-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
Можешь прикинуть на карте местечко и показать как-нибудь?
-
Тут еще стоит учитывать, что командующий войсками Легиона, в этой части Аризоны, мутировал.
-
На севере нашей страны тоже пусто, люди тут не слишком приживаются из-за морозов за 40 градусов. Но компании тут оккупировали все.
-
Ну я бы не стал отказываться от Легиона. Все-таки по Легиону у нас еще конь не валялся. Мод постоянно расширяется, а нас по сути всего несколько человек, так что надо ковать железо пока есть что ковать. Ну не скажи. Я как-то по работе ездил на север, где качают нефть, так там если у тебя нет документов на ноутбук с которым ты проехал, то тебя хрен выпустят. Такие дела.
-
Ну вроде как не обязательно Убежище. Нужен объект с реактором, а это может быть какой-то большой комплекс по добычи Урана, например..
-
Завод на мой взгляд вообще, нет, не удачная идея. А вот идея с ресурсом интересна. Это же какие километровые пещеры нужны-то. Но он не то, что бы в центре, ближе к центру. Кстати, на карте есть обитаемый мост через ущелье.
-
Ист-Филд находится в центре карты, чтобы его захватить - Легиону предстоит пройти через весь Каньон и его поселения. Легион в действительности не контролирует эту часть Аризоны и находится на границах. Не обязательно же в этом поселении создавать кучу именных жителей с диалогами. Наверное где-то к границам карты.
-
Можешь придумать его сам, если хочешь.
-
Так никто и сейчас не против. Спрашиваю потому, что есть готовая открытая локация подходящее под описание. Я так понимаю раз уж там замешаны люди из Колби, то и локации должны быть где-то не слишком далеко от Колби? Также там где-то недалеко должны быть локации Легиона, так понимаю?
-
А обязательно пещеру? Как насчет открытой локации?
-
Думаю как раз-таки на стрельбу и взрывы.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну там вероятно всего будут ограничения, при которых нельзя будет взять всех спутников одновременно. Ну я имею ввиду, что не стоит использовать слэнг российских гопников и откровенно славянские матюки. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Можно, но только не типичные русские маты, они слабо гармонируют с американской манерой ведения диалога. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну вообще, Большой Каньон - это огромная территория, в которой есть практически все, пустыни, леса, горы. На данный момент карта примерно с карту Fallout 3, так и то, это только часть Большого Каньона. Раскопки и добыча велась далеко не везде, где-то будут действительно опасные зоны, где-то просто безжизненные. Но делать такую большую карту пустой, было бы глупо, так что будут там и поселения, и фракции, и даже одно из Убежищ Волт-Тек. Что касается Легиона. Я до последнего момента не хотел видеть в данном моде Легион Цезаря. Но фракция Легиона как раз-таки образовалась в Великом Каньоне, по канону Fallout. Так что ее отсутствие выглядело бы странно. Но силы Легиона будут не многочисленными, так как основные войска ушли в Мохаве. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Да, пожалуй лучше. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну за патронами и сенсорными модулями Институт наверное бы не стал посылать ученных, аж в северную Аризону. Ну а вот за какой-нибудь супер-пупер технологической штукой возможно. И эту супер штуку скорее всего придется добавить в игру. Так у нас работорговцы будут там или ученный/е Института? Так если заглушить реактор, убежише останется без энергии и вовсе станет бесполезным. А если оно заражено радиацией, то зачем им опорный пункт, в котором нельзя находиться? Они же просто погибнут от радиации. Тогда может Легион Цезаря? Зачем работорговцам ввязываться в большую бойню, когда можно отлавливать рабов по одному. Так герой же вроде падает с обрыва и оказывается в клетке. Я так понимаю оружие и снаряжение у него и так отберут. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Да его никто вроде и не оспаривал. Тогда нужно, что бы то, что они будут таскать имело научно-технологическую ценность. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Но, судя потому, что Келлог пришел из НКР, то у Института обширное поле влияния. Но от части, я согласен, если и делать институт, то в виде отсылки с одним или несколькими персонажами. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Ну тут надо определиться с тем, что нужно. Все то, что я написал выше вряд ли можно логически объединить. То бишь, если берем идею с тасканием хлама из радиоактивной зоны, то институт ту вряд ли можно прикрутить, разве что при условии, что в озвученном объекте есть что-то технологичное, что представляет интерес для ученных Института. Если же берем идею с медицинскими экспериментами, то тут уже можно прикрутить институт или Анклав, но уже придется отбросить зараженный радиацией объект. Можно, и так. -
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Понял. Вот мне, очень нравится вот этот вариант. Предположим, что в этой самой пещере, как раз и ведутся работы по добыче чего-то важного. Тут несколько вариантов. Например, эта пещера когда-то до войны была шахтой, например там были залежи урана, откуда и радиация. Опять же, а что там будут искать или добывать эти гули, не уран же. Или же рядом с их местонахождением (как вариант, попасть туда можно через эти пещеры) есть какой-нибудь довоенный объект, зараженный радиацией, откуда послушные старатели-гули таскают ценные находки. Или например, где-то в этом месте Вольт-Тек начало строить убежище, но работы были прерваны, началась война, реактор убежища взорвался и все поглотила радиация. Как я там описывал выше, стоит сократить такой поиск артефактов в радиоактивных зонах до масштабов в одну локацию. Если эти покорные гули будут бродить по всему Великому Каньону, это будет, наверное, перебор. Вариант, про медицинские препараты тоже не лишен логики. Но кому нужно такое большое количество подопытных. На ум приходит, разве что Анклав. Кстати, ребята, а ведь у нас были когда-то мысли сделать отсылки к Институту Содружества. То бишь сделать небольшую группу ученных, якобы из Института. -
Да вообщем-то никаких придирок не было, просто идет естественный обмен мнениями. А идея не плоха и безусловно стоит это использовать. Пожалуй, действительно, ферма должна быть подальше от города. Тут согласен, поэтому и предложил искать не документы на землю, а какие-то доказательства налета на эту ферму.
-
Прочитал. Действительно история с документами на владения фермы в Пустоши выглядит как-то натянуто. Но можно ведь немного подправить ситуацию. Например, Стив находится в баре скажем одного шахтерского городка. Его ферма находится недалеко от города, но ее отжали у него бандиты. Стив просит местного шерифа выделить ему людей, что бы отбить ферму, но шериф отказывает ему, так как не понятно, Стив истинный владелец этой фермы, или нет. Но вот и начинается заварушка с поиском доказательств. Правда не понятно, какие доказательства игрок может наковырять в компьютере захватчика. Теоретически забить на голодиск можно любую информацию. Ну... допустим игрок приносит запись, где главный бандит подтверждает что он захватил эту ферму. Шериф все-таки выделяет Стиву людей. Как вариант можно предложить Стиву непосредственно услуги по зачистке фермы, но это уже будет скажем не мирное решение. Если все же мы договариваемся с Шерифом, бандиты мирно покидают ферму, так как не хотят ввязываться в перестрелкую Честно сказать не думал, что с анонсом будут поступать идеи для квестов. Это безусловно радует.
-
Квест "Вместе прошли огонь, воду, радиоактивные отходы".
Паха007 ответил в теме Гранд-Каньон, детали разработки
Прочитаю вечером, отпишусь. Так, ну Регулятора вряд ли получится, этой фракции как бы к моменту действия мода и не существует, точнее она разорена. Анклавовца тоже вряд ли получится, так как там их нет, там будет небольшая группа ветеранов, которые находятся в изоляции и у которых будет особая роль. А вот Пустынный рейнджер или старатель вполне может сойти. А есть еще вариант. Это может быть человек, который пришел в шахтерский городок с целью заработать и завис на шахте, вот и дома давно не был. Есть такое поселение, называется Колби. Оно находится на большой водонапорной башне. Заготовок локаций с пещерами много. Начало интересное. А вот начиная с этой стадии: Я запутался. Какой загон? Игрок же вроде падает в какую-то яму с трупами? И Надсмотрщик? Там что вообще за локация? И что-то я никак не в еду в саму схему побега, как мы сбегаем-то из загона? Можно подробней? Стоп. А вообще запланирована локация в городе, который находится в шахте. В этой локации как раз будут гули-работорговцы. Но вот только непонятно, зачем им превращать рабов в гулей. И как игрок попадет в эту шахту, уж точно не упав со скалы. Это полностью моя забота. А в чем проблема-то? Напарники Каньона отправятся по своим локациям. А не увольняемые компаньоны (да, и такие там будут) могут ждать игрока при выходе из локации, под предлогом, что они искали Курьера. Не плохо бы к этому диалоги добавить. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Кнопки колеса напарников напрямую завязаны с дефолтными диалоговыми топиками и работают исключительно через них. Нет диалогов - функции колеса попусту не работают. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
И не собирался, и прошлый раз ответил что бы просто потролить, так как ты попросил объяснить то, что скорее всего никогда не сможешь сделать. И это тоже ты сделать не сможешь, так как что бы добавить колесо нужно просто добавить NPC нужную фракцию, но это колесо работать не будет и будет абсолютно бесполезным пока не написать полный набор компаньонских диалогов. А вот тут у тебя вряд ли хватит ума это сделать, так что кто бы тебе не ответил, компаньона ты все равно не сделаешь.