-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
Системные требования. Fallout 4 на старой видеокарте (dx10)?
Паха007 ответил в теме Fallout 4 - Общий раздел
Такая же песня. GeForce GTX 560TI 1Gb. Работает отлично на средних параметрах. -
Знаешь, а по-моему, разработчики сделали все, что бы угодить фанатам Вегаса. Хотя бы в плане того, что в игре появилось куча супернелинейных квестов, которые при любом раскладе приводят к одному и тому же. Если в Вегасе были рельсовые квесты, как например "Слепой глаз", когда нам нужно было установить жучок Братства на Горе Блэк (этот квест пожалуй является рекордсменом в плане нелинейности, мы идем и ставим жучок, и все, вот все, что мы делаем), то тут тоже есть подобные квесты, например квест по поиску пропавшего бармена Даймонд-Сити, мы заходим в подвал клиники и все действия, которые мы выбираем приводят к смерти хирурга, мы можем выбрать разве что как он умрет - от наших рук или покончит с собой. Тоже самое и в Форте Хаген - что бы мы не сказали, все равно далее бой с Келлогом. Так что фанаты Вегаса должны не воротить нос, а радоваться, что в игре такая же скудная вариативность при прохождении квестов, как и в Вегасе. Не понятно, чего люди хотят.
-
Конечно, как Глория Ван Графф посылает игрока забрать конверт и принести его ей запоминается куда лучше, и это замечу даже не неотмечаемый квест, а полноценный дополнительный, и таких квестов много. Взять даже в расчет то, что после доставки конверта нас посылают привести Кэсс, развязка одна - ее убивают. Но еще можно квест вообще не проходить. Да, помимо того, что мы можем выбирать разные реплики, мы еще и можем взять квест в разных местах, пройти этот квест бок о бок с работорговцами или рабами, выбрать разнообразные атрибуты, которые меняют плюшки при прохождении этого квеста. Ну и наконец у квестов есть последствия, которые мы видим на игровой карте, а не просто пара слайдов после титров. Да тут даже суть то и не в этом, вариативность присутствует не только в нескольких репликах диалога, сам процесс прохождения разнообразен, сделанное что-то привносит игру, что-то убирает. Нет, не так. Просто я уважаю труд и не люблю халтуру. А Вегас не плох.
-
Вся нелинейность этих квестов заключается в выборе разных вариантов диалогов и концовки. Сценарий прохождения один и тот же, если для тебя это является показателем нелинейности, то тогда я молчу. Это уже было. Однако сам квест длится 10 минут от силы и логически не продуман. Если мы выбираем ветку Джо Коба, то стартует еще один квест за подрывников, если мы выбираем другой вариант, то ничего не получаем кроме враждебных подрывников. Какая-то односторонняя не линейность. Но этот квест пожалуй самый нелинейный. О да, зачистка города, а далее нам дают выбор - сбегать в Лагерь подрывников или НКР, а можно убедить Протектрона. Вот такая нелинейность, в Fallout 3 таких супернелинейных квестов не найдешь. Ты прав, вот только на прохождение одного побочного квеста Fallout 3 приходится штук 5 Вегасовских. В общем, можешь приводить любые аргументы, я пожалуй дискуссию заканчиваю, иначе это перейдет в диалог типа кто кого перепишет. Всем понятно давно, вот только почему-то количество проданных копий говорит о другом.
-
Ну например, квест с Работорговцами и беглыми рабами, квест с гулями в Темпенни, квест в Мегатоне, основной квест Общины Кентербери, квест с Андроидом в Ривет-сити, да что там перечислять, практически все квесты имеют несколько сценариев прохождения. А вот в Вегасе честно говоря кроме квеста с Джо Кобом больше ничего и не помню. Может мы в разные игры играли.
-
Я вот всегда не мог понять, почему игроки всегда ссылаются лишь на основную сюжетную линию, а дополнительную не видят в упор. В FNV больше свободы лишь в основной ветки, в Fallout 3 наоборот, сюжет не значителен, а дополнительные квесты нелинейны, объемны и свободы в них немерено, когда в Вегасе дополнительные квесты - это сходи и принеси. На мой взгляд, скудная вариативность основного сюжета Fallout 3 более чем компенсирована дополнительными квестами. Но вы видимо их не проходите при игре. Вот уж не знаю, вот за компаньонов ставлю один жирный минус. Пакеты поведения работают сверхкриво. Компаньон бежит за игроком чуть не за 100 километров, постоянно теряется, а когда начинается бой, то его как обычно нет. Хотя есть и плюсы, например система укрытий.
-
Что уж вам там так сильно понравилось в этом сценарии. Все интересные задумки и идеи перекочевали от старого доброго interpley, а все новые сценарные атрибуты выглядят более чем не уместно. Все квесты однообразно похожи и просты как три копейки, а некоторые предполагают одну схему прохождения. Разветвленная разве что получилась только основная ветка, вот только многим игроки при прохождении не понимали зачем им все эти местные разборки, ибо сюжет никак не мотивирует игрока, а в некоторых случаях напрашивается вопрос, а почему бы мне вообще не свалить куда-нибудь в солнечную Аризону, но приходится и дальше все это проходить не понимая зачем мне все это нужно.
-
Там нет отдельного скелета для женского персонажа, как в Скайриме.
-
В первой части Fallout мы искали водный чип для спасения убежища, а во второй ГЕКК для спасения деревни. Но это в упор никто не хотел и не хочет замечать.
-
-
Да нет, это не бред, просто логически объединяем вопросы по подтемам.
-
Поначалу, я хотел совсем отказаться от новой платформы, даже когда дойду до моддинга, но теперь у меня появились новые задумки. Я даже отчасти продумал множество структурных набросок диалоговых сцен, и даже набросал множество задатков, как это все обставить. В общем я готов смириться. С Fallout 3 и NV я окончательно завязываю. Пора двигаться дальше. Знаешь, тут хоть персонаж выглядит более живо. Я конечно привык к немому бревну Fallout 3 и NV, но здесь тоже есть плюсы. А при разработке мода будет возможность убрать ветки персонажа. Это понятно хотя бы потому, что уже есть такой говномод. Так что все лечится. Огорчает лишь то, что на экране четыре реплики - это предел.
-
Это пожалуй ключевое слово, так как пока мой персонаж даже с яо-гаем справляется с трудом.
-
Знаете... А мне по маленьку начинает нравится Fallout 4. Дошел до Даймон-Сити, появились диалоги, персонажи, неплохие квесты. В самом в городе есть чем заняться, торговцы и т.д. На одних диалогах и квестах в рамках города я прокачался на два уровня. Я тут приметил пару вещей, которые реально улучшают игру по сравнению с предыдущими частями, хотя не делают лучше. Улучшена система диалоговых пакетов, если NPC разговаривают между собой и появляется игрок с целью перебить их, то они говорят дальше, на экране стартует сообщение, что NPC занят, а их разговор эффектно переходит в крупный план. Когда в прошлом мы подходили и сбивали всю диалоговую схему нафиг. Как я понял, теперь диалоги завязаны на том факторе, что игрок стоит рядом или нет. То бишь это здорово все упрощает и даже выводит на новый уровень, в частности в последующем моддинге. Таким образом разговорные сцены можно обставить достаточно красиво и даже реализовать разговор нескольких участников одновременно, то есть можно организовать диалог трех людей. В предыдущих частях при входе в диалог время тормозилось, даже если на экране были враги, они любезно ожидали, когда игрок договорит. Конечно были ситуации, когда NPC в настройках которых прописана реакция на агрессию бежали и не вступали в диалоги, но были и исключения. Вообщем - все это отчасти небольшой шажок вперед. Особенно в плане моддинга.
-
Не, приводит к вылету игры, но спасибо за попытку помочь.
-
Видимо, мне придется проходить уже пройденные локации и открывать сейфы как-нибудь в будущем, если это исправят.
-
Только теперь это работает не на всех мониторах.