (т.е. насколько много восстанавливается здоровье/состояние конечностей). Навык медицины используется при исцелении живых целей, в другом случае используется навык ремонта. Обратите внимание, что если цель не выбрана, компаньон попытается вылечить игрока. Поднять/Обокрасть - Спутник попытается либо взять предмет (любого типа), либо обокрасть контейнер. Также он может обокрасть любого указанного NPC (во всех случаях цель выбирается игроком). Как и в случае со взломом / подбором / обезвреживанием, шанс успеха основан на навыке спутника (скрытность), а также несколькими другими параметрами (такими как окружающая среда и бдительность ближайших NPC). Украденные предметы будут перемещены в инвентарь компаньона. Ещё одним преимуществом использования спутника в краже является то, что при краже / карманной краже не теряется карма / репутация у игрока, правда при условии, что спутник смог выполнить задание, будучи не обнаруженным. Но в случае поимки будут обычные негативные последствия (хотя любые украденные товары конфискованы не будут). Используйте верстак для крафта предметов - компаньон будет использовать верстак, оружейный верстак или костер для крафта предметов. Откроется соответствующее меню рецептов, в зависимости от выбора инструмента для крафтинга. Вместо навыков игрока будут использоваться навыки спутника для определения того, какие предметы можно создавать. Спутник также получит временное повышение очков к навыку, равное его уровню. Все ингредиенты, необходимые для изготовления предметов, должны быть у спутника в его инвентаре. Иди туда и охраняй - спутник переместится туда, куда направлено перекрестие прицела, и останется там на страже, атакуя любого врага, который приблизится, и оставаясь скрытым, если игрок находится в режиме скрытности. Используй лечебный предмет - улучшенная и более "интеллектуальная" версия опции "Использовать стимулятор". Стимуляторы, суперстимуляторы, докторские саквояжи или противоядия могут быть использованы спутником благодаря этой команде. Во избежание пустых растрат будут использоваться только те предметы, которые необходимы для лечения текущих травм (если таковые имеются). Если спутник находится в радиусе 10 футов от игрока, для определения эффективности исцеляющего предмета будет использоваться навык игрока "Медицина" (если только у спутника нет более высокого навыка). Если спутник находится дальше, чем на 10 футов, ему необходимо иметь для лечения предметы в собственном инвентаря. Стоит обратить внимание, что спутники, не являющиеся людьми, не могут лечить себя сами и поэтому должны находиться очень близко к игроку при использовании данной опции. Отдых - Спутник перейдет в режим "песочницы", взаимодействуя с незанятыми маркерами, мебелью, едой, напитками и другими NPC,, находящимися поблизости. Отменить команду - Спутник прекращает выполнять что-либо из вышеперечисленного.
Принудительная вербовка NPC / существ - этот мощный инструмент позволяет вам принудительно завербовать любого NPC или существо, тем самым заставив его присоединиться к вашей группе и стать полнофункциональными компаньонами. "Вынужденные" компаньоны будут выполнять любую команду, данную им через командный интерфейс CC&C. У существ также будет собственная иконка.
ЛЮБОЙ NPC / существо в игре может быть принудительно завербовано (включая врагов). Принудительная вербовка NPC / существа переопределит его AI-пакет. Используйте с осторожностью при принудительной вербовке NPC, связанных с сюжетом. Данную функцию можно использовать с любыми "простыми" спутниками, созданными в GECK и добавленными в игру - вам вообще не нужно создавать или иметь дело с какими-либо скриптами / AI-пакетами / диалогами и пр. Как использовать:
Удерживайте нажатой горячую клавишу принудительной вербовки (клавиша назначается в MCM-меню). Наведите перекрестие прицела на нужного NPC или существо, пока оно не начнет мигать зеленым цветом. Отпустите клавишу и подтвердите выбор. Чтобы уволить принудительно завербованного спутника, откройте панель настроек спутника и выберите "Уволить спутника".
Управление инвентарем - обеспечивает полный контроль над инвентарем спутника. Попросите компаньона (не-) экипировать оружие / броню или использовать расходные предметы (химию / еду / журналы) аналогично тому, как это делает игрок через собственный инвентарь. Снаряжение компаньона будет "заблокировано", что не позволит ему самостоятельно использовать другие предметы экипировки.
Как использовать:
Откройте инвентарь спутника (с помощью команды "Открыть инвентарь"). Выделите элемент, затем щелкните правой кнопкой мыши (или нажмите кнопку "X" - если используется геймпад).
Настоящий пассивный режим - при включенной этой опции, спутник, настроенный на пассивное поведение, станет по-настоящему пассивным в бою - он будет доставать свое оружие рядом с игроком или останется стоять на месте, если игрок скажет ему подождать. В бой с врагами спутник вступать не будет. Существует пять дополнительных настроек:
Выключен (оригинальное поведение). Оставаться пассивным до получения первого урона. Оставаться пассивным до тех пор, пока игрок не атакует врага. Оставаться пассивным до тех пор, пока спутник не получите первый урон, либо пока игрок не атакует первым. Оставаться пассивным всегда.
Бесконечные боеприпасы у компаньона - если этот параметр включен, спутники больше не будут тратить боеприпасы оружия, отличного от их собственного. Стоит обратить внимание, что спутник должен иметь хотя бы один патрон требуемого типа в собственном инвентаре, чтобы использовать выбранное оружие.
Неограниченное количество компаньонов. Если эта функция включена, вы сможете нанимать столько угодно спутников. Вы больше не будете ограничены наличием максимум двух спутников (один гуманоид, одно существо) одновременно. Эту опцию в игре можно в любой момент включить/выключить.
Доставать оружие вместе с игроком - включение данной опции заставит спутников доставать/убирать свое оружие вместе с игроком.
Не восстанавливать здоровье в конце боя - если этот параметр включен, спутники больше не будут полностью восстанавливать здоровье и травмированные конечностей по окончанию боя. Придя в сознание, спутники восстановят только 15% своего общего здоровья.
Панель настроек спутника. На этой панели можно настроить различные параметры для каждого компаньона по отдельности:
Бессмертный - Отключает смерть спутника. Используется только в хардкорном режиме игры. Бесконечные боеприпасы - бесконечные боеприпасы для спутника. Управление инвентарём - будет ли данная опция применяться к определённом спутнику.* Установить маркер дома - помечает определенное место как «дом» спутника. Отправить спутника домой - не требует пояснений. Просмотр статистики - отображает статистику и атрибуты спутника, включая текущее местоположение, уровень опыта, SPECIAL, уровень навыков, порог урона, сопротивление урону, грузоподъёмность и состояние конечностей. Удалить спутника из панели компаньонов - не требует пояснений. Удаленных спутников можно восстановить, выбрав «Восстановить удаленных компаньонов» в подменю «Интерфейс» в MCM-меню.**
* Позволяет отключить ту или иную функцию только для определенных спутников (а не полностью у всех), если начинают возникать с ними проблемы.
** Полезно, когда у вас более шестнадцати спутников (максимум, которым может управлять мод) и вы хотите освободить место для других.
Дополнительная информация по маркерам дома:
Установка домашнего маркера не изменит место, куда отправится компаньон, покидая вечеринку. Единственный способ отправить компаньона к его домашнему маркеру — использовать опцию «Перейти к домашнему маркеру». Отправка компаньона к его домашнему маркеру не равносильна его увольнению и не удаляет его из группы.
Модификация может управлять до шестнадцати спутников. Если у вас в команде более шестнадцати спутников, вы можете выбрать, какие из шестнадцати будут под вашим управлением - остальные спутники будут игнорироваться.
В интерфейсе может отображать до десяти иконок спутников. Вы также можете выбрать, какие спутники будут отображаться.
Модификация включает в себя уникальные иконки-аватары (портреты) изображений более 150 компаньонов (см. «Разное» ниже для списка модов). Если уникальный аватар недоступен, вместо него будет использоваться общее изображение-заглушка. Возможно добавление собственных иконок для спутника. Более подробная информация указана на оригинальной странице мода.
Панель управления MCM-меню. Большинство особенностей этого мода, включая элементы управления, свойства отображения и дополнительные функции, можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
Управления
Ниже приводится краткое описание управления различных функций в каждой из трех полосок и меню.
(M/K = при использовании мыши и клавиатуры, CT = при использовании контроллера Xbox)
Активация интерфейса CC&C - M/K: удерживайте английскую 'C', CT: удерживайте кнопку 'A' в течение секунды.
ВЫБОР - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad вправо.
СКРОЛЛ - M/K: скролл мыши вверх/вниз, CT: D-Pad вверх/вниз.
ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ - M/K: правая кнопка мыши, CT: D-Pad влево.
* Это оригинальное управление мода. Вы можете настроить собственное управление в MCM-меню.
Панель спутников:
Переключение между спутниками - СКРОЛЛ Открыть меню команд- ВЫБОР Открыть меню настройки спутников - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды. Учтите, что это делается, когда вы выбрали спутника, а не когда меню команд открыто. Переместить иконку спутника выше/ниже - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Меню команд:
Переключение между командами - СКРОЛЛ Выбор команды - ВЫБОР Отдать команду всем спутникам - Удерживайте ВЫБОР в течение секунды Переместить иконку команды выше/ниже в списке - СКРОЛЛ, удерживая ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Вернуться к панели спутников - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ Панель настройки спутников:
Переключение между опциями - СКРОЛЛ Выбор настройки - ВЫБОР Вернуться на одно меню назад - ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ
Модификация поддерживает всех спутников оригинальной игры (включая DLC), а также спутников из Fallout 3, если вы используете TTW или SFW, кроме этого поддерживаются спутники из следующих модов:
The mod includes unique avatars for all vanilla companions (including DLCs), as well as for companions added by the following mods: Caesar's New Regime, ARES Project, Baby Deathclaw Commander, Bella's Bunker, Benny Returns, Beyond Boulder Dome, Cyan, Delilah, Desmond Harper, Four Legged Friends, If It Wasn't for Betsy, Jocelyn Child Companion, Katie NPC, Marcus, Melissa Lewis, Milton and Hans, Miria, More Perks, New Vegas Bounties II, Niner, Pitbull Dog Companions, Project Brazil, Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition, Reunited And It Feels So Good, RobCo Certified, Russell, Rusty the Bear, Sarah Conner, Sunny Smiles, Tess, The Inheritance, Ulysses, Wendy Gilbert, Willow, All Fallout 3 companions (requires Tale of Two Wastelands).
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
The Mod Configuration Menu
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
JazzisParis - за отличную модификацию
MagnuMspec - за помощь в переводе модификации
277 раз скачали
- jip companions command and control
- jip ccc
- (и ещё 5 )
-
Переработка механики стелс-боев
От Nubius
Этот мод значительно расширяет функционал стелс-боев, чтобы геймплейно они больше не напоминали зелье невидимости, а представляли из себя полноценное маскирующее устройство.
Список нововведений
1. При использовании стелс-бой больше не пропадает из инвентаря
2. Стелс-бой активируется и тратит свой заряд, когда персонаж находится в скрытности и не стреляет
3. Стелс-бой можно выключить для экономии заряда. В сочетании с п.1, это позволяет повесить стелс-бой на удобную горячую клавишу и использовать при необходимости.
4. После окончания заряда стелс-боя, в инвентарь c вероятностью 40% будет добавлен разряженный стелс-бой. В противном случае стелс-бой ломается, но есть 50% шанс, что он будет пригоден к починке (см. пункт 6)
5. Разряженный стелс-бой можно зарядить с помощью 20 энергетических батарей.
6. Сломанный стелс-бой можно починить на верстаке с помощью ремнабора оружейника, но для этого требуется перк "Стелс-инженер". Требования: (10 ур, "Наука" 50, "Ремонт" 50)
7. Добавлены два перка-челленжа: "Невидимка" и "Не пялься на меня!":
-"Невидимка" получается за полностью истраченный заряд 10 стелс-боев. Он увеличивает длительность работы стелс-боя на 20% и снижает шанс поломки стелс-боя на 30%.
-"Не пялься на меня!" получается за полностью истраченный заряд еще 50 стелс-боев. Он снижает шанс поломки до нуля и увеличивает длительность работы стелс-боя в два раза. Однако игрок получает штраф ко всем ментальным характеристикам (ХР, ВС, ИН -1), когда стелс-бой выключен (т.е. сходит с ума как супермутанты-тени)
Особенности
1. Активация стелс-боя больше не останавливает бой. Это сделано ради баланса.
2. Если стелс-бой использует NPC типа Улисса, то эффект будет как у обычного расходника. В этом плане ничего не поменялось - только при выходе из стелса будет видна красивая анимация как у супермутантов-теней.
Модульность и чит-коды
Set 11GlobalStealthBoyBreakChance to 10 - шанс поломки стелс-боя становится равным 10% (можно использовать любое число от 0 до 100. По умолчанию значение 60)
Set 11GlobalStealthBoyReclaimBrokenChance to 10 - шанс получения пригодного для починки стелс-боя становится равным 10%. (можно использовать любое число от 0 до 100. По умолчанию значение 50)
Set 11GlobalStealthBoyEnergyCellsPerCharge to 1 - стоимость перезарядки стелс-боя становится равной 5 эн.батареям (можно задать любое число и оно будет умножено на 5. По умолчанию значение 4)
Set 11GlobalStealthBoyDuration to 100 - длительность работы стелс-боя становится 100 секунд. (200 если в напарниках есть Лили. Можно задать любое число. По умолчанию значение 120 и оно умножается на модификатор при получении "Невидимка" и "Не смотри на меня!")
Set 11GlobalStealthBoyChallengeOnOff to 0 - если ввести этот код, будут отключены челленжи "Невидимка" и "Не смотри на меня!" (по умолчанию значение 1)
Известные баги
1. Если выбросить/продать стелс-бой (или если его отнимут по квесту типа Dead Money), его действие прекратится. Однако игра будет помнить, какой у него остался заряд и это значение будет использоваться вне зависимости от того, подберет ли игрок новый стелс-бой или вернет себе старый.
2. Если с активным стелс-боем прыгнуть во время стрельбы очередью, то после приземления можно будет продолжить эту очередь без выключения стелс-боя (а он должен отключаться при любом выстреле). Я понятия не имею, почему это происходит, но баг не кажется критическим.
Требования
Мод требует наличия New Vegas Script Extender.
Установка
Чтобы установить мод, необходимо перенести содержимое архива в папку Data в корне папки с игрой, затем активировать .esp файл в лаунчере игры.
StealthBoyRework v1.04.zip
30 раз скачали
-
Прогрессивные потребности хардкора / Progressive Hardcore Needs
От TwilightKhan
С этим модом потребности хардкора масштабируются в зависимости от навыка Выживания игрока.
Формула:
Значения можно настроить через INI-файл, ниже указаны значения по умолчанию:
Выживание <35 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 5,0 с, голод - каждые 12,5 и сон каждые 20,0 (значения JSawyer по умолчанию)
Выживание между 35 и 45 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 7,5 с, голод - каждые 15,0 и сон - каждые 25,0
Выживание между 45 и 55 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 10,0 с, голод - каждые 17,5 и сон - каждые 30,0
Выживание между 55 и 65 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 12,5 с, голод - каждые 20,0 и сон - каждые 35,0
Выживание между 65 и 75 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 15,0 с, голод - каждые 20,0 и сон - каждые 35,0
Выживание между 75 и 85 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 17,5 с, голод - каждые 22,5 и сон - каждые 40,0
Выживание между 85 и 95 = обезвоживание увеличивается на 1 каждые 20,0 с, голод - каждые 25,0 и сон - каждые 45,0
Выживание на уровне 100 = потребности исчезают.
Требования
Fallout NV
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности
Автору - за мод
Charmareian - за идею
91 раз скачали
-
JIP - Быстрые путешествия со случайными встречами / JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters
От Infest
Описание:
Модификация "JIP Fast-Travel Anywhere with Random Encounters" позволяет быстро перемещаться в ЛЮБУЮ точку на карте мира. Вы больше не будете ограничены отмеченными маркерами локаций в вашем Пип-бое. Нажмите горячую клавишу, чтобы открыть карту мира, где вы сможете выбрать любой пункт назначения. Все ограничения для быстрого путешествия работает и здесь. Вы не сможете быстро перемещаться в перегруженном состоянии, во время боя или из помещения. Помимо прочего, ваше путешествие может быть прервано из-за случайной встречи с врагами.
Инструкция:
Во время игры нажмите горячую клавишу - "М", чтобы открыть карту. Для отображения маркеров-локаций на карте, нажмите клавишу - "L". Стоит принять во внимание, что карта работает только с оригинальной картой игры и некоторыми картами из DLC. Курсором выберите место на карте, чтобы совершить быстрое путешествие.
Случайные встречи:
- Во время быстрого путешествия есть вероятность, что на вас могут напасть враги.
- Место, тип врагов и их количество абсолютно случайны.
- Чем дальше пункт назначения, тем больше вероятность, что на вас нападут.
- Уровень врагов прямо пропорционален уровню игрока, однако этот параметр можно настроить.
- Случайные встречи происходят только на территории пустоши Мохаве.
Настройки случайных встреч через MCM-меню:
Шанс на случайную встречу:
- Рассчитывается на 1 милю пути. Например, если выставлено значение в 30%, то при прохождении пути на каждые 1.5 мили шанс на случайную встречу будет составлять 45%. Если поставить значение в 0%, то случайные встречи будут отключены.
Сложность случайных встреч:
- Очень легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов уменьшено на 50%
- Легко - отсутствуют встречи с сильными врагами. Количество врагов обычное.
- Нормально - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов обычное.
- Тяжело - отсутствуют встречи со слабыми врагами. Количество врагов обычное.
- Очень тяжело - при встречи будут попадаться любые враги. Количество врагов увеличено на 50%
- В соответствии с уровнем игрока - уровень сложности будет динамически подстраиваться под уровень игрока.
Дополнительная информация:
- Красный маркер показывает ваше текущее местоположение. Вы также увидите расстояние до конечной точки путешествия, а также затрачиваемое для этого время.
- Модификация поддерживает только пустошь Мохаве, Зайон и Большую гору. Локацию из "Мёртвых денег" и "Разлом" не поддерживает, в силу линейности данных DLC. Также отсутствует поддержка Столичной пустоши, Питта и Точки обзора.
- Путешествовать можно абсолютно в ЛЮБОЕ место на карте. Даже в те места, в которые технически вы не можете находиться, т.е. в пустые неигровые зоны, где ничего нет.
- Правда существует исключение, где вы не сможете попасть с помощью быстрого путешествия на т.н. территории "карманных миров", например Стрип.
- Модификация полностью стабильна, каких-либо серьёзных багов при тестировании не обнаружено.
Требования:
xNVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
JazzisParis - за отличную модификацию.
120 раз скачали
- jip ft
- jip fast travel
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
JIP - Выбор режима стрельбы / JIP Selective-Fire
От Infest
JIP Selective-Fire - новая система, которая вводит выбор режима стрельбы. Большинство огнестрельного автоматического оружия отныне будет иметь до трёх режимов стрельбы - оригинальный автоматический, режим стрельбы очередями и одиночный режим. Игрок может переключать эти режимы с помощью горячей клавиши.
Основные особенности модификации.
Универсальная совместимость:
- Модификация работает с ЛЮБЫМ огнестрельным оружием, способным вести автоматическую стрельбу, как ванильным, так и нестандартным оружием, добавленным другими модами. Никаких патчей совместимости не требуется.
- Система автоматически анализирует каждое оружие и определяет, какие настройки будут для него наиболее подходящими с точки зрения реализма и практичности (каждый параметр также можно настроить вручную).
Универсальная горячая клавиша:
- Когда оружие у вас в руках, нажмите горячую клавишу, чтобы переключить режим стрельбы.
- Когда оружие спрятано, удерживайте горячую клавишу в течение одной секунды, чтобы открыть дополнительное меню настройки оружия, из которого можно настроить различные параметры, индивидуальные для каждого оружия.
Длина очереди стрельбы:
- Возможность настроить количество выстрелов каждой очередью относительно скорострельности оружия. Например: если установлено значение 1/3 для оружия, способного стрелять до 8 выстрелов в секунду, каждой очередью будет произведено 3 выстрела.
- Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
Автоматическая стрельба короткими очередями в VATS:
- Возможность настроить количество выстрелов в VATS. Как и описано выше, значения зависят от скорострельности оружия.
- Очень полезно для более экономичного использования боеприпасов.
- Можно настроить для каждого оружия индивидуально.
Режим стрельбы влияет на разброс оружия (точность), скорость износа (состояние) и стоимость ОД в VATS:
- Полуавтоматический режим: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 50%; Снижает стоимость ОД на 30%.
- Режим стрельбы очередями: уменьшает разброс/скорость износа оружия на 20-40%; Снижает стоимость ОД на 15-25% (в зависимости от размера очередей: чем больше очередей - тем меньше будут бонусы).
HUD-индикатор:
- Показывает текущий выбранный режим стрельбы.
- Возможность настроить задержку исчезновение индикатора через 5 секунд, после взятия оружия в руки.
- Настройка положения на экране, размер, поворот относительно угла и масштаб, для идеального сочетания с другими элементами интерфейса.
- Два типа индикатора (см. скриншоты).
Полностью совместим с VATS:
- Все три режима стрельбы, как и их бонусы/штрафы будут работать в VATS так же, как и при обычной стрельбе.
Две дополнительные конфигурации режима стрельбы:
- Плавное нажатие - короткая очередь будет прерываться, если спусковой крючок будет отпущен.
- Однократное нажатие - при нажатии на спусковой крючок будет выпущена "полная" короткая очередь.
Панель управления MCM:
- Большинство функций можно настроить в соответствии с вашими предпочтениями.
- Настройка автоприцеливания. Можно установить, при каких состояниях движения (стоя, ходьба, бег) будет действовать автоматическое прицеливание.
Требования:
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
The Mod Configuration Menu
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
JazzisParis - за отличную модификацию
212 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
JIP - Настоящий перегрев оружия / JIP Realistic Weapon Overheating
От Infest
JIP Realistic Weapon Overhaul - модификация, призванная внести более реалистичный опыт ведения боя в игре, добавляя настоящий перегрев для различного вооружения, от огнестрельного до энергетического. Очень хорошо подойдёт игрокам, играющим в режиме "Хардкор", а также тем, кто любит реализм в игре. Перегретое оружие начинает быстрее изнашиваться, теряется точность и урон, и в итоге может сломаться.
Особенности модификации
Во время стрельбы на вашем экране появится индикатор нагрева оружия, который показывает степень температуры вашего оружия. По мере стрельбы, индикатор будет наполнятся и становиться красным, сигнализируя о перегреве. В этот момент, если вы не прекратите огонь и не дадите оружию остыть, будут применены эффекты перегрева:
- До 50% шанс, что оружие заклинит.
- При автоматической стрельбе оружие может случайным образом самопроизвольно выстрелить (кроме энергетического оружия).
- Точность снизится до 20% (кроме энергетического оружия).
- Состояние оружия будет ухудшаться в 15(!) раз быстрее, чем обычно.
Величина эффектов зависит от уровня перегрева. При нагреве в 100-110% эффекты небольшие, и вы можете их заметить не сразу. Однако выше порога в 130% оружие будет очень часто клинить, самопроизвольно выстреливать и будет ухудшаться с пугающей скоростью.
Параметры настройки:
Модификация использует MCM-меню, в котором можно настроить различные параметры:
- Общая скорость нагрева оружия.
- Скорость (в секундах), с которой оружие остывает.
- Для каждого из десяти различных классов оружия можно настроить отдельные параметры.
- Влияние урона оружия на скорость нагрева.
- Влияние типа боеприпасов на скорость нагрева.
- Скорость износа оружия.
- Положение на экране, масштаб, вращение и видимость индикатора нагрева.
Дополнительная информация:
- Модификация совместима как с ванильным оружием, так и оружием, добавленным с помощью различных модов.
- Использование низкокачественных (Арм.) или специализированных патронов высокого давления (таких как Эксп. и Брон.) приведет к более быстрому нагреву оружия.
- Перки, замедляющие скорость износа оружия/брони (или наличие Рауля в качестве компаньона), также замедляют нагрев оружия.
- Скорость перегрева каждого оружия рассчитывается на основе его скорострельности, а также от его урона атаки. Таким образом, миниган может сделать в три раза больше выстрелов, чем штурмовой карабин, прежде чем он перегреется. Медленно стреляющее оружие (например, охотничье ружье) будет намного сложнее перегреть, так как оно остывает быстрее, чем стреляет.
Требования:
xNVSE
The Mod Configuration Menu
UIO - User Interface Organizer
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
JazzisParis - за отличную модификацию
76 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 049
Файлы27 301
Комментариев9 384
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Юная Нимфетка 654
[Пройдено в составе RA]
Квесты ради квестов, квесты ради квестов, квесты ради квестов, квесты ради квестов, Квесты ради квестов, квесты ради квестов, квесты ради квестов, квесты ради квестов, квесты ради квестов, фистинг ради квестов, квесты ради квестов, квесты ради квестов, квесты ради квестов, квесты ради квестов, фистинг ради дурки, квесты ради квестов, квесты ради квестов...
Целых 40 квестов, и почти ни одного нормального.
Зачем нужны эти сборники, когда по сути имеем набор совершенно разноплановых квестов, в достаточно разном же качестве.
Начиная от довольно ламповых и занятных, заканчивая каким-то бредом с отсылками на 50 оттенков серого или придурковатыми шутками.
Будь это отдельные моды, можно было бы себе штук 5 затащить в игру, для того что бы заполнить пустошь и её пробелы.
Но вот этот All in One это какая-то несусветная гадость.
И вот ладно еще, добавили новых квестов, квесты банальные, зачем было добавлять квесты оригинальных персонажам.
Почти половина Мегатонны(ванильные NPC) получили по новому квесту. Только вот незадача. Озвучены то они другими голосами...
Зачем такое доброе, зачем было их трогать, зачем не выпустить отдельными модами или хотя бы плагинами. Для меня загадка.
Квесты сами по себе выполнены по единому шаблону: *Принеси, *Убей, *Найди.
Все с маркерами, и такие простейшие квесты от этого становятся еще хуже. Поскольку без маркеров хотя бы локацию исследовать и находить нужные предметы было бы интересней.
Персонажи в мире игры смотрятся странно, в основном из-за того что им не прописаны никакие пакеты и они зачастую тупо стоят на одном месте и ждут прихода ГГ.
Совершенно типовые балванчики. И такие примерно все.
И тут вроде бы и круто, что локации стали более наполненным и можно себя занять выполнением маленьких поручений, тем самым заработав себе небольшой гешефт.
Но там лишь на бумаге.
Вариативности никакой. Совсем.
Максимум что можно, так это не брать квест.
Баланс также очень посредственный. Ибо можно уникальные пушки запросто так отхватить. А можно ничего за убийство легендарных существ.
Многие квесты даже без необходимой продолжительности вступления начинаются.
Целых 10 напарников. И ни одного нормального.
Блеклые персонажи, без истории, без диалогов, без квестов.
Крайне багованые в плане функциональности, некоторые даже вылеты могут создавать.
Только намучался с ними, по итогу.
Из реальных плюсов модификации могу назвать разве что озвучку. Действительно вполне себе достойное качество.
И жаль, на самом деле, что многие качественные моды без озвучки сидят...а тут такое и с хорошей озвучкой. Такой уж мир.
В общем, если попилить, выкинуть 60-70% хлама из сборки, квестов для оригинальных персонажей, убрать маркеры, добавить пакеты поведения. Будет отличная модификация.
Осталось только все это сделать....
А зачем сейчас модификация, которая не соответствует базовым требованиям качества и логики.
P.S: Прошу прощения за весьма скудное содержание и корявый текст, уже какой раз убеждаюсь что с дислексией жить просто невыносимо.andy0502 24
Юная Нимфетка 654
[Пройдено в составе RA]
Простенький детектив, элементарные улики, но порой не всегда очевидные из-за личного видения автора.
Пробежался по сюжету буквально за минут сорок, при условии, что у вас открыты локации, и что вы понимаете куда надо идти.
Интрига имеется, но финал разочаровал, я уж то думал убийца какой-то из детективов или на крайний случай Мойра Браун.
А оказалось какая-то банальщина.
Прохождение линейное как линия горизонта.
Озвучка хорошая, не идеальная, но и претензий особых не вызывает.
Основная доля критики уходит техническому состоянию модификации. Действительно вижу множество жалоб на оригинал.
Да и у меня некоторые сцены не отрабатывались на 100% идеально. Хотя и ничего критического не словил.
Невозможность отвязаться от детективов во время прохождения штука вроде бы и логичная, но реализована криво и немного подбешивает.
Как-то там в общем. С учетом тонны правок в рамках сборки получилось сносно, а вот в оригинале наверное беда бедой.
Но увы, далеко не любимый квест, есть множество, который на две головы выше во всех аспектах.
Но спасибо за перевод, доработку, починку и возможность поиграть. -