Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Пометьте, что это дополнение к DUST Survival Simulator.
  2. Паха007

    Вилла Ранчо / Rancho Villa

    А попрактиковаться в создание своего дома нет желания?)
  3. Такая задумка была, но пока она осталась только задумкой. По той причине, что мы так и не смогли логически вписать ее в сюжет. Даже были мысли, что бы включить ее в основной сценарий. Если возьметесь, мы будем только рады.
  4. Естественно, вы же скачиваете две игры и при этом не платите за них их разработчикам. Дело в том, что ничего не изменилось и законы остались прежние. Тот репак собирал конкретный человек, официально Falcon-Lair не имеет никакого отношения к этому репаку. Так что не совсем понятно, зачем вы задаете эти вопросы тут, пишите автору репака. И никуда он оттуда не денется. Администрация торрентов не разрешает удалять что-либо, даже авторам раздачи, только обновление.
  5. Вы хотите, что бы сайт нелегально распространял пиратскую версию Fallout 3/NV?
  6. Да я то что, смотрите сами, как делать. Меня в принципе любой вариант устроит.
  7. Я так понял, вся задумка состояла в том, что бы сделать броню меченного, но закрытого типа. Верхняя часть брони рекрута отличается от брони меченного только закрытым торсом и отсутствием железяк на плече. И если от нее оторвать "юбку" и прицепить штаны, как раз и выходит то, что было описано.
  8. Все-таки Old Vault Boy неправильно спозиционировал свои пожелания по созданию. За основу стоило брать не броню меченного, а броню рекрута и просто прилепить к плечу те железяки. И тогда не надо было заморачиваться с бинтами на торсе.
  9. Квест Раггала тоже побочный. Легион вообще не участвует в основном сюжете.
  10. Я так понял, Old Vault Boy имеет ввиду, что сломанный реактор нестабилен и должен взорваться. А вообще в Вегасе мы уже отключали систему жизнеобеспечения в радиоактивном Убежище. Сравнивая с Чернобольской АЭС надо также учитывать размеры и масштабы реактора. Если там АЭС питала огромный территориальный участок, в Убежище лишь несколько этажей с несколькими комнатами. Даже, если реактор взорвался, он не вряд ли даст катастрофу такого масштаба, как известная АЭС. Уничтожит лишь реакторный уровень. А вот факт, что игрок может спокойно подойти к работающему реактору, засунуть туда руку и вытащить ячейку и уйти, выглядит довольно странно. Ну я не знаток конструкций реакторов, поэтом и задаю вопрос, как человек, видевший реактор только в фильмах.
  11. Я не спец по реакторам, но во всех фильмах реактор находится в изолированной комнате, а люди наблюдают за ним с большого расстояния через толстое стекло.
  12. Так во всех Убежищах и нет возможности подойти к реактору. Собственно ни в одной игре сам реактор не показан, максимум закрытые двери в реакторную с пометкой недоступно.
  13. А как он подойдет к работающему реактору? По логике там должна быть смертельная доза радиации.
  14. А вот я бы сделал по-другому. Будет, как минимум, несколько локаций Дженерал Атомикс. Можно же добавить такой предмет не в единственном экземпляре, а например штуки три. Но при этом квест, как и сказал gamegangst не маркировать. А просто дать подсказку, что искать нужно в точках Дженерал Атомикс и открыть Курьеру все маркеры локаций. А дальше пускай шерстит по всем базам, комплексам. Получится этакое исследование, А не просто хождения по маркерам. Эти предметы можно добавить к примеру: 1. Комплекс Раггала. 2. Головной офис Дженерал Атомикс - квестовая локация, если курьер дошел до этого квеста, то может найти там. 3. Если квестовая локация из пункта 2 еще не доступна, комплекс из пункта 1 взорван. Можно посетить еще один небольшой офис рядом с шахтой. И тут уже можно будет замутить какой-нибудь квестик (отдельный квест не нужен, задания включить в квест Сайласа) по получению доступа в этот пункт, как и предлагал gamegangst. Еще у меня возникает вопрос, если этот предмет какой-то портативный реактор, не оставит ли он локацию без энергии? В локации Раггала как раз-таки и надо отключить реактор, вроде как. Так что оно и к лучшему. В локации под пунктом 3 энергоснабжение тоже не нужно. Да и локация скорее всего будет заброшенной и не функционирующей. А вот в пункте 2 как раз-таки будет нужно энергоснабжение для квеста. Хотя это же основной офис и там могут быть запасные такие запчасти.
  15. По всей видимости его почтовый ящик переполнен.
  16. Не плохо бы было оформить какую-нибудь статейку.
  17. А вот это неплохая затея.
  18. Я так понял Дмитрий что-то в этом духе и хочет сделать, только немного в упрощенной форме.
  19. Пускай будет триггер. Так и я о том. Давно бы все забросил. Жалко труды Юры, Вовы, Даши.
  20. Триггер это хороший и надежный активатор диалогов. Я к тому, что диалог можно запустить даже на гигантской дистанции. Просто выглядеть он будет нелепо. Триггер нужно поставить так, что бы игрок был не слишком даааааалеко от Сайласа.
  21. На самом деле не все так просто, даже если человек не полный нуб. Когда я в свое время изучил большую часть моддинга Fallout, я думал что смогу свернуть горы. Тогда я делал мод "Wild Territory", но через несколько лет мне все это так надоело, до тошноты, что я плюнул и все это похоронил. Хотя через какое-то время снова решил затеять что-то подобное. Большинство долгостроев и умирает, потому что нет ни конца ни края, а сил уже нет. Один в поле не воин, хотя все-таки находятся герои, но таких один на миллион.
  22. Диалог можно запустить с любой точки той большой пещеры. Но просто, если диалог запустится на расстоянии в 50 метров, это будет выглядеть немного нелепо. Все-таки игрок должен немного приблизиться к месту засады. Есть, Убежище, но оно обитаемо и едва ли подойдет для поиска реактора... Есть Довоенная исследовательская база ВРЭ, но она будет открываться по основному квесту. Есть бункер Анклава, но он также квестовый. Будет головной офис Дженерал Атомикс, тоже квестовый. В соседней теме по квесту Раггала строится карьер с с комплексом по отправке ресурсов. Но вроде как Раггал его хочет взорвать, как Мегатонну. В принципе можно организовать квест по поиску этих артефактов в разных местах. Ну коль ты официально решил записаться в наше безнадежное сообщество, сам все увидишь. Надеюсь энтузиазм не пропадет. Может появиться желание в будущем еще чем-нибудь заняться.
  23. Я бы не сказал, что потихоньку. Локацию кстати посмотрел. Там два подхода к месту засады, один снизу и уже стоит триггер, а один сверху, прямо на второй ярус, где засада. А что, если игрок сразу поднимется наверх? Триггер, кстати, сильно большой. Если игрок войдет в триггер с самого дальнего угла, это же через сколько десятков метров Сайласу придется кричать. А что кстати с подпорками? Ствол кстати, интересный, получился. Локация... а черт его знает, все довоенные локации, оснащенные реакторами в моде квестовые и будут открываться, наверное, по этим квестам. Наверное, нужно строить что-то новое. Как я прикидывал, какую-нибудь перевалочную "ресурсодобывающую" станцию Дженерал Атомикс.
  24. Ну в принципе, да. С таким тех. заданием писать диалоги будет одно удовольствие.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности