Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'rpg рпг'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 1 результат

  1. На дворе 2018 год, Bethesda аносировала Fallout 76, Сергей Григорович аносировал S.T.A.L.K.E.R. 2 разработка которая покрытая тайной, Metro Exodus перенесли на 2019 год, и в следующем году выходит Wasteland 3. Не велик выбор да? Но сюда можно добавить ещё одну игру на тему пост-апокалипсиса итак прошу любить и жаловать, Encased!! Игру делает Российская студия из Санкт-Петербурга под названием Dark Crystal Games, команда состоит из опытных разработчиков, которые уже трудились над такими проектами как Divinity: Original Sin и Divinity: Original Sin 2, Life is Feudal, Leviathan: The Last Day of the Decade. Encased будет похожа на старые части Fallout так-что олдскульные игроки, которые ругались на Fallout 3 радуйтесь, по мимо Wasteland 3 вы получите еще и Encased. RPG пошаговыми боями, сюжетная компания будет рассчитана на 25—35 часов, игроку будет предоставлен открытый мир, так-же у Главного Героя будут случаи, по которому нужно принять не простое решение, да-да, от игрока будет зависить сюжет и возможно конец игры, окружение будет меняться по отношению к игроку, тут можно не объяснять как, за что, и почему? Главному Герою также предстоит решит множество ситуации, которые разработчики преподнесут игроку. В общем Encased это классическая RPG, с тактическим решением, где не раз придётся поломать мозг чтобы выбрать тактику для определённого противника, тут уже не получиться идти штурмом вынося всех направо и налево. О сюжете мало известно, известно то что действие Encased будет происходить в загадочном куполе, построенный неизвестной цивилизацией по среди пустыни. А теперь о команде, сама команда люди, которые любят старые RPG в духе первых-двух частей Fallout, разработчики данной игры не только хотят вернуть дух старых RPG но и усовершенствовать и развивать данный жанр. Мне удалось взять интервью у руководителя проекта Вячеслава Козихина. Он с радостью ответил на мои вопросы. Итак L (Liamich, то есть я) В.К. ( Вячеслав Козихин) L. Расскажите о команде, об игровом опыте? (были ещё проекты) В.К. Команда была собрана по очень простому принципу: найти самых опытных, ламповых и надежных спецов в СНГ, до кого только руки дотянутся, заразить их идеей и объединить под одним знаменем. Сейчас над игрой активно работают 15 человек. В разное время эти ребята трудились над Divinity: Original Sin (Enhanced Edition и DOS2), Crossout, Mass Effect и Dragon Age, Leviathan: The Last Day of the Decade, Leviathan: The Cargo, Life is Feudal: Forest Village, и кое-какими еще. В команде есть и новички, но мы берём их в пару к опытным разработчикам, которые следят за качеством работы, обучают и подсказывают. L. Как вам пришла в голову идея о создании игры? В.К. Еncased мы придумали вместе с основателем студии: сеттинг, боёвка, направленность игры. Но если смотреть шире, то корни Encased уходят глубоко в детство: к придуманным и нарисованным на бумаге RPG. Потом была работа в игровой индустрии и к старым механикам и концепциям, придуманным в детстве, добавились новые. Так или иначе, Encased — это сплав классического и современного геймплея, и можно сказать, что идея создать свою RPG была у меня всю жизнь. L. На что будет похож проект, на Fallout или что-то новое? В.К. Конечно же данный проект будет выглядеть как классическая олдскульная изометрическая rpg, поэтому да, схожесть с Fallout в данном плане обеспечена, тем более что и сеттинг в нашей игре схожий. Однако при этом мы используем придуманные нами игровые механики, такие как взаимодействие с Вихрем, Купол или система преступлений. L. Насколько будет сложна данная игра? В.К. Сложность нашей игры будет в лучших традициях классических олдскульных RPG. Мы сами хардкорные игроки и хотим предложить достойный вызов таким же ценителям хардкор-геймплея. L. Как вы относитесь к таким проектам как S.T.A.L.K.E.R. Метро, Fallout, Wasteland? В.К. Как минимум, мы считаем эти игры отличными, интересными, атмосферными! В любом случае, в них приятно играть, в них хватает интересных геймплейных решений. Что касается оригинального Fallout, так тут и вовсе особый случай: мы в студии все являемся его фанатами. L. Есть ли у вас задумки которые вы держите в тайне? В.К. Конечно. И, разумеется, они останутся в тайне даже после вашего прямого вопроса. Пусть это будет сюрпризом для игроков. L. Планируйте вы привлекать известных людей?(Композиторы, актёры озвучивания) В.К. На самом деле, да, у нас есть мысли по привлечению известных в игровой индустрии специалистов. Сейчас мы не готовы раскрыть все карты по данному вопросу, но такие планы у нас определённо есть. L. Сколько всего концовок ожидает нас в данной игре? В.К. На данный момент мы расчитываем на достаточно большое количество концовок. Encased — нелинейная игра, действия игрока влияют на мир в значительной степени. Возможных финалов у нас будет около десяти. L. Какой движок будет использован в игре? В.К. Движок Unity, сразу после DevGAMM мы перешли на 2018 версию, чтобы не отставать. Мы также дописываем дополнительный инструментарий, облегчающий разработку игры (генератор сетки, диалоговый редактор и т.п.). Что касается остальных задач, то тут всё более-менее стандартно: для снятия анимаций используем мокап-костюм, для обработки мокапов — MotionBuilder. Для моделирования и рисования — стандартный набор из Maya, 3dsMax и Photoshop. Огромное спасибо за интервью, ждём выход игры. Выход игры в ранний доступ на PC назначен на 2019 год.

×
×
  • Создать...