-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
Ткните пожалуйста носом в тот пост, не могу его найти.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Тут есть еще кое что. Силовая броня будет получать очки опыта и новые уровни. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
На самом деле в Fallout 3 логики-таки хватает, по крайней мере по части узнаваемости. Главный герой - выходец из убежища, жизнь кторого активно транслируют по радио. Главный герой практически единственный адекватный обитатель столичной Пустоши, носящий Пип-Бой. На момент большей части событий игры. Не считая отца. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
С силовой броней. Или все обитатели каньона каким-то магическим образом будут узнавать в ней Курьера? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну тут можно ввести приоритетный диалоговый квест с набором рэндомных диалогов, в которых неписи будут отказываться говорить с игроком в образе силовой брони. Лишь с некоторыми избранными можно будет поговорить от лица брони. Почему так: Каньон населяют сотни разных персонажей и для каждого писать альтернативный диалоговый набор, из-за одного игрового момента, не оправдано. Поэтому таких персонажей должно быть ограниченное количество, остальные будут воспроизводить рэндомные реплики. -
Ну, у нас есть Хабологи, прямиком из классических частей. Не подойдут?
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
На самом деле меня смущает/смущала не сама идея, а сама бегающая силовая броня. На мой взгляд было бы интересней, если это был бы какой-нибудь управляемый андроид. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну какие-то сценки сделать можно. В игре все же есть некоторые анимации, в частности в DLC. К тому же можно порыться среди других модов. Хотя модов с новыми анимационными сценами наверное не много. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
На модгеймс... Из местных резидентов наверное никто. В разделе "моды в разработки" один человек делал какие-то оружейные анимации, и если судить по видео довольно хорошие. Тык. Но эти анимации мир так и не увидел. На Нексусе, судя по выкладываемым файлам, есть умельцы, но я ни с кем не знаком лично. Вообще анимации - это довольно узкое направления в моддинге. Если моделированием занимаются многие, то с анимациями работает куда меньше народу. Жаль, что у нас никто не работает с анимациями, можно было бы по-конкурировать с авторами Фронтира, в плане динамических сцен. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Что именно? Создавать анимации? Визуальный эффект можно. Какой именно, затемненный экран? Капли крови? Яркий свет в глазах? Звуками поиграться тоже можно. Надо только найти нужные, или записать. -
Думаю, это скорее будет похоже на локации "Mad Max", там под песком были и аэропорта и церкви и фургоны. Дело в том, если в пустыне не бороться с песками, они поглотят все. Так что - это был наземный аэропорт, который в последствии задуло песками. Смотрели фильм - Обитель зла 3. Там Лас-Вегас был похоронен под песком. Ну... Это Национальный парк, в котором впоследствии добывали ресурсы частные организации. Вряд ли там могло быть большое количество каких-либо военных объектов. А вот , придумать мини-историю с заметками, о солдатах, которые находились в аэропорту и в последствии и превратились в гулей, вполне можно. Зачем именно бункер? Там же можно сделать, например какие-нибудь подвальные склады с топливом, ремонтные ангары, и прочее. Засыпанное здание аэропорта, у которого есть подвал, вполне интересно. Можно целое исследовательское путешествие организовать, на пару с полковником. С загадками "Сокобан" и прочим.
-
А вот я бы пожалуй сделал акцент на аэропорту, похороненном под песками. Подземная довоенная локация, да еще с радиацией и гулями, довольно интересно. И зачем лепить какие-то командные бункеры, когда в распоряжении целый аэропорт под землей. Там ведь можно наделать как и заблокированные секции, так и просто заваленные.
-
Ядерное оружие было запущено из всех, способных нести его, стран мира Fallout (в основном из США, Китая и СССР). США в этот момент находились в состоянии войны с Китаем и на октябрь 2077 года выигрывали её. Первым ядерную атаку начал Китай.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Вопрос скорее в том, стоит ли это делать на базе скудных внутриигровых анимаций. Красивое подвешивание за ноги явно не получится, без новой анимации. Максимум можно сыграть с камерой, при этом оставив за кадром сам процесс. С надеванием противогаза тоже без анимации наверно не обойтись. С опусканием камеры под воду дела проще, но для этого нужна цельная модель камеры, что бы можно было двигать ее скриптом. Опять же могут возникать проблемы с коллизией, то бишь игрок может при опускании зависнуть вверху. Помнится, с анимированными лифтами иногда возникали проблемы, когда герой зависал в воздухе и не опускался вместе с лифтом, хотя поднимался без проблем. Но это в принципе довести до ума можно. С падениями все намного проще. Там особые анимации не нужны. -
Вариант с предметами, которые открывают новые стадии диалогов - очень даже интересен. Касательно солдат, конечно они там быть могут, наряду с обычными работниками аэропорта. Явно перед падением бомб была какая-то мобилизация. К тому же аэропорт мог попасть под бомбардировку, даже при том, то там не было ядерной войны, это как-никак стратегический объект. Однако пока не понятно, как там оказался супермутант? Он же явно мутировал не в этом аэропорту.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Мне он известен. Оружие просто перемещается в контейнер. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Я думал речь идет про наемника в Колби, которому игрок может отдать свои вещи. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Видимо опция с ящиком не очень удачная. Может он просто заберет все оружие, например во время самого диалога. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
http://falcon-lair.com/forums/topic/1152-grand-kanon-karta/page-3 Верните мне того старого Магнума. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Я целый абзац расписывал об этом карьере с комплексом. А ты даже не в курсе? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Укрепленный карьер, за плотиной. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Так там же просто посылку передать нужно. Зачем близко к Легиону? -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну... ошибки на данной стадии не критичны. Все равно текст еще предстоит забивать в редакторе. Мат матом, а вот от таких не существующих слов паразитов как ган...он надо избавляться. Вообще, у американцев полно обидных ругательных слов. Что вас всех тянет на маты связанные с интимными темами и местами людей. -
Согласен. А еще я бы предложил заменить гулифицированые силы Анклава на гулифицированых довоенных работников аэропорта. А полковника на какого-нибудь довоенного летчика. Все-таки довоенный аэропорт.
-
Теоретически возможно. Можно как-нибудь попробовать.