Перейти к содержанию

Vovenok

Пользователь
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральный

Информация о Vovenok

  • Звание
    Выходец из Убежища

Посетители профиля

733 просмотра профиля
  1. ссылка. Оружие которое можно улучшить два раза - это уже хорошо, да и схем новых подбросить на пустоши не долго. Еще метательного оружия сильно не хватает на Столичной пустоши, Оружейников и Ван Графов, или подобных им производителей оружия, на восточном нет, и метательное оружие было бы к месту. Можно его добавить вместо гранат некоторым рейдерам, на продажу торговцу в Евергрин Миллс, ну и может пару схем бросить на пустошах.
  2. Зря наверное, сеперкувалда и трехлучевой лазер из "Покорёженной стали" наносит дополнительный не блокируемый урон по игроку, что делает оверлордов весьма опасными противниками, а не просто «толстыми» супермутантами. С Мэлом все в прядке, видимо у меня возник какой-то глюк, возможно из-за того, что неподалеку от Мэла кто то кого то убивал. Не нравятся мне сборки вроде SFW, слишком много в них лишнего, на мой взгляд. Ну и ладно пусть висит отдельным модом. И так в FNVEdit патч для TTW собирал, просто с башед патчем это заняло бы значительно меньше времени. Способность «Рад-поглощение» уже есть в FNV - в BrokenSteel.esm ей стоит убрать флаг playable. Темы с предложениями по улучшению проекта я не нашел поэтому напишу несколько предложений здесь. Добавить пакетам с кровью эффект снижения обезвоживания (как у бутылки воды), при наличии способности «Кровопийца». Убрать влияние дезинфектанта для пищи на сытность еды - то, что он позволяет восстанавливать на 20% больше здоровья с помощью еды уже является весьма весомым бонусом. Добавить какой-нибудь собираемой растительности, а то в Столичной пустоши совсем ничего не растет в отличии от Мохаве. Можно добавит вот эту штуку на пустоши http://fallout3.nexusmods.com/mods/11900 выглядит, вроде, неплохо. При начале игры в Убежище 101 игроку не предлагают выбрать особенности (трейты) и включить режим «Хардкор». Могу выложить свой мод исправляющий это: вызывает меню выбора особенностей после сдачи КОЗы и перед выходом из класса; перед дверью из Убежища на пустошь предлагает включить режим «Хардкор», если игрок не включил его раньше. Схемы: Вариант 1) каждая дополнительная найденная схема позволяет делать улучшенную версию оружия, с более высокими характеристиками (например "Шиш-кебаб" версия 2) и улучшить имеющееся оружие до текущей версии схемы. Вариант 2) каждая дополнительная найденная схема позволяет собрать на верстаке мод, который можно подключить оружию, схема которого была улучшена. Оружие: Восстановить патроны 32 калибра на Столичной пустоши и ее окрестностях. Если нужно у меня есть почти готовый патч для этого. Патч делает следующее: добавляет экспансивные и оболоченные экспансивные варианты патронов 32 калибра добавляет рецепты для сбора обычных и оболоченных экспансивных патронов 32 калибра (при наличии способности «Ручное снаряжение»), и разбора обычных патронов 32 калибра добавляет коробку гильз 32 калибра восстанавливает изначальное расположение патронов 32 калибра во внутренних и внешних ячейках Столичной пустоши и ее окрестностях заменяет охотничье ружье калибра 308 на охотничье ружье 32 калибра (из вашего GunRunnersArsenal.esm) во внутренних и внешних ячейках Столичной пустоши и ее окрестностях восстанавливает револьвер 32 калибра. Нужно доделать убрать охотничье ружье калибра 308 из всех уровневых списков, используемых на Столичной пустоши и ее окрестностях подправить несколько скриптов и Питтский патронный пресс (Не обязательно) заменить одну из моделей охотничьего ружья или 308 калибра или 32 калибра (Не обязательно) добавить еще какое-нибудь оружие использующее патрон калибра 32 например чешский пистолет-пулемёт Скорпион (http://newvegas.nexusmods.com/mods/52436) Убрать боеприпасы калибров .22LR, .357 Magnum,.45-70 Govt, патрон 12,7-мм. и патрон 9-мм., и оружие их использующее из уровневых списков, используемых на Столичной пустоши и ее окрестностях (не забыв восстановить револьвер 32 калибра и вернуть китайскому пистолету родной боеприпас - 10-мм патрон). Пусть на разных пустошах будет разное оружие.
  3. Докторскому саквояжу, в кабине доктора Престона (Верхняя палуба Ривет Сити), не назначен владелец. То же самое с некоторыми объектами к комнатушке Пинкертона (Отломанный нос корабля) В отломанном носу корабля, в комнатушке, где подвешена связка гранат, на полу какой то невидимый объект (на скрине) При диалоге с Венсом при проверке на красноречие не хватает текста (на скрине) Возле метро в Мохаве есть лишний дверной косяк (на скрине) В диалоге с Красоткой Бони о истории Ривет Сити, при проверке на красноречие не переведена фраза (на скрине) У суперкувалды оверлордов из "Покорёженной стали" урон в два раза ниже, чем у обычной суперкувалды и цена совсем небольшая, другие ее свойства тоже стоит подтянуть под FNV. "Инфильтратор" из Питта стоит дешевле штурмовой винтовки, хотя является ее улучшенной версией. На радиостанции НГ при первом ее посещении услышат как "Братки" обсуждают захват Очистителя Анклавом, хотя этого еще не произошло. С умением "Суперудар" бегемоты убиваются слишком просто, стоит добавить бегемотам иммунитет к этому умению. Вот скрипты для панги, чтоб работала как все растения в FNV: для дикой ScriptName DLC04WildPungaPlantScript int State begin onActivate if State == 0 && GetActionRef == player player.additem DLC04PungaWild 2 set State to 1 playGroup Forward 1;Backward setdestroyed 1 endif end begin onLoad if State == 0 playGroup Backward 1;Forward elseif State == 1 playGroup Forward 1;Backward endif end begin onReset if State == 1 playgroup Backward 1;Forward set State to 0 setdestroyed 0 endif end для очищенной ScriptName DLC04RefinedPungaPlantScript int State begin onActivate if State == 0 && GetActionRef == player player.additem DLC04PungaRefined 2 set State to 1 playGroup Forward 1;Backward setdestroyed 1 endif end begin onLoad if State == 0 playGroup Backward 1;Forward elseif State == 1 playGroup Forward 1;Backward endif end begin onReset if State == 1 playgroup Backward 1;Forward set State to 0 setdestroyed 0 endif end Раз занимаетесь правками перевода то может исправите следующее: В GameSettings у параметра sActiveMineDescription стоит срезать окончание точкой, надпись "Активированная динамит", при подбросе динамита в карман, выглядит не очень правильно. Зависимость от алкоголя была названа одинэсовцами похмельем, стоит исправить на алкоголизм. "Мясо радтаракана" в переводе одинэсовцов почему то во множественном числе "Мясо радтараканов", стоит это исправить. Может стоит интегрировать в FalloutNV.esm Misc Item Icons? И есть где нибудь обновление для Wrye Flash NV под ваш FalloutNV.esm? Он с ним не хочет делать башед патч, и мне надоело собирать патч ручками.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности