-
Публикаций
358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент MagnesiumFire
-
Переделал картинку парадиз, переодел боя в смутьяна и отрастил руку статуе. Я правда без понятия как именно она выглядела до отрыва (или облома), но думаю как-то так:
-
Есть специальный сайт для коллекционеров вещичек Грорборта http://www.drgrordborts.com/dr-grordbort-s-infallible-aether-oscillators-where-science-meets-violence/ Кстати там появилась новинка, модель THE 4TH LAW http://www.drgrordborts.com/products/the-4th-law/ Выглядит сурьезно! Относится к классу дезинтеграторов материи... Кстати, в моде The Unnatural Selector есть одна промашка (я сам не знал сначала об этом), но никто как-то этого не заметил - форма снаряда. Вот в этом видео видно, что мушкет стреляет как бы энергетическими кольцами, за этим ему и раструб на конце: http://www.youtube.com/watch?v=OSwNFVjCquU Видимо для того чтобы сделать такой выстрел, нужно создавать модель-кольцо для снаряда. Или нет? Это хорошо, все работы меньше...У меня у самого была мысль проверить все его файлы на наличие стимпанка, но у него там более 100 файлов. Я воздержался ) Запрос на порт отправил, но не знаю ответит ли, и если ответит то когда. На порт мушкета The Unnatural Selector я ждал ответа почти месяц. Ссылка ведет на эту страницу..)
-
Я переделал монумент и капитолий под довоенный стиль: По моему три шара уже смело можно сделать. Парадиз пока нет, нужно еще боя переодеть, но наверное сегодня-таки переодену ) Я уже...
-
Елы палы.. я- то подумал довоенные места но в послевоенном состоянии... Меня вот одно немного удивляет, если в шарах показаны довоенные места, то почему одежда ваулт-боя послевоенная? Или работорговцы и до войны были ) Да и был ли до войны Литл-Леиплайт (это вроде как пещера)? С небом тоже неясно - на Пустоши небо до войны тоже было зеленым, или нет? Надо бы уточнить сразу все эти детали.. ------ Капитолий в послевоенном стиле и довоенном: Здание еще можно потом затушевать как башню Тенпенни. Или не надо?
-
Сегодня сделал наброски еще на 2 шара: Правда я так и не понял какой именно костюм работорговца использовать в парадиз, поэтому пока взял какую-то бронь рейдеров. Возможно стоит так и оставить - этакий щетинистый суровый надзиратель ) Есть еще несколько набросков для других шаров, но неясно что же именно изобразить в шаре "Капитолий" (на третий слой)? То же самое с шарами "Пентагон" и "Академия Рузвельта"... Само здание и с нарядами ваулт-боя ясно, но что касается деталей третьего слоя... Вот так что-ли? L] Значится делаю фрагментами..
-
Graf, я тебе в ЛС скинул все исходники на шар Тенпенни, на всякий случай развертку сразу затекстурировал, и небо покрасил. Сделаешь как удобнее. Вообщем, должно получиться как-то так: на счет холмов правда не уверен получится ли впихнуть их в шар (на третий слой), там сам смотри..) Да, и напиши как лучше делать - отдельными фрагментами, по слоям, или в развертку сразу все вставлять? Если второе лучше, то может есть смысл сначала все развертки заделать, а потом уже модели шаров?
-
Очень даже четко смотрится, наверное можно даже оставить такую тестовую версию. Только если надпись сделать по-русски )
-
Я предлагаю сделать Шар Мегатонны (под №8) - все таки для многих это основной город в игре, к тому же находится почти рядом с убежищем ) А еще лучше сделать два шара, потому что у этого города может быть две судьбы. В одном из них волтек-бой на фоне ядерного гриба, в другом - он же с гаечным ключом на фоне разряженной бомбы. Ну как-то так...) Опа! А что, вполне хорошие картинки ...На этом действительно можно сэкономить, некоторые из исходников можно даже не править, только если включить из в развертку, да надписи соответствующие добавить. Особая детализация там не нужна, шары ведь маленькие
-
Вполне нормально, спасибо) ... Меня вот bethsoft беспокоит, что у них там за аврал? Раньше часто туда нырял, а сейчас как попало. И что интересно - не только у меня так...
-
Объяснит кто-нибудь на счет индексации функции DisablePlayerControls, какой индекс что отключает? А то я что-то уже какой день на geck.bethsoft.com зайти не могу Кажет мне вечно такую бяку:
-
Скачал, на всякий случай, но подключать скорее всего не буду...Посмотрел скрины, как бы сказать...в Фоллауте стандартные роботы (да и другая техника) какие-то "стимпанковские", дизайн прошлого и будущего сочетаются одновременно, но на этом видимо и ставился акцент. А в моде роботы сделано хорошо, но больно футуристично они выглядят, как буд-то их создавали не до войны, а совсем недавно в каких-то секретных лабораториях Анклава ) .. Хотя тут конечно каждому свое, о вкусах не спорят
- 28 ответов
-
- protectron
- project
- (и ещё 4 )
-
Да, вершинки по отдельности передвигать - это сущий мазохизм, сам уже пробовал ) Если нужно обрезать модель, то нужно глянуть сначала, если тот фрагмент который не нужен идет отдельным блоком (Branch) тогда можно его просто вырезать через Remove Branch и все. А если нужно более детальное редактирование, например видоизменить или обрезать отдельный элемент одного блока, тогда без 3D-редактора наверное не обойтись. Я редактировал приклад для мушкета The Unnatural Selector, так в скопе я ничего не смог сделать, пришлось обращаться к знакомому моделлеру за помощью...
-
Ээ...я ведь еще даже не решил буду ли браться
-
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
- 7 комментариев
-
- 1
-
-
- DLC
- Mothership Zeta
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
Да, честно сказать очень раздражительный в плане ретекстура DLC ) Разрабы в нем видимо пытались побить все рекорды в оптимизации, одна текстура может использоваться в 10 и более моделях. Значительная часть универсальных текстур, в смысле что их натягивали и на планшетку и на стену. Что тут можно сделать...) Юра, если ты про следы на стенах и на полу, то это не потертости на самом деле, больше следы от шлифовки металла. Основная часть ведь делалась на основе дефолта (я об этом указал). Если их делать глаже, их просто тогда не будет видно из-за карт отражений. Тогда уж лучше дефолт оставить.. Я-то ведь делал ретекс "под себя", мне показалось что так лучше смотрится )- 7 комментариев
-
- DLC
- Mothership Zeta
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
"Ретекстур DLC Mothership Zeta" / DLC Mothership Zeta ReTexture
MagnesiumFire прокомментировал MagnesiumFire файл в Модели и текстуры (F3)
- 7 комментариев
-
- DLC
- Mothership Zeta
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Так то оно так, но только если я делаю все текстуры с нуля. А если я делаю ретекстур на основе дефолта? Мм...вопрос на самом деле спорный )
-
Не надо ничего распаковывать. Текстуры из стандартных bsa-архивов можно "натянуть" на модели и без их распаковки: File -> Resourse Files -> указываем путь к архиву. Вот так: Можно сразу поставить флаг Automatic Selection, но не желательно, нифскоп пропишет адреса вообще ко ВСЕМ bsa-архивам, которые есть в данным момент на ПК, будь то Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Fallout NV или Skyrim. А удалять их потом оттуда долго и нудно. По хорошему у автора мода нужно спросить сначала...
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Хм...это смотря каким именно моддингом вы хотите заниматься. Спектр софта для моддинга очень большой, начиная от редактора игры и заканчивая 3DS Max.. -
Попрыгал сегодня по Зете через двери-телепорты (сохранок-то нету), вердикт такой - ретекс сделать можно, но особой детализации там не будет. Основной материал, который нуждается в обработке - инопланетный металл, а он видимо изначально задумывался как матовый, мыльный , белый...в смысле никаких трещин, потеков и ржавчины там не сделать. Шершавость видимо тоже не приветствуется.. И еще - у меня почему-то не отображается Земля в смотровой. Совсем. Я уже даже через консоль сквозь пол провалился, - ну нет Земли, только какое-то матовое белое облако! У меня стоит ретекс планеты от starwarsguy, но причина скорее всего не в этом потому что в ГЕКК все отлично видно. Возможно это как-то все хитро скриптуется, либо там стоит какой-то обширный маркер, который все это глушит напрочь...Не разбирался.
-
да, как сложно бывает уловить грань между обветшалостью, заброшенностью и откровенным гнильем..) nmc сделал ударение на второе, но хотелось бы больше первого. использовать дефолтные текстуры в качестве заготовки сомнительно - уж больно они неважного качества, лучше подобрать максимально схожие по рисунку, но в HD. я бы использовал поменьше грубого гранжа для создания масок, и побольше текстур старого металла со следами коррозии. с клепанным металлом сложнее - там скорее всего придется перерисовать орнамент с дефолтной текстуры и использовать для создания новой...ну конечно многое зависит еще и от карточек нормалей. а я начинаю то что уже давно пора начать - последний DLC...
-
вы знаете, вынужден признать - я ошибся эта функция все таки рабочая. сегодня более глубоко покопался в ней, эффект есть. просто сначала меня смутило то, что она почему-то работает даже если вокруг гг нулевой уровень радиации, и то что в игре она почти не используется. возможно ее делали не для гг а именно для гулей. ну мне все равно GetActorValue больше подходит для моих целей..)
-
"Притча о Стенли"...что-то прочел описание - вообще ничего не понятно. более непонятного описания я еще не встречал
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Нужно проверить, возможно у этого мода где-то затрагивается яркость и цветность пип-боя...На практике не могу сказать, я не специализируюсь на Вегасе. А как решить - уже написал выше. Править в Mission Mojave TTW Edition ничего не надо, достаточно для себя сделать маленький мод-патч в котором настроить пип-бой как нужно (по моему уже и готовые моды есть для этого). Патчик ставится поверх и перезапишет все изменения, если они были. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
MagnesiumFire ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
1. В ГЕКК в разделе actor effect меняем значение Magnitude у эффекта PipBoyLight. А цвет меняется в разделе light - PipboyLight640 2. Увеличить громкость колонок ) ...Вообще, не знаю. Не нашел где в ГЕКК это можно менять. Проигрывание фраз происходит через квест, насколько я разобрался, а там нельзя менять громкость. Только если сами звуковые файлы редактировать...