-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
Ну, это да. А тем более небольшие локации вроде смотровой площадки теоретически могут располагаться где угодно. Мы придерживаемся реального прообраза Каньона, да и сам ландшафт ему соответствует. Но все же у нас параллельная вселенная. Нет, тот кусок пока не застроен. Как я говорил, карта расширилась недавно. Регион с шахтами, который на данный момент частично реализован находится в другом месте (маленький зеленый квадратик с цифрой 5). Как я уже написал выше, у нас параллельная вселенная, и не смотря на то, что мы стараемся придерживаться реального прототипа, сама концепция все же построена на каноне Van Burren. То бишь в нашей вселенной велась активная добыча урана и многих других ресурсов, различными частными компаниями. Так что шахт и карьеров будет не мало.
-
Аэропорт у нас будет находиться на границе карты, это видно по карте. Границы карты мы расширили совсем недавно. До этого игровая карта была в разы меньше. Скажу честно, пока в том регионе пусто, но это все вопрос времени. Выходит за границы карты. Может карта и расширится, но пока нужно обрабатывать и без того большую часть. Также история, пока за пределами карты. В дальнейшем будет видно. Просто, если прямо сейчас начинать расширять границы карты. Проект может закончиться из-за того, что не хватит сил это все отстроить. А касательно шахт, в моде уделено им не малое внимание. Есть и будут заброшенные шахты, город расположенный в шахте, и даже шахтерский городок. Возможно в будущем карьеры в стиле Fallout 4. Касательно аэропортов. Не за горами аэропорт, погребенный под песками в зоне песчаных бурь. Также присутствуют небольшие точки со взлетными полосами.
-
Ну в таком случае советую заглянуть в тему по техническому описанию. Там есть примерный список локаций-поселений. В ближайшее время строительство новых поселений не предвидится. Так как много работы по доработке уже существующих.
-
Думаю не плохо. Это все же не полноценный квест, а небольшой диалог.
-
А ведь у меня как раз-таки завалялся небольшой набросок диалогов о неразделенной любви, еще для квеста в Fallout 3. Можно использовать. В этом есть смысл.
-
Если мододелы сами не прикидывают грядущий объем работы и примерные сроки, значит там работы еще навалом.
-
Думаю в конце 2017 или в начале 2018 года. Или позже, если выйдет.
-
-
Естественно, но все же в моде будут присутствовать не только реально существующие места, но и вымышленные, которые образовались в результате экологических катастроф. Мы продолжаем различные идеи Van Burren. Соответственно, присутствуют новые мутанты, различные враги. Квесты, NPC, куда же без них. Где-то на опубликованных скиншотах, вы можете увидеть например рад-оленя (за авторством кстати, Allnart"ы). У нас есть тема-образец для идей квестов. Понятное дело, если ваши писания будут структурированы и без ошибок - нам будет проще. Но вы можете присылать идеи в любой форме, и если она мне понравится, я не поленюсь и перепишу ее без ошибок, исправив и доработав.
-
Ну, не весь мод и игровая карта будет в стиле дикого запада, но все же не малая ее часть.
-
И кто же? Конечно, скидывай. Для этого проект и был анонсирован. Принимается любые идеи, лишь бы они были адекватные.
-
Называется Атлас из Mass Effect, да? И портировал его в Fallout, кстати, один мой хороший знакомый.
-
"Хлеб и сэндвичи" / Craftable Bread And Sandwiches
Паха007 прокомментировал MagnuMspec файл в Предметы (NV)
-
Где он тут вообще слово канон увидел? Эта тема вообще затесалась тут случайно, первоначально она вообще к Гранд-Каньону не имела отношения.
-
В любом случае, это все будет опционально, если конечно будет. Но до этого еще, как до венеры, так что незачем делить шкуру не убитого медведя.
-
Было бы странно, если бы рускоговорящие авторы пилили английскую озвучку.
-
Как говорится, решение, которое не одобряет B-Real - верное решение. Карта размером с карту Fallout 3, а то и больше. Сами подумайте. Хотя мод использует множество ресурсов.
-
С русской бы определиться. А если серьезно, не будет.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Создать в разделе Activator Винтокрыл, используя дефолтную анимированную модель. А затем наложить на этот объект внушительных размеров скрипт. Я бы сделал это вручную. -
Ну она вообще ни говорит ни о чем, поскольку она была вырезана вместе с самим журналом. Как бы ее вообще нет. А вообще контекст говорит, что это фантастика, что фантастика, что там были такие танки, или что они вообще существуют. Вполне можно сказать следующую фразу при обсуждении сражения на Курской Дуге - Танк Круйсдер? Ну даже ты должен признать: вот это чистая фантастика. Однако это не говорит о том, что такого танка не существует.
-
Ну разработчики бы наверное заморочисились и сделали хотя бы что-то простецкое, например маркеры, которые распологались бы в районе дорог и ровной поверхности. А машинки бы ездили в пределах этих маркеров. Это просто пример. А вообще. Не знаю, как у американцев, а наши российские танки ездят по валунам и деревьям, и даже сносят эти деревья, как солому. Сам видел.))
-
Ну, во-первых, то, на что вы дали ссылку - было вырезано из игры, а вырезают что-то из игры обычно не просто так, возможно сами разработчики посчитали это неактуальным и решили пересмотреть. Собственно в игре присутствует масса вырезанного контента, который вызывает сомнения на фоне "не вырезанного". А во вторых, где там написано, что это в принципе выдумка? Вот это что ли - "Танки «Химера»? Ну даже ты должен признать: вот это чистая фантастика". И с чего вы взяли, что эта фраза говорит именно о том, что именно существование этих танков выдумка? Я не коем образом не оспариваю теорию, что эти танки вымысел. И не утверждаю, что они существуют во вселенной Fallout. Хотя допускаю это, как писал выше. Но в игре нет доподлинной информации, что бы делать 100% выводы.
-
-
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Под окном рендеринга есть окно "Ячейки". В левой части список локаций, в правой содержимое этих локаций. Находите необходимый объект в списке, правая кнопка мыши, затем удалить. Либо просто выбрать нужный объект и нажать клавишу Delete. -
Видео-уроки по GECK - нужно ли?
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Просто, когда он грузится или что-то прогружает - надо сидеть и ждать, а не тыкать клавиши. Иногда загрузка длится несколько минут, и это не значит, что он завис.