Перейти к содержанию

Паха007

Управление проектами
  • Публикаций

    2 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    67

Весь контент Паха007

  1. Пройти за день-два не наиграв сотни часов главную сюжетку и почти все доп. квесты - это реально круто!
  2. Да, а эта тема создана, что бы писать всякую никому неинтересную хрень.
  3. Да, действительно вся эта схема выглядит бредово. Ну я просто прикинул. Оставил на потом, что бы расправиться с ним красиво, хочется большой бабах.
  4. Я вот недавно напоролся на супермутанта-бегемота, именуемого Лебедем, в локации пруд Лебедя. Несколько выстрелов из "толстяка" даже не отняли у него здоровья. Я так понял, что бы его убить, нужно прокачаться, обложить все в радиусе километра взрывчаткой, и стрелять из крупнокалиберного оружия из какого-нибудь укрытия.
  5. Паха007

    NifSkope

    Я пожалуй пока не буду бросаться к линии фронта без оружия. Куда вы все торопитесь, скоро будет нормальный официальный инструментарий.
  6. Как бы его не убили, он просто свентил. Убить его не могли, так как я сразу отстроил защитные рубежи. В терминале упоминается, что этого робота так и не смогли перепрограммировать и он пытался сбежать. Может это так задумано разработчиками. Ну может так оно и есть, нужно будет проверить.
  7. Паха007

    NifSkope

    А как ты собрался что-то интегрировать, если даже еще редактора нет. Конечно наверное можно заменить оригинальные модели в архивах. Вот только я пока даже не смотрел - как распаковать архивы с ресурсами, они же там вроде не bsa. Да и собственно не в курсе пока - в каком формате там сами модели.
  8. Кто уже побывал в локации Коммуна «Солнечные приливы»? Нашел там робота, Профессор Гудфилс вроде бы, нарезающего круги вокруг амбара. Ему можно задать несколько команд через терминал, стоящий в амбаре. После установки радиомаяка покинул локацию, когда вернулся, он уже куда-то свентил. В терминале написано, что единица не обнаружена. Это так и должно быть, или баг. Можно ли его где-нибудь найти и вернуть или уже нет?
  9. Я вот также толком не продвинулся в основной сюжетной ветки, но наиграл уже изрядное количество часов. Если сразу мне не особо хотелось исследовать пустошь, то сейчас игровой мир начинает затягивать, как и в старых добрых играх. Короче говоря, также, не вижу смысла кидать камни в разработчиков, игра получилось очень достойная.
  10. Паха007

    NifSkope

    Здорово. Обязательно посмотрю как-нибудь на досуге.
  11. Тут правило "Война никогда не меняется" не катит.
  12. Ну например моя позиция такова - то что я хотел сделать на FNV и F3, я смогу делать и на F4. Геймплей Fallout 3 еще в 2008 году выглядел не актуально на фоне текущих технологий, теперь же он отошел в историю окончательно. Fallout 4 - это обновленный движок, я не вижу смысла заниматься модингом на старой платформе. Жаль конечно, что пришлось похоронить много наработок, но может что-то удастся извлечь. Ну мне RA не был нужен еще до его создания, так что мое мнение вообще не стоит учитывать.
  13. Да, я и правда так считаю. Даже если не брать в расчет то, что я бы их и не открывал. Но от части ты права, я просто утрирую в большей или меньшей степени. Для меня в плане моддинга - это всего лишь платформы, одна устарела, выкинули заменили на другою. Я люблю Fallout 3, но проходить его в 50 раз не интересно.
  14. А вот и первый упертый фанат. Тут суть даже не в том кто и что будет модить, а в том, что мало кто будет в принципе играть в прошлые части, соответственно и модмейкеры будут отходить от старых частей по причине того, что аудитория интересующихся будет мала. Oblivion? Стоит зайти на любой ресурс посвященный ей, там пользователей уже с гулькин нос осталось. Когда вышел Вегас, аудитория Fallout 3 и то снизилась, хотя Вегас технически не превосходил третью часть. Что-что, а большее количество людей не вкатывает играть в одну и ту же игру больше 5 лет, как игру не модить, она все равно в другую не превратится. Верно, Даша. Там даже вроде эти четыре реплики привязаны к клавишам.
  15. Нет, больше там не бывает. Да и скорее всего в дальнейшем не получится легко это исправить.
  16. Ну это как раз не удивительно, если вспомнить проработанные локации Fallout 3. Что-что, а Betesda в этом плане отлично поработала. Ага, есть нововведения, особенно радует система укрытий. Я бы даже сказал очень сильно "съёжилась". Если Fallout 3 в основном ругали за большое количество врагов, то тут многие атрибуты копируют шутер чистой воды. Самое обидное пожалуй - это скудные диалоги. Даже, если бы Fallout 4 постиг полный провал, все было бы так. Большей части модмейкеров интересна не столько игра, как средство интереса, а как платформа для воплощения своих идей. Ну, а упертые фанаты, на то и упертые.
  17. Ну, я пробовал всего пару раз с несколькими столами. Может просто у их оружия был больший урон, поэтому они и отказались от нового, хотя вроде давал мощные пушки. В общем, не критично.
  18. А я то и не знал о особенностях NPC, после создания ряда напарников для предыдущих частей. Реддек...
  19. Может быть. Они и без силовой брони постоянно отстают и теряются, так что пускай ходят в своих костюмах. Кстати, оружие компаньоны у меня также отказываются брать, стреляют только из своих дерьмовых стволов и иногда подбирают на поле боя, но когда я им даю оружие, они не берут. Может надо просто дождаться боя, тогда поменяют, не знаю в общем.
  20. Кстати, при перестрелки в поселении один из жителей вошел в силовую броню и расправился со мной, хотя компаньоны отказываются ее надевать, если им дать команду. Может это баг, но получилось весело.
  21. Согласен со всем сказанным. Но вот только мне еще и не понравилась вся диалоговая составляющая в принципе. Тексты местами конечно не плохие, но вот почти все выбранные реплики приводят нас к одному и тому же разговорному топику. Все это напоминает рельсовый шутер типа Call of Duty. А разве их нельзя разобрать на стройматериал? Такая же песня, стоит в поселке рядом с мастерской по обслуживанию. Я иногда прихожу и ковыряю ее гаечным ключом, так от балды. Иногда одевал ее в квестах Братства, чисто символически. Но и на ранней стадии прокачки она меня спасла в месте, где пройти без нее не получилось с первого раза. Но в целом, она у меня стоит как статуя в поселении.
  22. Хотя, у меня тоже есть вопрос, но скорее не по прохождению, а по строительству. В игре, при строительстве, можно создать прожектор и подключить к генератору, а как быть с другими осветительными элементами. Например, я построил дом, понатыкал там лампочек на потолке, а вот как заставить их светиться, они требуют наличие электроэнергии, но вот подключить их никуда нельзя.
  23. Видимо эта тема не для тех, кто ходит и стреляет. Хотя в чем-то я с тобой согласен, перед сложными проблемами выбора игрок вряд ли окажется.
  24. А если, без шуток и сарказма. При прохождении создается впечатление, что разработчики при разработки повыдергивали различные идеи из всех игр серии. Некоторые сценарные завязки напоминают классические части, некоторые третью часть, некоторые Вегас. Насколько хорошо или плохо получилось все это в оконцовке пока судить не буду, ибо еще не прошел игру. Но вот вариативность многих квестов Fallout 4 очень скудная, а кое-где примитивная.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности