-
Публикаций
2 357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
67
Тип контента
Профили
Новости
База знаний
Форумы
Файлы
Галерея
Блоги
Весь контент Паха007
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Это просто пакет действия в котором целью назначен противник. Вот они там и метелят друг друга. -
Так, а работа над другими моделями не требует экспорта. Я просто не модельщик и вообще слабо представляю что такое экспорт. Из какой категории можно предлагать модели - статика, оружие, одежда, анимированные модели?
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Располагаешь в ячейки за пределами самой локации. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Поднимать объекты можно также клавишей G. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
А на твой взгляд - какое название можно дать водородному дирижаблю Братства стали? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ну, баланс - это дело индивидуальное, у всех он разный, в зависимости от установленных модов, стиля игры. Вон в тех же DLC, в сравнение с ванильной игрой, у обычных NPC характеристики слишком завышены, так как обычно проходят их прокачанными персонажами. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
У меня они и не были включены, никогда. Но по идее включаются и отключаются они с панели задач и с какой-то кнопки на клавиатуре по умолчанию. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Да. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
А нафига они тебе вообще нужны? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Пропадание света от лампочек - это вполне нормальное явление. Происходит такое, если двигать объекты. Решается нажатием F5, но при очередном сдвиги, свет снова пропадет. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Заходим в папку Мои документы\My Games\FalloutNV и в файле GECKCustom.ini в строчке bUseMultibounds=1 меняем 1 на 0 . bUseMultibounds=0 Теперь в окне рендеринга GECKNV 1.1 отображаются все объекты. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
И прошлой вопрос был совершенно не по теме. Читайте шапку - там написано "Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas". Для вопросов на тему объединить что-то с чем-то есть соответствующий форум. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
На самом деле, свободные переменные в ванильной игре в разных скриптах зачастую называются одинаково, и это нормально, так как они никак не пересекаются. Вот, например, у меня почти в каждом скрипте есть переменная DoOnce. Так проще, потому, что наверняка знаешь, что это за переменные. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Вот оно что, значит. Я всегда писал названия функций, идентично стандартным, даже не знал, что это обязательное условие. И действительно, зачем писать длиннейшие названия с кучей слов, тем более в скрипте NPC, и так понятно, что эта переменная относится к этому персонажу, без приписки его имени. Другое дело скрипты квестов, там переменные задействованы для многих NPC. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Ничего странного. При путаницы if-endif, скрипт не ломается, меняется его принцип работы (логика). Оттого и не сработало как надо. Он будет коопилироваться в любом случае, если количество - if и endif совпадают. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Там одно и то же написано, просто в первом варианте if Player.GetItemCount aaChrisMotherPendant == 1 переписано второй раз. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
If GetStage aaChrisQuest02 == 10 && Player.GetItemCount aaChrisMotherPendant == 1 if ChrisHired == 1 && ChrisWaiting == 0 set raiderdead01 to 1 SetStage aaChrisQuest02 20 else SetStage aaChrisQuest02 20 Endif Endif -
Надо открывать файлы стандартной турели и смотреть. Все равно надо будет подгонять модель под скелет турели. Как минимум надо смотреть два файла - это модель самой турели и файл со скелетом, остальные файлы в этой папке - анимации. Если нужно скинуть нужные файлы, скажи, скину.
-
Оперативно. С двумя пушками смотрится классно. Я даже честно не ожидал. Может все-таки попробуем подогнать и стрельбу под нее. Ну по идее - это обычное оружие, вот только я не знаю как оно там подгоняется.
-
А что, Creation Kit вообще с русским языком не дружит? Стоит русская версия игры, открываю редактор, все на английском - диалоги, названия предметов и объектов.
-
1. Турели Fallout 3 уж больно страшные. Можно сделать турель. Либо что-нибудь из классических вариантов (Fallout2, Fallout Tactics). Но там картинки уж больно мелкие, сложно будет что-то по ним воссоздать. Либо что-то из Fallout 4. 2. Турели Fallout 2 - не знаю, стоит ли брать их за основу, по идее лучше делать что-то с одной пушкой по середине, что бы не подгонять оружие под другую модель. Турели Fallout Tactics - там есть вариант с одной центральной пушкой. Турель из Fallout 4 - есть крупные картинки. Платформу все же стоит оставить треугольную, как у турели Fallout 3, так как под нее есть неплохая модель стойки.
-
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
С помощью окна Choices это настраивается. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Я туплю. Извиняюсь. -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
Стоп. А почему у тебя в обоих репликах смены стиля боя идет активация дальнего боя? Где вообще активация ближнего стиля боя? -
Вопросы по моддингу Fallout 3 и New Vegas
Паха007 ответил в теме Fallout 3 / NV - Мастерская по созданию модов
То есть у тебя он всегда видит стиль боя - стрельба. Так?