apheX
Пользователь-
Публикаций
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
0 НейтральныйИнформация о apheX

-
Звание
Выходец из Убежища
-
@SantaAngel, ну тут дело не в машине явно, ведь если начать новую игру, то фпс возвращается в норму. Я с таким первый раз сталкиваюсь, такое ощущение, что в сохранение забился какой-то ограничитель фпса. В общем поставил ему последние апдейты SFW+RA и отправил играть заново. Если повторится, то придётся сносить тяжёлые модули, наверно.
-
Случилась проблема. Скинул брату сборку, он играл 2 дня замечательно. Сегодня в какой-то момент фпс просел до ~10-12 и выше ни в какую не поднимается. На любых локациях, на любых настройках. Отключение RA-модулей тоже не помогает. Если начать новую игру, то всё отлично. Пробовал скинуть сохранение себе на ПК - тоже самое, может на пару кадров больше. Думал грешить на "save bloat", но наиграл он мало, побывал всего в 10 локациях может, квестов не много успел сделать. Размер сохранения ~7мб. Может есть какие идеи из-за чего ещё такое может быть? Cписок модов. Вопрос наверно странный, но кто-нибудь проходил SFW с почти всеми модулями RA? Может не стоит так нагружать движок? Или проблема всё-таки индивидуальная? Просто теперь опасаюсь за своё прохождение..
-
Ну нет - так нет. Вам всё-таки лучше знать, чем мне. Понятно. Поставил в общем обе версии Dead edition, если будут стабильные вылеты в конкретных местах, то флора первым делом на отключение для проверки, ну и, возможно, Steet lights/Electro-city. Просто без флоры как-то совсем пусто. Кстати, после всего установленного в некоторых местах на СП фпс проседает аж до 30, а в Мохаве стабильно 55-60. Видимо, моё ведро не вытягивает такое количество "всего".
-
Думаю, если у ребят будет время-желание ответить, то ответят и здесь, чего лишний раз надоедать людям
-
Попробовал отключить всё, кроме базового SFW - всё-равно зависало иногда в меню. Методом "тыка" причину нашёл в NVSR. Понятия не имею почему, но именно из-за него это происходит, версии пробовал разные. Если его удалить, то запускается стабильно, пробовал раз ~30. Однако, без NVSR играть не очень приятно, так что лучше запустить раза с 3, чем наблюдать постоянные подгрузки и падения фпс. Склеенная версия меня не интересует (из-за Dead edition). Я ставил отдельно флору для FNV и делал конвертацию флоры для F3 под SFW - всё было нормально, вроде. Но как я писал выше, я увидел пост от MagnuMspec, что флора FNV вызывает (может вызвать) конфликт навмешей, поэтому и решил спросить насколько это серьёзно может повредить игре/стабильности/модулям RA. Ну, у меня тоже нет, но есть модули RA, которые добавляют уйму вещей. Насколько я понимаю, если 2 мода (в данном случае 2 модуля RA) вносят изменения в одни и те же записи (торговцы, контейнеры, списки), то и случаются конфликты, которые патч решает. Ещё как вариант - я слишком тугой и всё работает не так В общем, спасибо за ответ, но хотелось бы комментариев от кого-нибудь из команды SFW.
-
Доброго времени суток. Прежде всего, хотелось бы сказать спасибо всем людям, которые так или иначе причастны к созданию/работе над этим проектом. У меня просто в голове не укладывается какой объём работ был проделан, особенно над RA. Подружить такое количество модов вместе и без серьёзных проблем - это, определённо, заслуживает уважения. Вам бы в бефезде работать, может и оригинальные игры стабильнее были Есть у меня несколько вопросов, надеюсь, у кого-нибудь найдётся время ответить. 1 - Иногда игра виснет до загрузки меню, примерно в 2 из 5 запусков. Если не повисла в меню, то в дальнейшем работает, вроде бы, нормально. Случайные вылеты бывают конечно, ну они и на чистой игре бывают. Насколько я понял, проблема зависания в меню - это косяки в порядке загрузки. Выставлял я его по этому списку, но может где напортачил или подвинуть чего? 4GB.exe, NVAC и NVSR стоят, если что. 2 - В данный момент в RA не вшиты моды на растительность от Vurt'a, я бы хотел поставить их сам. Однако, прочитав это у меня возникли сомнения. Если я правильно понял, то навмеши отвечают за передвижение НПЦ (что-то вроде возможных путей для них?) и при установке возможны конфликты с модулями квестов/спутников, так? То есть будут ли серьёзные проблемы, вплоть до невозможности НПЦ двигаться в определённых местах или всё-таки не так страшно и можно поставить? Кстати, не вызывают ли похожих проблем Dc street lights и Electro city? И ещё - растительность может находится на тех же местах, которые затрагивает, например, Westelands overhaul - чем это чревато? Из-за этого могут быть вылеты или просто будет бардак вроде дерева торчащего из дома/другого объекта? 3 - Merged patch, таки нужен или нет? Знаю, уже спрашивали, но ответ я не понял. К сожалению, мои познания в моддинге не такие хорошие, но если руководствоваться моддингом обычного вегаса или скайрима, то нужен в любом случае. Тут просто ситуация не совсем стандартная из-за модулей RA, а не кучи модов как обычно. Тем не менее, скажем, RA Items и RA Outfits оба добавляют вещи - в продажу, в контейнеры и так далее, то есть они так или иначе затрагивают одни и те же элементы и для полноценного обновлений ассортимента торговцев/контейнеров/етк нужен патч, нет? Также у меня помимо RA Creatures стоит МММ и опять-таки для полноценного спавна нужен патч, если я не ошибаюсь. В общем, стоит ли его сделать просто для спокойствия, не сломает ли он чего в модулях RA? Заранее спасибо.