Перейти к содержанию

AngelApocalypse

Участник
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент AngelApocalypse

  1. Речь идёт об антенне на X-17 Метеорологическая станция. Вот http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%94%D0%BD%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%A3%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0 Дневник Улисса: Y-17.16 Большая Дыра — там что-то спрятано. Пески и ветра — а за ними кратер. Так глубоко в пустыне, что назад не повернёшь. Наткнулся на кратер случайно, шёл, наблюдая погодные аномалии. Небо Разлома точно так же расколото. Людской жестокостью, не природной. У мглы и бури в небе был источник. Пошёл к нему, как по течению реки. Нашёл. Как всегда, оставил отметки вдоль пути на случай, если кто-то найдёт и поймёт — Курьер сможет. Думал уже, что песок и ветер никогда не кончатся… и тут вышел к кратеру. А там… там, на краю, постройка из Старого мира — метеокомплекс, все ещё бьёт в небо сполохами и молниями. А за ним… за ним весь ад Старого мира, нарезанный на делянки. Не мог уйти, пока не увижу, что там. Большая Дыра спала. Братство её разбудило. Осторожность у Братства не в чести — как и у двухголового Медведя. И когда она проснулась… как будто разом проснулось всё прошлое. Едва не погиб. Едва. Нашёл такие ответы, для которых не мыслил вопросов. Она там должна быть, но её нет. Я её реализую. после того как реализую предлагаю вшить в основной мастер файл. будет включаться и выключаться с помощью терминала в самом X-17. Суть скрипта - Enablr Ref Id, disable ref id. Молнии относятся к movable static то есть они сами издают и звуки и анимацию - уже проверял. При подходе на большую. гору молнии работать будут снова - оправдание - восстановление системы после взлома. Приказа об окончании эксперимента из Мозгового Центра не было. Система восстановлена. Терминал внутри X-17 будет на высоком уровне сложности заблокирован. Курьер может выключить молнии. Если получится, то при включении молний погода будет такой же как и в Разломе, что по канону. Скрипты смены погоды возьму из Nevada Skies - там тоже интерфейс компьютера "термогигрограф". Если не получится ограничить действие скрипта на погоду только открытым миром BMT, то просто будет вкл и выкл антенна. Кто что думает? Вопрос и к TheRo в том числе. Прошу всех выражать свои мнения по канону. И админов и команду тоже. Когда курьер придёт на Большую гору - молний не будет. Но он сможет их включить. Я знаю, как это реализовать.
  2. AngelApocalypse

    "ИРП" / MRE to MCI

    Повылазило им. Три предложения в описании всего...Ну ладно - шесть предложений. Коротеньких...
  3. Прекрасная работа. А можно ли как нибудь сохранить уникальную погоду дополнений? Ну чтобы по канону в Сьерра Мадре и Разломе было?
  4. Он ещё тесты внутри помещения включает. Да Я согласен. По идее на большой горе посторонних никогда и не было к тому же мы знаем как мозговой центр ненавидит силовые поля. Думаю, к заблокированным терминалам в собственных лабораториях они относятся также. И не думаю, что Уллисс морочился с разблокировкой. Тогда я сообщу MagnuMspec и когда будет готово - скину ему плагин для предварительного теста. Насчёт сроков ничего не обещаю - ещё с этими сабами для радио надо закончить.
  5. Как пожелаете :-) это самое лёгкое. насчёт молний - они по канону отключены и будут отключены и в игре, так как при подключении мода запустится квест со скриптом, который disable Ref Id молний. Вот и всё. Насчёт изменения погоды при вкл и выкл пока не уверен, но думаю - будет видно. А остальное - да, реализуется.
  6. Насчёт МММ - ну какая совместимость? конечно нет...Тут ничего не поделать - если так, то либо тот мод либо мой. Ну или можете попытаться почистить в FNVEdit записи на мутантов и будет вам счастье. Я не пользуюсь этим модом так как он не очень мне нравится и он не стабилен. Я им пользовался и до SFW и он вылетал. Это та же история, как и с Powered power Armor, с учётом которой я собирался делать ребаланс. Нестабильность - основная причина упадка мода. Я работаю только со стабильными модами. Если МММ на оригиналах чудил, то здесь тем более не очень хорошо всё будет. А так можно просто подключить мастер файл МММ и ребалансить вместе с ним, тогда мод потребует и его. Не хочу. Там одно мочилово, а в фолле не моджет быть столько существ одновпременно. По дефолту нормальное количество существ выставлено и их спаун нормальен, только людей немного не хватает. Вот. А что, есть предложения? Или ещё каике мысли? :-) И насчёт Магнума я пошутил - захочет, пусть вшивает - но РНГ и Анклав не будут субтитры. Там просто ППЦ как много надо делать а я пользуюсь озвучкой от 1С - они хорошо РНГ и РАДИО АНКЛАВА озвучили. Вот...
  7. Я специально завожу эту тему, чтобы вы могли выразить своё мнение. Оно для меня важно и я буду просматривать эту тему. Просто чтобы не смешивать техническую тему и обсуждение. Как я говорил, это пригодится и мне, и другим. Здесь всё обсуждение, предложения, вопросы и так далее. Рад Вам всем :-))) Прошу все мнения и пожелания высказывать в новую тему. Пожалуйста, для меня это важно. Жёсткие правила в теме разработок связаны с тем, что мне предстоит проделать титаническую работу по сбору информации о моддинге и создать нормальное пособие. А ваше общение мне нужно и важно. Прошу заходить, писать обычные сообщения. Если что-то техническое, идём в тему разработок. Надеюсь на ваше понимание и поддержку. Всем рад :-))) Систематический подход позволяет сэкономить ресурсы. Время - важнейший ресурс. :-))) Самым большим радио оказалось Радио Новости Галактики. У меня вопрос - кто за то, чтобы Анклав и Новости Галактики обладали субтитрами, а кто желает просто пользоваться русской озвучкой или чистым английским? Озвучка-то от 1С Президента Джона Генри Эдема и Тридогнайта получилась годной. Может не стоит создавать субтитры там, где есть озвучка русская? на остальные радиостанции Столичной Пустоши не проблема реализовать субтитры, но эти два радио - особенно РНГ - просто огромные. Вспомните, что там куча диалогов про Дэшвуда :-) Ну так что? Кто что думает?
  8. о каких конкретно модулях идёт речь? речь ведь о ребалансе силовой ? уточните. и ещё - почитайте в теме разработки про радио - там есть недостатки с субтитрами. чтобы были в курсе я всё там описал И нет!!! Я не разрешу Магнуму!!! Ничего нельзя трогать!!! Полный запрет!!!!! МОЁ!!!!!
  9. Мутанты 30-50 пу. Для того чтобы с мутантами воевать, надо вооружать чем то вроде карабина стрелка с бронебойными патронами да побольше, или карабин следопыта. Всё остальное не очень поможет помимо пу добавится здоровье супермутантам в 150 хп остальным выше. протектрон будет обладать где-то в 15 пу и + 75 хп. ну как? Просто метал из которого сделаны роботы - это не фолга, тем более защитные, типа протектрона который не выдерживает пару выстрелов в голову из 9 мм пистолета. Та там дальше глянете и скачаете - я вообще это всё для себя делаю, просто с вами делюсь. и да - Силовая будет в 3 раза пу увеличено плюс неповреждение конечностей и имуннитет к 9 10 и 357 калибру и слабому энергооружию. если не получится сделать иммунитет значит по старинке просто добавлю здоровья Но думаю, что получится. А там смотрите сами. Но мнение ваше мне интересно :-)
  10. Да и я тоже 1С люблю. Думаю, посмотреть по отзывам, как предложил MagnuMspec. Если будет достаточное количество запросов - тогда буду делать. А так оставлю Анклав и РНГ в покое.
  11. Он на премодерации. ты можешь перейти на оригинал на Нексус. Сбоку справа "Ссылка на оригинал перейти на страницу" кликай.
  12. Постой-ка, они из-за SFW начали говорить о том, что, мол, не зря между нами Холодная Война была? Они там совсем уже...? По-моему - это чересчур. Суть конфликта между нашей и их командой заключается в том, что они работали над одним проектом, а потом его забросили и начали всё по-другому. Тот проект, который они забросили, начали разрабатывать наши. Тот проект был настолько сырой, что даже ПреАльфа Тьфу-версией не назвать...То есть - очень сырой. Да и сейчас falcon-Lair практически избавились от любого контента, созданного TTW-Team. Они сами пошли, и пошли, и пошли...разобрались, как лучше можно сделать одну игру, и дальше всё делали сами. То есть, по сути - разработки TTW, от которых сами TTW отказались, послужили лишь примером реализации. А они теперь это называют плагиатом, но плагиат заключается в копировании, а здесь свои разработки. А их работа использовалась для изучения. А их теперь жаба давит. Но раз они о войне заговорили... Я думаю, они недостойные люди. Просто, война - это серьёзно, это смерть, это не игра. И если эти глупцы такие вещи болтают, тем более что никакого плагиата нет, то не стоит о них и вспоминать.
  13. Нельзя так. есть разработчики, которые заблокировали доступ к своим ресурсам в СНГ. Например, разработчик Evochron Mercenary - отличная игра симулятор космических путешествий с хорошей графикой, маленьким весом, и возможностью заходить на планеты в реальном времени. Просто глянь на геймплей, на youtube должен быть. Его разработал один человек то ли на С++, то ли на С#. И он запретил доступ на свой сайт, хотя игру можно скачать с зеркала. Но множество интересных тайн и доступ в комьюнити закрыто для СНГ...
  14. Дело не столько в декомпиляции, сколько в жесточайшем нарушении авторских прав. ZeniMax Media поглотили серьёзные студии, и это в США! Так что, если они учуют, что кто-то позарился на их добро в СНГ, они заявятся сюда и дадут по шее, как в своё время заявились Microsoft на ex.ua.
  15. Та не - лучше перенести SFW на движок скайрима, чем на Fallout 4. Fallout 4 - игра нового поколения с полностью открытым миром и новыми алгоритмами подгружения окружения, из-за чего он имеет передовые требования для себя. А вот Скайрим - это доработанный движок, который отлично пашет на старых по сегодняшним меркам компах (5 лет назад мой комп был средним по меркам). Вот на него бы перенести. Но не так, как это делают команда SkyWind - по объектам, а лучше бы взломать программное ядро и подкоректировать оболочку. отвечающую за связь между программным ядром и епосредственно ресурсами, которые мы видим в Гекке. Тогда можно будет запускать существующие мастер-файлы и BSA-архивы на движке Скайрима, а потом и ретекстурировать их и доолнять новым контентом, так как движок Скайрима позволит насладиться своим могуществом.
  16. AngelApocalypse

    RusSubRadioSFW In developing Sierra Madre06

    Из альбома: Разработка

  17. AngelApocalypse

    Разработка

  18. AngelApocalypse

    RusSubRadioSFW In developing Sierra Madre08

    Из альбома: Разработка

  19. AngelApocalypse

    RusSubRadioSFW In developing Sierra Madre07

    Из альбома: Разработка

  20. AngelApocalypse

    RusSubRadioSFW In developing Sierra Madre09

    Из альбома: Разработка

  21. AngelApocalypse

    RusSubRadioSFW In developing Sierra Madre03

    Из альбома: Разработка

  22. AngelApocalypse

    RusSubRadioSFW In developing Sierra Madre04

    Из альбома: Разработка

  23. AngelApocalypse

    RusSubRadioSFW In developing Sierra Madre02

    Из альбома: Разработка


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности