Перейти к содержанию

paracetamol

Проверенный
  • Публикаций

    241
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент paracetamol

  1. Могу только представить сколько работы предстоит.И какого лешего "Беседка" сама не взялась за объеденение двух игр.Ведь такой проект явно не был бы провальным и купили бы многие.Желаю вам всем удачи и терпения,поскольку SWF того стоит однозначно.И очень надеюсь,что не получится второй TTW,весьма капризный в установке и глючный до нельзя в плане игры.
  2. Ну это да......Остается надеятся,что не будет не приятных сюрпризов.
  3. О как......Ну елки,сплош и рядом секретность.
  4. Забыл спросить.Может момент и не такой важный,но все же.Понятно,что мастер файл останется по прежнему один.А что с мастер файлами DLC Фолла 3 и Фолла Нью Вегаса?.Они так же будут в раздаче ( новой версии) ( или в инстоляторе) присутствовать?.Или же придется "загонять" мастер файлы DLC с обоих игр?.
  5. В общем остается надеятся,что переработка ресурсов принесет пользу проекту в плане стабильности,а так же позволит разместить на сайтах MG и TESS ALL и привлечет тем самым к себе внимание со стороны мододелов-профи,таких как авторы Большого Яблока,Проекта Минерал,Универ и так далее....
  6. Это радует.А то я сейчас "пилю" мод,а в нем использую Lings,который как я понял,есть в RA.И получилась бы "бяка" ,если бы тот же RA или какой еще мод "подшили" бы к мастер файлу. Само собой.RA -это круто.Даже не смотря на то,что я не пользуюсь этим модулем-работа проделана огромная.
  7. И все же,мастер файл останется "чистым" или же будут к нему дополнительные глобальные моды наподобии RA "подшиты"?.
  8. А то я,к примеру,все-таки хочу для себя( понятно),запилить для SWF "Большое Яблоко" и если адаптация станет более сложной,тогда конечно не айс..........
  9. Да и надеюсь,что адаптация модов для Фаллоута 3 останется такой же?.
  10. Короче-основная цель это легализация проекта.С одной стороны не плохо.С другой,как бы не пострадала целостность и стабильность проекта.Надеюсь,что этого не будет.И еще один момент.Нужно обязательно сделать подробнейшую инструкцию по установке новой версии,а еще лучше видео,как это сделал Вис 961.
  11. И еще один вопрос-просьба.По поводу "ништяков".Очень надеюсь,что к мастер файлу не будут "подшиты" какие-нибудь моды типа RA или что-то в этом же роде глобальное.Или как?.
  12. Когда ждать новой версии?.Будут ли учтены и исправлены те ошибки,которые вынесены на баг-треккер?.После переработки ресурсов,будует ли размещен проект на MG или TESS ALL( дабы могли присоединится к созданию модов для проекта мододелы)?.P.S:присоеденяюсь к вопросам от Allharta.......как будет выглядеть( хотя бы в общих чертах) обновление.
  13. Абсолютно согласен с Allharta.Именно простота установки по большей части и привлекала в SWF.А если будет такой же геммор как и с TTW в плане установки,да еще и если сделают два мастер файла как в TTW( Фаллоута 3 и Нью Вегаса),тогда вообще не известно как это скажется на стабильности проекта и каким "макаром" делать адаптацию модов из Фолла 3.Короче,больоая глупость и ошибка.......... Не совсем понятна фраза "полноценно иазвернутся"........То есть "клепать" мды для SWF или как ?........... Не совсем понятна фраза "полноценно иазвернутся"........То есть "клепать" мды для SWF или как ?...........
  14. paracetamol

    Чего нам не хватает?

    По поводу пиара можно не беспокоится.Люди,которые "юзают" SWF пиарят его где только могут.Я неоднократно нарывался и в инете вообще и на сайтах МГ и ТессАлл в частности на отзывы об этом проекте( негативные я само собой,пытаюсь опровергнуть,мотивируя фактами и личным опытом игры в SWF).Помимо сам лично раздал за последний месяц 15 раз ссылки людям на этот сайт с SWF.И само собой,останавливаться на этом не собираюсь.Так что SWF не канет в лету( я надеюсь).
  15. Да,действительно мистика какая-то.Единственно,может попробовать переустановить игру,перекачать все файлы SWF и по новой все "закатать".Вообще,у меня было подобное,когда первый раз установил SWF.Как уже было сказано,помогла только полная переустановка и переустановка ини файлов.
  16. А какая винда стоит?.Ультимейт или XP?.32 или 64?.
  17. Странно,что из-за NVSR глюки идут.Хотя я запускаю игру через NVSE и проблем с зависанием не было никогда.По поводу растительности,как уже было сказано,ставьте и пробуйте.Ну а если было написано,что могут быть проблемы,это не значит,что они обязательно "вылезут".По поводу модулей( как Вы писали 2 модулей RA,которые вносят одни и те же изменения в записи-торговцы,контейнеры,списки)-тоже пробуйте,тестируйте.И самое главное.Если у Вас есть какие-то вопросы к команде SWF,лучше пишите в личку( проверенно на личном опыте-быстрее получите ответ).К примеру,у меня было несколько вопросов по Мартс Мутант мод и уважаемый администратор MagnuMspec мне подсказал один вариант ( очень толковый) решения данной проблемы,за что я весьма ему признателен.
  18. 1).Проблемы с зависанием в меню и вылеты могут быть по разным причинам.Первое:конфликты модов( и патчи к сожалению не всегда помогают).Второе:элементарно не "вытягивает" "железо" опять таки из-за большого количества модов.Третье:если стоит не лицензионная версия,а не стабильная пиратка( увы,хороших репаков Нью Вегаса раз-два и обчелся).В любом случае,если какие-то проблемы со стабильностью в игре,помогают только "танцы с бубном"( отключение по очереди модов+откаты на старые сохранки или как крайний случай-полное удаление и переустановка игры,а затем ставить моды по одному и выявлять "крысеныша",который игру "колбасит",ну и соответственно или отказываться от этого мода или,если хватает знаний "перетряхивать" его до упора,пока нормально в купе с другими модами не заработает). 2.По поводу растительнрсти.Я ставил этот мод.Особых проблем не заметил( ну разве что,почему-то при подходе к Мемориалу Яндзы "выкидывало" из игры).Может какой конфликт с модами,может еще чего,но выяснять не стал,поскольку мне не поравилась добавляемая этим модом растительность в Мохаве( деревья какие-то "плоские"-пластмассовые-не естественные,да и трава не лучше).Более того( не могу сказать насколько инфа верна-читал комменты),та часть мода,которая была взята для Нью Вегаса( в смысле растительность),на оригинальном Вегасе вызывала кучу проблем и конфликтов.Не знаю,возможно,автор при "склеивании" двух модов на растительность и пофиксил это все.В обшем,ставьте и смотрите сами.Будут косяки,либо правьте сами,либо в выносите на обзор,может кто и возьмется "подправить". 3.Башед патчи?.........Ну не знаю.Я как-то ими не пользовался.Предпочитаю моды по возможности объеденять,выкидывать лишнее( мне не нужное) по возможности опять-таки.Так,к примеру,у меня нет 150 паков оружия или брони.Я выбрал десяток хороших ,разного вида стволов из более чем 30 модов,"сшил" их все в один есп и раскидал по уррвневым спискам так,что сам не знаю где наткнусь на нужный мне ствол,что дает дополнительный стимул очень тщательно изучать локации в частности и игровой мир вообще.То же самое и с броней сделал.А квестовые моды я ставлю по одному.И поверьте выяснено это опытным путем-это гораздо лучше,чем установить десяток модов квестовых,потом кучу патчей совместимости и все равно нет никаких гарантий,что моды не "передерутся" меж собой.А так милое дело.Ставлю на чистую сохранку квестовый мод.Отыграл его по полной.И снова откатываюсь на чистую сохранку,ставлю следующий квестовый мод и снова вперед.Ну и так далее.Удачной игры...............
  19. Если для Фолла 3 нет подобного мода,возможно имеет смысл его создать,затем,как было сказанно "сшить" его с модом для Нью Вегаса,а уже потом "вшивать" в SWF.Хотя,если будет сильно садить ФПС,тогда потребуется оптимизация.В общем,замарока еще та будет.
  20. Нет смысла публиковать одно и то же?.......Ну очень интересная позиция.Вы однако все знаете по GECK?.А как быть тем,кто только начинает моддинг( создание своих модов)?.Рыскать по всему инету в поисках мануалов?.Да и те по большей части или не полные или написаны настолько косноязычно,что черт ногу сломит( и это я знаю по личному опыту).И потом,очень многие моменты по работе с тем же GECK просто отсутствуют.Оно конечно можно как аналог почитать темы по конструкторам Обливиона или Скайрима,но различия все-таки имеются и лично я на этом пару раз "погорел"( в смысле делал ошибки в модах фатальные из-за которых в лучшем случаи они не работали,а в худшем даже вспоминать не хочется).И приходилось методом "научного тыка" искать другие варианты.Оно,конечно понятно,что кому надо найдет и кому надо сделает.Однако я считаю было гораздо лучше,если бы здесь( на сайте) появились уроки,а еще лучше видеоуроки по GECK( все в одном месте-гораздо удобнее) от профессионалов,коими несомненно являются члены команды SFW.
  21. Главное,чтобы не "тупил"( в смысле функционала,да и в бою тоже).И надеюсь,что не будет всю работу за ГГ делать.А так,судя по видео,пес довольно прикольный и очень "живой".Если можно будет его бессмертным делать,обязательно возьму в напарники.
  22. Лучше сделать отдельным модом.И не будет ли конфликтовать с AWOP к примеру?. Кстати,а есть что-то похожее для Фолла 3?.Если есть,может имеет смысл "сшить" все вместе,"подчистить" это все и тооько потом или отдельным модом делать или "вшивать" в SWF.А лучше оба варианта.
  23. По поводу SWF+F4.Для начала нужно дождаться выхода самого Фаллоута 4+DLC+конструктор.При этом,нужно дождаться самых последних версий всего описанного.Затем нужно смотреть какие будут ресурсы( в смысле,возможно придется "клепать" свои модели домов,зданий и так далее,чтобы воссоздать Пустошь и Мохаве).Ну или же опять-таки ждать пока все это "завезут" мододелы.В общем,нужно сначала смотеть и ждать( не бежать впереди поровоза в попытке сразу же после выхода Фолла 4 создавать миры Пустоши и Мохаве с "неписями",квестами и так далее).По поводу"подтягивания" мододелов.Предлагаю при первой же возможности публиковать материалы по использованию конструктора( будущего конструктора Фаллоута 4).А то,к примеру,ситуация с материалами по GECK просто плачевная.Я,к примеру,задолбался искать материал по GECK по боевым стилям "неписей"( в смысле из чего они состоят,какие параметры и так далее) и соответственно как все это изменить,чтобы те же рейдеры стали быстрее и умнее.Поэтому,еще наз повторюсь,полагаю,что если появятся материалы по конструктору,то желающие его освоить и соответственно помочь( хотя бы на уровне создания миров Пустоши и Мохаве уже из готовых моделей) для SWF+F4 обязательно найдутся.По крайне мере,я буду точно.
  24. Просто класс.А будут все три полные части в одном файле?.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности