14 файлов
-
"Торговые автоматы пустошей - Вторая часть для SFW" / Vending Machines of the Wastes - Part 2 for SFW
От Valentin25
Актуальная версия легендарного мода.
Мечтали когда-нибудь потратить накопленные крышки на крутое оружие с боеприпасами, не мучаясь поисками его по пустошам? Что ж, ваши мечты сбылись. Данный мод добавляет в игру анимированные торговые автоматы в стиле Бордерляндии. Скрипты написаны так, что плагин автоматически подхватывает оружие и доступные модификации многих модов. При этом уникальные их варианты вынесены в исключения.
Торговый автомат по продаже оружия:
Полностью переработанный и оснащенный совершенно новым уникальным интерфейсом, этот автомат продает абсолютно любое оружие — от предметов из официальных дополнений (DLC) до модификаций, созданных игроками. Его можно легко настроить через INI-файлы, чтобы исключить из продажи определенные виды оружия; кроме того, изменив одну из настроек (см. ниже), можно даже включить в ассортимент уникальные образцы.
«Предложение дня» (привет из Бордерлендс) В рамках этой акции автомат предлагает приобрести случайный предмет со скидкой. Это может быть оружие, модификация для оружия или небольшое количество боеприпасов. «Предложение дня» уникально для каждой конкретной локации, и разные автоматы могут отдавать предпочтение разным типам предметов — поэтому, чтобы найти всё самое интересное, стоит обойти их все. Оружие Интерфейс раздела оружия был полностью переработан: теперь он отображает полный список доступных образцов и позволяет отфильтровать их по типу навыка владения. Также здесь выводится краткая сводка характеристик выбранного оружия, его иконка и перечень всех доступных для него модификаций. Боеприпасы При выборе конкретного оружия в списке отображаются все типы боеприпасов, которые оно использует. Если же выбрать раздел «Боеприпасы» из главного меню автомата, процесс выбора и покупки будет происходить точно так же, как и в специализированном Торговом автомате с боеприпасами (см. описание ниже). Модификации оружия При выборе раздела «Модификации оружия» из главного меню вам будет предложен список улучшений, доступных для оружия, которое экипировано на вашем персонаже в данный момент. Если же вы перейдете в этот раздел из списка оружия (выбрав конкретный образец), то увидите перечень модификаций, совместимых именно с этим оружием.
Торговый автомат по продаже боеприпасов:
Используя тот же новый интерфейс, что и автомат с оружием (WVM), этот автомат больше не требует, чтобы для покупки патронов у вас в руках было экипировано соответствующее оружие. Вместо этого вам будет представлен полный список всех типов боеприпасов, существующих в игре. Просто укажите желаемое количество патронов, выберите нужный тип из списка и совершите покупку. Автомат также отобразит уникальные особенности каждого типа боеприпасов (количество выпускаемых снарядов и первые три дополнительных эффекта). За это удобство, как и прежде, взимается наценка в размере 400% (четырехкратная стоимость).
Торговые автоматы по продаже журналов:
Автоматы, торгующие журналами, теперь продают любые периодические издания (любого типа) по цене, втрое превышающей базовую стоимость. Эти довоенные автоматы были модифицированы для приема оплаты крышками — ради удобства посетителей Стрипа. Теперь эти автоматы могут работать в двух режимах. Изменив соответствующую настройку в INI-файле (см. ниже), можно активировать режим «бесконечных журналов» (infini-mag): в этом случае торговля будет осуществляться через специальное меню, позволяющее приобретать журналы в неограниченных количествах. Если есть крышки — можешь купить!
Автоматы по продаже еды и напитков модом не затронуты
Требования:
Fallout SFW
NVSE
JIP LN NVSE
UIO
Ресурсы мода с нексуса
Установка:
Стандартная, через MO2
38 раз скачали
- vending mashine
- ammo
- (и ещё 5 )
-
"Анимированный игровой автомат у Мориарти" для SFW / Animated Slot Machine at Moriartys
От MagnuMspec
Мод добавляет на стену в салун Мориарти игровой автомат. Мод был сделан задолго до New Vegas, автомат анимирован в реальном времени, без перехода в специальный интерфейс.
Требования:
Fallout SFW
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
razorwire - За отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
40 раз скачали
- razorwire
- slot machine
- (и ещё 1 )
-
"Охота за выпивкой" для SFW / A Scavenger Hunt for Drinks
От MagnuMspec
Мод добавляет 51 алкогольный напиток. Бутылки раскиданы по локациям Мохаве и Столичной пустоши. Всего бутылок 102, т.е. каждого напитка есть два экземпляра.
Каждый напиток имеет уникальный внешний вид, и некоторые образцы светятся ночью.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Установить ресурсы из оригинального архивы с нексуса. Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры с заменой, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
jet4571 - За замечательный материал.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original mod page
71 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
jet4571
-
Унификация Арсенала SFW
От Trust
Что делает мод: Заменяет ванильные предметы на предметы из Арсенала Оружейников. Заменяет оружие из дополнений Фоллаута 3 на предметы Вегаса. Удаляет метку (АО) со всех предметов Арсенала Оружейников.
Таким образом, не нарушается логика игры, и вы всегда имеете лучшее оружие, которое полностью модифицируется. (Обработано 37 дублей)
=====
Меня всегда раздражало, что Толстяк, Потрошитель, Бита и трёхлучевая лазерная винтовка с прочими предметами имеют дубли, а хорошие предметы помечены меткой (АО), что ломает атмосферу погружения -- теперь это дело исправлено
ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
https://falcon-lair.com/files/file/2803-ispravlenie-plennikov-s-pustoshey-sfw/ - Исправление пленников с пустошей
https://falcon-lair.com/files/file/3128-rivet-siti-bez-mutantov/ - Ривет Сити без мутантов
https://falcon-lair.com/files/file/2802-ispravlenie-prodazhi-knig-sfw/ - Исправление продажи книг SFW
https://falcon-lair.com/files/file/3130-sfw-fikspak-trasta/ - Фикспак Траста
271 раз скачали
-
"Коллекционные фигурки РобКо" для SFW / RobCo Collectibles
От MagnuMspec
Мод добавляет коллекционные фигурки роботов "РобКо". Они разбросаны по всей пустоши, их 20 штук (или 23 в альт. плагине).
Все фигурки стилистически схожи с пупсами, выдают аналогичные бонусы, и снабжены цитатами.
При нахождении фигурки, она будет удалена из инвентаря и добавлена на стенд в лачуге коллекционера, к востоку от Мегатонны. (см. скриншоты)
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Подключаем только один плагин!
RobCo Collectibles.esp - фигурок 20, по аналогии с пупсами.
RobCo Collectibles_alt.esp - фигурок 23, и бонусы от новых 3 еще более дисбалансные.
Благодарности:
Millennium155 - за замечательную модификацию!
289 раз скачали
- robco
- collectibles
- (и ещё 1 )
-
"Энергощиты, SFW-версия" / Energy Shields SFW
От MagnuMspec
Вы наверняка видели множество sci-fi игр, где персонажи обладали энергетическими щитами, заметными визуально и поглощающими урон до определенного предела. Так почему их нет в Вегасе с имеющимся развитием науки во вселенной Fallout? Возможно, вы считаете, что энергощиты эффективны в перестрелках, увеличивают необходимость использования укрытий или просто выглядят чертовски круто (именно!).
Что ж, данный мод добавляет множество различных энергетических щитов в игру, внося их во весь игровой мир NV и DLC. Щиты могут быть найдены в различных контейнерах, у павших врагов и торговцев. Думали, только вы имеете эту привилегию? Нет уж, враги также умеют использовать щиты, и при ношении будут иметь идентичные эффекты, а значит вы не только увидите, но и, возможно, услышите их действие.
Щиты экипируются в разделе костюмов и блокируют любой ущерб вашему здоровью до определенного предела. При истощении щита, ему требуется некоторое время на перезарядку. О состоянии щита вы можете узнать визуально (его цвет при получении урона) и по собственным звуковым сигналам. По мере получения урона щит меняет свой цвет с сине-зеленого до красно-оранжевого. Эти изменения вы будете замечать следующие пол-секунды после получения урона.
Щитов имеется огромное количество, включая уникальные и босс-версии. Щиты подразделяются на категории и классы, при этом имея несколько рангов и разные свойства, такие как защита, скорость восстановления, время старта перезарядки спустя последний ущерб, время старта перезарядки после полного истощения, а также ряд уникальных эффектов.
*И да, не все щиты можно собрать с поверженных врагов.
Описание обозначений
Ранг - общий уровень силы щита. Каждый рангу соответствует свой диапазон уровней. Существуют следующие ранги - Глушитель (1-5), Скоба (6-10), Поле (11-15), Камера (16-20), Стена (21-25) и Эгида (26-30). Враги не могут спавниться с неиграбельными щитами более высоких рангов, чем соответствующие для их уровня, или играбельными более высоких рангов, чем это необходимо для вашего уровня.
Очки щита, SP - это максимальное количество очков щита, на которые он способен заряжаться. Этот параметр представляет собой общее состояние щита. Он полностью поглощает урон при ударах, поэтому всегда может защитить от, по меньшей мере, одной атаки. Однако, если атака наносит больше урона, чем у вас осталось здоровья, ваш щит терпит критическую неудачу, и вы все равно умрёте, независимо от текущего уровня SP.
Перезарядка, R - это количество SP, восстанавливаемых каждую секунду при зарядке. Укрытие за препятствиями - отличный способ избежать атак и перезарядить щит. Более высокое значение R позволит вам быстрее восстанавливать SP щита, и скорее вернуться в бой с полным количеством SP.
Задержка, D - это количество секунд, которое должно пройти от последнего полученного удара до того, как щит начнёт заряжаться. Вам необходимо перестать получать урон, или ваш щит не сможет перезарядиться. Щиты с более высокой D не подходят для быстрых атак, с высокой скоростью снимающих ваш SP, не оставляя шансов на исцеление.
Пауза, B - это штраф в количестве секунд, которые придётся ждать после достижения SP нуля очков, до того, как очки щита начнут подзарядку. В отличие от D, который применяется каждый раз, когда вы получаете урон (в том числе при 0 SP), пауза B применяется только после полного снятия щита. Щиты с более высоким уровнем B слабы против сильных одиночных атак, способных повредить ваш щит и оставить вас уязвимыми.
Особенности SFW-версии:- контент мода распространен на Столичную пустошь и все DLC с F3.
- Новые типы щитов для Чужих.
- Два новых уникальных энергощита.
- Одна новая способность и одна особенность.
- Прежде раздельные плагины объединены.
- Щиты были удалены у животных-боссов, т.к. это все-таки технология, и потому предназначена для более-менее разумных существ или роботов.
- Прочие правки баланса, включая уникальные энергощиты.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагины в FOMM.
Благодарности:
Kevin Fitzgerald - за замечательный, прекрасно сбалансированный мод.
Tenbeyond - за патчи для HH, OWB, LR и плагин, расширяющий спектр энергощитов.
369 раз скачали
- energy shield
- shields
- (и ещё 2 )
-
"Мужское дело" для SFW / Action for Men
От MagnuMspec
Это SFW-версия внушительной коллекции тематических журналов, отлично подходящих миру Fallout.
Особенности SFW-версии:
- базовая адаптация, правки настроек ячеек, затронутых модом, чистка.
- пересчет характеристик брони с СУ в ПУ, правка параметров оружия, ИРП параметры изменены в соответствии со значениями в Lonesome Road.
- добавление износа всему снаряжению, добавленному в локации.
- исправление уровневых списков и контейнеров, ссылавшихся на Мохаве.
- мелкие правки.
Авторское описание:
"Мужское дело" 3.0 приносит в Пустоши 265 экземпляров мужских приключенческих и развлекательных журналов 50-х и 60-х годов, и все их вы можете найти. Дубликатов нет, все они уникальны.
В версии 3.0 появилось Убежище 66, дом коллекционера. Есть специальное помещение с Сортировщиком Журналов 3000, который позволяет хранить и демонстрировать коллекцию. Остальные особенности убежища перечислены ниже.
Когда я начинаю новую игру, я ищу моды, которые принесут в игру что-то новое и интересное. Именно из таких соображений я создавал этот мод. Он не противоречит истории мира и в нём как будто нечему конфликтовать с другими модами.
Мод содержит квест, который познакомит вас с Убежищем 66 и историей коллекционера. При первом запуске игры с этим модом вы увидите особое сообщение, и квест начнётся.
Главные особенности:
- 265 уникальных журналов для мужчин времён 50-х и 60-х
- дом коллекционера - Убежище 66
- хранилище для коллекции - Сортировщик 3000
- одежда Убежища 66 - комбинезон, бронекомбинезон, броня охраны
- огород, на котором растут мутафрукты - вместо собранных постепенно вырастает новый урожай
- водоочистной фильтр
- джакузи, купание в котором смывает радиацию
- мини-лаборатория
- мини-больничка
- верстак
- стенд для пупсов
- новая еда - ИРП (отличающийся от тех, что в Разломе)
- быстрый вход в Убежище и быстрый выход
- квест
От переводчика:
Этот мод можно устанавливать и в текущую игру, но лучше всего он впишется в начатую заново. Поскольку две с гаком сотни журналов разбросаны по двум с гаком сотням локаций - уместнее их собирать, когда вы всё равно посещаете-зачищаете эти места, чем бегать по давно вытоптанным подвалам в поисках жемчужин для коллекции.
P.S. Для тех кому в силу различных причин не удается скачать оригинальный файл с Nexus, ссылка: ActionForMen30resources.7z
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
achillesdave - за любезное разрешение на рубликацию мода на нашем сайте.
Ipatow - за любезное разрешение на использование и публикацию перевода на нашем сайте.
342 раза скачали
-
"Портативные гаджеты от Razorwire" для SFW / SFW Razorwire's Portable Gadgets
Данная модификация расширяет возможности геймплея и взаимодействия со статическими предметами, такими как телевизор, радио, медвежий капкан, вентилятор, лампа, ящики, и добавляет читаемые книги и граммофон для проигрывания добавленных пластинок.
Торговцы - Чет, Нэш, Гибсон, Клифф, Мойра, Сигрейв.
Подробная инструкция использования описана на официальной странице модификации. (веб-архив)
Кратко (При учёте стандартных настроек управления):
Z+E - позволяет взять в инвентарь предметы, добавляемые модом, а также общие статические предметы в игре, типа телевизоров, радио, вентиляторов, ящиков, медвежьих капканов. После этого можно выбросить предмет из инвентаря и установить его. Для этого необходимо его правильно расположить на местности. Сообщения вверху слева сообщат возможные проблемы или готовность предмета к использованию. После расположения предмета клавиша Е устанавливает его, позволяя им пользоваться. Для того чтобы забрать предмет обратно, необходимо нажать комбинацию Z+E.
Телевизоры и голозаписи к ним позволят вам просматривать изображение и прослушивать его. С помощью NVSE автор создал динамические текстуры, которые синхронизированы со звуком. В игре выглядит так, как и в официальных роликах к Fallout, когда показывается работающий телевизор.
Граммофон проигрывает пластинки, которые можно купить у торговцев. Важно: при помещении пластинки в граммофон с помощью интерфеса инвентаря, вам в некоторых случаях добавятся упаковки из-под пластинок. Не выбрасывайте их. Когда вы заберёте пластинку обратно, упаковка удалится сама. Забрать пластинку с граммофона можно, нацелившись на её маркер. И когда у вас под прицелом будет написано "Старая пластинка", нажмите известную уже комбинацию клавиш. Только дождитесь, пока пластинка перестанет крутиться.
Активированный медвежий капкан покалечит конечность и сообщение о том, что его нужно разрядить, появится в верхнем левом углу.
Это прекрасный плагин, он очень атмосферен.
Требования:
Требуется NVSE последней версии http://nvse.silverlock.org/
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Последовательность подключения (ВАЖНО):
RZW_Master.esm
RZW_Portables.esm
....
RZW_BookCollection.esp
RZW_RecordCollection.esp
RZW_VideoCollection.esp
RZW_SimpleGrab2.esp
То есть - как можно ниже. У меня лично они находятся максимально низко, но не ниже WMX Project Nevada-All DLC, Weapon Mod Menu. Но всё равно должно быть в конце.
Благодарности:
Razorwire за модификацию для New Vegas.
MagnuMspec за поддержку и помощь в связях с автором.
249 раз скачали
- razorwires portable gadgets
- razorwire
- (и ещё 1 )
-
"SFW - Действительно приготовленная еда" / SFW - Truly Cooked Food
От MagnuMspec
Вас не удручало, что сырое и приготовленное мясо внешне выглядят одинаково?
Данный мод это исправляет, заменяя модели приготовленных стейков, а также добавляет несколько новых 'мясных' рецептов. Готовится на костре.
310 раз скачали
-
"Ловушки" / Traps
От MagnuMspec
Небольшой мод, вознаграждающий игрока за разоружение ловушек соответствующими предметами из этих ловушек.
Затронуты:
Заминированные коляски
Самовыстреливающие дробовики
Питч-машины (для тренировки бейсболистов)
Заминированные почтовые ящики
Заминированные туалеты
Также, при повторной установке 'взрывчатой' ловушки вам потребуется взрывчатка.
110 раз скачали
-
"Торговые автоматы пустошей для SFW" / Vending Machines of the Wastes SFW
От MagnuMspec
Мечтали когда-нибудь потратить накопленные крышки на крутое оружие с боеприпасами, не мучаясь поисками его по пустошам? Что ж, ваши мечты сбылись.
Модификация включает:- Торговый автомат боеприпасов.
- Торговые автоматы Ядер-колы и Сансет саспариллы.
- Торговый автомат оружейных модификаций.
- Торговые автоматы журналов.
- Торгоматы 3000 теперь действительно выполняют свои функции.
- Новый торговый автомат оружия, представленный (разумеется!) Оружейниками.
Торговые автоматы расположены в ключевых локациях Мохавской и Столичной пустошей. Также некоторые из них вы найдете в локациях официальных дополнений.Подробные их местонахождения вы найдете в оригинально ReadMe в архиве.
Скрипты написаны так, что плагин автоматически подхватывает оружие и доступные модификации многих модов. При этом уникальные их варианты вынесены в исключения.
Требования:
Fallout SFW
New Vegas Script Extender (NVSE)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Gribbleshnibit8 - за замечательную модификацию!
991 раз скачали
-
"Чудо-мясо" / Wonder Meat
От Вис691
"Одно из моих любимых занятий в Fallout 3 - исследование метро. Мне нравится всё, что там можно найти. Однажды я нашёл миксер для чудо-мяса. В Fallout New Vegas тоже есть кусок чудо-мяса, но лишь один..."
Данный мод позволяет готовить чудо-мясо из мяса любых существ обеих пустошей. По миру разбросаны более 30 миксеров**. Приготовление чудо-мяса требует невысокое значение навыка выживание, однако чем больше ваш навык, тем больше мяса вы получите!
Для приготовления вам понадобится:
[*]1 тюбик чудо-клея [*]1 кусок мяса
Также теперь вы можете скрафтить чудо-клей на лагерном костре!
В моде присутствует поддержка Project Nevada - Rebalance. Если вы лечитесь при помощи еды в PN, то чудо-мясо также лечит!
Чтобы у вас появились рецепты мяса, вы должны найти терминал Райана Бригга!*
От автора доработки: [*]Адаптация к SFW [*]Добавлены новые виды мяса [*]Добавлен перк [*]Добавлены случайные эффекты при поедании мяса
Требования:
[*]Fallout SFW [*]DLC Zeta [*]DLC Old World Blues [*]DLC Honest Hearts [*]DLC Dead Money [*]DLC Broken Steel [*]NVSE
Установка:
Распоковать содержимое архива в папку Data вашей игры. Отметить галочкой в FOMM
Пользователям "SFW: Ruined America":Если вы используете модули проекта "Ruined America" (RA), устанавливать данный плагин нет смысла, т.к. контент модификации там уже присутствует. Для подробностей см. состав модулей RA на соответствующих страницах.
80 раз скачали
-
"Торговые автоматы Чужих", SFW / SFW Zeta Vending Mashines
От MagnuMspec
Данный мод добавляет на корабль Чужих своеобразные торговые автоматы, технически аналогичные автоматам Сьерра-Мадре.
В них вы можете тратить кристаллы Чужих на различные предметы, от пищи и биогелей, до оружия, боеприпасов Чужих и устройств управления роботами.
Все предметы покупаются за малые кристаллы. Большие кристаллы можно преобразовать в малые в тех же автоматах.
Также в автоматах вы можете приобрести криогранаты и криомины, чтобы не ждать из-за них 3 часа, как в оригинале.
Автоматы весьма красиво выглядят и 'вписываются' в атмосферу корабля.
Установка:
Распаковать архив в папку Data вашей SFW и подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Senterpat - за небольшой, но весьма стоящий мод.
*Ну а я лишь перевел плагин и портировал на нашу SFW.
281 раз скачали
-
SFW, "Снежные шары для Столичной пустоши" / Snowglobes for the CW
От MagnuMspec
Небольшой новогодний подарок от команды Falcon-Lair.com в преддверии выхода нового билда SFW. Всех с наступающим праздником!
Данный мод добавляет снежные шары - сувениры довоенных памятных мест окрестностей Вашингтона и локаций DLC.
Всего шаров 12: 7 иллюстрируют локации Столичной пустоши, еще 5 - локации DLC.
Шары можно коллекционировать и размещать на стендах в доме в Мегатонне и/или в люксе Тенпенни-Тауэр.
Шары расставлены в локациях, которые они иллюстрируют. Названия шаров довоенные.
Их расположение логично, поэтому конкретных указаний не будет, лишь список шаров:
Монумент Вашингтона
Капитолий
Пентагон
Тенпенни-Тауэр
Парадиз-Фоллз
Академия Рузвельта
Пещеры Лэмплайт
Питтсбург
Поинт-Лукаут
Анкоридж
База ВВС Адамс
Корабль Чужих
*В версии для SFW имеется небольшой бонус - испытание, получаемое за нахождение всех шаров.
===Требования===
Fallout New Vegas
SFW (версии 1.03 и старше)
DLC Operation Anchorage
DLC The Pitt
DLC Broken Steel
DLC Point Lookout
DLC Mothership Zeta
===Установка===
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Подключить плагин в FOMM или лаунчере.
875 раз скачали
- snowglobes
- stand
- (и ещё 2 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 927
Файлы31 374
Комментариев9 829
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
2
-
1
-
1
Это сборник простых небольших квестов. Главный минус — их слабая проработка. Взять, к примеру, квест Блестящей: нельзя обсудить с мутантом его желание держать подругу в подвале, предупредить его о том, что она не хочет возвращаться, или увести её силой. Сам подвал в игре отсутствует. Кроме того, нельзя посоветоваться с Маркусом об Апогее (хотя модификация не боится затрагивать ванильных персонажей и добавлять реплики без озвучки). В итоге играть довольно скучно.
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ)))) -