-
Публикаций
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент paracetamol
-
Могу только представить сколько работы предстоит.И какого лешего "Беседка" сама не взялась за объеденение двух игр.Ведь такой проект явно не был бы провальным и купили бы многие.Желаю вам всем удачи и терпения,поскольку SWF того стоит однозначно.И очень надеюсь,что не получится второй TTW,весьма капризный в установке и глючный до нельзя в плане игры.
-
Ну это да......Остается надеятся,что не будет не приятных сюрпризов.
-
О как......Ну елки,сплош и рядом секретность.
-
Забыл спросить.Может момент и не такой важный,но все же.Понятно,что мастер файл останется по прежнему один.А что с мастер файлами DLC Фолла 3 и Фолла Нью Вегаса?.Они так же будут в раздаче ( новой версии) ( или в инстоляторе) присутствовать?.Или же придется "загонять" мастер файлы DLC с обоих игр?.
-
В общем остается надеятся,что переработка ресурсов принесет пользу проекту в плане стабильности,а так же позволит разместить на сайтах MG и TESS ALL и привлечет тем самым к себе внимание со стороны мододелов-профи,таких как авторы Большого Яблока,Проекта Минерал,Универ и так далее....
-
Это радует.А то я сейчас "пилю" мод,а в нем использую Lings,который как я понял,есть в RA.И получилась бы "бяка" ,если бы тот же RA или какой еще мод "подшили" бы к мастер файлу. Само собой.RA -это круто.Даже не смотря на то,что я не пользуюсь этим модулем-работа проделана огромная.
-
И все же,мастер файл останется "чистым" или же будут к нему дополнительные глобальные моды наподобии RA "подшиты"?.
-
А то я,к примеру,все-таки хочу для себя( понятно),запилить для SWF "Большое Яблоко" и если адаптация станет более сложной,тогда конечно не айс..........
-
Да и надеюсь,что адаптация модов для Фаллоута 3 останется такой же?.
-
Короче-основная цель это легализация проекта.С одной стороны не плохо.С другой,как бы не пострадала целостность и стабильность проекта.Надеюсь,что этого не будет.И еще один момент.Нужно обязательно сделать подробнейшую инструкцию по установке новой версии,а еще лучше видео,как это сделал Вис 961.
-
И еще один вопрос-просьба.По поводу "ништяков".Очень надеюсь,что к мастер файлу не будут "подшиты" какие-нибудь моды типа RA или что-то в этом же роде глобальное.Или как?.
-
Когда ждать новой версии?.Будут ли учтены и исправлены те ошибки,которые вынесены на баг-треккер?.После переработки ресурсов,будует ли размещен проект на MG или TESS ALL( дабы могли присоединится к созданию модов для проекта мододелы)?.P.S:присоеденяюсь к вопросам от Allharta.......как будет выглядеть( хотя бы в общих чертах) обновление.
-
Абсолютно согласен с Allharta.Именно простота установки по большей части и привлекала в SWF.А если будет такой же геммор как и с TTW в плане установки,да еще и если сделают два мастер файла как в TTW( Фаллоута 3 и Нью Вегаса),тогда вообще не известно как это скажется на стабильности проекта и каким "макаром" делать адаптацию модов из Фолла 3.Короче,больоая глупость и ошибка.......... Не совсем понятна фраза "полноценно иазвернутся"........То есть "клепать" мды для SWF или как ?........... Не совсем понятна фраза "полноценно иазвернутся"........То есть "клепать" мды для SWF или как ?...........
-
По поводу пиара можно не беспокоится.Люди,которые "юзают" SWF пиарят его где только могут.Я неоднократно нарывался и в инете вообще и на сайтах МГ и ТессАлл в частности на отзывы об этом проекте( негативные я само собой,пытаюсь опровергнуть,мотивируя фактами и личным опытом игры в SWF).Помимо сам лично раздал за последний месяц 15 раз ссылки людям на этот сайт с SWF.И само собой,останавливаться на этом не собираюсь.Так что SWF не канет в лету( я надеюсь).
- 31 ответ
-
- 1
-
-
SFW "Дух павших миров" / A Soul of Fallen Worlds / SFW
paracetamol прокомментировал MagnuMspec файл в Официальные файлы SFW
- 2 756 комментариев
-
- sfw
- total conversion
- (и ещё 2 )
-
Да,действительно мистика какая-то.Единственно,может попробовать переустановить игру,перекачать все файлы SWF и по новой все "закатать".Вообще,у меня было подобное,когда первый раз установил SWF.Как уже было сказано,помогла только полная переустановка и переустановка ини файлов.
-
А какая винда стоит?.Ультимейт или XP?.32 или 64?.
-
Странно,что из-за NVSR глюки идут.Хотя я запускаю игру через NVSE и проблем с зависанием не было никогда.По поводу растительности,как уже было сказано,ставьте и пробуйте.Ну а если было написано,что могут быть проблемы,это не значит,что они обязательно "вылезут".По поводу модулей( как Вы писали 2 модулей RA,которые вносят одни и те же изменения в записи-торговцы,контейнеры,списки)-тоже пробуйте,тестируйте.И самое главное.Если у Вас есть какие-то вопросы к команде SWF,лучше пишите в личку( проверенно на личном опыте-быстрее получите ответ).К примеру,у меня было несколько вопросов по Мартс Мутант мод и уважаемый администратор MagnuMspec мне подсказал один вариант ( очень толковый) решения данной проблемы,за что я весьма ему признателен.
-
1).Проблемы с зависанием в меню и вылеты могут быть по разным причинам.Первое:конфликты модов( и патчи к сожалению не всегда помогают).Второе:элементарно не "вытягивает" "железо" опять таки из-за большого количества модов.Третье:если стоит не лицензионная версия,а не стабильная пиратка( увы,хороших репаков Нью Вегаса раз-два и обчелся).В любом случае,если какие-то проблемы со стабильностью в игре,помогают только "танцы с бубном"( отключение по очереди модов+откаты на старые сохранки или как крайний случай-полное удаление и переустановка игры,а затем ставить моды по одному и выявлять "крысеныша",который игру "колбасит",ну и соответственно или отказываться от этого мода или,если хватает знаний "перетряхивать" его до упора,пока нормально в купе с другими модами не заработает). 2.По поводу растительнрсти.Я ставил этот мод.Особых проблем не заметил( ну разве что,почему-то при подходе к Мемориалу Яндзы "выкидывало" из игры).Может какой конфликт с модами,может еще чего,но выяснять не стал,поскольку мне не поравилась добавляемая этим модом растительность в Мохаве( деревья какие-то "плоские"-пластмассовые-не естественные,да и трава не лучше).Более того( не могу сказать насколько инфа верна-читал комменты),та часть мода,которая была взята для Нью Вегаса( в смысле растительность),на оригинальном Вегасе вызывала кучу проблем и конфликтов.Не знаю,возможно,автор при "склеивании" двух модов на растительность и пофиксил это все.В обшем,ставьте и смотрите сами.Будут косяки,либо правьте сами,либо в выносите на обзор,может кто и возьмется "подправить". 3.Башед патчи?.........Ну не знаю.Я как-то ими не пользовался.Предпочитаю моды по возможности объеденять,выкидывать лишнее( мне не нужное) по возможности опять-таки.Так,к примеру,у меня нет 150 паков оружия или брони.Я выбрал десяток хороших ,разного вида стволов из более чем 30 модов,"сшил" их все в один есп и раскидал по уррвневым спискам так,что сам не знаю где наткнусь на нужный мне ствол,что дает дополнительный стимул очень тщательно изучать локации в частности и игровой мир вообще.То же самое и с броней сделал.А квестовые моды я ставлю по одному.И поверьте выяснено это опытным путем-это гораздо лучше,чем установить десяток модов квестовых,потом кучу патчей совместимости и все равно нет никаких гарантий,что моды не "передерутся" меж собой.А так милое дело.Ставлю на чистую сохранку квестовый мод.Отыграл его по полной.И снова откатываюсь на чистую сохранку,ставлю следующий квестовый мод и снова вперед.Ну и так далее.Удачной игры...............
-
Если для Фолла 3 нет подобного мода,возможно имеет смысл его создать,затем,как было сказанно "сшить" его с модом для Нью Вегаса,а уже потом "вшивать" в SWF.Хотя,если будет сильно садить ФПС,тогда потребуется оптимизация.В общем,замарока еще та будет.
-
Нет смысла публиковать одно и то же?.......Ну очень интересная позиция.Вы однако все знаете по GECK?.А как быть тем,кто только начинает моддинг( создание своих модов)?.Рыскать по всему инету в поисках мануалов?.Да и те по большей части или не полные или написаны настолько косноязычно,что черт ногу сломит( и это я знаю по личному опыту).И потом,очень многие моменты по работе с тем же GECK просто отсутствуют.Оно конечно можно как аналог почитать темы по конструкторам Обливиона или Скайрима,но различия все-таки имеются и лично я на этом пару раз "погорел"( в смысле делал ошибки в модах фатальные из-за которых в лучшем случаи они не работали,а в худшем даже вспоминать не хочется).И приходилось методом "научного тыка" искать другие варианты.Оно,конечно понятно,что кому надо найдет и кому надо сделает.Однако я считаю было гораздо лучше,если бы здесь( на сайте) появились уроки,а еще лучше видеоуроки по GECK( все в одном месте-гораздо удобнее) от профессионалов,коими несомненно являются члены команды SFW.
-
Главное,чтобы не "тупил"( в смысле функционала,да и в бою тоже).И надеюсь,что не будет всю работу за ГГ делать.А так,судя по видео,пес довольно прикольный и очень "живой".Если можно будет его бессмертным делать,обязательно возьму в напарники.
-
Лучше сделать отдельным модом.И не будет ли конфликтовать с AWOP к примеру?. Кстати,а есть что-то похожее для Фолла 3?.Если есть,может имеет смысл "сшить" все вместе,"подчистить" это все и тооько потом или отдельным модом делать или "вшивать" в SWF.А лучше оба варианта.
-
По поводу SWF+F4.Для начала нужно дождаться выхода самого Фаллоута 4+DLC+конструктор.При этом,нужно дождаться самых последних версий всего описанного.Затем нужно смотреть какие будут ресурсы( в смысле,возможно придется "клепать" свои модели домов,зданий и так далее,чтобы воссоздать Пустошь и Мохаве).Ну или же опять-таки ждать пока все это "завезут" мододелы.В общем,нужно сначала смотеть и ждать( не бежать впереди поровоза в попытке сразу же после выхода Фолла 4 создавать миры Пустоши и Мохаве с "неписями",квестами и так далее).По поводу"подтягивания" мододелов.Предлагаю при первой же возможности публиковать материалы по использованию конструктора( будущего конструктора Фаллоута 4).А то,к примеру,ситуация с материалами по GECK просто плачевная.Я,к примеру,задолбался искать материал по GECK по боевым стилям "неписей"( в смысле из чего они состоят,какие параметры и так далее) и соответственно как все это изменить,чтобы те же рейдеры стали быстрее и умнее.Поэтому,еще наз повторюсь,полагаю,что если появятся материалы по конструктору,то желающие его освоить и соответственно помочь( хотя бы на уровне создания миров Пустоши и Мохаве уже из готовых моделей) для SWF+F4 обязательно найдутся.По крайне мере,я буду точно.
-
Просто класс.А будут все три полные части в одном файле?.